에니그마(도타 2)

Enigma_icon.png
에니그마
Enigma
Enigma.png
16px-Dire_icon.png 다이어
파일:도타2 힘.png
17 + 2.1
파일:도타2 민첩.png
14 + 1
파일:도타2 지능.png
20 + 3.4
빛조차 내게서 빠져나가지 못하거늘, 네게 희망이 있겠느냐?
레벨11625
체력47311001803
마나2609491573
공격력42-4895-101143-149
방어력3.966.3410.12
공격속도0.670.770.92
이동 속도300
회전 속도0.5
시야낮/밤
1800/800
사정 거리500(원거리)
발사체 속도900
공격 딜레이선+후
0.4+0.77
캐스팅 딜레이선+후
0.3+0.51
기본 공격 속도1.7
역할
24px-Pip_disabler.png24px-Pip_initiator.png24px-Pip_jungler.png24px-Pip_pusher.png
무력화전투 개시자정글러압박
성우
22px-Flag_of_the_United_States.svg.png존 세인트 존
22px-Flag_of_South_Korea.svg.png김준[1]
도타 2 출시 / 포팅 순서
슬라다에니그마얼굴없는 전사
바이퍼
타이니

1 배경

에니그마의 배경에 대해서는 알려진 바가 없다. 세대를 걸쳐 내려온 이야기나 전설이 있으나, 그마저도 대부분 출처가 불분명하다. 사실 에니그마는 베일에 싸여 있는 존재로, 그에 관한 설명이라고는 우주적인 힘을 지녔으며 세계의 포식자라는 묘사뿐이다. 공허의 존재인 그는 가끔은 형태를 취하기도 하고 또 가끔은 에테르 형상으로 머무르기도 한다. 즉, 두 차원에 존재하는 한 마리 야수로 여겨진다. 에니그마에 관한 이야기로는 한때 우주의 비밀을 밝히려 했던 위대한 연금술사였으나 자만심 덕분에 저주를 받았다는 이야기가 있다. 또 다른 전설로는 비정상적인 중력을 지닌 고대의 존재로 심연 그 자체이며, 우주의 첫 번째 빛이 나타나기 전부터 있었던 태초의 암흑에서 흘러나온 뒤틀린 목소리라고도 한다. 더 오래된 전설에 의하면, 에니그마는 가장 먼저 붕괴한 행성으로, 블랙홀이 복잡하게 변형되어 자아를 지녔고 알 수 없는 욕구에 의해 움직이면서 존재 자체에 가늠할 수 없는 파괴의 힘을 쏟아낸다고 한다.
볼 수도 없고 이름도 없으며 이해할 수도 없는 암흑이 다가온다. 그러나, 무언가를 알았을 때는 너무 늦고 말리라.-네리프

2 능력

2.1 악의(Malefice) Q/F

enigma_malefice_hp2.png시전 대상
유닛
효과 대상
피해 종류
마법
파일:Attachment/avicon.png
에니그마가 하나의 대상에 증오를 집중시켜 연속적으로 피해를 주고 기절 상태에 빠뜨립니다. 2초마다 공격합니다.
사정거리 : 600
지속시간 : 4
피해와 기절 간격 : 2
피해량 : 30 / 50 / 70 / 90
기절 지속시간 : 0.25 / 0.5/ 0.75 / 1
Cooldown_icon.png 15Mana_icon.png 110/130/150/160
Black_King_Bar_tiny_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_icon.png Diffusal_Blade_tiny_dull_icon.png
기괴한 중력장이 적의 중심을 끌어 당기며 제자리에서 움직이지 못하게 합니다.
  • 총 75 / 120 / 165 / 210의 마법 피해를 입힙니다.

조금 독특하고 피해량이 낮은 행동불능기다. 정글링을 하던 에니그마가 전선을 도와 적을 갱킹할 때 쓸만하며, 적이 도망치다가도 자꾸 기절에 걸리기 때문에 밤의 파동을 오래 먹이는 데에 적합하다. 물론 점멸 단검이나 순간이동 주문서에게도 특효약이다.어쨌든 욕 나온다

2.2 마의 형상(Demonic Conversion) W/C

enigma_demonic_conversion_hp2.png시전 대상
유닛
파일:Attachment/avicon.png
크립을 자기 자신의 사악한 분열체 3마리로 분해해 조종합니다. 소환된 분열체가 연속적으로 공격을 성공하면 수가 한 번 더 불어나며, 모든 분열체의 체력이 회복됩니다.
분열체 증식에 필요한 공격횟수 : 6
분열체 체력 : 180/200/220/240
분열체 피해 : 20/28/38/47
사정거리 : 700
지속시간 : 35
Cooldown_icon.png 35Mana_icon.png 170
에니그마는 다른 차원에서 자신의 분신을 불러낼 수 있습니다. 그 결과 물질 세계에 출몰하는 분열체 3마리가 생겨납니다.
  • 이 능력으로 죽은 적 크립은 경험치와 골드를 제공합니다.
  • 분열체가 연속으로 6번 공격에 성공할 때 모든 분열체의 체력이 회복되며 수가 불어납니다.
  • 레벨이 5 이상인 유닛에게는 사용할 수 없습니다.

