- 상위항목 - 카드파이트!! 뱅가드
목차
1 승리 조건
상대의 데미지 존의 카드가 6장이 되거나, 상대의 덱이 바닥나면 승리한다- 라는 게 기본적인 승리 룰이다.
덱이 0장이 되면 그 즉시 플레이어는 패배한다.
효과에 의한 승리도 있다. [1]
2 덱 구성
덱은 50장. 같은 이름의 카드는 4장까지 넣을 수 있다. 트리거 유니트는 반드시 16장을 맞춰서 넣어야 하며, 그 중 힐 트리거는 4장까지만 덱에 넣을 수 있다. 구축덱에 포함된 퀵 매뉴얼에선 그레이드3 8매, 그레이드2 10매, 그레이드1 15매, 그레이드0 17매(퍼스트 뱅가드 1매+트리거 16매) 정도로 밸런스를 잡을 것을 권하고 있다.
초월(스트라이드)의 등장 이후, G유닛으로만 짜여진 엑스트라덱이 추가되었다. 같은 이름의 카드는 4장씩 최대 8장이었지만 갱신되어 16장으로 구성할 수 있게 되었다.
3 필드 설명
- 필드 : 게임 내에서 필드를 가리키는 경우, 뱅가드 서클・리어가드 서클・가디언 서클만을 필드로 취급한다.
- 뱅가드 서클 : 3x2 필드의 앞 줄의 3칸 중 가운데. 이 곳에 있는 유니트를 뱅가드로 취급하며 이동은 불가능하다.
- 리어가드 서클 : 3x2 필드에서 뱅가드 서클을 제외한 나머지 5칸으로 이 곳에 있는 유니트를 리어가드로 취급한다. 앞 줄의 좌우 두 칸에 있어도 '리어'가드다. 헷갈리지 말자. 전후로는 이동/교체가 자유롭지만 좌우로는 움직일 수 없으며, 뱅가드가 이동할 수 없기 때문에 뱅가드 서클 뒤의 리어가드는 당연히 움직일 수 없다.
- 가디언 서클 : 가드시 가디언으로 사용할 유니트를 놓는 장소.
- 트리거 존 : 트리거 체크가 발생할 경우 체크한 카드를 공개하고 효과를 발동하는 장소. 트리거 체크 자체가 양 플레이어가 확인만 하면 되는 것이기 때문에 크게 의미는 없다.
- 트리거 체크 : 덱 맨 위의 카드를 한 장 확인하여 트리거 유니트라면 트리거의 효과를 발동한다. 트리거효과를 발동하기 위해선 뱅가드나 리어가드에 같은 클랜의 유니트가 있어야 한다. 어디까지나 발동 조건이기 때문에 발동 성공만 한다면 다른 클랜의 유니트도 트리거로 인한 효과의 대상이 될 수 있다.
- 드롭 존 : 일반적으로 퇴각한 유니트나, 패에서 버려지는 카드를 놓는 곳이다. 묘지.
- 대미지 존 : 대미지를 쌓아놓는 장소.
- 소울 : 뱅가드 아래에 쌓여있는 유니트 카드들을 소울이라고 한다.
상기의 장소는 전부 공개영역이며, 양 플레이어는 플레이 중 언제든지 자신 혹은 상대의 공개영역을 확인할 수 있다.
- 바인드 존 : 필드의 바깥에 존재하는, 바인드 효과를 받은 카드를 두는 장소. 카드를 놓는 상태는 효과에 따라 다르고, 효과에 의해 뒷면으로 놓아진 경우에는 카드의 소유자만 그 카드를 확인할 수 있다. (= 제외)
- 제너레이션 존 : 초월(스트라이드) 추가 이후, 필드에 추가된 장소. G유닛으로 이루어진 엑스트라덱을 두는 장소로 데미지존 바로 위쪽에 위치한다.
4 게임의 준비
0. 이미지해라.
1. 덱에서 그레이드 0의 카드를 한장 선택하여 뱅가드 서클에 뒤집어 둔다. 이 카드를 퍼스트 뱅가드라고 한다.
