목차
1 개요
7.2 업데이트와 함께 등장한 새로운 유형의 던전. 80랭크에 구매권이 해금된다. 최소 25만 코인에서 최대 5000만 코인을 소비하여 1시간 제한의 던전을 해금 할 수 있고, 다른 던전들과 같이 스테미너를 소비하여 입장한다.
입장 가능한 던전의 종류는 리뉴얼 던전, 러시류 던전, 특수룡 던전, 앙케이트 던전, 그리고 나머지 기타 던전들이 있다.이 나머지 기타들이 엄청 비싸다는게 함정
앙케이트 던전이나 러시류 던전, 기타 몇몇 던전의 경우, 새로운 던전으로 취급되므로 전 클리어 여부와 상관없이 마법석과 s랭크 타마도라를 재획득 할 수 있다.
8.8 버전을 기준으로 하고있다. 버전 업데이트 시 추가바람.
1.1 리뉴얼 던전
2015년 12월부터 모두 멀티플레이 던전으로 옮겨졌다. 한판 역시 2016년 1월 1일 기준으로 코인 던전 목록에서 삭제되었다.
1.2 특수룡 던전
등장한 던전들은 신비룡, 해적룡, 용기희, 무사룡, 곤충룡, 화룡으로, 예전 특수룡 던전을 재탕하거나 난입몹 변경으로 재등장 하는 일이 없도록 하기 위해 코인 던전에 포함시킨 것으로 추정 된다.
확실히 코인 던전 이후로 특수룡 던전 재탕이 사라져 꾸준히 특수룡 시리즈가 추가되고 있고, 플레이어들도 특정 몬스터의 스킬업을 위해 코인 특수룡 던전을 이용해 코인 사용이 증가하는 것을 보면, 겅호의 신의 한 수가 여지없이 작용한 점을 볼 수 있다.
한 시리즈 또는 두 시리즈가 동시에 열리며, 주기마다 라인업이 로테이션된다. 소비 코인은 공통적으로 100만 코인이다.
신비룡, 해적룡, 용기희, 무사룡은 테크니컬 던전에 편입됨으로써 코인 던전에 더 이상 등장하지 않는다.
현재 한국서버 기준 코인던전에서 로테이션되는 특수룡 던전은 화룡, 곤충룡, 고양이용, 덮밥용, 기갑용, 견룡이다.
1.3 앙케이트 던전
한 번에 2가지 던전이 라인업에 포함되며, 앙케이트 1~4, 앙케이트 9, 10이 등장했다. 소비 코인은 1~4가 25만 코인, 9와 10이 50만 코인이다. 미등장 던전들의 가격이 전부 50만 코인으로 올라갈 지는 미지수.
앙케이트 던전이 지나치게 많아짐에 따라 더 이상 추가 앙케이트던전을 신설하지 않고 있다.
그 대신 역대 앙케이트 던전에 나왔던 스작몹들을 속성별로 묶어서 앙케이트던전을 내보냈으며 이 과정에서 속성별로 스작몹의 숫자가 맞지 않는 건 유저들의 투표를 통해 해결하였다.
이후로도 투표를 통해 추가되었으면 하는 몹들을 추가시켜주고 있다.
1.4 러시류 던전
등장하는 던전들은 특수룡 러시, 초절정 러시, 극한 러시, 진화 소재 러시이고, 항상 등장하는 진화 소재 러시를 제외한 나머지 3종류가 로테이션된다.
기계룡 러시의 경우, 지옥급 던전의 경험치 효율이 무려 1027로, 현 던전 경험치 효율 1위를 차지하고 있다. 또한 각 층별로 등장하는 기계룡을 대신해 그 속성에 맞는 체이서가 난입하며, 확정 드랍이다.
극한 러시는 오리지날과 다르게 이벤트 기간이 아닐 경우 초황제 메탈드래곤만 난입하고, 정령의 보옥 이벤트 기간에만 사방신이 등장한다.
진화 소재 러시는 일반 소재 러시와 레어 진화 소재 러시 2가지가 존재하며, 특히 레어 진화 소재 러시의 경우 각 요일 던전 초지옥급 및 지옥급 보스들이 각 층별로 연속 등장하기 때문에 난이도가 매우 높은데, 확정 드랍이 아니기 때문에 마법석 회수만 하고 버려지는 던전들이다. 스태미너는 각각 35, 99다.
라인업 당 한 시리즈 또는 두 시리즈가 동시에 열리며, 소비 코인은 다음과 같다.
- 특수룡 러시 3종(천공룡, 전설룡, 기계룡), 초절정의 드래곤 러시 1,2 : 200만 코인
- 진화 러시 : 300만 코인
- 레어 진화 러시 ,극한 러시 4종(갓, 헤라, 데빌, 드레곤) : 500만 코인
1.5 기타 던전
주로 몬스터 육성 관련 던전들인데, 펭공과 드래곤 플랜트 대발생, 킹 카니발, 타마도라의 고향, 성보의 유적, 초황제 메탈 드래곤 강림이 이에 포함된다.
킹 카니발과 타마도라의 고향은 항상 존재하며, 펭공과 플랜트는 번갈아 가며 로테이션 되고, 타마도라/초황제 메탈드래곤 강림은 고정, 성보의 유적은 일부 이벤트 기간에 열어준다.
소비 코인은 다음과 같다.
- 드래곤 플랜트 대발생 : 50만 코인
- 펭공의 고향 : 100만 코인
- 킹 카니발 : 300만 코인
- 타마도라의 고향 : 1000만 코인
- 성보의 유적 : 3000만 코인
- 초황제 메탈 드래곤 강림 : 5000만 코인
1.6 강림 던전
8.0 업데이트 이후부터 추가됐다.강림 로테이션을 기다릴 필요 없이 원하는 던전을 구매하여 도전할 수 있다.난이도는 그대로이고 코인던전을 별개로 취급하는 시스템 상 법석 회수도 가능하다. 가끔 5x4 드롭판으로 리뉴얼된 던전도 구입할 수 있는데 다른 건 다 그대로지만 드롭판이 5x4이기 때문에 난이도는 한단계씩 올라갔다.(보통의 초지옥급이 5x4에선 절대지옥급으로 올라가는 형식.)게다가 이 때 한정으로 잠재각성 타마도라가 난입 등장한다.
1.7 로그라이크 던전 / 극한러시 던전
일본판의 경우 2016년 2월25일 8.8 업데이트를 통해 협력던전의 1인플레이가 폐지되면서 로크라이크 던전 6종과 극한러쉬 6종이 코인던전에도 상시개방되게 바뀌었다.
코인던전으로 상설화되는 던전은 총 6개로
제로그 ∞ 강림! [특수]
노르디스 강림! [특수]
스칼렛 강림! [특수]
볼슨 강림! [특수]
린시아 린시아 강림! [특수]
가이노우트 가이노우트 강림! [특수]
극한 갓 러시!
극한 헤라 러시!
극한 데빌 러시!
극한 드래곤 러시!
극한 야마토 러시!
초극한 드래곤 러시!
또한 추가로 상시 보너스가 적용된다.
로그라이크 보너스 : +알 드랍율 5배, 잠재타마도라 난입[1]
극한 러쉬 보너스 : 드랍율 1.5배
기존 극한 러쉬류들의 던전이 던전별로 보옥 난입이 있었던것과 다르게 현재는 그러한 보상이 없어졌다. 드랍율1.5배를 상시 해주는 대신 보옥을 없애버린 셈(..)
1.7.1 로그 던전
특수 룰을 적용하여, 레벨 1부터 스테이지 클리어마다 아군 몬스터의 레벨이 올라가는 룰의 던전. 레벨이 올라가는 것은 코스트에 비례한다고 한다. 코스트가 낮은 몬스터들의 경우 몇 스테이지 지나지 않아 만렙이 되는 반면, 시바=드래곤 류의 고코스트 몬스터는 정말 레벨이 안올라가는 것이 느껴진다. 머신헤라, 머신제우스는?!?![2] 게다가 대부분의 쓸만한 서브들은 스텟 성장형이 만성형인데, 이 말인 즉슨, 저레벨 때 스텟이 평소에 비하면 정말 시궁창일 수도 있다는 것. 때문에 이러한 스텟을 최대한 +보정한다면 상대적인 난이도 하강이 매우 크게 느껴진다. 특히나 레벨이 거의 오르질 않는 고코스트 몬스터들의 경우 로그 던전을 돌기 위해서는 +보정이 필수적.
초절지옥급의 경우 속성 별 프레도라가 출현한다. 출현하는 층은 공통적으로 미진화형 보스 몬스터 출현의 2층 전. 즉, 총 N층의 스테이지를 지녔다면 N-3 스테이지에서 출현한다.
프레도라의 스펙은 아래와 같다.