에니그마 압박력의 핵심으로, 정글을 돌 때와 전선을 밀 때 모두 쓰이는 능력이다. 일정 레벨 이하의 크립 하나를 즉시 죽이며 3기의 분열체를 소환한 뒤, 단체로 몰려다니며 정글을 돌던가 전선을 밀 수 있다. 다만 마나 소모가 매우 크기 때문에 극초반 정글링을 할려면 맑은 물약을 꼭 챙기자. 분열을 돕기 위해 피가 빠져가는 분열체를 뒤로 빼주는 컨트롤을 해주면 좋다. 쉽게 하려면 크립에게 공격받는 분열체로 자신이나 다른 분열체에 공격 명령만 내리면 바로 타겟팅이 바뀌게 된다.

분열체들은 일정 수 이상 공격에 성공하면 즉시 지속 시간이 초기화되며 두 배로 불어나므로, 타이밍을 잘 맞추면 숲속에서 갑자기 떼거지로 몰려나와 갱킹을 하거나 푸쉬를 할 수 있다. 블랙홀이 에니그마의 전부라고 하지만, 초중반 압박과 블랙홀이 없을때는 에니그마의 핵심 능력이다. 초반에 방어가 허술한 적의 오프레인 1티어 구조물을 철거할 때 매우 강력하고, 압박 조합에서 에니그마가 한타력과 함께 자주 나오는 이유이다.

별로 중요한 사실은 아니지만 아군 크립에게 사용해 디나이를 할 수도 있다. 그리고 공성 크립에도 시전할 수 있다. 당연히 분열체는 생성된다.

영웅이 초반에 소환하는 일반 소환수 중에서는 가장 강력하고 자체적으로 체력 원상복구까지 할 수 있기 때문에 소환수들이 맞아 죽지만 않도록 교체 컨트롤만 적절하게 해준다면 에니그마의 파밍속도는 빛의 수호자, 자연의 예언자, 파멸의 사도보다 빠르다. 다만 이 소환수들은 몇대 때려야 제대로 된 힘을 발휘하기 때문에 교전시에는 나무정령보다도 쓸모가 없다. 하지만 한타가 벌어졌을 때 쓰라고 블랙홀이 있지 않은가!

2.2.1 분열체

분열체
200px-Eidolon_Portrait.png
지속시간35
체력180 / 200 / 220 / 240
마나0
공격력16-24 / 24-32 / 34-42 / 43-51
방어력2 / 3 / 4 / 5
이동 속도260 / 280 / 300 / 320
시야낮/밤
1200/800
사정 거리450(원거리)
발사체 속도900
공격 딜레이선+후
0.4+0.77
기본 공격 속도1.5
보유 능력마법 저항력 50%

귀요미
보다시피 이동 속도가 꽤 느리니 갱킹을 가려면 시간을 넉넉히 잡아 두도록 하자.

2.3 밤의 파동(Midnight Pulse) E/D

enigma_midnight_pulse_hp2.png시전 대상
지점
효과 대상
피해 종류
순수, 관통
파일:Attachment/avicon.png
지정 범위를 흑마법으로 물들여 적 유닛의 최대 체력에 비례하는 피해를 줍니다.
사정거리 : 700
효과반경 : 550
지속시간 : 11
초당 최대 체력 손실량 : 3 / 3.75 / 4.5 / 5.25%
Cooldown_icon.png 35Mana_icon.png 95/110/125/140
Black_King_Bar_tiny_dull_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png
세계의 일부가 서서히 공허 속으로 빠져듭니다.
  • 범위 내의 나무를 파괴합니다.
  • 11초 동안 최대 체력의 33% / 41% / 49% / 58% 만큼 피해를 줍니다.

짧게 말하자면 장판기로, 에니그마의 다른 무력화 능력들과 연계해 쓰기에 좋다. 물론 이 능력 자체만으로는 둔화 같은 부가효과가 없기에 적이 밤의 파동 밖으로 걸어나가면 그만이니(...) 다른 행동불능기와 조합하지 않으면 제대로 써먹을 수 없다.

블랙홀과 함께 에니그마를 후반지향형 전투개시자로 만드는 능력이기도 하다. 비율 피해를 주기 때문에 영웅들의 체력이 빵빵해지는 후반으로 갈수록 기대 피해량이 높아지며, 블랙홀과 마찬가지로 칠흑왕과 재생구 빨을 잘 받기 때문이다.

참고로 재생의 구슬로 같은 지역에 두 번 시전하면 피해량은 중첩되며, 나무를 부수는 효과도 있어 자연의 예언자나 주킹을 상대로 유용하다. 또한 이론상으로는 전체 체력의 58%를 깎는, 장판 계열 능력중에서는 가장 강력한 피해량을 자랑하는 능력이다.