2. 덱을 셔플하고 가위바위보로 선공을 정한다.[2]
3. 덱에서 5장을 뽑고, 패가 마음에 들지 않을 경우 한번만 멀리간을 할 수 있다. 패에서 원하는 만큼 덱에 돌려 셔플하고, 다시 5장이 되도록 뽑는다.
4. 스탠드 업이라 선언한 후, 뒤집어 두었던 뱅가드 서클의 카드를 앞면으로 한다.
5 게임의 흐름
5.1 스탠드 페이즈
레스트[3] 상태의 유니트를 스탠드(세로표시. MTG에서의 언탭과 같다)한다.
5.2 드로 페이즈
덱에서 카드를 한 장 뽑는다. 선공의 첫 턴에도 드로한다.
- G 어시스트 : 드로 페이즈 시행 직후 시행 가능한 신 시스템으로, 그동안 유저들의 속을 썩여오던 라이드 사고를 방지할 수 있는 시스템이다. 우선 드로 후 자신의 뱅가드가 그레이드 3 이상이 아니어야 하고, 패에 자신의 뱅가드보다 그레이드가 1 높은 유닛이 없고, G 존에 G 유닛이 2장 이상 존재해야 한다. 이 세 조건이 갖춰지면 G 어시스트를 시행할 수 있다.
- - 1.패를 상대에게 보여준다.(2번째 조건에 대한 상호 확인)
- - 2.덱 위에서 5장을 본다.
- - 3.그 안에서 자신의 뱅가드보다 그레이드가 1 높은 유닛을 1장까지 찾아 패에 넣는다.[4]
- - 4.3으로 인해 패에 카드를 넣었다면, 자신의 패 2장과 G 유닛 2장을 선택해 게임에서 사용할 수 없게 하고[5], 패에 카드를 넣지 못했다면 덱을 셔플하고 그대로 라이드 페이즈를 실행한다.
- 라이드 사고를 방지할 수 있다는 점은 확실한 장점이지만, 패 2장과 G 유닛 2체가 사용불가가 된다는 점, 그리고 G 어시스트로도 라이드 사고의 완벽한 방지는 불가능하다는 점은 큰 단점으로 적용된다. 물론 상황에 따라서는 불리한 상황을 뒤집을 수 있는 절호의 찬스.
아니 지 어시를 쓰는거 자체가 이미.....!!
5.3 라이드 페이즈
라이드 스텝을 실행하고 모든 처리를 종료한 후 스트라이드 스텝으로 이행한다.
브레이크 라이드를 하는 경우 브레이크 라이드 처리를 종료하고 스트라이드 스텝으로 이행한다.
라이드스텝
- 라이드(노멀 라이드) : 라이드를 선언하고 패의 뱅가드와 같거나 뱅가드보다 하나 높은 그레이드의 카드를 뱅가드 서클에 겹친다. 노멀 라이드는 한 턴에 한 번만 가능하다.
스트라이드스텝
- 스트라이드(초월) : 스트라이드를 선언하고 G(제너레이션) 존에서 뒷면 상태인 G유닛 1장을 선택해서 뱅가드 서클에 겹친다. 이 때 등장한 G유닛은 원래 존재하던 뱅가드의 원래의 파워와 이름을 이어받는다. 즉 명칭지정 리어가드의 효과 지원을 받을 수 있다.(파워와 이름만 이어받고, 효과는 이어받지 않는다. 효과로 올라간 파워도 받지않는다.)
5.4 메인 페이즈
이하의 행동을 자유롭게 할 수 있다.
- 콜(노멀 콜) : 패에서 뱅가드의 그레이드보다 작거나 같은 유니트를 리어가드 서클에 콜 할 수 있다. 횟수제한은 없으며, 이미 리어가드가 있는 서클에도 기존 유니트를 퇴각시키고 그 자리에 새 유니트를 콜 하는 것이 가능.[6]
- 리어가드의 이동 : 리어가드는 전후로 자유롭게 이동/교체할 수 있다. 뱅가드 서클로의 이동이나 좌우이동은 불가능.
