Catherine
캐서린 | |
가격 | 6000 GLORY 780 ICE[1] |
역할군 | 수호자 |
주 포지션 | 로머 |
난이도 | 하 |
1 배경
캐서린의 사전에 노크 따위는 없습니다. 문을 부수고 들어갈 뿐이죠. 무기 따위는 그녀에게 조금의 위협도 되지 못합니다. 그래도 별로 무섭지 않으시다고요? 폭진을 일으키는 궁극기를 맞아보면 생각이 바뀌실 겁니다. 캐서린은 유구한 역사를 자랑하는 긍지 높은 폭풍경비대의 대장이었습니다. 오직 문무를 겸비한 엘리트만이 이 수호자 집단에 들어갈 수 있죠. 하지만 이제 그녀는 명령을 내려줄 이도 지켜야할 대상도 없는 낭인이 되어버렸습니다. 자비심과 대의를 자신의 마음 속에서 지워버린 그녀는 매우 위험한 존재로 거듭났죠. |
스토리에서 처음 등장한 히어로 그리고 아단의 아내를 살해했다.
스토리가 더 전개됨에 따라 캐서린이 줄리아를 죽인 것은 캐서린의 의지가 아니라, 둘은 사실 단짝친구 사이였으며 자신의 자식들이 폭풍 여왕에게 폭군으로 길러지는 것이 싫었던 줄리아의 부탁으로 어쩔 수 없이 한 것임이 밝혀졌다. 캐서린이 줄리아를 죽이는 동안 가족들이 폭풍 여왕의 손아귀에서 도망쳐 벗어날 수 있도록 시간을 벌고, 죽기 전에 마력을 아단에게 전해주려고 한 것.
2 히어로 능력치
능력 | ||||||||
구분 | 기본 능력 | 성장 수치 | 최종 수치 | 구분 | 기본 능력 | 성장 수치 | 최종 수치 | |
체력 | 772 | +67 | 1509 | 공격력 | 74 | +6.1 | 141 | |
체력 회복 | 4.06 | +0.35 | 7.91 | 공격 속도 | 100% | +3.3% | 136% | |
에너지 | 200 | +24 | 464 | 에너지 회복 | 1.33 | +0.16 | 3.09 | |
방어 | 25 | +5 | 80 | 저항 | 25 | +8 | 113 | |
사정거리 | 1.5 | - | 1.85[2] | 이동 속도 | 3.4 | - | 3.4 |
3 히어로 능력
3.1 경비대의 대장
적 영웅에게 침묵이나 기절을 걸 때마다 1의 방어와 저항을 얻습니다. |
캐서린의 탱킹을 보조해주는 패시브.
적 영웅에게 기절(무자비한 추격)이나 침묵(폭진의 강타)을 먹일경우 방어와 저항이 공짜로 올라간다는 심플하지만 좋은 패시브다. 다만 캐서린의 스킬 쿨타임이 상당히 긴 만큼 교전때 추격을 2-3번정도 거는게 고작이라 어지간한 장기전이 아니면 잘 쌓인게 20-30 안팎이고, 이는 1티어 아이템 정도의 증가량밖에 안된다.. 어디까지나 보조해주는 패시브일뿐 이걸 믿고 체탬만 둘둘 두른다는 생각은 버리자.
게임이 40분이 넘어가면 패시브로 방어, 저항이 80,90이 넘어간다 근데 그러기가 힘들다
3.2 무자비한 추격
일시적으로 이동 속도가 증가하며 다음 기본 공격은 적을 기절시킵니다. 능력을 사용하면 기본 공격 대기 시간이 초기화됩니다. | 재사용 대기시간: 13 에너지 소모: 40/50/60/70/80 추가 피해: 10/40/90/130/170 (1.0 CP) 기절 지속 시간: 0.7/0.8/0.9/1/1.2 이속증가 지속: 1.4 |
캐서린의 아이덴티티
사용시 방패에서 칼을 뽑아들고 달려가는 모션을 취하면서 이동속도와 평타 사거리가 약간 증가하며, 이후 일정시간 이내에 기본 공격을 할 경우 기절시키는 강력한 스킬이다. 보통 적 딜러에게 달려가서 기절을 먹여 아군과 함께 킬을 따내거나, 강제로 이니시를 여는 용도로 쓰인다.