2.4 블랙홀(Black Hole) R/B

enigma_black_hole_hp2.png시전 대상
정신집중, 지점
효과 대상
피해 종류
순수
파일:Attachment/avicon.png
주변 적 유닛들을 빨아들이는 소용돌이를 소환합니다. 블랙홀에 영향을 받은 적은 이동, 공격, 주문 시전이 불가능합니다.
사정거리 : 275
효과반경 : 420[2] / 500
지속시간 : 4
피해량 : 50 / 100 / 150
Cooldown_icon.png 200 / 180 / 160Mana_icon.png 275 / 325 / 375
Black_King_Bar_tiny_partial_icon.png 주문 면역을 관통합니다.
16px-Aghanim%27s_Scepter_small.png 현재 레벨과 동일한 밤의 파동의 피해량이 블랙홀에 더해집니다. 이 피해량은 다른 밤의 파동의 피해량과 중첩됩니다.
Black_King_Bar_tiny_partial_icon.png Linken%27s_Sphere_tiny_dull_icon.png
에니그마가 궁극의 힘으로 세상을 멸망시킬 만큼 강력한 파멸의 소용돌이를 불러내면 온 대지가 전율합니다.
  • 블랙홀에 영향을 받은 적들은 염동력 지팡이로 빼낼 수 없습니다.
  • 채널링 중에 시바의 은총을 사용할 수 있습니다.
  • 짐꾼에게도 피해를 입힙니다.
빛조차 내게서 빠져나가지 못하거늘, 너희들에게 희망이 있겠느냐?

주문 면역을 관통하며 범위 내에 있는 적들을 4초간 모아주는 엄청난 위력의 무력화 능력으로, 파도사냥꾼의 재해와 함께 도타 전투개시의 양대산맥을 담당한다. 또한 도타 2의 궁극기 중에 쿨다운이 가장 긴 능력이기도 하다.

말이 필요 없는 도타 2 최고의 궁극기중 하나이며, 에니그마에게 전투 개시자 역할이 붙은 이유 그 자체다. 사실상 팀원들이 에니그마에게 기대하는 메칸즘과 와드와 통찰의 파이프를 제외한 모든 것이라고 할 수 있다. 적이 모여있는 순간을 놓치지 않고 점멸 단검으로 들어가서 적들을 대부분 빨아들이면 아군 캐리들이 적들을 끔살시키거나, 지진파 공명, 땅울리기, 얼음장, 이성 붕괴, 진혼곡 같은 광역 누킹기로 인해 정말 순식간에 한타가 정리되는 것을 볼 수 있다. 블랙홀의 환상적인 전투개시와 다른 광역 누킹의 콤보는 dota top plays나 symphony of skills 같은 동영상에서 하나씩은 꼭 나오는, 한타의 정석과도 같은 그림.가끔씩은 재생의 구슬 + 아가님 든 에니그마 혼자서 광란을 찍을 수도 있다.

라인 푸쉬 같은 것도 중요하긴 하지만, 일단 블랙홀을 잘 못쓰는 에니그마는 존재 가치가 없기 때문에(...) 에니그마는 궁극기를 안전하게 쓰게끔 도움을 주는 아이템들을 주로 사게 된다. 점멸 단검이나 칠흑왕의 지팡이 같은 것. 범위는 괜찮은 편이지만 사정거리가 무지하게 짧기 때문에, 어느 정도는 위험 부담을 감수하고 쓸 수 밖에 없다.

아가님을 구입한 에니그마는 블랙홀 시전 시 자동으로 밤의 파동을 더한다. 그리고 궁극기에 딸려오는 밤의 파동 피해량은 일반기인 밤의 파동과 중첩된다! 아가님을 든 에니그마가 밤의 파동을 시전한 곳에 블랙홀을 걸면 초당 체력이 10.5%+블랙홀 자체의 피해만큼 깎인다.

다만 정신집중 능력인 탓에 루빅에게 좋은 먹이감이 되기도 한다. symphony of skills 등에서 종종 보이는 장면이고, 굳이 동영상이 아니더라도 루빅이 조금만 신경쓰면 뺏는 게 어렵지 않다. 이 블랙홀은 이제 제껍니다 실제로 루빅의 대 에니그마 승률은 높다.

참고로 블랙홀은 시각효과도 설정에 걸맞게 강력하다. 시전 범위 내의 공간이 일그러지기 때문에 "바다코끼리 펀치" 등의 자막마저 휘어져 보인다!심지어 스킨끼면 은하계를 창조하여 흡수한다. 거기다 음향효과가 무슨 세계관 최강자수준

3 추천 아이템

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에니그마는 초반에 다양한 코어아이템을 빠르게 뽑을수 있는만큼, 아군과 조율을 하여 아이템을 맞춰야한다. 밑도끝도없이 그냥 점멸단검이 필수라고 해서 점멸단검을 먼저 가긴 했는데 초중반이라 궁각도 별로 안나오고 메칸즘도 없어서 푸싱이 힘들어지기 때문에 선택을 잘 해야한다.

