목차
1 기본성능
파일:Koishidash.gif이동속도가 후진만 빠르고 매우 느린 편이라 빠른 상대를 만나면 어렵다. 또한 정면 대쉬시 동방비상천의 레이센처럼 잠시 반투명 상태가 된다. 두번째 걸음부터 반투명화 되며 무적화인지 상대를 그냥 통과할 수 있게 된다. 근접공격까지 완전히 무시한다. 네번째 걸음때 풀린다. 그리고 다섯번째 걸음때 뜬금없이 무릎차기를 시전한다. 강제 무릎차기는 대미지가 들어가지만 공격 시 그대로 얻어맞게 되므로 회피가 필요할 때는 대쉬를 무릎차기 전에 적당히 끊었다 했다 반복하는 것이 좋다. 또한 대시로 접근하기 전에 강공격, 강사격, 기술 등을 충전해 두어야 콤보를 넣을 수 있다. 전진은 느리지만 상승, 하강은 그런대로 빠르므로 공격 시작이나 콤보에 활용해야 한다.
Z(근접A)가 발차기인 탓인지 판정도 매우 좋은데다 나가는 속도도 근접캐릭인 히지리 뱌쿠렌의 Z와 같다. 상승, 하강 속도는 꽤 빠르므로 적이 가깝다면 과감하게 들어가서 두들겨 패자. 하단 발차기이므로 위에서 내려오면서 치는 게 유리하다. Z 연타콤보 시에 앞 방향키를 누르면 →+X처럼 앞으로 촉수를 길게 뻗어 적을 멀리 날린다. 촉수에 맞고 날아간 적은 벽에 바운스당하고 위로 뜬다. 스펠카드를 쓰기 좋은 시점. Z연타시 위 방향키를 누르면 ↑+X와 같은 전구 공격으로 적을 띄운다. 그런데 판정범위가 전방으로 엄청나게 좁아서 빗나갈 수도 있다. Z연타시 아래 방향키를 누르면 ↓+X와 같이 엉덩이로 내리찍는다. 바닥 바운스는 되지 않는다. Z연타시 방향키 입력에 따라 달라지는 공격은 세트가 필요없이 바로 발동된다. 초기대시Z는 Z연타 3타와 같은 재채기 공격이다. 재채기의 판정범위가 전방과 하단으로 거의 강공격을 넘는 기술 수준의 범위라 견제와 콤보에 유용..해야 하나 공격이 나가는 게 랜덤이다.(!) 공격해야 하는데 코를 막고 재채기를 참는다.(...)아...안돼! 돼!그리고 귀여운 소리가 난다 무적대시Z는 살짝 돌면서 짧은 범위를 공격한다.이건 100% 발동된다[1]
강공격인 X(근접B)는 예약하고 일정 시간 후에 사용할 수 있다. 기본 X는 돌면서 전방으로 나아가며 공격하고(판정은 뒤에도 있다), →+X는 좀더 발동속도가 느리지만 전방으로 길게 촉수를 뻗어 상대를 멀리 날린다. ↑+X는 적이 위에 있을 때 위로 점프와 동시에 머리 위에 전구가 떠올라(...) 공격하고, ↓+X는 아래에 적이 있을 때 몸으로 내리찍는 공격이다. 초기대시X는 →+X와 마찬가지로 촉수공격을 세트한다. 무적대시X는 세트과정이 필요없으며, 대시가 끝날때 사용되는 무릎차기를 즉시 수동으로 발동한다. 앞으로 몸을 던지는 거리가 꽤 길어 유용하다.
A(약사격)는 유도 기능 없이 전방으로 나가는 사격이다. 세트 과정 없이 즉시 발사 가능하며, 발사와 동시에 캔슬해서 필살기술을 세트할 수 있으므로 세트 시간벌기에 활용하는 게 좋다.
