패턴

Pattern

1 일반적인 의미

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사진은 일부 커스텀 롬에서 찾아볼 수 있는 6x6 패턴(...)이다.[1]

일정한 형태나 양식 또는 유형을 뜻하는 영어 단어

예) 소비 패턴, 행동 패턴, 생활 패턴 등등

2 게임에서의 패턴

2.1 개요

컴퓨터 게임에서 적 캐릭터의 출현이나 공격의 타이밍이 정해져 있는 경우,거기에 따라 보다 편하게 게임을 진행할 수 있는 자기의 조작이나 움직임이 각 장면마다 특정화되는데, 이것을 「패턴」이라고 부른다.

컴퓨터 게임 이외에도, 바둑등에서 말하는 정석도 일종의 패턴이라고 할 수 있다.

패턴을 고안한 다음, 그것을 실천하는 것을 「패턴화한다」, 「패턴에 들어간다」, 「패턴에 빠진다」 등으로 표현하며, 패턴화의 난이도에 대해서는 「패턴성이 강하다/약하다」라고 표현한다. 패턴을 사용하는 것에 따라서 게임의 공략이나 점수 불리기의 난이도가 크게 달라지는 게임은 「패턴게(パターンゲー/패턴+게임)」라고 불리는데, 이런 패턴화의 경향은 액션 게임이나 슈팅 게임에서 이런 경향이 강하게 나타난다. 닮은 꼴로 대전액션게임 등지에는 「하메 기술」(대전 상대한테 일방적으로 공격을 계속해서 맞힐 수 있는 상태)라는 것도 있다.

패턴의 유무나 내용은 개발자가 의도하지 않은 것들이 많은데, 게임 시스템들을 역이용하하는 것을 물론이고 게임내에서 발견되는 버그를 이용한다던지, 「전원 패턴」(전원을 넣은 후 최초의 플레이만 적용할 수 있는 패턴)등도 존재하며, 또 다른 비법이라고 할 수 있다.

2.1.1 패턴게의 장점과 단점

  • 패턴을 기억하면 공략을 편하게 진행할 수 있기 때문에 게임의 실력을 알기에 쉬우며, 또한 플레이어 개인의 소질이나 적성이 끼치는 영향이 적다.
  • 패턴화를 하기 위해서는 어느 정도의 파고들기를 요구하기 때문에, 오락실 게임에서는 그 사이의 수입을 기대할 수 있다.
  • 패턴을 알리기 위해서 공략책이나 공략 비디오등의 수요를 기대할 수 있다.
  • 하지만 라이트 유저가 시간때우기의 용도로 플레이하는데는 적합하지 않다.
  • 대전을 하거나 스코어를 겨루는 형태의 게임의 경우, 패턴을 알고 있는 플레이어와 그렇지 않은 플레이어간의 격차가 생기는데 이건 일종의 정보 격차라고 할 수 있다.
  • 아케이드 게임의 경우에는 스스로 비용을 지불하여 파고들기를 한 게 아니라, 다른 사람의 플레이를 보고 패턴을 기억한다던지 자신의 플레이에 참고하는 행위가 발생하기 쉬우며, 이에 불쾌함을 느끼는 플레이어도 많다.
  1. 시작과 끝은 15, 31번째다.