3.1 초반

  • 영혼의 반지 : 에니그마는 최대한 빨리 영혼의 반지를 뽑아야 한다. 1~2레벨에 영혼의 반지를 얼마나 빨리 뽑냐가 에니그마의 핵심.
  • 평온의 장화 : 영혼의 반지를 맞출 경우 세트로 구매하는 아이템. 보통 초반에는 바실리우스의 반지와 맑은 물약으로 버티다가, 나중에 바실리우스의 반지를 분해해서 영혼의 반지와 평혼의 장화로 알뜰하게 재활용을 할 수 있다. 적절한 이동 속도와 방어력, 체력 재생을 이용해 다른 라인을 지원하러 가기에도 좋다.
  • 신비의 장화 : 영혼의 반지 대신 구매하는 아이템. 오프레인 솔로이거나 팀이 초반부터 모여서 압박하는 조합이라 신비의 장화가 많이 필요할때 구매한다.
  • 미다스의 손 : 미다스의 손을 구매하면 메칸즘, 칠흑왕의 지팡이같은 첫 코어 아이템은 늦어질 수 있어도 2~3번째 코어 아이템들이 훨씬 빠른 속도로 나오게 된다. 다만 에니그마의 코어템 중요도를 생각해보면 미다스의 손을 가는것보다 첫 코어 아이템을 빨리 뽑는게 이득.

3.2 중반

  • 메칸즘 : 서포터라면 일정한 범위에 있는 아군 체력까지 채울 수 있게 해주는 아이템. 하위 아이템이 정글링에도 유용하기 때문에 대부분 1코어 아이템으로 가는 편이다. 특히 에니그마는 메칸즘을 가장 빨리 뽑을 수 있는 정글러중 하나다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 적이 블랙홀을 쓰고 있는 에니그마에게 기절이나 침묵을 거는 걸 막을 수 있다. 사실상 제 1 코어 아이템.
  • 점멸 단검 : 적진에 들어가 블랙홀을 사용하기 위한 에니그마의 필수 아이템. 하지만 칠흑왕의 지팡이가 없다면 점멸 단검만 가지고 전투개시를 제대로 하기는 어렵다.
  • 염동력 지팡이 : 점멸 단검과 마찬가지지만 포지셔닝보다는 도주 / 변수력을 보고 선택하는 아이템. 2~3번째 아이템으로 그럭저럭 갈만 하다.
  • 율의 신성한 홀 : 루빅, 리치, 야수지배자같이 블랙홀을 방해하는 영웅들을 띄워버리고 블랙홀을 제대로 쓸 수 있다.
  • 통찰의 파이프 : 아래에서 말하듯이 에니그마는 서포터중에 돈을 가장 잘벌기 때문에, 서포트 아이템을 직접 가주는편이 좋다.
  • 핏빛 수호 : 메칸즘이나 수호자의 경갑, 통찰의 파이프보단 많이 안가는 아이템이긴 하나, 범위내에 물리데미지를 방어를 해준다. 다른 서폿이 메칸즘(또는 수호자의 경갑)이나 통찰의 파이프를 가지고 있다면 가줘도 좋다.
  • 네크로노미콘 : 분열체와 함께 하수인들만으로도 구조물을 밀어버릴 수 있다.
  • 에이토스의 마법봉  : 싼가격에 높은 지능, 60%의 둔화는 부족한 에니그마의 cc기를 보충해줄수 있고, 정신집중 능력을 사용해야하는 에니그마에게 체력은 상당한 이점으로 작용한다. 하지만 '이걸 살바에 바이스의 낫을 사고만다' 라는 고정관념때문에 잘 보이지 않는 아이템. 초반에 사두면 꽤나 쓸만하다.
  • 바이스의 낫 : 모든 지능 영웅이 바라는 아이템. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
  • 시바의 은총 : 상술했듯이 블랙홀 시전 중에 사용해 광역 둔화를 걸 수 있다.
  • 아가님의 홀 : 블랙홀의 피해량을 상당히 올려준다. 다만 재생의 구슬이 더 급하기에 나중에 구매하는 것이 좋다.
  • 재생의 구슬 : 쿨타임이 긴 블랙홀을 두 번 쓸 수 있게 해준다. 에니그마는 서포터 포지션이지만 골드를 매우 잘 벌기때문에 조금 흥하면 40분정도에 구매 할 수 있다. 이 아이템이 확보되면 블랙홀에 미처 갇히지 않은 적들도 다시 한번 빨아들일 기회를 얻게 된다. 더 무시무시한 사실은 재생의 구슬의 쿨다운이 185초로 블랙홀과 비슷하다는 것. 사실상 블랙홀의 쿨다운이 돌아올 때 마다 블랙홀을 두 번 쓸 수 있는 셈이다. 칠흑왕의 지팡이를 두번 쓰는건 덤.
  • 린켄의 구슬 : 상대에 강력한 대상 지정 능력 혹은 루빅이 있을 때 가는 아이템.
  • 팔색구 : 약간은 선택적인 아이템. 재생의 구슬, 궁극기의 쿨다운 모두를 크게 줄여주지만 팔색구를 올리면 에니그마를 방해하기 위한 방어아이템을 장착하기 위한 자리가 부족하게 된다. 에니그마가 돈을 잘 벌고 궁극기가 강력하지만 에니그마의 궁극기를 막을 방법은 매우 많으므로 팔색구처럼 공격적인 아이템을 가기에는 조금 망설여지게 된다. 블랙홀을 완전히 안전하게 쓸수 있다고 생각 될때에만 빠른 한타 조성용으로 올릴수는 있다. 하지만 팔색구의 진짜 묘미는 에니그마의 악의 쿨이 무지 짧아져서 뒤에서 계속 악의를 써대면 왠만한 탱커도 견딜수가없다.
  • 수호자의 경갑 : 에니그마는 신비의 장화와 메칸즘 둘다 사는 경우가 흔하며, 돈도 빠르게 벌 수 있다. 메칸즘- 칠흑왕의 지팡이- 점멸 단검- 수호자의 경갑 순으로 구매하면 중반 싸움에 큰 도움이 된다.

