Call Lightning. 던전 앤 드래곤 시리즈에 나오는 드루이드/AD&D에서는 프리스트[1] 3레벨 마법.
오펜시브 힐러 역할을 담당하는 드루이드가 초반에 쓸 수 있는 가장 강력한 공격 마법이다.
클래식에서는 8d6의 고정 피해를 입히고, AD&D 2nd에서는 레벨d8+2d8점이라는 괴상한 수준의 공격력을 발휘하며 최대 데미지 제한도 없고, 효과 범위가 직경 20피트나 돼서[2] 제대로 맞았을 경우 전기에 대한 저항이 없다면 한 방에 떡실신 당한다. 대신 이 주문은 일단 걸어두고, 레벨당 1턴(10분) 동안 지속되는데 한 번 벼락을 떨어뜨리고 나면 쿨타임이 1턴 필요하다.[3] 거기다 일단 시전하는데 드는 1턴(=10분)이라 전투중에 쓰기는 무리라서 '싸우는 것이 확정되었으나 약간의 여유는 남는 상황'에서 쓰는 마법이다. 공성전이나, 공성전이나, 공성전 정도.
대신에 클래식과 AD&D에서는 심각한 단점이 있는데, 주변 기상 자체가 번개가 내리칠만한 강풍과 비바람, 폭풍우, 뜨거운 적란운이 피어오르는 등의 날씨여야만 주문을 사용할 수 있다. 당연하지만 자연에서 폭풍우를 불러오는 것이기 때문에 마법사의 라이트닝 볼트와는 다르게 야외에서만 쓸 수 있다.
괴상한 화력을 가지고는 있어도 범용성이 너무 떨어졌기 때문에 3rd에서는 대폭 물갈이 당해서, 5피트 폭의 수직 번개를 내리꽂아 3d6 정도의 약한 피해만을 주지만 전투 중에 시전도 가능하고 매 라운드마다 표준 행동으로 번개를 부르면 지속시간이 유지되는 한 계속 날릴 수 있게 변했다. 딱히 폭풍우가 치지 않아도 주문을 사용할 수 있고, 번개가 칠만한 기상상태에서 이 주문을 사용하면 3d6이 아니라 3d10으로 위력이 강화된다. 지속시간은 레벨 당 1분[4]으로, 주문 하나로 오랫동안 우려먹을수 있는 지속적인 화력 면에서 최강이었다.
3rd부터는 5레벨 주문 중에 이것의 강화판인 콜 라이트닝 스톰도 생겼다. 실내에서 쓸 수 없다는 단점을 보완한 실내용 마법인 스태틱 차지도 있다.