또한 적 히어로가 채널링 궁을 사용하는 도중에 스턴을 먹여서 궁을 끊어 버릴 수 도있는데, 베인글로리에 채널링 궁을 가진 히어로는 많지만 즉발에 타게팅으로 스턴을 넣을 수 있는 히어로는 기껏해야 코쉬카의 궁을 제외하면 캐서린 밖에 없기 때문에 캐서린 유저들의 사명 아닌 사명. 따라서 정작 중요할때에 쿨이 돌고있지 않도록 신중하게 사용하자. 레이너: 캐서린! 궁 막아! 캐서린: 13초만 기다려!
이속증가 시간과 기절가능 시간에 차이가 있어서 이동속도 증가가 끝나더라도 방패가 빛나는 잠깐 동안은 기절을 먹일 수 있다.
또 일부러 눈에 보이는데 지뢰를 깔아두고, 제거하러온 상대에게 스턴을 걸어 지뢰뎀을 주거나 이속증가를 이용해 도주하는 등 활용폭이 넓은 스킬이다.
이 스킬로 증가한 이동속도와 신발의 사용효과는 중첩이 되지 않는다. 둘이 동시에 쓴다고 더 빠르게 날아가서 적 딜러를 물어버린다던가 하는것은 불가능하다는 것을 유의하자.
1.19패치로 마나 소모가 줄어들어 사용하기가 한결 편해졌다.이제 부담없이 마음껏 찌르도록 하자.
3.3 경비대의 긍지
자신을 신성한 보호막으로 감싸 주위의 적에게 피해를 주고 77(레벨당+7) 이상의 피해를 반사합니다. 반사할 때마다 보호막의 지속 시간이 0.5초씩 줄어듭니다. 과부하: 반사되는 피해가 25% 증가합니다. | 재사용 대기시간: 6/5.5/5/4.5/4 에너지 소모: 40/50/60/70/80 지속 시간: 4 피해/초: 40/60/80/100/120 (0.5 CP) 추가 반사 피해: 0%/0%/0%/0%/25% |
극딜러들이 캐서린을 주의해야하는 이유.
사용시 보호막이 생기며, 주변에 붙은 적들에게 데미지를 주며, 또한 설명에서 명시되이있지 않지만, 경비대의 긍지가 켜져있을 경우 받는 데미지를 감소시키는 부가효과가 있다.
이 스킬의 매커니즘은 데미지를 받으면, 캐서린은 77 + (레벨x7)의 데미지만 받고, 남는 데미지는 주변 적에게 나누어 반사시키는것. 쉽게 말해, 한 번에 일정수준 데미지만 받고강화 보호막 나머지를 반사시켜 버린다.이 때문에 일정 이상 대미지를 아예 빼버리기 때문에 한방이 강력한 스킬은 캐서린에게 소용없다. 잘 큰 레이너가 홀로 캐서린을 때리면 자기가 더 아프다.특히 셀레스트와 같은 한방이 강력한 영웅이 멋모르고 때리다간 반사딜이 400씩 나오는 경우도 있으므로 셀레스트와 같은 영웅은 절대로 캐서린이 보호막을 사용하는 도중에 공격하면 안된다. 링고 궁의 트루뎀도 씹힌다. 반사는 미니언 광산부, 금광부, 크라켄의 공격도 포함되니 오브젝트 확보할때도 상당히 유용하다. 캐서린이 방어템을 충분히 붙여놓고 경비대의 긍지 쓰면 상대방 포탑 주변에서의 한타도 가능하다.캐서린을 때렸는데 체력이 닳는게 안보이는 공포 단, 포탑 데미지는 반사되지 않으니 주의.
역으로 상대편이 공속이 빠르거나, 난사 스킬을 가진 영웅이 있을 경우 대미지도 잘 들어오고 실드 지속시간도 빠르게 감소한다. 가령, 스카이의 무차별난사 스킬은 경비대의 긍지를 사용해도 딜이 거의 그대로 들어오니 피하자.[3]
포탑 데미지는 반사하지 않는다. 행여나 모르고 키고 포탑 다이브했다가 죽지는 말자.안죽으니까 상관은 없겠지만
1.9패치로 과부하시 반사하는 피해가 25% 증가한다. 패치당시에는 이것이 얼마나 큰 것인지 알지 못했으나, 로머 캐서린이 긍지키고 1:3 에이스 띄우는 등의 요행이 계속되자 사기성이 드러나 상위티어일 수록 로머는 닥 캐서린이 진리가 될정도로 엄청난 성능 버프를 받았다.간단히 말해서 경비대 키면 내가 받는 딜량보다 적이 받는 딜량이 더 많아진다.
