1 개요
여기에서 서비스되고 있는 온라인 테트리스 게임이다. 페이스북 테트리스 배틀과 함께 온라인 대전이 가능한 몇 안 되는 테트리스 게임 중 하나. 페이스북 계정 연동이 가능하며, 그냥 이메일로 가입해서 즐길 수도 있다.
2 게임 시스템
공식적으로 테트리스 라이센스를 받은 게임인 만큼 테트리스 가이드라인을 따른다. 몇 가지 모드에서는 가이드라인이 적용되지 않는데 이에 대해서는 아래의 모드 설명 참조.
3 게임 모드
게임 모드는 싱글 모드 6종류와 대전 모드 5종류가 있다.
3.1 싱글 모드
싱글 모드에는 마라톤, 스프린트, 울트라, 서바이벌, 1989, N-Blox가 있다. 이 중 마라톤, 스프린트, 울트라 모드는 가이드라인을 따르는 다른 게임에서도 볼 수 있는 것과 같은 방식을 사용하며, 나머지 3가지 모드는 테트리스 프렌즈만의 방식을 사용한다.
마라톤 모드는 1레벨부터 15레벨까지 클리어하는 것이 목표이며, 중간에 게임오버되거나 15레벨을 클리어한 시점의 점수가 기록이 된다. 각 레벨마다 레벨*5만큼의 라인 카운터를 0으로 만들면 그 레벨이 클리어가 되며, 한 레벨을 클리어하면서 초과한 라인 카운터는 소급되지 않고 증발한다. 라인 카운터가 줄어드는 양은 다음과 같다.
- 싱글 : 1
- 더블 : 3
- 트리플 : 5
- 테트리스 : 8
- 미니 T스핀 : 1
- 미니 T스핀 싱글 : 2
- T스핀 싱글 : 4
- T스핀 더블 : 8
- T스핀 트리플 : 12
- 백투백(테트리스, T스핀)일 경우 1.5배
- 콤보 : 해당 콤보의 절반 (소숫점 버림)
이러한 라인 카운터는 해당 라인 클리어 시 주는 기본 점수에 비례하기 때문에 테트리스를 하든 싱글만 하든 최종 점수는 별로 차이나지 않는다. 또한 이 게임에서는 콤보를 0부터 세기 때문에 연속으로 2번 지우는 것은 1콤보가 되어 보너스가 없는데, 점수상으로는 0.5배수의 보너스를 주기 때문에 굳이 고득점을 노린다면 레벨이 클리어되는 시점을 제외하고[1] 싱글 1콤보만 주구장창 하면 된다![2] 아래는 이 전략을 직접 써 본 한 유저의 플레이 영상.
스프린트는 40줄을 클리어하는 데 걸린 시간을 기록하며, 울트라는 2분 동안 플레이하여 얻은 총점을 기록한다.
서바이벌 모드에서는 20레벨까지 살아남는 것이 목표이다. 마라톤과는 달리 레벨 클리어 조건이 10줄로 고정되어 있으며, 이를 초과한 경우 다음 레벨로 소급된다. 15레벨까지는 마라톤 모드와 같고, 그 이후에도 계속 빨라져서 마지막 20레벨에서는 20G의 속도가 등장한다.
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20레벨을 클리어하면 보너스 레벨(21)이 시작되며, 필드가 투명해진다. 다만 처음부터 끝까지 투명한 건 아니고, 일정 수의 테트로미노를 내려놓을 때마다 필드가 잠깐 보여지며, 고스트도 켜져있기 때문에 필드의 상태를 대충이나마 짐작할 수는 있다. 문제는 고스트에 완전히 의존하기에는 낙하 속도가 조금 빠르다는 것[3]. 그리고 클리어한 줄 수가 늘어날수록 필드가 보여지는 주기가 길어진다. 이 주기는 처음에는 1개라서 플레이가 빠르다면 아예 투명해지지 않게 만들 수도 있지만, 나중에는 10개를 고정시켜도 필드가 보여지지 않기 때문에 그 사이에 필드의 상태를 잊어버렸다면 그 시점에서 게임을 거의 포기해야 하는 수준.
1989 모드에서는 타입A와 타입B가 있는데, 타입A의 목표는 레벨이 계속 올라가는 동안 최대한 오래 버티면서 고득점을 하는 것, 타입B에서는 자신이 지정한 레벨에서 25줄을 클리어하는 것이다. 오리지널을 느낄 수 있는 모드[4]라서 현재의 가이드라인과는 게임 방식이 많이 다르고, 오락실에 있는 테트리스[5]와 비슷한 방식이라고 할 수 있다.