- 유니트의 기동능력을 발동 : 기동능력(起라고 표기된 능력)을 코스트를 실행하고 발동할 수 있다.
5.5 배틀 페이즈
- 공격 선언 & 부스트 : 자신의 전열에서 공격할 유니트를 레스트하고, 상대의 전열에서 공격 대상을 지정한다. 공격 선언을 할 때, 공격측 유니트의 바로 뒤에 부스트를 가진 유니트가 있다면, 그 유니트를 레스트하고 부스트를 선언하여 부스트 유니트의 파워를 공격유니트의 파워에 더할 수 있다. 선공의 첫 턴은 공격 선언이 불가능하다.
- 가디언 콜 & 인터셉트 : 방어측은 패 혹은 인터셉트를 가진 전열 유니트 중에서 가드할 유니트를 정해 가디언 서클에 가로방향으로 놓아, 가디언 서클에 있는 유니트의 실드 수치를 공격대상이 된 유니트의 파워에 더한다. 가드할 카드의 매수 제한은 없으며, 패에서 가드하는 경우는 가디언 콜로 취급하기 때문에, 패의 뱅가드보다 높은 그레이드의 유니트는 가디언으로 사용할 수 없다.[7] 실드가 0일 경우에도 가디언으로 사용하는 것은 가능하지만 실드 표기가 없는 경우[8]엔 가디언으로 사용하는 것 자체가 불가능하다.
- 드라이브 체크 : 공격선언을 한 유니트가 뱅가드라면, 상대의 가드 선언 이후 드라이브 트리거를 체크하고, 트리거유니트일 경우 트리거효과를 발동한다. 드라이브 체크로 확인한 카드는 트리거 여부와 관계없이 패에 추가한다.[9] 뱅가드가 트윈드라이브!! 스킬을 지니고 있다면, 드라이브 트리거 체크를 2회 한다. 동시에 2장이 아니라 하나를 처리하고 나서 다음 드라이브 트리거 체크를 하니 주의.
- 배틀의 결과(히트 여부 판정・퇴각・대미지 체크) : 파워를 비교해 공격유니트의 파워가 공격대상유니트의 파워보다 크거나 같다면 공격은 히트한다.[10] 히트시 공격대상이 리어가드라면 퇴각하고, 뱅가드라면 공격유니트의 크리티컬의 수만큼 대미지 트리거를 체크하고 트리거효과를 발동한다.[11] 대미지 체크시 확인한 카드는 트리거 발동 후 대미지 존에 놓는다. 이 시점에서 대미지가 6장이 된다면 패배.
- 배틀 종료 : 가디언으로 사용한 카드는 전부 퇴각한다. 공격측에 공격선언을 할 유니트가 남아있다면 몇 번이든 공격 선언을 해서 배틀을 계속 할 수 있다. 그렇지 않다면 엔드 페이즈로 넘어간다.
5.6 엔드 페이즈
다음의 순서로 진행한다.
- 스트라이드로 뱅가드에 등장한 G유닛은 앞면 상태로 G(제너레이션)존으로 돌아간다.
- 주박 (록)된 유닛을 해주한다. 근절 (배니싱 딜리트)된 유닛을 앞면으로 돌린다.
엔드 페이즈에 유발하는 효과들을 처리하고 다음 상대턴으로 진행한다.
6 카드 읽는 법
- 그레이드 : 카드의 좌상단에 써있는 숫자.
- 트리거 아이콘 : 트리거 유니트는 카드의 우상단에 트리거 아이콘이 존재한다. 총 4종의 트리거가 존재한다.
- 크리티컬 트리거 : 황색 별모양. 유니트 1체의 파워를 +5000하고, 유니트 1체의 크리티컬을 +1한다.
- 스탠드 트리거 : 청색 醒. 유니트 1체의 파워를 +5000하고, 자신의 리어가드 1체를 스탠드한다.