체력 | 방어력 | 공격력 | 비고 |
50 | 1000만 | 8000 | 매 턴 24000데미지의 스킬을 날린다. 즉 공격력은 사실상 무의미. |
고방어도의 몬스터를 처리하는 3가지의 방법들에 대한 평
1) 독 스킬 혹은 전체대상 방어무시 데미지 스킬을 집어넣는 것. 한번에 처리할 수 있다. 주로 기용되는 서브는 각성 라. 불속성의 경우 스킬부스트가 충분하다면 환신 오딘을 집어넣기도 하고, 어둠속성은 리리스 혹은 다크사이드를 쓰는 경우도 있다. 물속성의 경우 넵튠이나 넵튠=드래곤이 있으나 둘 모두 턴수가 긴데다 스킬 부스트가 부족한 경우가 많아 스킬 부스트 총 합이 없다면 스킬 턴이 돌아오지 않을 위험성이 있다. 독의 경우 드롭 정리를 할 수 있다는 장점이 있으나, 대신 인핸스 효과가 1턴 낭비된다는 점이 단점.
전체대상 방어무시 대미지 스킬의 경우, 아직 공격을 하지 않은 상태이므로 프렌에게 턴이 넘어가지 않는다. 때문에 해당 스킬을 사용한 경우 다음 층에서도 굴려야 한다. 독 스킬은 공격이 이루어진 후 프레도라들이 죽는 것이기 때문에 프레도라들이 죽고 나서 턴이 넘어가며, 다음 층에 출현하는 몬스터의 선제공격 이전에 버프, 디버프의 지속시간이 1턴 감소한다. 만약 스칼렛 강림에서 프레도라 대비용으로 리리스를, 신왕비 헤라의 선제공격 대비로 흑타트론을 데려간다고 하면 완벽한 에러. 리리스와 흑타트론을 동시에 써서 드롭을 굴리고 나면 프레도라가 죽음과 동시에 프렌에게 턴이 넘어가면서 흑타트론의 1턴뿐인 데미지감소가 신왕비헤라의 선제공격을 맞기 전에 이미 없어져있다.
2) 턴밀의 경우 체력이 워낙 높고 3기가 출현하므로 오로치처럼 4턴을 밀어 5턴 이상의 여유를 갖지 않으면 처리가 불가능하다. 한 파티가 방어력 미만의 공격력으로 최대한 낼 수 있는 데미지는 12이다. 그나마도 리더, 프렌, 서브 모두에 부속성이 달려있고, 해당 속성을 전부 맞췄을 경우에 한정되는 것이다. 즉 턴밀은 독 스킬 혹은 전체대상 방어무시 데미지 스킬에 비하면 프레도라 처리에 있어서는 하위호환이다. 단지 턴밀 동안 다른 스킬 턴을 벌 수 있다는 점이 유일한 장점. 반면 드롭이 마를 위험성은 매우 크다.[3]
3) 방어력감소 : 방어감소의 경우 50% 방어감소 시에도 500만, 75% 방어감소 시에도 250만의 방어력을 지니기에 방어력을 뚫기 쉽지 않으며, 역상성 속성으로 등장한다면 재앙이다(...) 100% 방어감소인 시바의 경우 비주류 서브에 가까우므로 거의 기용되지 않는 편.
1.7.1.1 제로그 ∞ 강림!(특수)
최초로 로그던전 룰을 적용했으며, 더미 데이터인 맹독드롭이 최초로 나온 던전이다. 야마P가 트위터에서 코스트가 낮을수록 좋다는 블러핑트윗을 남겼지만, 실상은 코스트가 낮은 잡몹으로 가면 위험할 정도로 던전 난이도가 높다. 이때문에 칼리 둘을 처형한 무라이 지못미. 보통 최적화된 파티는 각성 바스테트[4]. 곡예사는 3층 퍼플 실드라들과 제로그가 암반감+75%격감을 사용하는 저격 때문에 힘을 못쓴다. 베지트와 각시바는 제로그던전에서 50%밑으로 떨어지면 역속인 물속성으로 바뀌기 때문에 주의해야 한다.
- 던전 공략 시 주의 사항
- 미진화 제로그 ∞는 스킬 턴을 2턴 선제로 민 후 2턴 간 5콤보 흡수 패턴을 사용한다. 그리고 첫 턴은 체력을 깎아내지 못했을 경우, 두번째 턴의 경우 체력을 반 이하로 깎지 못했을 경우 절명기를 날린다. 즉, 6콤보 이상을 내되 주 속성의 드롭 마름을 주의해야 하며 이 때문에 각성 바스테트의 주요 서브인 비슈누의 목드롭 출현율 상승 버프가 후속 콤보 추가나 주속성인 목속성 드롭 공급에 있어 큰 도움이 된다.
- 단, 턴밀 내성 잠재 각성 2개가 박힌 몬스터는 선제 패턴이 없는 것이나 다름없으므로 고정데미지 or 독데미지 요원에게 턴밀 내성 잠재 각성 2개를 박은 후 바로 잡아내는 방법이 있다.
- 암속성의 경우 3층 퍼플시드라의 10턴 간 암속성 흡수 효과와 진화형 제로그 ∞의 패시브인 암속성 데미지 50% 감소가 뼈아프게 작용한다. 이 때문에 가급적이면 암속성 위주의 파티는 지양하는 것이 좋다. 각성 아누비스의 경우에도 암드롭이 충분하지 않을 경우 10콤보를 내더라도 원샷을 내기 버거울 정도이다.
- 화력 파티의 경우 한번에 잡아내는게 좋은데, 진화형 제로그 ∞의 첫 스킬은 데미지 75% 감소이다. 이 때는 초절지옥급 기준 실질 체력이 4000만이므로, 이 스킬이 빠지는 것을 기다리는 것이 좋다. 바스테트의 경우 위에 각주에서 설명했듯이 바스테트의 버프인 전체공격을 해제하기 위해 허무의 파동을 쓰게 할 수 있으므로 좋고, 그렇지 않을 경우 바인드 회복 요원을 데려가서 바인드 회복 후 원킬에 잡아내야 한다.
- 하지만 파티는 계속해서 인플레가 되다보니, 협력으로 깨라고 만든 제로그 ∞ 강림 초절지옥급을 일정 패턴으로 클리어할 수 있는 파티마저 나왔다(...) 몬스터 포인트 500을 버는 프레도라를 수급이 가능한데다 경험치 효율이 1,071에 달하기에 랭업도 좋아서 던전 노가다의 가치는 당연히 있다.
- 파티 해설
영상을 보지 않을 사람들을 위함- 구성 : L 넵튠=드래곤, S 각성 카린, 초궁진 아몬, 궁진 츠보네, 궁진 헤르메스, F 넵튠=드래곤
- 비고 : L 넵튠=드래곤 or F 넵튠=드래곤 중 하나에는 턴밀 내성 잠재 각성 2개가 박혀있어야 함.
- 비고2 : 당연히 스작 모두 완료 필수.
턴밀 내성 잠재 각성 2개가 박혀있는 넵튠=드래곤는 스렙 2 모자라도 되긴 한데, 그런 넵튠=드래곤이 스작이 안되어있을리가
- 패턴. 단, 잠재 타마도라가 난입하게 된다면 아래 패턴들이 깨질 수 있다. 이를 방지하려면 모든 서브들에 턴밀방지 타마도라 2개씩을 박아야 한다.
스테이지 | 행동 |
1 | 헤르메스 사용 후 공격[5]. 2층에서 남은 드롭으로 공격이 수월하도록 드롭을 너무 과도하게 소모하지 않는 것이 좋다. |
2 | 1층에서 헤르메스 스킬 쓰고 남았던 드롭 + 수급된 물드롭으로 맞춰서 공격. 1층과 마찬가지로 6개만 맞춰도 잡아낼 수 있다. |
3 | 츠보네 |
4 | |
5 | 1턴 소모 후[7] 각성 카린 |
6 | 츠보네 |
7 | 헤르메스 |
8 | 넵튠=드래곤 사용 후 턴 소모. 단, 턴밀 내성 잠재 각성이 박혀있는 넵튠=드래곤는 아껴야 한다. |
9 | 츠보네+아몬. 단 반드시 원킬로 잡아야 한다. 그렇지 않을 경우 제로그 인피니티의 층에서 아몬의 반격효과가 남아있지 않게 되기 때문. |
10 | 넵튠=드래곤 사용 후 턴 소모. 턴밀 내성 잠재 각성이 박혀있는 넵튠=드래곤이므로 바로 쓸 수 있고, 다른 서브들의 스킬턴도 다 올라온다. |
11 | 첫 턴 소모.[8] 이후 카린 + 헤르메스or츠보네 둘 중 데미지 더 나올만한 연계를 골라서 하면 된다. |
1.7.1.2 노르디스 강림!(특수)
암속성 파티 견제 위주로 구성된 제로그 인피니티와 비슷하게 물, 나무, 빛속성 파티가 다소 활약이 힘들게 구성되어 있다. 물론 화력의 끝판왕급인 라 드래곤은 생각보다 딜링을 잘한다.[9] 때문에 무난하게 깨는 속성은 불속성, 암속성이지만, 문제는 진화형 노르디스가 어둠속성 몬스터 3턴간 바인드를 시전하는데 불속성 리더들 중 쓸만한 리더들의 다수는 암속성을 부속성으로 가지고 있다는 것(...)