S(강사격)은 세트하고 몇 초 후 적이 범위에 들어오면 자동으로 발사된다. 일반 강사격은 30도 정도의 발사각도는 알아서 맞춰 발사된다.[2] 강사격은 앞뒤를 동시에 공격하므로 순간이동과 대쉬 등으로 서로 위치가 계속 뒤바뀌는 혼전 상황에서 매우 유용하다. 이러한 특성을 이용해 마구 위치를 바꾸며 어지럽게 싸우는 것이 좋다. 특히 종교가 신토일 때의 강사격은 거의 모든 각도를 커버하고, 불교 강사격은 아예 광역 범위공격이다. 기술 중 '컨디션드 텔레포트'로 계속 이동하다 보면 위치가 바뀌게 되는데 이때도 사격의 넓은 범위가 유용하다.
원래 S 강사격은 불교 빼고 사거리가 무한이었는데 1.10에서 모든 종교에 관계없이 S강사격의 발동 사거리가 매우 짧아졌다. 코이시로 원거리전은 안 하는 게 좋다.
코이시의 다양한 필살기는 모두 조건부 발동이다. 대신 조건이 여타 게임들과 달리 좀 더 폭넓은 조건을 가진 점이 주의사항이다. 입력한 후 일정 시간이 지난 후 상대방이 타격 범위 내에 들어오면 자동으로 발동된다. 너무 시간이 오래 흐르면 강공격이나 강사격은 허공에 써버리기도 한다. 플레이어는 코이시의 발동조건을 염두해야 하는데, 가드를 하면 막을 수 있는 것을 발동조건이 만족돼서 제멋대로 공격을 하려다가 카운터를 맞는 상황도 나타나기 때문.인기도 안녕 반면에 입력해둔 공격이 알아서 멋지게 카운터를 먹이고 인기를 올려주기도 한다. 장전(...)된 공격과 기술이 빠지는 대로 바로바로 바쁘게 보충을 해 줘야 한다. 세트되어 있는 공격이 없으면 약공격밖에 없어서 밀리게 된다. 그리고 공격과 기술을 세트하는 순간 꼼지락거리는 빈틈도 문제다. 또한 세트해 둔 공격과 기술은 일정 시간 이후 멋대로 사용되기 때문에 적이 공격하는 순간에 허공에 쓰다가 얻어맞기도 한다. 따라서 여유가 있을 때마다 공격과 기술을 갱신하는 게 좋다. 그리고 기술을 발동해야 하는 순간에 영력이 없으면 발동이 되지 않는다.
콤보를 넣으려 할 경우에도 각 기술의 발동조건을 맞추어 사용해야 하는 특성도 문제가 된다. 맞붙은 상태에서는 기술을 바꾸기 힘들고, 콤보를 미리 생각하고 들어가야 하기 때문이다. 상단 공격 기술들로 모아서 갔는데 상대가 아래로 내려가 버리면 뻘쭘해진다. 또한 기술 입력후 잠시 후에 발동이 되기 때문에 적이 근,중거리에서 깔짝대면 눈앞에 적이 있음에도 즉시 반응이 어렵다. 그 대신 도주기를 제외한 모든 기술을 가지고 있고 그 성능이 매우 뛰어나다. 공격과 기술을 모두 세트하고 접근하면 연속으로 콤보가 들어가기도 하고, 그냥 카운터 맞고 망하기도 한다.말하자면 그냥 운빨이다
콤보를 잘 넣으려면 코이시의 각 공격과 기술이 어느 범위에 상대가 있을 때 발동되는지를 명확하게 파악해야 하고. 각 공격과 기술을 입력한 후 몇 초 후에 발동되는지도 파악해야 한다. 그리고 강공격, 강사격, 기술의 연계성도 염두에 두고 발동 시간을 맞추어 순서대로 입력해야 한다. 또한 콤보 중에도 순간적으로 강공격, 강사격, 기술 등을 세트해두고 콤보를 이어갈 수 있게 되어 있다. 약공격 + 강공격 + 기술로 적을 날려버리고 순간적으로 다음 공격을 세트한 후 날아가 벽에 튕긴 적에게 바로 따라붙어 또 약공격으로 패다가 평타가 끝나는 순간 맞추어 대기시간이 완료된 강공격 + 기술이 들어가는 콤보가 가능하다.