3.3 상황별 아이템

  • 창공의 렌즈 : 에니그마는 각 스킬 성능들을 소소하게 올리기에는 인벤토리에에 채워야 할 아이템이 너무 많으므로 순전히 자기가 캐리하고 싶어서 올리는 용도의 아이템은 좋지 않다. 다만 블랙홀의 시전거리가 워낙 짧아서 아슬아슬한 차이로 적이 빠져나가는 경우가 있기때문에 마나가 조금 모자르고 적을 확실히 묶어두고 싶다면 올려도 나쁠건 없다. 또 점멸단검의 사정거리도 늘려주므로 나쁘다고만 할수는 없는 아이템.

4 운영 및 공략


블랙홀에 울고 웃는 에니그마의 모습. The International이라고 예외는 아니다. 해설이 대단하다

블랙홀이 워낙 강력하고 포스 넘쳐서 궁극기가 에니그마의 모든 것이자 에니그마를 고르는 이유라고 생각하기 쉽지만, 꼭 그렇지만은 않다. 칠흑왕의 지팡이나 다른 마법면역을 무시하면서 꽤 넓은 범위의 모으는 능력이니, 분명 좋은 궁극기이지만 4초간 정신 집중을 해야하며 쿨다운이 도타 내에서 가장 길다는 단점이 있다. 특히 대회급에서는 블랙홀 각을 잘 주지 않기 때문에 환상적인 4인, 5인 블랙홀 같은 건 잘 나오지 않는다.

그러면 에니그마를 왜 고르느냐? 서포터의 역할을 수행하면서 돈을 가장 많이 벌 수 있는 영웅이기 때문이다. 궁극기에 가려 잘 보이지 않지만 에니그마가 전선을 미는 능력과 돈 버는 능력은 서포터 중에서 가장 뛰어나며 메칸즘, 통찰의 파이프 등 팀에 도움이 되는 아이템들을 쉽게 뽑을 수 있다는 점도 꽤 중요하다.

블랙홀이 적들을 오랫동안 묶어놓을 수 있기 때문에, 모래 제왕이나 컨카, 스벤, 그림자 마귀, 리나, 수정의 여인, 외계 침략자 등 넓은 구역에 피해를 주는 영웅들과 궁합이 좋다. 극성 뒤집기▶블랙홀▶땅울리기 콤보가 몽땅 들어가고 뒤이어 스벤이 궁 켜고 썰어대면... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 팀 내에 장판기가 없을 때도 고를 수도 있지만, 블랙홀은 화력이 높은 편이 아니므로 아군에 폭발적인 범위 딜을 넣어줄 영웅이 없다면 생각보다 큰 효과를 발휘하지 못할 수 있다. 허나 어디까지나 적들이 빨리 정리되지 않는다는 말이지, 아예 쓸모 없다는 뜻은 아니다. 사실 웬만큼 불리한 상황에서도 블랙홀이 한번 제대로 들어가면 그대로 역전되므로, 에니그마를 상대하는 적은 자나깨나 블랙홀을 조심해야 한다.

루빅은 궁극을 이용해 주로 범위형 행동불능기를 빼앗는데, 다른 영웅들은 장판기 시전 후 다른 능력을 이용해 막을 수 있지만 에니그마는 블랙홀 시전 중에 할 수 있는 게 없으므로 루빅을 막지 못한다면 블랙홀을 뺏긴 후 역전을 당하게 된다. 특히, 에니그마의 궁극기는 짧은 시전거리를 갖고 있기 때문에 주의하지 않는다면 저 멀리서 스펠 스틸을 당하게 된다. 당연한 말이지만 루빅을 막는 가장 좋은 방법은, 가급적이면 루빅도 블랙홀에 집어넣는것이다. 말처럼 쉽진 않지만, 루빅 입장에서도 에니그마의 블랙홀을 훔치는 것은 말처럼 쉽지 않다. 다만 한번 잘못 뺐기면 아주 큰 손해를 볼 수 있으므로 루빅이나 에니그마나 둘 다 신중하게 플레이하는게 중요하다. 칠흑왕의 지팡이를 쓰고 궁극기를 쓰고 난 다음에는 마의 형상이나 악의를 빠르게 시전해서 궁극기 빼앗기는 것을 막도록 하자.