협력플레이 시 가장 무난한 파티는 요미도라, 머신헤라 등의 바인드 면역 어둠속성 리더들. 요미도라의 경우 회복을 통한 안정성을, 머신헤라는 선제공격이 없기에 파티 육성만 잘되어있다면 매 턴 원샷원킬을 보여줄 수 있다.
수월하게 깰 수 있는 속성 제한이 까다로운 것과는 달리, 패턴 상의 주의 사항은 생각보다 많지 않은 편이다. 다만, 단독으로 갈 경우 선제 바인드 해제용 서브, 프레도라 대비용 서브 등등 챙기다보면 딜링이 모자라기가 쉬워 솔플 난이도는 꽤 높은 편.
- 던전 공략 시 주의 사항
- 5층에 출현하는 어스 드래곤 나이트의 경우 첫 턴은 목속성 흡수를, 그 이후 20% 미만 체력일 때 목속성 100% 그라비티를 날린다. 가능하면 두 턴 이내로 잡는 것을 추천한다.
1.7.1.3 스칼렛 강림!(특수)
이전 등장한 제로그 인피니티 강림, 노르디스 강림과는 달리 층수가 낮은 던전...이지만 잡몹 등장 구간이 하나도 없고 죄다 중간보스급인데다 보스인 스칼렛 이전 층이 신왕비 헤라 or 각성 헤라 우르즈↑↑ 라는 고난이도 패턴으로 구성되었다. 그나마 가장 수월한건 3턴의 여유를 주는 1층의 벨리알(...) 2층은 투기장등장부터 악랄해보이는 데몬 2마리가 출현하는데 협력으로 갔음에도 바로 못잡으면 평타에 맞고 죽어나가며, 3층은 빛/암 반감의 목마도서 알마델인데, 로그던전이다보니 라 드래곤 완전체 파티도 6콤보로는 반피 겨우 깐다. 4층 크라켄 역시 귀찮기는 마찬가지. 신왕비 헤라나 각성 헤라 우르즈↑↑는 더 말할 필요가 없다.
보스인 스칼렛은 미진화일 때는 선제 2턴간 10만 데미지 무시가 귀찮다. 각성 헤라 우르즈↑↑ 출현 후 스칼렛에 진입했다면 방해드롭 때문에 더 귀찮아지니 주의. 진화형은 당연히 한방에 잡는걸 추천한다.
아무래도 스칼렛이 불속성이고 스칼렛의 전 층에서 각성 헤라 우르즈↑↑가 50% 확률로 등장하며 3층의 알마델도 체력 50% 이하일 시 불속성인데다, 4층의 크라켄은 선제 목속성 3턴 바인드를 걸기 때문에 목속성 파티는 아무래도 꺼려진다. 물속성의 경우는 3층 대비가 절실하다.
- 던전 공략 시 주의 사항
- 초절지옥급의 경우 프레도라 다음 층이 바로 신왕비 헤라 or 각성 헤라 우르즈↑↑ 출현이므로, 프레도라의 대비책으로 독 데미지 요원(환신오딘 등)이 아닌 고정 데미지요원(각성 라 등)을 데려왔고, 신왕비 헤라의 선제공격을 대비하기 위해 데미지 감소 스킬 요원(인드라 등)을 데려왔을 때, 데미지 감소 스킬을 먼저 사용한 후 고정데미지를 사용해야 한다.
- 스칼렛의 10만 데미지 무시는 해당 몬스터의 공격 대미지가 10만 이상인 경우 스칼렛이 해당 대미지를 무효화하는 것이다. 흡수와는 다른 매커니즘.
- 이전 문서에 '흡수와 무시는 별 차이 없다' 는 취소선드립이 있었는데, 흡수와 무시는 완전히 다르다. 흡수의 경우는 오버딜이 들어가서 체력이 찰 수 있는 반면, 무시의 경우는 파티원 중 하나라도 10만 이하로 공격하면 유효하다. [10]
- 극한데빌러쉬와 비슷한 원리로 머신제우스 파밍이 아주 잘 되는 던전이다. [11].
- 특히 몬스터 판매 포인트 10배일 경우에는 엄청난 몬포를 벌 수 있는 던전이기도 하다. [12].
1.7.1.4 볼슨 강림!(특수)
스칼렛 이후 간만에 등장한 로그라이크 던전. 스칼렛 던전 도는 유저들을 보며 이건 좀 아니라 생각했는지 층수는 제로그 인피니티 강림이나 노르디스 강림과 같으며, 잡몹 구간도 여럿 있다. 아무래도 보스도 물속성이고 영왕비 헤라 이스도 등장하며 뭣보다 6층에 등장하는 물의 고양이용 로시냥드래곤은 체력 10% 이하일 시 전체 10턴 바인드를 걸기 때문에 불속성 파티로는 도전이 좀 꺼려지는 부분이 많다.
보스인 진화형 볼슨은 54% 근성을 패시브로 지니기 때문에 가급적이면 턴밀이나 독을 들고가서 원샷 킬을 내는 쪽이 좋다.
- 던전 공략 시 주의 사항
- 5층에 등장하는 염옥사신 히노카구츠치가 선제 99% 그라비티를 쓰는데, 회복해두지 않으면 다음 층에 등장하는 물의 고양이용 로시냥드래곤의 선제 공격에 맞고 죽는다. 선제 공격 대미지는 10,230(절대지옥급) or 11,239(초절지옥급)이므로 조심할 필요가 있다.
- 이미 언급한 부분이지만, 물의 고양이용 로시냥드래곤은 체력 10% 이하일 시 전체 10턴 바인드를 건다.
- 99턴간 불과 물드롭이 떨어질 확률 20% 증가를 선제로 쓰는데, 동시에 선제로 쓰는 99턴간 불과 물드롭이 고정된 상태로 출현 때문에 이 드롭들이 죄다 잠긴다.
- 최종 보스 진화형 볼슨은 54% 근성을 지니고 있다.
1.7.1.5 린시아 강림!(특수)
협력 던전 도입 이후 처음으로 열린 로그던전. 또한 머신헤라 강림과 동시에 출현 몬스터가 각성무효 효과를 씌우는 던전이다. 볼슨 강림이 조금 쉽다 생각했는지(...) 잡몹 구간을 없애고 중보스급 몬스터들을 대거 편성했다.
보스인 린시아가 선제 5턴간 각성 무효를 사용하기 때문에 각성 무효 시 딜량이 많이 떨어지는 것을 감안해야 한다. 2웨이, 속성 강화, 드롭 강화[13] 등이 적용되지 않는 점 때문에 각성 무효를 감안하고 오버딜을 터뜨리거나 각성 무효를 버틸 방안을 마련하는 것이 좋다.
- 던전 공략 시 주의 사항
- 미진화 린시아는 첫 턴에 5턴간 40만 데미지 무효화 스킬을 사용한다. 이 때문에 가급적이면 원샷으로 잡는 것을 추천한다.
- 진화형 린시아는 90% 이하 시 랜덤 3마리 몬스터 3턴 바인드, 40% 이하 시 10턴 간 스킬 봉인을 사용한다. 각성 무효를 감안하고 딜을 넣었는데 원샷을 내지 못할 경우 90% 이하 시에는 평소에는 바인드 면역이던 몬스터들도 여지없이 바인드에 걸리고, 40% 이하시에는 스킬 봉인도 무조건 당한다.
- 진화형 린시아에서 독드롭 출현 확률 증가 효과가 걸리는데, 이 확률이 20%로 매우 높기 때문에 뒷구로 맞을 확률 역시 꽤나 높으니 주의.
1.7.1.6 가이노우트 강림!(특수)
린시아 강림에 이은 로그라이크 던전.
린시아 강림에서 짜증을 불러일으켰던 각성무효는 그대로 들고나왔다(...) 그리고 잠금드롭 패턴도 있어 원턴킬을 강요하는 점도 문제. 보스에서 스킬을 거의 퍼붓다시피 했던 기존의 로그라이크 던전과 다르게 스킬의 배분을 좀 더 요구하는 던전인 셈이다.
주 속성이 불속성들로 도배되어 있는데다, 4층에 등장하는 이프리트는 무려 250만의 고방어 몬스터이므로 한국서버 기준으로는 준수한 고정데미지나 독데미지 요원이 없으니 사실상 목속성 파티로 뚫는건 무리라는 평.
여담으로 가이노우트 이전까지 등장했던 로그라이크 던전 중 드래곤 타입이 보스로 등장하는 던전은 스칼렛 강림을 제외한 4곳이었다. 이 보스몹들의 속성을 주목해보자면, 098 - 주속성 어둠/부속성 물, 노르디스 - 주속성 빛/부속성 나무, 볼슨 - 주속성 물/부속성 불, 린시아 - 주속성 나무/부속성 어둠으로, 주속성 불/부속성 빛이 비어있었는데, 가이노우트가 이 속성들을 그대로 받게 되었다. 아무래도 노린 듯한 부분.
