일어/영어
1.1 성능
레벨 | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 레벨 | 1 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 |
코스트 | | | | | | | | | 필요 경험치 | 0 | | | | | | | |
HP | | | | | | | | | EN | | | | | | | | |
총 중량 | t | t | t | t | t | t | t | t | EN 회복량 | | | | | | | | |
보행 제한 | t | t | t | t | t | t | t | t | 비행 제한 | t | t | t | t | t | t | t | t |
내장 메인 | 1*1×1[1] | | | | | | | | 내장 서브 | 1*1[2] | | | | | | | |
사격 | | | | | | | | | 격투 | | | | | | | | |
보행 | | | | | | | | | 비행 | | | | | | | | |
안전성 | | | | | | | | | 점프력 | | | | | | | | |
물리 방어 | | | | | | | | | 빔 방어 | | | | | | | | |
화염 방어 | | | | | | | | | 전격 방어 | | | | | | | | |
슬로우 내성 | % | % | % | % | % | % | % | % | 프리즈 내성 | % | % | % | % | % | % | % | % |
1.2 파츠 구성
로보LG | x1 |
로보BD | x1 |
로보HD | x1 |
로보BS | x1 |
로보AM | x2 |
기본 소지 메인 | x1 |
기본 소지 서브 | x1 |
1.3 평가
1.4 입수 방법
캐치프레이즈!
2.1 성능
레벨 0 기준(순정 완성품 기준)
타입 | 사이즈 | 코스트 | 최대 에너지 | 체력 | 근접 | 원거리 | 달리기 | 비행 | 인내 |
타입 | 사이즈 | 코스트 | 최대 에너지 | 체력 | 힘 | 기술 | 달리기 | 비행 | 인내 |
특수 상황(AURA 시스템 등)
타입 | 사이즈 | 코스트 | 최대 에너지 | 체력 | 근접 | 원거리 | 달리기 | 비행 | 인내 |
타입 | 사이즈 | 코스트 | 최대 에너지 | 체력 | 힘 | 기술 | 달리기 | 비행 | 인내 |
각 파츠별 성능
| 타입 | 사이즈 | 코스트 | 용량 | 체력 | 근접 | 원거리 | 달리기 | 비행 | 인내 | 비고 |
파츠BD | 타입 | 사이즈 | 코스트 | 용량 | 체력 | 힘 | 기술 | 달리기 | 비행 | 인내 | 비고 |
파츠HD | 타입 | 사이즈 | 코스트 | 용량 | 체력 | 힘 | 기술 | 달리기 | 비행 | 인내 | 비고 |
파츠LG | 타입 | 사이즈 | 코스트 | 용량 | 체력 | 힘 | 기술 | 달리기 | 비행 | 인내 | 비고 |
파츠BS | 타입 | 사이즈 | 코스트 | 용량 | 체력 | 힘 | 기술 | 달리기 | 비행 | 인내 | 비고 |
파츠AM | 타입 | 사이즈 | 코스트 | 용량 | 체력 | 힘 | 기술 | 달리기 | 비행 | 인내 | 비고 |
기본 비트 이름 |
명칭 | 코스트 | 비고 |
최대 에너지 +n/용량 +n | 코스트 | 체력 +n, n회 |
본체 무기 강화/내장무기 강화 | 코스트 | n회 |
탄 방어 상승/실탄 방어 | 코스트 |
검 방어 상승/검 방어 | 코스트 |
빔 방어 상승/빔 방어 | 코스트 |
폭발 방어 상승/폭발 방어 | 코스트 |
구 명칭/신 명칭 | 코스트 |
구 명칭/신 명칭 | 코스트 | 레벨 6 이상 |
구 명칭/신 명칭 | 코스트 | 레벨 9 이상 |
2.2 필요 경험치
레벨1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
n | 2n | 4n | 7n | 11n | 15n | 40n | 60n | 100n | 160n |
2.3 기체 설명
코즈믹 브레이크에 등장하는 #사이즈 #형 기체.
파생형기로는 가 있다.
2.4 플레이 영상
3.1 성능
G | 레벨 | 속성 | 사이즈 | HP | EN | 방어 | 회피 |
Gn | 1 | 타입 | 크기 | 몇 | 몇 | 몇 | 몇 |
| 2 | | | ? | ? | ? | ? |
| 3 | | | ? | ? | ? | ? |
레벨 | 필요 누계 경험치 | 필요 경험치 |
1 | 0 | 0 |
2 | ? | ? |
3 | ? | ? |
3.1.1 무기
통상사격 1 | 레벨 | 속성 | 위력 | 명중 | 간격 | 원 | | 중 | | 근 |
이름 | 1 | 속성 | 몇(몇 x 몇) | 명중 | 몇s | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 2 | | 몇(몇 x 몇) | 명중 | 몇s | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
통상격투 1 | 레벨 | 속성 | 위력 | 명중 | 간격 | 원 | | 중 | | 근 |
이름 | 1 | 속성 | 몇(몇 x 몇) | 명중 | 몇s | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
| 2 | | 몇(몇 x 몇) | 명중 | 몇s | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
3.1.2 스킬
이름 | 레벨 | SP | 계통 | 사용 무기 | 효과 | 범위 | 추가조건 |
이름 | 1 | SP | 계통 | 무기 | 효과 | 범위 | 조건 |
이름 | 2 | SP | 계통 | 무기 | 효과 | 범위 | 조건 |
이름 | 4 | SP | 계통 | 무기 | 효과 | 범위 | 조건 |
이름 | 6 | SP | 계통 | 무기 | 효과 | 범위 | 조건 |
이름 | 8 | SP | 계통 | 무기 | 효과 | 범위 | 조건 |
3.2 제조
코어 | 재료 | 비용 | 제조 시간 |
코어 | 매터 x 1 뭐 x 1 | 몇 cash | 몇s |
3.3 평가
- ↑ 위력*동시발사×발사수
- ↑ 위력*콤보수