- 드로 트리거 : 적색 引. 유니트 1체의 파워를 +5000하고, 카드를 한 장 드로한다.
- 힐 트리거 : 녹색 治. 유니트 1체의 파워를 +5000하고, 자신의 대미지가 상대의 대미지보다 같거나 많은 경우, 자신의 대미지 존에서 한 장 회복(대미지 존의 카드를 드롭 존으로)한다. 회복할 카드는 뒷표시든 앞표시든 관계없다.
- 스킬 아이콘 : 그레이드 아래에 그려진 아이콘. 그레이드에 따라 가진 부스트, 인터셉트, 트윈드라이브!! 등 총 3종의 기본 스킬을 나타낸다.
- 부스트 : 그레이드 0, 1이 보유. 이 유니트의 앞 유니트가 공격 선언을 했을 때, 이 유니트를 레스트하여 공격 선언한 유니트의 공격력에 자신의 공격력을 더한다. 말 그대로 후열에서 앞 유니트의 공격력을 부스트 해줄 수 있는 능력. 따라서 일반적으로 이 능력이 있는 그레이드 1을 후방에 배치한다(0은 드로 트리거를 제외하면 10000가드 유닛이라 보통 패에 남겨둔다).
- 인터셉트 : 그레이드 2가 보유. 다른 카드를 가드할 때 이 효과를 지닌 전열 리어가드를 가디언으로 사용할 수 있다. 물론 다른 가디언으로 사용한 유닛처럼 전투 종료시 퇴각. 쉽게 말해 필드에서
프렌드 실드를 당하는원호방어를 해주는 능력. 가디언 콜이 아니기 때문에 뱅가드의 그레이드와 관계없이 사용할 수 있다. 그레이드 2의 공격력은 그레이드 3과 크게 다르지 않고, 인터셉트 덕에 유사시 방어로 돌릴 수도 있으므로 일반적으로 그레이드 3보다는 그레이드 2를 전열 리어가드로 쓰는게 유리하다. - 트윈드라이브!! : 그레이드 3, 4가 보유. 이 유니트의 드라이브 트리거 체크시 드라이브 체크를 2회 한다. 얻는 패가 2배가 되며 트리거를 뽑을 확률도 올라가므로 트윈드라이브가 있는 뱅가드가 나오면 화력이 꽤 증가한다. 뱅가드여야만 효과를 보는 능력인데다 대부분의 그레이드 3은 뱅가드여야 제 역할을 할 수 있기에 일반적으로 그레이드 3은 뱅가드 용으로 쓰나, 밀어붙여야 하거나 공격할 패가 얼마 없다면 인터셉트를 못 하는걸 감수하고 리어가드에 배치하기도 하고 간혹 리어가드용 그레이드 3도 있긴 하다.
- 실드 : 카드 좌측에 옆면 방향으로 써있는 수치.
- 텍스트 : 카드의 능력이 표기되어있다. 이하는 텍스트칸에서 사용되는 아이콘을 설명.
- 영속능력 : 능력의 분류중 하나로 모든 능력은 영속/기동/자동 중 어떤 능력인지 표기되어있다. 永. 무효되지 않는 한 항상 지속되는 능력. MTG의 스태틱 어빌리티 같은 거다.
- 기동능력 : 起. 자신의 메인 페이즈에 코스트를 실행하여 사용할 수 있는 능력. 조건을 만족한다면 한 턴에 여러 번 발동하는 것도 가능하다. MTG에서 액티베이티드 어빌리티 같은 거다.
- 자동능력 : 自. 게임 중 조건이 만족되었을 경우, 자동으로 발동하는 능력. 조건이 만족되었을 경우 코스트 지불이 가능하다 는 식의 선택형 능력도 있다. MTG에서 트리거 어빌리티 같은 거.
- 소울 챠지 : 황색, 뱅가드 카드 밑으로 카드를 집어넣는(화살표) 아이콘. 덱의 맨 위에서 표기된 매수만큼의 카드를 소울에 넣는 능력.