1.10 패치로 반사시 지속시간 감소가 0.5초에서 1초가 되었다. 아아 꿀빨기엔 너무 짧았어
1.19 패치로 지속 데미지가 꽤나 늘었다. 다만 지속데미지가 그닥 큰 영향을 주는것은 아니라 소소한 상향인듯하다.
1.20 패치로 지속시간이 4초로 2초 더 짧아졌다. 체감이 될정도의 너프이다.
참고로 반사데미지는 수정 데미지로 계산되어 영혼수확기를 간다면 내 피는 차오르는데 상대는 죽어버리는 기적을 보일수도 있다
3.4 폭진의 강타
케서린이 땅을 내려찍어 전방 원뿔 범위 안의 적에게 피해를 주고 침묵을 겁니다. | 재사용 대기시간: 105/85/65 에너지 소모: 95/135/175 피해: 375/500/625 (1.3 CP) 침묵 지속 시간: 2.5/3/3.5 범위: 11 |
한타를 알리는 캐서린의 다중CC기
사용시 칼을 높이 올렸다가 내리 찍고, 그 방향의 30도 정도의 원뿔 범위 안에 있는 적에게 대미지와 함께 침묵을 건다.
원뿔 범위라서 지근거리 범위가 좁아서, 가까이에선 조금만 빗겨나도 범위 안에 안들어온다.
베인글로리에선 평타 중심의 딜러라도 스킬의 비중이 상당한데다, 사용 아이템까지 불능으로 만들어 한타에서의 영향력이 크다.침묵을 당하면 2초동안 뚜벅이 신세
다만 선딜레이가 정말 끔찍하리만치 길어서 대놓고 쓰면 타이밍이 안맞거나, 캐서린을 좀 아는 사람이라면 완갑으로 막기쉽다.
선궁으로 박으려면 부쉬에서 쓰거나 아예 적들이 도망치지 못하는 좁은 곳에서 써야한다.
스킬의존도가 높은 셀레스트나 스카프의 카운터. 많이 맞출려고 안해도 스턴-궁으로 한명은 무조건 맞출 수 있으니 스킬딜러를 노리도록 하자.
캐서린은 탱커지만 이래뵈도 궁극기라 대미지가 나쁘지 않고, 범위도 꽤나 길어 종종 도망치는 적을 마무리하는데도 쓰인다.
광역CC 기에 패시브 스택도 잘만 하면 대량으로 쌓을 수 있다는 건 덤.
1.19패치로 데미지가 늘었다 딱 5만큼 ...
4 운영
- 캐서린의 기절 능력은 아다지오나 코쉬카, 쥴의 궁 등을 끊을수 있으니 우선 순위를 아군에게 위협이 되는 적에게 두자. 그리고 체널링식 궁극기를 끊을 수 있다는 것은 굉장한 이점이다.
- 캐서린은 1레벨에도 무자비한 추격 능력 덕분에 강력한 갱킹이 가능하다. 부쉬에서 갑자기 나와 스턴을 걸면 참 골치 아프다.
- 캐서린의 무자비한 추격은 즉발식의 스턴기이고 부쉬에있으면 보이지도 않기때문에 '지뢰밭 플레이'에 매우 적합하다. 지뢰
10개를 깔고인베오는적이 위로 지나가기를 기다린뒤 바로 스턴 먹이면 1킬 추가요. 물론 이는 어디까지나 초반에나 가능하지 후반부까지 시도하면 매우 곤란하다. - b스킬이 매우 좋다. Cp쥴의 우뢰격, 스카프의 불똥과도 같다. 적극활용하자. [4]
잘컸으면 한타때 침묵 걸고 A로 들어간다음 B키고 적진 안에서 깽판
5 아이템
- 도가니
반사의 완갑을 팀원들에게 적용해 슈퍼세이브를 할 수 있다.
- 재생의 분수
딸피인 아군들을 구해줄 수 있다. 역시 로머들의 필수템.
- 전쟁 걸음
전쟁의 뿔피리 대처품. 주로 로머들이 가는 템이다.
- 시계장치
A스킬 몇번쓰면 마나통이 텅텅비는 것을 방지하고 A 스킬 쿨타임을 13초에서 7초대까지 줄여줘서 스턴 기회를 훨씬 더 많이 준다.