밤의 파동은 이론상 도타 2에서 최고의 피해량을 주는 장판기인데, Na'vi 팀에서 실험 결과 체력 2만의 퍼지를 5초만에 끔살시키는 에니그마를 볼수 있다(...) 밤의 파동이 순수 피해를 주고 불화의 두건, 증오의 꽃가지, 혼령검으로 마법 저항력을 없다시피 한 상태로까지 낮추고 밤의파동 2개, 블랙홀을 먹이면 그냥 죽어나가는 것.[3] 물론 이 실험도 그냥 이론상으로 하는 실험일 뿐이고 현실은 궁극기를 맞춘다는 것부터가 문제사항이 되므로 참고용으로만 알아두자.

에니그마는 전선 밀기, 정글링, 한타 및 갱킹에 적합하지만 일대일 싸움에서는 상대적으로 약하다. 악의, 밤의 파동 그리고 블랙홀은 적들을 무력화하거나 범위 피해를 끼얹는데 적합하지만 어둠 현자처럼 팀원의 보조가 없으면 싸움에서 이기기 어렵다. 항상 팀원들과 함께 다니며 에니그마의 화력을 극대화하자.

4.1 운영 가이드

에니그마는 오프레인 솔로와 서포터 / 정글러 포지션에서 플레이 할 수 있다. 오프레인 솔로의 경우 자연의 예언자와 비슷하게 최소한의 레벨링만 하고 정글을 돌다가 포탑이 많이 밀리면 라인으로 돌아가 밀어놓는 식으로 플레이 할 수도 있다. 다만 분열체가 원거리고 분열체를 아군 크립에 사용해 디나이를 할 수 있기 때문에 라인에서 버티는 경우가 대부분. 조금만 익숙해져도 라인전 깡패들이 없는 라인에선 1~2킬은 기본으로 딴다.

서포터 / 정글러 포지션으로 운영할때는 처음에 주어지는 625골드중 200골드로 서포터의 필수 아이템 (동물 짐꾼, 관찰 와드 또는 연막 물약, 감시 와드)를 사고 메칸즘을 위한 쇳가지 두개, 나머지 돈으로는 목담과와 마나 물약 3~4개를 산다. 물론 위의 템트리는 정글러 기준이다. 에니그마는 분열체 덕분에 안전하면서도 빠르게 정글링을 할 수 있기 때문에 돈을 벌기 쉽다. 게임이 시작할때는 미드레인이나 오프레인의 크립을 먹어주고, 우물로 돌아가 마나를 채우고 정글을 돌아 최대한 빠르게 영혼의 반지를 구매한다. 다만 그 전에 1~2렙때는 분열체가 매우 약하기때문에 하드 캠프를 돌기가 힘든데, 먼저 캠프의 어그로를 끌고 크립이 돌아갈때 분열체를 써줘 크립이 분열체를 때리기 전에 최대한 많이 공격해 놓는게 좋고 분열체가 분열할때까지 에니그마가 몸을 대주면(...) 된다. 하지만 지옥곰과 켄타우로스의 광역기는 주의하자.

능력 빌드는 1레벨은 정글링을 위해 마의 형상을 써주고, 이후에는 마의 형상을 주로 찍어주자. 악의는 레벨을 올려도 기절의 간격은 똑같기 떄문에 빠른 정글링을 위해 마의 형상을 빠르게 마스터하는게 좋다. 특히 4레벨 정도에 밤의 파동을 올려서 나무를 부수면 정글 동선을 효과적으로 단축 할 수 있다. 초반에 레벨링이 잘 되면 첫번째 공성크립이 나오는 타이밍부터 상대 오프레인 1티어 포탑을 부술 수 있기 때문에, 3분 30초부턴 각이 나올때마다 분열체를 끌고 라인에서 압박에 가담하는게 좋다.

이후에는 빠르게 메칸즘을 올리고[4] 칠흑왕의 지팡이와 점멸 단검 중에서 선택해야하는데 적에 메즈기가 별로 없고 들어오는 조합이 아닐 경우엔 점멸 단검이 좋고, 메즈기가 많거나 적이 알아서 들어와 주는 조합에는 칠흑왕의 지팡이가 더 좋다. 점멸 단검을 가지 않을때는 염동력 지팡이등의 선택도 있다. 그 후 서포트 아이템을 가주거나 아니면 바로 재생의 구슬을 가줘야한다. 블랙홀 2번은 다른 모든 액티브 효과와 비교해도 압도적이고, 칠흑왕의 지팡이까지 2번 쓸 수 있게 해준다. 그 외에는 바이스의 낫, 시바의 은총도 갈만 한 아이템.

상대 팀 조합에 행동불능기가 많다면 점멸 단검으로 적에게 뛰어든 이후 바로 칠흑왕의 지팡이를 써서 궁극기를 방해할 수 없게 해야 한다. 적 모두가 블랙홀에 들어갔다면 방해고 뭐고 없겠지만, 그건 꿈에서나 나올 일이고, 대부분 한 두명이 빠져나와 블랙홀을 쓰자마자 기절시키거나 침묵을 걸 것이 뻔하기 때문.