- 소울 블래스트 : 청색, 뱅가드 카드 밑에서 밖으로 나가는 아이콘. 소울을 표기된 수만큼 드롭존으로 보낸다. 능력이 아니고 코스트 지불 방법.
- 카운터 블래스트 : 보라색, 카드를 뒤집는 아이콘. 대미지존의 앞면 표시 카드를 표기된 수만큼 뒷면으로 돌린다. 역시 능력이 아닌 코스트 지불 방법이다.
- 슈페리얼 라이드・슈페리얼 콜 : 노멀 라이드・노멀 콜이 아닌 아닌 방법으로(=유니트의 능력을 통해) 라이드나 콜을 하는 경우, 각각 슈페리얼 라이드 및 슈페리얼 콜로 취급한다. 능력 텍스트에서 지정하는 효과 이외의 제약이 없어지기 때문에, 뱅가드보다 높은 그레이드의 유니트를 콜 하거나 하는 것도 가능.
- 리미트브레이크!! : 동그라미 LB 마크. LB#의 표시로 대미지가 #장 이상일때 능력을 사용할 수 있다는 조건을 나타낸다. (자신[12]의 대미지가 #장 이상일때 유효)라고 표기되어 있으며, 풀어서 쓰면 "自 자신의 대미지 존의 카드가 #장 이상일때, 이 카드는 『~~』를 얻는다."가 될 것으로 보인다.
- 카드 이름 : 말 그대로 카드 이름.
- 카드 종류 : 카드 이름 왼쪽에 카드 종류가 표기되어있다. 트리거 아이콘이 있으면 트리거 유니트, 트리거가 없으면 노멀 유니트로, 특수 능력과는 관계 없이 트리거 여부만을 구별한다. 트리거 유니트는 카드 아래가 노란색, 노멀 유니트는 카드 아래가 검은색이다.
- 파워 : 하단 왼쪽의 수치. 공격력이다.
- 크리티컬 : 하단 가운데의 별마크와 함께 있는 숫자로, 이 유니트가 뱅가드에게 공격을 성공시켰을 경우 상대에게 주는 대미지를 표시한다.
- 클랜과 종족 : 하단 우측에 클랜과 종족이 표시되어 있다. 둘 중 위쪽에 표시되어있는게 클랜, 아래쪽에 표시되어있는게 종족. 클랜의 색이 여러가지인데, 색이 같은 건 설정상 그 클랜이 있는 나라가 같다는 의미다.
7 태그 파이트
태그 파이트는 룰은 기본 룰과 같으나, 몇 가지 다른 룰이 있다.
데미지는 한 팀이 공유하며, 패배 데미지는 9가 된다, 힐 트리거는 아군 팀과 상대 팀의 총 대미지를 비교해 사용 여부를 결정하게 된다. 카운터 블래스트와 소울 블래스트의 코스트도 팀이 공유할 수 있다.
스킬의 경우에는, '자신(일본어판에서는 "당신")' 이라고 쓰여있는 스킬은 팀에게는 적용할 수 없다.[13] 다만 예외적으로 리미트 브레이크의 발동조건인 '데미지 4장(5장) 이상' 은 '자신' 이라고 써져있지만 팀의 데미지까지 합해서 계산한다. 힐 트리거도 발동 조건은 팀의 대미지로 비교하지만 적용은 자신의 대미지에만 적용할 수 있다. 다만 가드는 팀에게 해줄수 있으며 이를 '태그 가드' 라 한다. 주의할 점은 팀에게 가드를 한다해도 팀의 그레이드가 아닌 자신의 그레이드 이하의 것만 가디언 콜이 가능하다는 것. 다만 완전가드와 인터셉트는 팀에게 해줄수 없다. 자신의 어택되고 있는 클랜 1장을 선택해 그 배틀중 히트되지 않는다는 효과이므로, 인터셉트도 마찬가지로 다른 자신의 유닛이 어택되고 있을 때가 조건이므로 쓸 수 없다.