- 라인 클리어 시 얻는 점수는 다음과 같다.
- 싱글 : 40x레벨
- 더블 : 100x레벨
- 트리플 : 300x레벨
- 테트리스 : 1200x레벨
- T스핀이나 백투백 같은 시스템은 존재하지 않는다.
- 테트로미노가 단순히 랜덤으로 나온다.[6]
- 하드 드롭[7], DAS[8]가 없다. 다른 말로 하면 테트로미노를 내릴 때는 아래를 눌러야 하고, 좌우로 끝까지 움직이려면 그 방향키를 연타해야 한다.
- 킥[9]도 없다. 대신 락 딜레이가 있어서 속도가 빠를 때는 먼저 원하는 방향으로 테트로미노를 돌려놓은 다음 좌우로 미끄러지듯이 이동하는 방법을 쓸 수 있다. 바닥에 닿은 테트로미노를 돌리고 싶은데 회전 키가 안 먹히면 답답하다(...)
타입A에서는 도달한 최고 레벨이 10 이상이면 로켓을 쏴올리는 장면이 잠깐 나오는데, 이 로켓의 생김새가 10레벨 단위로 바뀐다. 타입B에서는 시작할 때 쓰레기 줄 수를 고를 수 있는데, 보통 때는 별로 의미가 없지만 프리미엄 미션 중 '총 20명의 사람들이 춤추는 것을 보기' 미션을 할 때 쓰레기 줄 수가 늘어나면 그만큼 한 번에 볼 수 있는 사람 수도 늘어난다. 문제는 이 장면이 나오는 조건이 레벨 9라서 랜덤으로 나오는 블럭이 조금만 꼬이면 답이 없다...
N-Blox 모드는 1989 타입A와 크게 다르지 않다. 차이가 있다면 하드 드롭이 가능한 것 정도.
3.2 멀티 모드
멀티 모드에는 배틀 2P, 배틀 6P, 아레나, 스프린트 5P, 랠리 8P가 있다. 공통적인 특징으로 스타 시스템이 있어 한 랭크에서 별 5개를 채우면 다음 랭크로 올라가고, 반대로 0개 밑으로 떨어지면 아래 랭크로 내려간다. 아레나를 제외하고 게임 시작을 누르면 자동으로 같은 랭크의 플레이어들과 매칭이 된다. 랭크 20에서 별 5개를 채우면 더 이상 올라가지 않으므로 사실상 만렙이지만 만렙을 찍는다고 해서 별다른 이점은 없다.[10] 2P를 제외하면 2등(랠리에서는 3등)까지 별을 올려주기 때문에 20랭크의 평균 이상만 하면 어떻게든 만렙을 찍을 수 있긴 하다.
배틀 2P와 6P는 가장 기본적인 대전 형식으로 라인 클리어를 통해 서로 공격하여 KO를 많이 따내는 플레이어가 승리한다. 각 플레이어는 3개의 목숨을 가지고 시작하며[11], 목숨이 남아있다면 목숨 1개를 소모하고 현재 필드에서 쓰레기 줄이 모두 지워진 상태로 부활한다. 목숨 3개를 모두 소모했다면 그 플레이어는 게임 오버되며, 그 플레이어가 기록한 KO 수에 상관없이 남아있는 플레이어 중 꼴등이 된다. 2P의 경우 한 명이 3KO를 하는 시점에서 게임이 끝나고, 6P에서는 게임오버된 플레이어가 6등, 5등, 4등...순으로 결정되는 방식. 쓰레기 줄은 소거가 불가능하며, 쓰레기 줄이 있는 상태에서 공격하면 쓰레기 줄이 먼저 상쇄되고 남은 만큼만 상대에게 공격이 된다. 바로 이 특성 때문에 2P에서 공격 속도에 차이가 조금이라도 나면 (그 속도가 2명 모두 일정하다는 가정 하에) 속도가 느린 쪽이 서서히 말라 죽을 수밖에 없어서 게임이 재미가 없어지는 원인이 된다. 6P에서는 일정 시간이 지날 때마다 공격받는 상대가 바뀌기 때문에 이런 현상은 없다.