한국서버 기준 2016년 3월 22일에 머신제우스강림, 초극한 드래곤 러쉬와 함께 추가되었다.
- 던전 공략 시 주의사항
- 이미 언급했지만 4층의 이프리트는 방어 250만의 스펙을 지녔다. 물속성 요원이 있거나 고배수 리더라면 뚫을 여지가 많겠지만, 그렇지 않다면 고정데미지 혹은 독데미지로 뚫는 것을 추천한다. 단, 독 스킬의 경우 이프리트가 체력 100%일 때 상태이상방어를 사용하므로 이 점을 주의해야 한다.
- 8층에 등장하는 오천의 신비룡 포크모어는 3턴 간 각성무효를 선제로 건다. 그리고 매 2턴마다 랜덤으로 속성을 변환하니 유의.
- 보스인 가이노우트의 경우 선제 효과가 30% 확률로 잠금 드롭이 출현이다. 잠금드롭은 알다시피 드롭변환 패턴에 악영향을 미치므로 어지간하면 한방에 잡아내는 것이 좋다.
1.7.1.7 미르 강림!(특수)
모처럼만에 등장한 로그라이크 던전. 첫 공개는 스페셜 던전에서 했다. 이후 코인 던전에 상설 등록되었다.
최초로 드랍을 지정하는 패턴이 등장하는 던전.
최초로 로그라이크 보스를 진화재료로 먹는보스 [14]
던전의 체감 난이도가 이전 로그라이크 던전들에 비해 상당히 높은 편이다. 중간단계 몬스터들의 맷집도 상당히 튼튼한 편이며, 1층 초지옥급(아래 던전) 기준으로 호노땅이 매 라운드마다 12000의 데미지를 꽂아댄다. 이래저래 요구하는 조건이 많은 던전.
특히 보스인 미르는 처음 시작해야하는 드랍을 지정하는 패턴을 들고 나와 수많은 유저들에게 충격을 주었다. 특히나 해당 패턴이 시작하기 좋지 않은 드롭만 최대한 골라 지정한다는 것이 드러나면서 유저들의 혈압을 올리는 중. 그나마 던전 난이도가 높은 만큼 미르의 성능도 상당히 뛰어나서 위안이 되기는 한다.
공개되면서 바로 초궁진이 공개된 강림신이다. 하지만 그 진화재료가 심각하게 부담스러워서[15] 생각보다 초궁진을 바로 한 유저는 적은편.
강림 보스로써는 상당히 인기있는 리더가 되었다. 최초 추가패치 이후 7월까지 초궁진 기준으로 인기리더 10위권 밖으로 나간적이 없을 정도.
만약 미르를 스작하기 위해 파밍이 필요한 경우, 가장 수월하게 파밍이 가능한 파티를 소개한다.
파밍이 수월하다 했지, 만들기가 수월하다고 하진 않았다.
- A파티
구분 | 리더 | 서브 | |||
본체 | 각성 유비 | 초각성 제우스 디오스 x 3 | 신목의 마법사 리자 | ||
전수 | 스킬 전수 문단에 서술 | 전수 없음 | 스킬 전수 문단에 서술 |
- 신목의 마법사 리자
- 6층 방랑의 마법사 위저스(선제행동 - 3턴 간 받는 대미지 75% 감소)를 처리하기 위함
- 턴이 짧아 아래 스킬전수를 하기 좋다.
- 대체 가능 몬스터
- 몽견의 마신장 아스타로트
- 스킬부스트가 1개 더 많으며, 만스작 시 스킬턴이 7턴으로 짧다는 점이 장점
- 목속성 강화각성이 1개 더 많아서 디오스를 사용하고 탕을 처리할 때 강화드롭 요구량이 줄어든다.(리자 기용 시 5개 -> 아스타로트 대체 시 4개)
- 나머지 몬스터들의 경우 만스작 시 스킬턴이 길거나, 스킬부스트가 없어서 쓰기가 애매한 경우이다.
- 몽견의 마신장 아스타로트
- B파티
구분 | 리더 | 서브 | |||
본체 | 각성 유비 | 초각성 제우스 디오스 x 3 | 천공의 수호룡 아발론 드레이크 | ||
전수 | 스킬 전수 문단에 서술 | 전수 없음 |
- 목속성 2색진 스킬 보유 몬스터
- 2층 빛의 충룡 펄스 니들(선제행동 - 5턴간 3콤보 이하 흡수)을 각성 유비의 리더스킬을 발동하면서 처리하기 위함
- 스킬부스트 3개이므로 스킬 전수를 위한 스킬부스트 보조측면에서도 뛰어나고, 목속성 강화각성도 3개나 보유하고 있어 대미지도 증폭시켜준다.
- 대체 가능 몬스터
- (목속성 포함 2색진이 전수된) 무간의 파계신 대텐구 or 전통의 달마 대텐구
- 4스부 보유. 최종보스 미르를 잡는 대미지는 조금 아슬아슬할 수 있으나, 스킬 전수 측면에서 스부 하나를 더 득보는 것이 장점
- 목속성 소니아 계열은 모두 스킬부스트가 2개 뿐이라 아래 전수 스킬이 올라오지 않을 가능성이 있다.
- (목속성 포함 2색진이 전수된) 무간의 파계신 대텐구 or 전통의 달마 대텐구
- 스킬 전수
- 아래 스킬들은 택틱 상 전수가 필요하다.
- 전수 1 - 독 or 25% 이상 그라비티
- 아래 스킬들은 택틱 상 전수가 필요하다.
- 3층의 76% 근성 몬스터를 근성발동 없이 처리
- 추천 몬스터 - 스작된 각성 하데스, 스작된 하토르
- 전수 2 - 전체 대상 방어 무시 50 이상 대미지
- 5층의 프레도라 3기 처리
- 추천 몬스터 - 11턴 이하의 고정대미지 요원
- 전수 3 - 3턴 간 빛속성 대미지 무시
- 8층의 미르가 5턴간 50만 이상 대미지 무효화하는 패턴을 버티는 용도
- 해당 조건을 만족하는 몬스터는 타나토스 뿐이다. 단, 타나토스의 스킬을 15턴까지는 스작해둘 것.
- 정 없다면 인드라로 마이너 대체 가능하긴 한데.. 이 쪽은 회복을 꽤 강요받는다.
- 그라비티의 경우 만스작 시 스킬턴이 긴데다 빨리 사용해야 하므로 본체의 스킬턴이 가장 적은 신목의 마법사 리자(혹은 대체한 몽견의 마신장 아스타로트)에 전수한다.
- 당연히 나머지 전수 2, 전수 3 스킬은 A파티, B파티 플레이어가 알아서 각성 유비에 하나씩 전수한다.
- 택틱
층수 | 택틱 |
1 | A : 디오스 사용 후 킬 |
2 | B : 아발론 드레이크 사용 후 4콤보 이상 내면서 킬 |
3 | A : 전수 1(그라비티 or 독) + 디오스 사용 후 킬 |
4 | B : 디오스 사용 후 킬 |
5 | A : 전수 2(고정대미지) 사용 |
6 | A : 디오스 사용 후 킬 |
7 | B : 디오스 사용 후 킬 |
8 | A : 첫 턴에 체력이 29,248 미만인 경우 회복. 아니면 회복드롭을 아낀다. B : 전수 3(3턴 간 빛속성 대미지 무시) 스킬 사용 후 최대한 회복. A : 32,394 체력 이상으로 회복된 경우 턴 보냄. 아닌 경우 회복 B : 32,394 체력 이상으로 회복된 경우 턴 보냄. 아닌 경우 회복 A : 턴 보냄 B : 디오스 사용 후 킬 |
- 참고
- 잠재각성 없는 상태에서 3층 이후로 7층까지 후속콤보로 회복이 터지지 않는 한 8층의 첫 턴에는 체력이 29,248 미만이 된다. 반드시 회복을 염두해둘 것.
- 각성 유비는 스킬 사용 시 회복 배수가 있으므로 8층에서 전수 3 스킬을 쓰고 난 후 회복을 반드시 잘 해주어야 한다. 저기서 회복을 못할 경우 회복력이 부족해 죽을 위험이 높다.
1.7.2 러시류 던전
공통적으로 초절지옥급과 절대지옥급으로 나뉜다.
절대지옥급은 기존 스페셜던전이나 코인던전에 열리는 동일명의 던전과 동일한 스펙을 지녔으며, 스테미나 소모가 66이다.
초절지옥급의 경우 스테미나 소모는 99이며, 기존 던전보다 약 1.5배정도 스펙이 상향되었고 층이 하나 더 추가되었다. 드래곤러시를 제외하고는 보스 층 하나가 더 추가되었으며, 드래곤러시의 경우 보스 층 바로 밑에 중보스가 하나 추가되었다.