또한 스킬에 써져있는 '상대' 는 자신 정면의 플레이어를 의미하며[14], '모든 파이터(플레이어)' 는 플레이어 4명 모두를 의미한다.[15]
또한 팀은 아래와 같이 배치된다.
A1 | A2 |
B1 | B2 |
선공은 4명이 가위바위보를 해 이긴 파이터가 선공이 되며 턴은 A1-B2-A2-B1-A1... 순으로 한다, 어택은 3번째 턴까지는 할 수 없으므로 B1 플레이어부터 어택이 가능하다.
그리고 가장 중요한 룰로서 같은 팀끼리 서로 게임에 대해 상의하거나 패를 보여줄수 있는 여부를 결정 가능하다는 것이 있다. 공식에서는 같은 팀이 상의하거나 패를 보여줄 수 있게 하는 것을 권장하고 있으나, 애니메이션처럼 상의하거나 패를 보여주는 것은 불가능으로 해도 된다. 물론 이 룰은 플레이어 4명 모두의 동의를 통해 정해야 할 것이다.- ↑ 오메가 그렌디오스
- ↑ 보통은 가위바위보에서 이긴 사람이 선후공을 고르는데 반해, 뱅가드는 이긴쪽이 무조건 선공이다. 사실 이긴쪽이 선공이든 진쪽이 선공이든 큰 상관은 없지만, 선후를 정할 권리를 얻는 식이 아니라 미리 어떤 경우가 선공이 될 것인지를 정할 것을 권하고 있다.
- ↑ 가로표시. 매직 더 개더링에서의 탭을 뱅가드에선 레스트라고 부른다고 보면 된다.
- ↑ 의미는 없지만. 일부러 손패에 넣지 않을수도 있다.
- ↑ 바인드라고 착각할 수도 있는데 해당 게임에서 아예 사용할 수 없는 것이다.
- ↑ 그러나 플레이어가 스스로의 리어가드를 퇴각시키는, 즉 임의퇴각은 불가능하다. 즉, 퇴각시키고 싶은 유닛이 있다면 그 유닛이 있던 자리에 반드시 다른 유닛을 콜해야 한다는 뜻.
- ↑ 인터셉트는 콜이 아니기때문에, 인터셉트 유니트가 뱅가드보다 그레이드가 높은 경우에도 사용할 수 있다.
- ↑ 그레이드3
- ↑ 덱에서 가져오는게 아니라 트리거 존에서 패로 가져오기 때문에, 드로우로 취급하지 않는다.
- ↑ 공격측의 파워가 낮더라도 공격한 유니트는 대미지를 입거나 퇴각하지 않는다. 따라서 실제 게임에서 초반에 뱅가드의 공격력이 설령 상대보다 낮더라도 어차피 손해는 없으니 드라이브 체크로 추가 드로+트리거를 노리고 공격하기도 한다.
- ↑ 트윈드라이브!!와 마찬가지로, 동시에 여러장이 아니라 한 번에 한 장씩 여러번.
- ↑ 일본어 원문은 2인칭인 あなた지만 플레이어를 지칭하는 대화형이기에 단순 서술로는 '자신'이 맞다.
- ↑ 사실상 거의 모든 효과가 해당된다고 보면 된다. 대부분의 카드가 자신의 ~를 ~한다 라고 쓰여져 있기 때문이다. 예를 들어 미스터 인빈시블의 카블 회복도 '자신의 데미지 존에서 앞면으로 한다' 이므로 자신의 것만 회복가능하다.
- ↑ 예를 들어, 사일런트 톰의 효과는 '상대는 그레이드0을 가디언서클에 콜할수 없다' 이라고 써져 있으므로 상대의 팀이 대신 그레이드0으로 태그가드 해줄수 있다.
- ↑ 예를 들어 다크 캣의 '모든 플레이어는 드로' 는 4명의 모든 플레이어가 드로. 아머 브레이크 드래곤의 '모든 파이터의 전열 리어가드를 퇴각' 는 4명의 모든 플레이어의 전열 리어가드를 퇴각시킨다.