- 영혼수확기
쉴드와 궁합이최고다. 맞으면 피가찬다?! 본격 마조히즘플레이 고기방패가 되버렷 후반가면 쉴드켜진이상 맞다이최강이다. 쉴드꺼지면.. 하지만 시계장치가 있다면 어떨까 ?
- 연쇄충격기
연쇄충격기=캐서린 공식이 있을 정도로 캐서린을 위한 아이템.A스킬과 평타로 딜을 하는 캐서린에게 매우 좋은 템.
- 폭풍우 왕관
1.19로 추가된 아이템.기본딜 증가,쿨감,에너지 회복 같이 캐서린에게 필요한 능력치들이 똘똘 뭉쳐있는 앎짜 아이템.
6 평가
1티어라는 표현이 아깝지 않은 꽤나, 아니 정말 좋은 로머
1.9패치 최대의 수혜자이자 메타를 갈아치워버린 OP
로머의 기본을 익히기 좋은 영웅.[5] 강력한 CC와, 빠른 기동성, 최상급의 자체 탱킹 능력 그리고 가슴 아니야 허벅지도 변태들아 뭐하는거야 방어력이 가슴이랑 허벅지에서 나온다 카더라 그만해 미친놈들아을 갖고 있어 초보자가 다루기에도 매우 쉽다. 다만 스킬 쿨타임이 전체적으로 길어 막 쓰기 곤란하고, 스킬이 빠지면 아무것도 할게 없기에 스킬 배분을 잘 해야한다. 또, 어디까지나 단일 영웅을 묶고 자기 자신을 보호하는데 특화된 스킬 탓에 고티어로 갈수록 다양한 능력을 두루두루 갖추고 있는 포트리스, 아다지오, 아단 등의 로머들에게 밀리는 경향이 있다. 다만 어디까지나 밀린다 뿐이지 조합만 잘 짜면 충분히 강력한 로머이므로 착각은 금물. 실제로 현재 진행중인 대회인 '베인글로리 월드 인비테이셔널'에서도 자주 얼굴을 비추고 있다.
캐서린의 탱킹력은 현존하는 26명의 히어로들 중에서 당당하게 톱이라고 할 수 있을정도로 어마어마하다. 이는 탱커다운 기본 스탯, 방어/저항 영구 상승 패시브의 조화와 더불어 이게 다엄청난 탱킹능력을 자랑하는 경비대의 긍지 덕분때문이다. 때문에 한타 때 보호막이 켜진 캐서린은 왜 이렇게 안 닳느냐고 별 욕이 다 나온다. 다만, 이는 보호막이 켜져있는 상태에 한해서일뿐 보호막만 꺼지면 탱킹 능력이 다른 로머들과 비슷한 수준이고,비슷한 수준이지 낮지는 않다는 함정 캐서린은 상술했듯 스킬 쿨타임이 길어 기절 한번 침묵 한번이면 한동안 아무것도 못하는 고깃덩이가 되므로 이 특성을 잘 알고 있다면 캐서린의 스킬을 최대한 뺀 다음 딜러를 집요하게 노려주는 것이 중요하다. 하지만 캐서린이 시계장치를 갔다면 어떨까?
시간이지나면서 적딜러가 강해질수록 캐서린의 탱킹력은 하늘을 찌른다[6].만약 영혼수확기를 갖춘 상태에서 만렙의 경비대를 키면 때린 쪽이 더 아픈 신기한 일이 벌어지기도 한다. 캐스트럴 궁과 쥴 궁은 방어막 키고 돌진☆
1.9 패치때에 B스킬 과부하시 반사뎀이 크게 증가되는 버프를 받았는데, 이게 충격과 공포급으로 OP라는게 밝혀져 보이지 않는날이 없을 정도로 OP가 됐으나, 1.10 패치로 지속시간 너프를 받았다. 이제 실드를 켜는 타이밍이 정말 중요하게되어 조건부로 캐서린의 존재감이 1.9때의 영광을 재현할 수 있게되어 잘만쓰면 OP인 고난이도 로머.
1.10패치 이후에는 아단에게 밀리는 감이 있지만 1.14패치에서 아단이 상당한 너프를 받음으로써 다시 부동의 원탑 자리를 노리고 있다.
1.19패치로 여러 새로운 아이템들이 추가 되었는데,이 아이템들에 쿨감효과들이 꽤 붙어 있는지라 꽤나 좋다. 문제라면
대세가 로머가 딜 아이템을 가는 투정글이라는것이다...