목차
1 개요
캐릭터 디펜스 3에 등장하는 영웅. 1.7.5 Fix4.4 기준.
이름 : 츠바키
등장 작품 : 자체제작
클래스 : 어새신 리더
사정거리 : 100(근접)
방어타입 : 경갑옷
이동속도 : ??
공격속도 : ??
체력 930 + 60
마나 325 + 15
힘 11 + 2.0
민첩 14 + 3.0
지능 5 + 1.0
2 기술
모든 기술 습득구간은 1/3/5/7/9/11/13/15/17/19레벨 입니다.
2.1 포이즌 대거
독이 발린 단검을 던집니다. 피격된 적은 독에 의한 지속피해를 입으면서 주변의 적에게 피해를 줍니다.
독데미지 : 초기 10/20/30/40/50/60/70/80/90/100
0.5초마다 7/12/17/22/27/32/37/42/47/52
주변의 적에게는 70/110/150/190/230/270/310/350/390/430
쿨다운 13/12/11/10/9/8/7/6/5/4초
사정거리 400
범위 250
시전시간 0.5초
마나소모 60/75/90/105/120/135/150/165/180/195
잉여스킬 그 첫번째.
데미지 증가폭도 미미하고 직접적인 데미지를 줄수 있는건 단일 대상 하나뿐. 범위데미지도 미미하다.
단일기인데도 보스는 간지러워한다. 고로 이 스킬은 절대 찍지 않는다. 트롤이라고 욕먹는다.
렙업당 쿨다운이 1초씩 줄어들지만 시전시간 0.5초가 아까운 쓰레기스킬.
2.2 체술
츠바키가 고안한 체술입니다. (패시브)
확률적으로 적의 공격을 피하고 공격시 일정확률로 15/30/45/60/75/90/105/120/135/150 + (힘 * 1.5/3.0/4.5/6.0/7.5/9.0./10.5/12.0/13.5/15) 만큼의 추가 물리데미지를 줍니다.
회피확률 10/12/14/16/18/20/22/24/26/28%
추가피해 확률 15/17/19/21/23/25/27/29/31/33%
마스터시 28%나 되는 회피확률은 파이널스트라이크 사용시의 회피까지 중첩이되서 시너지를 발휘한다.
다만 스킬 데미지는 전혀 회피하지 못해 잡몹쓸이때나 효과가 넘친다.
마스터시 33% 확률로 150+(힘*15)의 추가 물리데미지는 굉장히 좋아보이지만 물리데미지여서 보스의 200이 넘는 탱키함이 넘치는 방어력에 턱턱 막힌다.
허나 분신+파이널 스트라이크 선 마스터시 찍을 스킬이 없기에 체술을 찍는다.
2.3 다중 분신
자신과 똑같이 생긱 분신을 만듭니다.
분신이 자신의 30/36/42/48/54/60/66/72/78/84% 의 피해를 주며
200%의 피해를 입습니다.
지속시간 10/12/14/16/18/20/22/24/26/28
분신수 1/1/2/2/3/3/4/4/5/5
쿨다운 25/26.5/28/29.5/31/32.5/34/35.5/37/38.5초
마나소모 100/125/150/175/200/225/250/275/300/325
필수스킬 1.
툴팁오류인지 모르겠지만 마스터시 84%가 아닌 82%의 데미지를 준다고 쓰여있다.
중간에 6%가 아닌 4% 올라가는 구간이 있다.
츠바키의 주력스킬이다. 파이널 스트라이크와 궁합이 좋다.
2.4 파이널 스트라이크
고속으로 움직이며 베어냅니다.
지속중에는 35% 확률로 적의 평타를 회피하며 직선거리 300범위의 적에게
40/70/100/130/160/190/220/250/280/310
의 피해를 입힙니다. 또한 츠바키는 그만큼 이동합니다.
시전시간 0.5초
쿨다운 51초
지속시간 6/7/8/9/10/11/12/13/14/15초
마나소모 70/100/130/160/190/220/250/280/310/340
분신도 적용된다. 그러므로 몽환의 거울같은 분신템을 착용하면 효율을 끌어올릴 수 있다.
2.5 슈팅 스타
에이미에게서 별의 가호를 받아서 쓸수있습니다.
단 오리지날이 아니기때문에 밤에만 쓸수있습니다.
12/21/30/39/48/57/66/75/84/93의 데미지를주는 별을 9번 떨어뜨림. (채널링)
사전거리 650
범위 300/370/440/510/580/650/730/800/870/940
쿨다운 60초
마나소모 120/170/220/270/320/370/420/470/520/570
이 스킬을 찍지 않는 이유는 커다란 패널티 네가지 때문인데
첫째. 렙업당 마나소모 폭이 크다.
둘째. 데미지 증가폭이 적다.
셋째. 채널링
넷째. 밤에만 사용가능
다른 캐릭터의 광역스킬과는 다르게 범위 증가폭이 있지만 애초에 초기 범위가 좁으니 마스터해봐야 그닥 넓어지지도 않는다.