이상적인 콤보는 칠흑왕의 지팡이▶점멸 단검▶점사 대상에게 악의▶밤의 파동▶블랙홀이지만, 현실적으로 이걸 전부 다 쓴 뒤에 블랙홀이 다수의 적에게 제대로 들어가길 기대하기는 어렵다. 에니그마가 점멸 단검을 이용해 접근했다면 적은 에니그마를 빠르게 점사해서 죽이거나 뿔뿔히 흩어질텐데, 칠흑왕의 지팡이를 키고 접근한 경우라면 대부분의 경우엔 후자를 택한다. 블랙홀의 범위 꽤나 좁은 편이라 최대한 많은 인원을 블랙홀에 집어넣기 위해선 점멸 단검으로 들어가자마자 바로 블랙홀을 써줘야한다. 단일 영웅을 상대로는 콤보를 넣는것이 가능하긴 하지만, 블랙홀은 도타에서 가장 긴 쿨타임을 지닌 궁극기인 만큼 단일 영웅을 상대로 쓰기엔 아까운 면이 있다. 여러 명을 무력화+한 지점에 수렴하는 A급의 궁극기인 만큼 발악 궁극기는 되도록이면 자제하자.

5 치장 아이템

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TI 5의 기록서 보상으로 에니그마의 불멸템이 공개되었다. 효과는 궁극기의 형태를 바꿔주는 것인데, 모양이 마치 인터스텔라의 블랙홀을 연상시키는 폭풍간지스러운 효과를 연출한다. 그리고 블랙홀이 사라지고 나면 영웅의 아이기스 모양의 연성진 같은 게 잠시 남는다.

동시에 코믹스 소환한글판도 공개되었는데, 세드릭이라는 웬 겁대가리 없는 연금술사가 에니그마를 소환하고 속박해 에니그마처럼 신이 되는 방법을 얻어내려 들었다가 처음부터 연금술사의 속박에 걸려든 척만 하고 있던 에니그마에게 끔살당하고 자기가 만든 시간의 결을 건드릴 수 있는 팔찌를 그대로 헌납하게 되는 내용이다. 에니그마가 팔찌값을 치르겠다고 연금술사에게 자신의 지식을 주입해 분열체로 만들어버리는 결말이 백미.[5]


Geodesic Eidolon

6 기타

  • 도타 올스타즈 6.00 버전에 처음 등장. 기본적으로는 Terror13laze가 디자인한 영웅이며, 궁극기 블랙홀은 Neichus의 아이디어로 만들어졌다.
  • 도타 2가 처음 출시됐을 때부터 나온 46명의 최초의 영웅들 중 하나이다.
  • 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 템페스트의 기반이 된 영웅이다.
  • STS 번역팀이 번역할 당시에는 "불가사의"로, 넥슨 번역팀이 번역했을 때는 "신비령"이라고 번역되었으나, 이에 대해 반발이 강해 에니그마로 남게 되었다. 도타 올스타즈 시절에는 이 Enigma가 칭호였다는 사실, 에니그마를 언급하는 다른 영웅들의 대사, 그리고 영웅 배경 설정을 생각하면 이 Enigma는 이름이 아니라 혼돈 기사, 빛의 수호자같은 칭호인 게 확실하지만, 불가사의, 수수께끼라고 하면 부르고 쓸 때 상당히 난감하기 때문. 님들 불가사의 미아니까 탑은 더 조심하세요 제 모스트 픽은 수수께끼입니다
  • 이오(도타 2), 빛의 수호자, 혼돈 기사와 함께 4개의 '근본의 존재'(Fundamental)중 하나이다. 구체적인 내용은 아직 밝혀지지 않았지만, 이 4명이 한 팀에 모두 모였을 때 나오는 에니그마의 대사인 '이제 우리는 다시 하나의 힘이 되었다.(We became one force again.)'를 들어보면 현대 물리학에서 언급하는 4가지 힘과 힘의 대통합 이론과 밀접한 관련된 것으로 추측할 수 있다. 에니그마가 담당하는 힘은 중력. 그러니까 가장 약한 존재다 이 말이다.
  • 고대 영혼과 라이벌 관계. 고대 영혼은 에니그마를 자신과 동격인 존재로 간주한다. 반면 에니그마는 고대 영혼을 죽이거나 만나는 족족 자신이 고대 영혼보다 더 우월한 존재임을 과시한다. 실제 배경 설정을 비교해 보면 에니그마는 4대 근본의 존재 중 하나로 상당히 격이 높지만 고대 영혼 또한 범상치 않은 배경설정을 가지고 있기 때문에 누구의 말이 맞는지는 결국 알 수 없다.[6]
  • 어떤 기묘한 세상의 동명이인과 닮았다.
  • 한국어 더빙판에서는 목소리 변조가 굉장히 독특하게 변했다. 북미판에서는 마치 프로토스처럼 깊게 울리는 신비로운 음성인데, 한국어판에서는 치직거리는 잡음이 심하고 울림이 없다. 에니그마의 설정을 감안하면 우주에서 오는 전파음을 컨셉으로 변조 효과를 재해석한 듯 하다. 그리고 에니그마의 북미판 목소리는 아바돈이 가져갔다.(…)
  • The International 2013 본선에서 에니그마를 코스프레한 사람이 나와 짤방으로 유행했었다. 스크린에서 에니그마가 블랙홀을 사용하는 순간에 맞춰 동작까지 완벽 재현(…)하는 것이 포인트.
  • Free to Play 다큐멘터리에서는 총 2번 등장하는데, 처음에는 수정의 여인에게 맞아 죽으며(…) 바닥으로 빨려들어가는 안습한 모습을 보여준다. 하지만 다음 장면에선 Dendi의 에니그마가 파도사냥꾼이 띄운 적 4명을 한 큐에 블랙홀로 쓸어담는데, 타이밍에 맞춰 점멸 단검으로 발도 없는 녀석이 뛰어드는 모습이 그야말로 간지폭풍이다.
  • 불멸 아이템과 함께 공개된 만화 소환에서 에니그마의 정체에 대한 떡밥이 나왔다. 세드릭이라는 연금술사가 조바트 카즈란이라는 연금술사의 연구법을 토대로 신이 되려고 하지만 마지막 장만 뜯어져나가 없기에 그 부분의 진실을 알기 위해 에니그마를 소환하고, 에니그마가 바로 신이 된 조바트 카즈란이라고 말한다. 에니그마는 이에 매우 당황한 모습을 보이지만, 나중에 스스로 밝히길 그 책은 원래 에니그마가 일부러 그런 금단의 지식 따위를 좋아하는 연금술사나, 학자, 마법사들을 낚기 위해 여러 권 만들어서 여기저기 던져둔 물건이었다. 즉, 세드릭 같은 자가 그 내용을 보고 물품을 제작하도록 유도하기 위한 짓이였다. 세드릭의 조바트 카즈란이라는 연금술사는 완전히 에니그마의 창작으로, 영웅 소개에서 "한때 우주의 비밀을 밝히려 했던 위대한 연금술사였으나 자만심 덕분에 저주를 받았다는 이야기"는 에니그마가 던져둔 이 떡밥이 퍼져나간 영향으로 보인다. 다만 세드릭에게 "이런 존재가 되도록 내가 무엇을 했는지 알려주마"라고 말하면서 에니그마가 처음부터 에니그마가 아니었던 건 맞다는 떡밥 같이 던졌다.[7] 그리고 이후에 나온 번개 감시자가 에니그마를 처치했을때 낮은 확률로 에니그마가 어떤 존재였는지를 안다고 말한다.
  • joinDOTA의 캐스터인 TobiWan이 경기 도중에 성공적인 블랙홀이 나올 때 마다 인상깊은 비명을 지르는것으로 유명하다. 그 중 하나 오죽하면 joinDOTA가 이런 동영상을 만들어냈다.