아레나는 예전 한게임 테트리스의 시스템을 약간 단순화한 버전이라고 보면 된다. 한게임 테트리스에서처럼 노맵 노템 방이 가장 많지만 일반 랜덤 맵이나 콤보 맵, 또는 T스핀 맵을 지정할 수도 있고[12], 아이템전을 할 수도 있다. 일반 아이템 방과 파티 아이템 방에서 등장하는 아이템의 종류가 다르다. 5랭크 단위로 구별되는 채널[13]이 정해져 있어 현재 자신의 랭크에 해당되는 채널이나 한 단계 아래의 채널에 입장할 수 있다. 한게임 테트리스의 내공제와 비슷한 경험치 방식을 사용하는데, 경험치 500에서 시작하여 1000을 채우면 다음 랭크로 올라가고, 반대로 0까지 떨어지면 한 단계 아래의 랭크로 내려간다. 내공제와 다른 점은 제로섬 게임이 아니라 낮은 랭크에서는 승자에게 조금씩 더 얹어주고, 높은 랭크(특히 플래티넘)에서는 패자에게서 조금씩 더 뺏어가는 보정이 들어가 있다.
아레나에서는 쓰레기 줄도 일반 배틀의 방식이 아니라 한 칸이 비어있는 줄로 올라온다. 공격력은 일반 배틀과 비슷하지만 콤보가 조금 약화되어 1콤보에서는 공격이 들어가지 않는다. 게임을 시작한 지 2분 정도가 지나면 Hurry up!이라는 음성과 함께 아래에서 시간이 지날 때마다 한 줄씩 제거 불가능한 쓰레기 줄이 올라오는데, 매 줄이 올라오는 정확한 조건은 불명. 실제로 관전을 해보면 플레이어마다 쓰레기 줄의 높이가 조금 다른 경우가 많다.
스프린트 5P는 싱글 모드의 스프린트를 그대로 5인 대전으로 적용시킨 모드이다. 싱글로 할 때와 다른 점은 자신의 현재 등수와 현재 1등인 플레이어가 표시가 되는데, 자신이 1등이 되면 필드 밖의 배경 색깔이 바뀐다. 1등이 됐다가 놓치는 일이 여러 번 일어나면 눈뽕(...)이 될 수 있어 플레이에 악영향을 미치기도 한다.
랠리 8P는 한게임 테트리스 월드[14] 당시의 캐스케이드 배틀 모드에 스티키 테트리스[15]를 가미한 것. 무슨 마약하시길래 이런생각을 했어요? 테트리스 월드에서는 밑바닥의 보석 블록이 포함된 줄을 지우는 것이 목표였지만 여기서는 그냥 GOAL이라고 쓰여 있는 밑바닥에 테트로미노를 내려놓기만 하면 끝난다. 물론 맵에 따라 마지막 구간이 극악의 난이도를 자랑하기도(...). 기존에 알려진 캐스케이드와 다르게 화면상의 모든 블럭이 항상 중력의 영향을 받는다[16]. 대신 예외로 중력의 영향을 받지 않는 콘크리트 블럭테트리스에서는 콘크리트가 중력을 받지 않습니다, 콘크리트 블럭과 비슷하지만 2번 지워야 사라지는 얼음 블럭이 있다. 아이템 중 다음 6개 정도의 테트로미노가 전부 I로 바뀌는 아이템을 썼다가 스티키 특성 때문에 하늘색 덩어리만 잔뜩 늘어나는 경우도 있고, 화면에 얼음이 있는데 쪼개기 또는 10톤 아이템을 썼다가 얼음이 여러 줄로 나뉘어서 지옥을 맛보는 수도 있으니 파란색 아이템이라고 모든 상황에 좋은 것은 아니다. 다만 가위(맨 위의 몇 줄을 즉시 삭제)는 항상 사기템.
3.2.1 라인 클리어 공격
배틀 2P, 6P 및 아레나 모드에서 적용된다. 라인 클리어로 이루어지는 기본 공격은 1:1에서는 상대에게 모두 적용되지만 3명 이상 대전의 경우 그 시점에서 타겟으로 지정되어 있는 상대에게만 적용된다. 자신의 필드 옆에 보이는 쓰레기 줄 카운터(자신에게 와서 대기 중인 쓰레기 줄)가 있을 경우에는 공격으로 가는 대신 카운터가 먼저 상쇄된다. 라인 클리어 종류별로 상대의 필드에 추가되는 쓰레기 줄의 수는 다음과 같다.
- 싱글 : 0
- 더블 : 1
- 트리플 : 2
- 테트리스 : 4
- 미니 T스핀 싱글 : 1
- T스핀 싱글 : 2
- T스핀 더블 : 4
- T스핀 트리플 : 6
- 백투백일 경우 x1.5
- 콤보 : 해당 콤보의 절반 (소수점 올림 / 아레나의 경우 소수점 버림)
- 퍼펙트 클리어 : 10
4 상점
다른 테트리스 게임과 비슷하게 테트로미노 모양, 고스트 모양, 사운드 이펙트나 게임 음성을 살 수 있으며, 게임 플레이에 영향을 미치는 튜닝도 구매해야 한다. 다행인 것은 좌우 속도에 영향을 주는 DAS와 ARR의 첫 업그레이드를 각각 1000토큰으로 할인해서 팔고 있는데, 이 둘만 사도 플레이가 제법 쾌적해진다.