게다가 밤에만 사용이 가능하다는 패널티는 어마어마하다
3 속성
F8키를 누르면 속성을 배울수있습니다.
3.1 민첩성 증대
공격속도 25% 이동속도 50 상승
나무소모 18
공속은 어차피 민첩 찍으면 올라가고 이속 증가도 크지 않기에 그냥 민첩 18 올리는게 더 이득이다.
3.2 파이널 스트라이크
파이널 스트라이크 사용중 공격한 대상을 관통하는게 아니라 충격파로 동일한 효과를냄.
즉 파이널 스트라이크를 사용해도 왔다갔다거리는게 아니라 제자리에서 툭툭친다. 이걸 찍어야 분신과 몹을 학살할 수 있다.
나무소모 24
3.3 마법저항력
파이널 스트라이크 사용중 마법 방어력 20%증가
나무소모 8
상시 발동이라면 꽤 좋았겠지만 파이널 스트라이크 시전상태 한정이므로 효율이 낮다. 찍지말자.
3.4 은신
스킬사용,공격시를 제외하면 츠바키가 보이지 않음
나무소모 17
좋지 않다. 어그로가 끌릴 일을 차단하지만 츠바키는 근접 딜러이다.
3.5 하트 브레이커
평타 공격중 3%확률로 하트브레이커 사용가능.
나무소모 15
3.5.1 하트 브레이커
사용시 모든 츠바키의 분신과 츠바키가 대상을 참살함.
지속시간 : 5+지능비례
시전시간 : 0.5초
쿨다운 : 50초
공격당 데미지 : 츠바키의 레벨*12
생각보다 데미지가 별로 강하지 않다.
방무뎀이나 마뎀도 아니며 올라가는 수치도 별로다 비추천.
거기다가 드래곤류 보스에게 이 기술을 쓰다가 드래곤이 돌진을 쓰면...
더 이상의 자세한 설명은 생략한다
4 운영 및 평가
분신과 파이널 스트라이크를 이용해 몹정리를 주로하는 캐릭. 요미의 등장으로 입지가 약간 줄어들었으나 여전히 유용하다. 단, 보스전에서는 분신을 본 보스가 스킬을 난사하므로 보스전에서는 컨트롤을 잘 해야한다. 이 특성을 이용해 분신으로 보스 스킬을 모두 소진시키게 하는 방법도 있다. 여기까진 과거의 이야기다.
그러나...
난이도 상향 이라는 이유 하나로 츠바키는 최약캐로 몰락했다.
츠바키가 직접적으로 너프를 먹지는 않았으나 몹들이 상당히 강력해져서 츠바키의 모든 스킬이 잉여가 되었다.
포이즌대거는 쿨이 짫다고는하지만 후반가면 몹이나 보스에게나 들어가는 딜이 간지럽다.
분신의 경우 그냥 1라운드부터 끝날때까지 그냥 몇방 맞고 골로간다...
체술의 경우는 애초에 딜은 고자고 분신에게도 적용되는 회피가 목적인 스킬이지만, 있으나 없으나 분신이 녹으니 의미가 사라졌다.
파이널 스트라이크도 분신이 있어야 효과를 발휘하는데 그 분신이 녹아버리니 무용지물.
슈팅스타는 밤에만 사용하기 때문에 사용하기가 굉장히 껄끄럽다. 그리고 몹쓸이가 목적이었으면 차라리 다른 캐릭이 훨씬 낫다는거..
물론 올텟 템을 끼면 분신도 세져서 그나마 살만하지만 차라리 그걸 다른 캐릭터가 먹는게 훨씬 효율이 좋다(...)
요약하자면, 몹쓸이 딜링 탱킹 보조 모두 안되는 잉여.
이런 이유로 츠바키가 템을 먹어도 기여도가 상당히 낮아져버렸으며, 이 이유로 츠바키는 템 우선순위에서도 최하위가 되어
츠바키를 하는 유저를 찾기가 굉장히 힘들어졌다. 같은 템 우선순위 최하위인 호나미나 카야는 보조라도 잘하는데...
이런 이유로 분신이 상향되었으나, 츠바키의 안습함은 여전하다.
시간이 지난 이후, 그나마 츠바키가 할수 있는 활로라면,초반 잡몹 쓸이.
위 항목에선 쓰레기라고 나온 포이즌 대거와 슈팅스타를 찍는다. 슈팅 스타를 3렙까지 찍고 퍼지를 잡는데 쓰고 포이즌 대거를 마스터 한뒤, 분신을 다음에 마스터하여 파이널 스트라이크를 버린다. 그리고 후반가선 은신찍고 열심히 분신으로 보스들의 스킬을 빼주고 대거를 던지면서 보스의 피 리젠을 상쇄하면서 잉여롭게 최선을 다하는게 고작이다. 물론, 이럴바에 다른 잡몹딜 캐릭터를 고르는게 훨씬 낫지만...