1.7.2.1 극한 갓 러시 [협력]
- 신세계 (초절지옥급) 神世界 - 超絶地獄級
- 스태미너 :99 배틀 :6 경험치 효율 : 981
- 비고) 보스로 이리야가 추가되었다. 이리야의 체력은 약 1000만이며, 방어는 약 30만이다.
근데 그리잘의 스펙에 비한다면 이 정도는 양호하다. - 보스로 추가된 이리야가 빛속성이고, 4층을 제외한 모든 층이 신타입이라 머신헤라로 파밍이 가능하다. 경험치 효율도 매우 좋은 편이라 협력던전 스테미나 절반 이벤트 때 랭크업의 새로운 명소로 거듭날 가능성이 높다.
- 각성 사쿠야의 서브로 좋은 이리야가 확정드랍된다는 점도 메리트. 굳이 머신헤라가 아니더라도 러시계열 던전 중에서는 협력으로 온다는 가정 하에 가장 난이도가 낮기에 이리야 스작이 수월하다.
- 신세계 (절대지옥급) 神世界 - 絶地獄級
- 스태미너 :66 배틀 :5 경험치 효율 : 614
1.7.2.2 극한 헤라 러시 [협력]
- 왕비의 연회 (초절지옥급) 妃の宴 - 超絶地獄級
- 스태미너 :99 배틀 :7 경험치 효율 : 744
- 비고) 보스로 제우스&헤라가 추가되었다. 제우스&헤라의 체력은 약 1500만이다.
- 비고2) 절대지옥급과 달리 헤라 우르즈와 헤라 이스는 궁진 상태로 출현한다. 당연히 패턴도 궁진한 상태의 그것으로
더럽게바뀐다. - 갓러시도 4층에서는 신타입이 아닌 사탄이나 벨제부브의 출현 가능성이 있는 반면 여긴 아예 전부 신타입으로 출현하므로 머신헤라로 역시 파밍이 가능하긴 하다. 하지만 경험치 효율이 신역보다도 낮아서
신역이 절대 경험치효율이 낮은게 아닌건 넘어가고갓러시에 비해서는 메리트가 없는 던전. 그래도 협력으로 돌 때는 난이도가 무난하고 제우스&헤라도 서브로 간혹 기용하기 때문에 스작 욕심이 있다면 여길 도는 것도 나쁘지 않다.
- 왕비의 연회 (절대지옥급) 妃の宴 - 絶地獄級
- 스태미너 :66 배틀 :6 경험치 효율 : 659
1.7.2.3 극한 데빌 러시 [협력]
- 천마계 (초절지옥급) 天魔界 - 超絶地獄級
- 스태미너 :99 배틀 :6 경험치 효율 : 1,008
- 비고) 보스로 그리잘이 추가되었다. 참고로 그리잘의 체력은 약 2800만(...)
- 갓러시에 이리야가 추가되었듯이 데빌러시에는 그리잘이 추가되었다.
- 솔플 시 클리어에 용이한 리더는 빛 속성 고데미지 리더인 이르무, 라 드래곤. 문제는 6성 한정신인 이르무나 서브 구성조건이 높은 라 드래곤 파티는 꾸리기가 쉽지 않다는 점이다. 이런 경우 다른 방법들을 찾아봐야 하는데, 일단 조건은 아래와 같다.
- 1) 던전 자체가 독과 관련된 패턴이 많다.
- 2) 출현하는 속성은 대체로 어둠과 물속성이다. 즉, 물속성이 부담스러운 불속성은 꺼려지는 요소가 많다는 것. 반대로 물속성에 강한 목속성은 적극적으로 기용해봄직 하다.
- 3) 그리잘의 4턴 후 고데미지 때문에 4턴 내로 그리잘을 잡을 수 있어야 하며, 벨제부브의 경우 최대 44745 데미지를 버티거나 한번에 잡아야 한다. 즉, 벨제부브 때문에 순간 데미지가 800만 이상[16]이거나 버틸 수 있어야 하며, 또한 그리잘에서는 턴당 700만 데미지 이상을 뿜어낼 수 있는 파티여야 한다는 것(...)
- 다른 것은 몰라도 3) 조건 때문에 극딜파티를 꾸리는 쪽이 좋다. 다행히도 데빌러시의 선제공격 자체는 조건부로 출현하는 99% 그라 이외에는 그렇게 강력하지는 않다.
- 물론 가장 좋은 방법은 2인 협력 플레이를 하는 것이겠지만 솔플을 원하는 경우도 있기때문에 그에 대한 방법 및 파티를 몇가지 소개해본다.
- 라 드래곤 파티, 각성 아누비스 파티의 경우 더 이상의 자세한 설명은 생략한다
- 바스테트 파티
- 바스테트의 경우 리더프랜으로 할 경우 독 내성이 80%이다 여기에 사스케를 투입할 경우 독 내성 100%이기때문에 5층과 6층에서 큰 도움이 된다. 특히 이 던전에서 가장 까다로운 부분중 하나가 5층에서 전체독드랍떄문에 특정서브들이 강요되고 이를 위해 스킬턴을 소비하면 6층에서 남은 스킬턴으로 HP가 어마어마한 그리잘을 상대해야한다는 건데 그 비슈누 2기의 목드롭 공급으로 인해 스킬 소모 부담이 덜하다는 장점이 있다. 기본적인 파티구성은 LF바스테트에 비수뉴2 메이메이1 사스케1이 가장 기본적이다. 보면 알겠지만 바인드와 절멸기에 취약한 구성이기때문에 메피스토층에서 한번에 60% 이상의 체력을, 벨제부브층에서 한번에 50%의 체력을 소모시킬 수 있어야 한다. 즉, 최소 400만 가량의 딜링을 퍼부어야 한다는 것. 메피스토층에서 40~75% 구간에 들거나, 벨제부브에게 50% 이상의 데미지를 주지 못할 경우, 메피스토는 바인드를 날리고, 벨제부브는 파티의 체력보다 더 강한 데미지로 공격해온다. 최근엔 각성 사쿠야를 기용하여 독 완전 내성에 바인드 회복을 취하는 파티로 공략이 가능하다.
- 제로그 인피니티
- 유튜브 영상
- 난이도 자체는 다소 어려운 리더일 수 있지만 이 파티의 장점이라면 원래도 유용한 서브인 사츠키를 200% 활용할 수 있다는 점이다.
- 같은 드래곤속성이기때문에 리더배수를 모두 받을 수 있는데다 사츠키가 독/방해/물드랍을 암드랍으로 바꿔주는 액티브를 갖고 있기때문에 6층 그리잘에서 매우 효율적이다. 사츠키가 부족하다면 암성좌신을 활용하는 방법 또한 존재한다
- 해당 영상의 파티구성으로는 LF제로그인피니티 / 사츠키x2 - 각성 하쿠 - 판도라로 해당 영상에선 판도라가 각궁이 아니지만 각궁이 나온 현재에는 턴감이 있기때문에 좀 더 효율적이다.
- 주의해야할 점은 5층 벨제부브에서 독드랍의 경우 반드시 하쿠로 대처해야한다. 다만 하쿠의 스킬은 단독으로는 콤보발동이 용이하지 않을 수 있으므로 사츠키를 남겨두는 것이 좋다.
물론 하쿠 썼는데 물드롭만 왕창 많을 경우 사츠키를 써도 답이 안나올때도 있다. - 여기서 만약 처음부터 사츠키를 쓸 경우(..) 콤보가 불가능해지므로 배수를 못받으니 주의해야한다.
그래도 1.21배 배수는 받는다.
- 1,2 파티 모두 공통점은 제로그 인피니티와 비슈누의 주속성 드롭의 출현율 증가 버프를 활용하여 스킬을 대신한다는 것이다. 물론 이 버프를 활용하는 만큼 운빨이 매우 중요하다(...)
- 갓러시와 더불어 난이도 및 패턴이 단순한 던전이므로 협력 던전 스테미나 1/2 이벤트 시 협력 플레이로 랭크업 파밍을 하는 유저들이 많은데, 이 때 많이 쓰는 리더로는 이르무, 머신제우스가 있다.[17]
- 이르무 : 절대지옥급에서도 그랬듯이 여기도 이르무가 만병통치약. 솔플로는 전체드롭변환 운이 많이 따라줘야 하지만, 협력이라면? 이르무 한방에 5층까지는 원샷원킬이 가능하고(단, 2층에서 99% 선제그라비티가 뜨는 경우 4,5층에서 추가로 선제공격이 있기 때문에 딜링과 동시에 회복을 할 필요가 있다.) 6층도 어지간히 드롭 이상하게 뜨지 않는 이상 이르무 2방에 끝난다(...) 리더 프렌 제외 이르무가 추가 5기 있다면 스킬이 절대 부족할 일이 없다(...)