원거리 화력이 강한 편이 아니기 때문에 원거리 전투나 스토리 모드는 다른 캐릭터들보다 어려울 수 있다. 스토리 모드를 쉽게 하려면 도교를 믿거나 강사격, 강한 원거리 기술 리플렉스 레이더 등을 사용하면 AI의 스펠카드를 쉽게 깰 수 있다. AI와의 일반 전투는 루나틱이건 뭐건 강공격과 기술 컨디션드 텔레포트와 리플렉스 레이더만 중거리에서 남발해 주면서 대쉬로 접근하면 쉽게 이길 수 있다.
사격이 약하기 때문에 넷플에서는 그냥 불교를 고르고 근접전에 의존하는 것이 나을 수도 있다. 원래 약사격A는 약했고 특히 1.10에서 S 강사격 발동 사거리가 짧아졌다. 심지어 도교를 골라도 강사격에 사거리 제한이 있다.
마미조의 변화「후타츠이와 가문의 재판」을 당해서 변하는 동물은 제 3의 눈에 올라탄 검은 고양이. wac씨 동방심기루에는 왜 출장 오셨어요? 고양이는 변덕이 심하고, 검은 고양이는 신출귀몰하다고 여겨진다. 또한, 검은 고양이를 기르면 상사병이 낫는단 미신이 있었다고 한다. 이는 무의식에서 나타나는 신출귀몰한 점과 사랑. 즉 하트와 연관된 코이시를 표현하기 위한 장치로 보인다.
2 특기
특기의 명칭은 '초반응 센스(sense)'. 강타격, 강사격, 필살기를 입력하면 포즈를 취함과 동시에 공격이 세트되어 상대의 위치나 시간 경과 등 발동 조건을 만족시켰을 때 강제적으로 발동한다. 세트할 수 있는 것은 강타격, 강사격, 필살기 각각 한 개씩이며 공격을 세트하면 게이지 안의 대응되는 아이콘이 점멸한다. 황혼이 '동방비상천칙의 모리야 스와코 이상으로 조작성이 문제'라고 언급했던 캐릭터는 결국 코이시였던 것으로 추측되는 중. 황혼 프론티어에서도 아직 정확히 어떤 캐릭터인지 파악이 안되는 듯하다. 발매 이후에도 계속 조정이 필요할 거라는 모양.
강타격, 강사격, 필살기의 세트도 기본 캔슬 메커니즘을 따라간다. 약사격 발사 직후나 약공격 타격 직후 필살기를 캔슬 세트 가능하다. 또한 사격 후 상승,하강으로 캔슬하고 다른 공격을 세트 가능하다. 공격과 캔슬 등록이 성공적인 콤보를 위한 요소이다.
3 필살기
3.1 컨디션드 텔레포트
콤보에도 넣을 수 있고, 특히 AI 농락에 유용하다. 공격력도 무식하게 강해서 중거리에서 계속 써주면 루나틱 AI도 떡실신한다. 상대가 범위 내에 있으면 텔레포트하면서 불을 내뿜는데, 불은 사격판정이라 그레이즈가 가능하다. 대시와 마찬가지로 적에게 텔레포트해 가기 전에 강공격과 강사격 등을 충전해 두는 게 좋다. 컨디션드 텔레포트를 쓰고 들이대다가 반격당해도 화염은 그대로 남아서 상대를 구워주기도 한다. 움직임이 격렬한 경우 적의 뒤나 위아래로 이동해서 지지기도 한다. 가드하더라도 화염이 끝날 때 코이시도 자유상태이므로 빈틈이 적다. 그러나 텔레포트를 시작하려는 순간에 얻어맞으면 캔슬되므로 바로 앞에서 대놓고 쓰면 안 된다. 마구 적의 위아래로 어지럽게 이동하면서 사격과 섞어서 써 주는 게 좋다. 또한 텔레포트해서 나오고 불을 쏘기 직전의 짧은 순간에 얻어맞으면 아예 불이 나오지 않는다. 또한 캔슬당했는데도 범위가 뜨는 걸로 보이고 기술은 나가지 않는 버그가 있다. 상대가 이 기술을 쓴다면 텔레포트해서 나오는 순간 그레이즈로 멀리 떨어지면 된다.