6.1 도타 올스타즈

icon.JPG에니그마Enigma
다크로우Darchrow
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원소 마법장에 갇혀있던 붕괴 행성이 변이되어 나타난 다크로우는 그의 막연한 증오와 배고픔을 채우기 위해 세상의 수많은 것들을 삼켜버렸다. 그가 센티널을 돕는 이유는 알려지지 않았지만, 자신의 악의를 불운한 스콜지에게 돌려 전쟁에 참여했다. 아군의 몸을 녹인 다음 3등분하여 자신의 동족들을 소환하는 것만으로도 그가 얼마나 무정한 존재인 지 알 수 있다. 그림자와 공간을 자유자재로 다루며, 그에게 있어서 자신에게 내재된 망각의 공간을 밖으로 내어 적들을 심연의 파괴점으로 끌어들이는 것보다 더 즐거운 유희는 없다.

도타 올스타즈의 모델은 월드 오브 워크래프트공허방랑자.

7 상위 항목

도타 2 영웅 목록
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  1. 김준 성우는 도타2에 참여한 토니 토드의 목소리를 맡은 적이 있다. 그것도 영화 더 록에서.
  2. 침묵 시키고 끌어당기는 효과 반경
  3. 도타 2에서는 6.82 업데이트 이후 밤의 파동의 피해가 순수(모든 저항 무시)로 변경되었기 때문에 굳이 마법 저항을 깎는 노력을 할 필요가 없어졌다.
  4. 초반에는 대규모 한타가 없기 때문에 깡 점멸 단검보다는 메칸즘으로 철거+교전 이득을 보는게 더 유리하다
  5. 이와는 별개로 에니그마가 책에 대한 진실을 알려주기 전에 연금술사에게 자신의 탄생과 관련된 비밀을 귀에 속삭여주는데, 연금술사가 머리를 쥐어뜯으며 구토를 하는 걸로 봐선 엄청나게 끔찍한 이야기인 것으로 추정된다.
  6. 고대 영혼은 빅 프리즈 이론, 중력을 담당하는 에니그마는 빅 크런치 이론을 상징하며, 두 영웅간의 알력은 서로 상반되는 두 이론간의 차이를 오마주한 것으로 보인다.
  7. 이 비밀을 일러 주었을 뿐인데 세드릭이 공황에 빠져 구토까지 했다.