- 머신제우스 : 이르무보다도 더 쉬운 파밍리더가 등장했는데, 바로 머신 제우스 파티(...)
일단 머신제우스를 구하기 위해서는 많은 노오력이 필요하다는 점은 넘어가자.2층의 99% 선제공격은 염천무신 아마테라스로 회복하고, 3층에서 지니를 써서 4,5층의 선제공격을 무시하여 100%체력을 유지한 후 3층은 1횡 2콤보, 1,2,4층은 1횡으로 모조리 잡는다(...)[18] 5층은 독드롭을 갈아버릴 이르무 등의 판갈이 서브를, 6층은 빛드롭 다량생성 서브를 이용하면 된다. 초황제 메탈드래곤은 어차피 속성이 어둠이라 머신제우스로 뚫기 어렵지 않다. 여담으로, 스킬 제때 쓰고 올라가도 가끔 망하는 경우가 있는데, 바로 후속 콤보로 독드롭 3개가 맞아버리는 경우이다(...) - 각성 유비 : 만드는 난이도는 어렵지만, 일단 만들고 나면 머신제우스보다 더 편리한 파티가 각성 유비 파티이다. 리더-프렌의 각성유비가 2층 선제나 바인드 모두 대처 가능하고[19] 파티는 3디오스 + 추가서브로 계승하면 된다. 마지막 층 그리잘이 원킬이 불안하면 방에 들어가는 유저가 추가서브로 인핸스를 활용하면 좋다.
- 각성 유비의 경우 체력회복이나 바인드회복이 조금 모자라므로 둘 다 써야 하는데, 만약 이게 번거롭다면 바인드 3턴회복 + 체력 30%회복인 각성 세레스를 계승하면 한번만 스킬을 사용해도 되므로 좀 더 편해진다.
- 이것 외에도 슈퍼맨을 리더로 하는 빛단속 파티라던가 티폰 파티 같은 암단속 회복배수 파티등이 있다. 두 파티의 공통점은 리더가 모두 악마킬러각성이 있다는 점 초황제메탈드래곤을 제외한 모든 몬스터들이 악마타입을 달고 있기때문에 난이도가 급감한다고 한다. 물론 협력을 기준으로 하면 머신제우스 미만이긴 하지만(..)
- 이것 외에도 슈퍼맨을 리더로 하는 빛단속 파티라던가 티폰 파티 같은 암단속 회복배수 파티등이 있다. 두 파티의 공통점은 리더가 모두 악마킬러각성이 있다는 점 초황제메탈드래곤을 제외한 모든 몬스터들이 악마타입을 달고 있기때문에 난이도가 급감한다고 한다. 물론 협력을 기준으로 하면 머신제우스 미만이긴 하지만(..)
- 천마계 (절대지옥급) 天魔界 - 絶地獄級
- 스태미너 :66 배틀 :5 경험치 효율 : 633
1.7.2.4 극한 드래곤 러시 [협력]
- 진룡계 (초절지옥급) 真龍界 - 超絶地獄級
- 스태미너 :99 배틀 :8 경험치 효율 : 1,095
- 비고) 7층에
망할 30%근성의일식스가 추가되어 제로그는 8층에서 출현한다. 일식스의 체력은 약 900만이며, 제로그는 체력이 약 1600만으로 크게 폭증했다. - 6층까지는 기존 공략대로 해도 큰 무리없이 뚫겠지만, 문제는 7층부터. 일식스는 테크니컬 던전에서 자랑하는 그 더러운 패턴을 그대로 들고와서 매우 까다롭고, 제로그는 체력이 1600만이라 라도라로도 인핸스 없이는 원샷원킬이 버겁다. 이 둘 덕분에 솔로플레이 난이도는 매우 높다.
- 진룡계 (절대지옥급) 真龍界 - 絶地獄級
- 스태미너 :66 배틀 :7 경험치 효율 : 683
1.7.2.5 극한 야마토 러시 [협력]
- 일출국 (초절지옥급) 日出国 - 超絶地獄級
- 스태미너 :99 배틀 :7 경험치 효율 : 672
- 비고) 보스로 궁진 대텐구가 출현한다. 궁진 대텐구의 체력은 약 1800만이다.
- 절대지옥급이 근성 패턴을 지닌 보스 3명이 짜증났다면, 여기서는 오히려 체력이 늘어났기에 근성 깨기는 더 쉬워졌다(...)[20] 카구츠치는 여전히 근성 패턴이 더러우므로 이에 대비만 잘 하고, 대텐구 역시 인핸스를 들고 가거나 2턴에 나눠서 잡으면 되기에 난이도는 생각보다 많이 상승하지 않았다.
그리고 이를 증명하듯 경험치 효율은 거의 상승하지 않았다.어차피 법석회수나 진화용 보스 챙겨가는거 외에 의의를 두지 않기에 더 좋은 것일수도 있다.솔로플레이 난이도도 드래곤러시 초절지옥급보다 쉬울 정도. 물론 갓러시, 헤라러시, 데빌러시보다는 어렵다(...)
- 일출국 (절대지옥급) 日出国 - 絶地獄級
- 스태미너 :66 배틀 :6 경험치 효율 : 660
1.7.2.6 초 극한 드래곤 러시 [협력]
- 절룡계 (파멸급) 真龍界 - 超絶地獄級
- 스태미너 :99 배틀 :9 경험치 효율 : 1684
스테이지 | 등장 몬스터 |
1 | 헤비메탈 드래곤, 하이 루비드래곤, 하이 사파이어드래곤 |
2 | 불꽃 날개의 쌍둥이 용 황제 완구렌 |
3 | 얼음 날개의 쌍둥이 용 황제 베이툴 |
4 | 남익의 신용제 슬리디아 |
5 | 천명의 선룡제 데포드 |
6 | 폭천의 강룡제 리파이브 |
7 | 자극의 상룡제 일식스 |
8 | 환룡왕 제로그 인피니티 |
9 | 흑천의 환룡왕 제로그 인피니티 |
- 드래곤 러시 업그레이드 버전. 기존에는 1층에 전설룡, 2층에 천공룡이 배치되는 등 다소 여유로운 구조였다면, 이번에는 그런 여유가 거의 없다시피 하다. 1층은 기존의 노멀던전 전설의 대지 최종층과 동일하니 여유롭다지만, 파멸급이라는 난이도에 걸맞게 2,3,4,5층에 등장하는 녀석들이 죄다 체력이 1500만내외를 찍는다(...) 특히나 체감되는 것이 포톤 브레스의 대미지가 52000 가량으로 늘어나서 사실상 원킬을 강요하는 데포드. 그리고 완구렌, 베이툴, 슬리디아도 여유있게 생각하다가 체력 다 못까고 죽는 경우가 많다.
- 오히려 6, 7층의 리파이브나 일식스는
물론 패턴 자체는 매우 주옥같긴 하지만투기장 2 스펙정도로 나와서 체력이 많지는 않아 생각보다는 쉽게 느껴진다. 8, 9층의 제로그 인피니티는 초절지옥급 강림에 비하면 체력이 늘어서 나오기는 했는데, 정작 로그라이크 던전에서 만레벨이 아닌 파티로 잡아대던 것을 생각하면 체력이 늘어난 것도 체감이 딱히 되지 않는다(...) - 파멸급이라 적혀있긴 하지만 같은 파멸급인 머신 헤라나 머신 제우스보다는 훨씬 수월하다
물론 라 드래곤 한정으로 솔플도 어느정도는 되기는 한다.머신 헤라나 머신 제우스는 아예 솔플이 불가능에 가깝다는게 함정 - 참고로 이 던전, 출현하는 모든 종류의 몬스터가 드랍할 수는 있으나, 1층을 제외하면 확률이 100%가 아니다.
뭐?실제로 운없으면 1층에서 하이드래곤 하나 먹고 나머지는 전부 골드로 받을 수 있다(...)
- 절룡계 (초절지옥급) 真龍界 - 絶地獄級
- 스태미너 :99 배틀 :8 경험치 효율 : 683
- 파멸급 난이도와 달리 8,9층에 걸쳐 등장했던 제로그 인피니티 대신 최종층에서 제로그 진화형이 등장한다. 아무래도 파멸급에 비하면 2,3,4,5층의 몬스터들 체력이 꽤나 줄어있기 때문에 확실히 수월함을 느낄 수 있다.
1.8 파멸급 던전
초절지옥급을 뛰어넘는 파멸급의 난이도로 등장한 던전.
그래도 깰 사람은 깬다...고 생각한 시절이 저에게도 있었습니다.
현재 나온 파멸급 던전은 머신헤라 강림과 머신 제우스 강림 2가지가 존재하며, 곧 머신 아테나 강림이 추가된다고 한다.
위의 로크라이크 던전과 마찬가지로 코인던전에서는 이벤트 여부와 관계없이 추가보너스가 부여된다.