3.2 리플렉스 레이더
강력한 원거리 공격으로 근접콤보에도 사용 가능하며, 스토리 모드를 쉽게 장거리 공격으로 풀 수 있다. 그러나 파동으로 지지는 사이에 다른 공격에 얻어맞을 수 있다. 역시 가끔 캔슬당해도 파장 범위는 보이고 공격은 안 나가는 버그가 있다.
3.3 스팅깅 마인드
발동시 주변으로 작은 장미가 퍼지고, 일정 시간 후에 코이시가 알아서 발동 동작을 하며 장미들을 폭발시킨다. 타이밍을 잘 맞추면 깔아놓고 두들겨 패다가 장미가 터지면서 콤보가 이어진다. 대미지도 준수하다. 그러나 적과 근접한 상태에서 강제로 발동하는 폭파 동작시 오히려 반격당할 수 있다는 게 흠. 폭파 동작중에 얻어맞으면 장미는 그냥 사라진다. 방향키 설정에 따라 장미가 어느 정도 거리에서 언제 터질지가 결정된다. 후방으로 발동할 때가 가장 빠르고, 전방으로 발동할 때가 가장 느리지만 사거리가 가장 길다.
3.4 캐치 앤드 로즈
잡기 기술이다. 후방, 상단, 하단 방향키와 함께 쓸 경우 근접 잡기이며, 전방 방향키와 쓸 경우 촉수를 전방으로 길게 내뻗어 멀리 있는 적을 잡는다.[3] 또한 세트한 후 상대가 범위 내에 오더라도 발동하지 않으며, 반드시 상대를 근접공격이나 사격으로 타격해야 캔슬 발동된다.
3.5 그로잉 페인
근접 콤보용으로 쓸 수 있고, 장미를 내뻗은 뒤 코이시가 피격당해도 장미가 폭발하면서 대미지를 가할 수 있다. 방향키에 따라 공격방향이 바뀐다. 또한 특이하게 처음 스킬 사용시에는 장미가 2개 피고, 이후 피격당하지 않으면 계속해서 스킬 등록 상태가 유지되면서 장미가 3, 4, 5, 그 이상으로 계속해서 늘어난다. 그런데 피격당하지 않는다는 게 거의 불가능하고, 장미가 늘어나면 사거리는 늘어나지만 공격력은 그대로다. 게다가 길이가 길어지면 각도가 제멋대로 휜다.(...) 그래서 그냥 장미 2개짜리 근접 기술이라고 생각하는 게 좋다. [4]
3.6 피게티 스내처
승룡권. 앞이나 위인 경우엔 글리코 포즈로 돌면서 승천하며, 뒤나 아래인 경우엔 거꾸로 내려간다. 콤보에 넣거나 무적대시와 함께 쓰면 좋다. 앞뒤로 모두 판정이 있고 진행되는 동안엔 무적판정이 있어 혼전에 유리하다.
4 스펠 카드
4.1 억제「슈퍼에고」
이왕이면 적에게 붙어서 발동하자. 설명에는 무의식적으로 다가온다고 적혀있는데 다가올 것 같은 가까운 거리에서도 적이 다가오질 않아 스펠카드를 허망하게 날리는 경우가 많다. 제대로 붙어서 사용한다면 반피 이상 깎을 수 있다. 발동시 적을 강제로 끌어당기는데, 거의 가로축으로만 끌어당기기 때문에 위나 아래에 있는 적은 제대로 맞추기 못하게 된다. 공격 범위는 좁지만 일단 발동되면 무적상태가 된다.
4.2 본능「이드의 해방」
사방으로 하트 모양 탄을 뿌리는 스펠카드. 억제「슈퍼에고」와는 달리 무적이 아니고 다른 탄 등에 맞으면 바로 취소된다.