추가적으로 자신이 이겼을 때 상대방에게 보여지는 Win-Grafix와 Win-Tone 기능을 살 수 있는데, 가끔 자신이 진 판에 이런 화면이 보이면 기분이 묘해진다.(...) 이 기능은 모든 대전 모드에서 사용 가능.
아레나 전용으로 사용 가능한 Speed Up (이겼을 때 얻는 경험치 2배), Range Up (현재 랭크의 채널의 1단계 상위 채널로 입장 가능), 경험치 방어, 파티 아이템, 콤보 맵, T스핀 맵 등을 구매할 수 있다. 이 중 Speed Up, Range Up은 기간제 캐시 아이템이고, 나머지는 캐시로 영구해금이 가능하다.
게임을 한 판 할 때마다 광고가 뜨는데, 이 광고를 기간제로 없애주는 아이템도 팔고 있다. 하지만 굳이 이 아이템을 사지 않아도 광고 차단 애드온을 쓰면 해결되니 참고.
5 미션
2015년 5월 현재 90개의 일반 미션과 66개의 프리미엄 미션이 있다. 일반 미션은 시작하는 데 하나에 100토큰, 프리미엄 미션은 9루비를 소모한다. 일반 미션은 10개씩 하나의 팩으로 묶여 있는데, 해당 팩의 모든 미션을 클리어하면 500토큰을 돌려받을 수 있다. 프리미엄 미션은 하나 클리어할 때마다 100토큰을 주며, 추가로 My Grid에서 테트로미노 모양을 만들 때마다 보너스 토큰을 받는다. 그리고 Grid에서 한 줄을 완성하면 그 줄에 가려져 있던 미션에 도전할 수 있다.
미션 목록과 공략법은 테트리스 프렌즈/미션에서 확인하자.- ↑ 이 때는 당연히 점수가 높은 테트리스나 T스핀 더블 이상을 하는 것이 점수가 높다.
- ↑ 미션 중에서 '마라톤 모드에서 싱글 1000번 하기'가 있는데 이 미션을 하다가 개인 최고점수가 갱신이 되서 어이가 없었다는 반응을 댓글란에서 자주 볼 수 있다(...)
- ↑ 0.5~1G로 추측된다. 일반적인 플레이는 가능하지만 테트로미노를 좌우로 막 이동시켜서 고스트를 보고 필드를 짐작하는 것은 불가능하다.
- ↑ 모드 설명에 'Historical version of Tetris'라고 되어 있다.
- ↑ 흔히 R이 거꾸로 되어 있는 그것.
- ↑ 가이드라인에서는 7종류의 테트로미노가 랜덤 순서로 등장하고 그것이 반복되는 방식, 일명 7-pool을 지정하고 있다. 진짜인지 궁금하다면 1989나 N-Blox가 아닌 다른 모드에서 직접 한 번 세어보면 알 수 있다.
- ↑ 스페이스바를 눌러서 바로 바닥에 떨어뜨리는 것
- ↑ 좌우 키를 계속 누르고 있으면 잠깐 기다렸다가 그 방향으로 빠르게 움직이는 것
- ↑ 테트로미노를 회전시킬 수 없을 때 자동으로 조금 이동하여 회전하는 것
- ↑ 페이스북 테트리스 배틀의 경우 1판당 코인이 더 많이 들어오는데, 만렙일 때와 별 하나 떨어졌을 때의 차이가 엄청나게 크다.
- ↑ 이것이 직접 게임상에 보여지지는 않는다.
- ↑ 콤보 맵과 T스핀 맵은 상점에서 사야 방을 개설할 때 지정할 수 있다.
- ↑ 1~5 브론즈, 6~10 실버, 11~15 골드, 16~20 플래티넘
- ↑ 흔히 기억하는 한게임 테트리스의 이전에 서비스되던 버전이다.
- ↑ 같은 색의 블럭이 모여 있으면 붙어 버려 한 덩어리로 취급. 이 때문에 일반적인 캐스케이드의 전략을 쓰기가 더 힘들다(...). 한 가지 예외로 현재 필드의 모든 블럭을 1x1로 쪼개버리는 아이템을 썼을 때는 아이템 사용 시 필드에 있던 블럭에 한해서 스티키가 적용되지 않음.
- ↑ 원래는 자신이 지운 줄의 위쪽만 영향을 받는 것이 보통.