스페셜 던전, 테크니컬 던전 전부가 협력 플레이가 가능하게 되어[21] 그 일환으로 머신헤라 강림과 머신제우스 강림이 로그던전, 러시던전과 함께 코인던전, 테크니컬 던전으로 동시에 편입되었다. 코인던전의 경우 아래 추가보너스가 있다.
추가 보너스 : +알 2배, 잠재타마도라 스킬지연내성
1.8.1 머신 헤라 강림!
초절지옥급을 넘어선 파멸급의 난이도로 등장한 최초의 던전. 체력배수 없는 파티들의 경우 협력으로 가도 5만 이상 대미지가 날아오는 구간이 수두룩해 원샷원킬 당할 위험이 높고(...) 체력배수가 있더라도 계속되는 공격에는 GG를 칠 수밖에 없다. 보스인 머신헤라는 약 4000만의 체력을 지녔는데 약점속성인 빛속성은 반감하는 패시브를 갖고 있다(...) 그리고 선제로 2턴간 빛, 어둠 흡수를 거는데다 2턴마다 흡수되는 속성이 랜덤인데 만약 자신의 주 속성을 계속 흡수한다면? 그대로 GG다. 이 때문에 복불복이더라도 흡수가 아닐 때 데미지를 많이 넣을 수 있는 극딜러 파티인 각성 아누비스나 라 드래곤으로 시도하는 것이 법석을 아끼는 지름길이다.
파멸급은 100% 노컨 클리어는 불가능하고 운이 따라줘야 하며, 또한 파티의 스펙도 엄청나게 요구한다는 것을 처음으로 보여준 던전이다. 그나마도 이후 머신 제우스 강림이 등장하자 머신 헤라 강림은 양심적이었다는 평가까지 받았다(...)
머신 헤라 던전에서 멀티 플레이 시 챙겨가면 좋은 서브는 머신헤라의 데미지를 3턴간 무시할 수 있는 지니와 2턴간 무시할 수 있는 라파엘. 클리어 소모 법석을 각각 3개, 2개 줄인다고 생각하면 매우 편하다. 그 외에도 중간층에서 필요한 턴밀 등도 고려하는 것이 좋다.
현재는 협력 던전에서 머신제우스 리더로 파밍이 가능하다(...) 사실 머신제우스가 심하게 센게 맞다.[22]
일단, 머신제우스는 어느정도 스작이 되어 있어야 한다. 아래의 경우 대체재 포함 스킬부스트가 총 합 17인데, 26턴 이내로 맞추면 안전하다. 그리고 +보정은 가급적이면 올 +297을 권장한다. 아무리 파밍이라고는 하지만, 여기는 파멸급 던전이라 몹의 기본 스펙들이 꽤나 높다는 점을 유의하자.
파티는 아래와 같다. 방을 파는 건 어느쪽이라도 상관은 없긴 하지만, 가급적이면 B 파티 보유자가 파는게 좋다.
구분 | 서브 | 비고 | |||
A | 절세의 붉은 용환사 소니아 2기[23] | 각성 수르트 | 섬창의 대장군[24] 1기 | 불장군을 맨 뒤로 배치해야 한다. 혹시나 빛속성, 암속성 뒷구가 터지더라도 불장군의 부속이 불이므로 이를 어느정도까지는 커버하기 때문. 참고로, 빛드롭 투웨이가 터지면 망한다. | |
B | 각성 오로치 | 라파엘 | 아폴론[25] | 이르무[26] | - |
택틱의 경우 보면 알겠지만, 1~5층에서의 딜링은 스킬을 최대한 쓰지 않는 전제 하에 이루어진다. 한마디로 불장군을 제외하고 스킬 쓰면 이후가 고달파지니 드롭 관리는 필수.
층수 | 택틱 |
1 | 2턴 벌다가 마무리하면 된다. 아예 딜을 안넣는건 좀 무리고, 주 속성으로 공격시에는 2~3콤, 부속성으로 공격시에는 4~5콤으로 공격하면 되며, 방을 판 쪽의 스킬 턴수가 회복되기를 기다려주는 것이 좋다. |
2 | 등장하는 몹들이 속성 관계없이 모두 악마타입이기 때문에, 머신제우스의 악마킬러로 무난히 뚫는다. 빛 2웨이 + 2콤 정도. |
3 | 2턴에 나눠잡아도 된다. 다만 불속성 파티로 물속성 체이서를 만났을 경우 불장군을 여기서 쓰는 것이 낫고, 그게 아니라면 주 공격속성 1횡 + 3~4콤 정도면 무난히 체력 절반이상 깐다. |
4 | 오로치로 턴밀 후 적절히 격파. 빛속성 파티는 3개 1셋 + 4콤보정도가 적정선이고, 불속성 파티는 1횡 + 4콤보가 좋다. 여튼 100만딜 안나오게 조심. 특히나 머신제우스의 배수가 높아서 각성 오로치나 성야의 붉은 용환사 소니아의 부속성인 목속성이 미쳐 날뛴다는 점을 주의하자. 각성 오로치를 들고가는 경우 목 2웨이 공격은 삼가는것이 좋다. |
5 | 3층과 마찬가지로 2턴에 나눠잡는다고 생각하면 편하다. 단, 첫턴에 무조건 헛짓을 하니 3층마냥 반피를 무조건 깐다는 부담이 없는건 다행. 물속성 골렘의 경우 빛속성 드롭 최대한 남겨서 B파티가 딜하는 쪽이 좋다. 참고로, 빛 5개면 머신제우스의 악마 킬러로 잡힌다. 전체공격이니 당연히 부담도 없는 편. |
6 | B파티가 진입했다면 A파티에게 패스. A파티는 드랍변환 스킬 쓰고 딜링하면 된다. 8층의 경우 불속성-암속성이 나오는 반면, 6층에는 물속성 몬스터가 있으므로 가급적 여기서 더 불드롭 생성 수 기대치가 높은 스킬을 쓰는 쪽이 좋다. |
7 | B파티가 라파엘+빛드롭 연계 쓰고 딜링. 라파엘로 8층의 선제공격을 막기 위함이다. |
8 | A파티가 드랍변환 스킬 쓰고 딜링 |
9 | B파티가 남은 빛드롭 생성 스킬 쓰고 딜링 |
10 | 머신제우스 둘[27] + 수르트 + 불장군 이후 딜링 |
1.8.2 머신 제우스 강림! (회복없음)
각종 더러운 패턴으로 무장한데다 머신제우스는 7콤보 이하 데미지 흡수라는 미친 패턴을 시전하는 덕분에 출시 당시에는 각성 아누비스 외에 노컨 클리어가 가능한 리더가 있냐는 인식을 강하게 심어준 던전(...) 예를 들자면, 회복없음 던전인데 2층에서 체력 80% 선제공격 후 다음 층에서 30,000가량의 선제공격이 날아오는 패턴은 정말 아름다운 수준(...)
일본의 초고수 플레이어가 이 노컨 클리어를 시도하려고 마법석을 거의 한세트(=85개) 가까이 썼다는 썰도 돌 정도. 머신헤라보다도 더 막장 난이도로 등장해 투기장2와 함께 너무 고난이도로 유저를 혹사시키는 것이 아니냐는 악평을 듣는 던전이다. 그래도 라 드래곤으로 클리어할 수 있는 택틱이 나오자 그나마 해 볼만해졌다는 평이 있긴 하다. 하지만 확실히 머신 헤라 강림에 비하면 난이도는 비교할 수 없을 정도로 높은 편.
주요 공략 리더는 넷으로 각성 아누비스, 라 드래곤, 머신 헤라, 세피로스. 난이도만 따지자면 각성 아누비스는 이전 층이 매우 어려운 대신 보스인 머신제우스가 상대적으로 쉽고, 머신 헤라는 그 반대. 라 드래곤은 절충인 셈이다. 세피로스의 경우 머신 제우스 공략에선 라 드래곤의 상위호환이다. 머신 킬러 덕택에 실질 배수가 더 높고, 배수조건에 회복드롭이 없기 때문에 암칼리를 써야 원활한 구간이 많은 라 드래곤과 달리 스킬 강요가 덜하기 때문.
한국서버 기준 2016년 3월 22일에 가이노우트 강림, 초극한 드래곤러쉬와 함께 협력던전에 도입되었다가, 9.1 패치로 코인 던전에 편입되었다.
각성 라를 이용한 머신 제우스 버스 파티가 생겼다. 구성은 아래와 같다. 당연히 각성은 풀각성 가정.
- A파티(캐리)
구분 | 리더 | 서브 | |||
본체 | 각성 라 or 정열의 태양신 라 | 황제 군마현 | 무간의 파계신 대텐구 or 전통의 달마 대텐구 | 아도의 마신경 아몬 | 한쪽 날개의 천사 세피로스 |
전수 | 각성 하데스 or 30% 이상 그라비티요원[28] | 인드라[29] | 비여신 칼리(빛칼리), 심창의 보석공주 캐럿(물보석) | 휘우의 대장군(빛장군) or 드롭 리프레쉬 요원 |
- 서브요원에 관한 설명
- 황제 군마현 : 만스작시 스킬턴 1턴으로 각성 라의 리더스킬을 항상 스킬 사용으로 만들 수 있다. 그리고 2,3층 구간에서 필요한 뎀감을 위해 인드라를 얹을 수 있게 되는 것도 장점
- 무간의 파계신 대텐구 : 4스부. 설명 끝(...) 농담이 아니라 진짜다. 얘 아니었으면 B파티의 스킬부스트 요구 개수가 더 늘어난다. 일판의 경우 5스부인 절해룡 웰도르로 대체 가능하다. 어차피 텐구의 속성은 다른 몬스터들도 전부 보유했기 때문.
- 아도의 마신경 아몬 : 물속성을 지닌 머신킬러 각성 보유 몬스터 중 가장 많은 스킬부스트 보유(2개). 얘 빼고는 스킬부스트가 0~1개다. 만스작 시 스킬턴이 짧아서 스킬 얹기도 좋다.
- 한쪽 날개의 천사 세피로스 : 머신킬러 각성 보유 몬스터 중 단일딜 최강.(기본공격력 1위 + 2way 각성 2개 보유) 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.
- 그라비티 계승으로 각성 하데스를 사용하는 경우, 이는 그라비티와 함께 조작시간 증가를 위한 것이며, 30% 이상 그라비티 요원의 경우 B파티가 머신 제우스에게 맞지 않도록 하기 위한 것이다.
- 빛칼리나 리프레쉬 계승의 경우 보험이라고 생각하면 된다.
- 군마현의 경우 당연히 리더스킬의 스킬 사용 배수를 위한 것.
- 전 요원 모두 본체 +297 작 및 스킬지연 내성 잠재각성 2개 이상 보유와 본체, 각성 스킬의 스작이 완료된 것으로 가정한 구성이다.
- 군마현의 경우 스킬지연 내성 잠재각성 3개를 박아야 한다. 7층에서 선제 턴밀이 최대 3턴인데, 군마현이 스킬턴을 밀리면 7층에서 딜링이 안된다.
- B파티
- 조건은 아래와 같다.
- 리더 : 각성 라 or 정열의 태양신 라
- 서브 : 턴밀스킬 보유 몬스터 3기 이상[30]
- 1턴밀 몬스터들은 가급적 지양한다. 7층에서는 사용하면 안되는데다, 캐리 입장에서도 드롭마름이 심각해지면 대처가 불가능해지기 때문이다.
- 스킬부스트 : 파티 전체 스킬부스트 총 합 6 이상
- 파티 예시
구분 | 리더 | 서브 | |||
1 | 각성 라 or 정열의 태양신 라 | 무간의 파계신 대텐구 | 나가 x 3 | ||
2 | 각성 라 or 정열의 태양신 라 | 기라의 비여신 칼리 | 각성 야마타노오로치 | 나가x2 |
- 1번 파티는 6스부+3턴밀을 가장 간단하게 꾸릴 수 있는 방법. 텐구를 구해서 궁진 및 각성만 다 채우고, 나가 역시 스작이 필요 없다. 사실상 이 파티를 버스 가능하다는 것이 머신 제우스 파티의 존재 의의다.
- 2번 파티는 6스부+3턴밀을 만족하면서도 버스받기 편한 파티. 드롭 관리할 때 전속성 드롭이 다 없으면 칼리를 써주고 드롭정리를 하면 캐리가 보유한 칼리를 한번 아끼는 효과가 있다. 대신 각성 야마타노오로치는 스작이 필요하다.
- 가급적이면 각성 라 만렙 + 서브 중 하나는 체력 4000 이상을 채우는 것이 좋다.
- 택틱
- A파티가 방을 판다.
그리고 택틱 대부분은 군마현 사용 후 킬 - B파티 택틱 중 드롭 정리는 아래와 같다.
- 드롭을 지우고 나서 퍼즐판에 암드롭 4개 이상 + 화/수/목/광 드롭 3개 이상 존재하도록 하는 것
- 10층 택틱은 A파티가 각성 하데스를 계승했다는 가정 하에 쓰여진 것이며, 만약 A파티에 계승된 그라비티가 각성하데스가 아닌 경우 B파티가 그라비티를 사용하고 드롭정리를 하며, A파티는 이후 인핸스를 사용하고 머신 제우스를 처리한다.
층수 | 택틱 |
1 | A : 군마현에 계승된 인드라의 스킬이 올라온 경우 바로 사용 후 원킬. 아닌 경우 드롭 정리로 1턴을 번다. B : 드롭 정리 A : 군마현에 계승된 인드라 스킬 사용 후 원킬 |
2 | B : A에게 패스한다. A : 군마현 사용 후 킬 |
3 | B : 드롭 정리 A : 군마현 사용 후 킬 |
4 | B : 자신이 보유한 임의의 속성 드롭으로 전체 공격하면서 드롭 정리[31] A : B파티의 각성 라를 써서 넘어간다. |
5 | A : 군마현 사용 후 킬 |
6 | B : 턴밀 하나 쓰고 드롭정리 A : 군마현 사용 후 킬 |
7 | B : 턴밀 하나 쓰고[32] 드롭정리 A : 군마현 사용 후 킬 B : 자신이 보유한 임의의 속성 드롭으로 공격하면서 드롭정리 |
8 | A : 군마현 사용 후 킬 |
9 | B : 턴밀 하나 쓰고 방해드롭만 전부 제거 A : 군마현 사용 후 킬. 만약 3턴 이상의 여유가 있다면 A, B 모두 드롭정리를 해도 무방 |
10 | B : 드롭 정리 A : 그라비티 - 인핸스 사용 후 킬.[33] |
- A가 모든 층을 잡으며, B는 자신의 차례에 패스 혹은 턴밀로 A에게 차례를 넘긴다. 드롭 정리 때 암드롭을 4개 이상 남기는 것은 A가 보유한 파티의 핵심 딜러인 세피로스 때문.[34]
- 유의점
- 5층 기계용이 피통이 1000만 이상이므로 굉장히 단단하다. 때문에 콤보를 꽤 많이 넣을 필요가 있다. 이는 A파티가 정열의 태양신 라를 활용하는 것이 좋은 이유이기도 한데, 세피로스 다음가는 딜러인 아몬의 딜이 50%의 확률로 출현하는 카노푸스에게는 절반밖에 들어가지 않기 때문. 이 때문에 깎여나간 딜링을 정열의 태양신 라가 2배의 대미지를 넣음으로써 그나마 보충할 수 있다.
1.8.3 머신 아테나 강림!
9.3버전부터 추가된 던전
- 몬스터 등장
스테이지 | 등장 몬스터 | 선제 패턴 | 비고 |
1 | 아쿠아 기어, 어스 골렘, 옐로우 가제트 | 어스골렘 : 3턴간 7개의 드롭이 보이지 않게 된다 옐로우 가제트 : 18,785 대미지 + 랜덤으로 빛드롭을 1개 생성 | - |
2 | 취염의 기갑룡 셰달, 창지의 기갑룡 카브 | 취염의 기갑룡 세달 : 47,036 대미지 창지의 기갑룡 카브 : 10턴간 방해드롭이 떨어질 확률이 15% 증가 | 창지의 기갑룡 카브는 죽었을 시 맹독드롭을 6개 생성한다.[35] |
3 | 플레임 기어, 어스 골렘, 블루 가제트 | 어스골렘 : 3턴간 7개의 드롭이 보이지 않게 된다 블루 가제트 : 랜덤으로 독드롭을 3개 생성 | - |
4 | 오천의 신비룡 포크로어 | 오천의 신비룡 포크로어 : 15,918 대미지 + 3턴간 각성 스킬 무효 | - |
5 | 다크 기어, 어스 골렘, 레드 가제트 | 어스골렘 : 3턴간 7개의 드롭이 보이지 않게 된다 레드 가제트 : 17,860 대미지 + 랜덤으로 방해드롭을 3개 생성 | - |
6 | 열풍기도룡 알나일 | 열풍기도룡 알나일 : 999턴간 상태이상 면역 + 4턴간 6콤보 이하의 공격을 흡수 | - |
7 | 전승 유구한 고대의 용기사 세로 | 전승 유구한 고대의 용기사 세로 : 10턴간 100 이상의 대미지를 무효화 | - |
8 | 철기왕 스타 저스티스 | 철기왕 스타 저스티스 : 999턴간 상태이상 면역 + 스킬 사용에 필요한 턴 수를 4턴 늘린다 | HP 50% 이상에서 HP가 0이 되는 공격을 받아도 살아남는다 |
9 | 창조의 초록 기조사 크라쥬 마키나 | 창조의 초록 기조사 크라쥬 마키나 : 5턴간 빛과 어둠속성 대미지 흡수 + 28,110 대미지 + 회복드롭을 나무드롭으로 변환 | - |
10 | 각성 머신 아테나 | 각성 머신 아테나 : 스킬 사용에 필요한 턴 수를 4~6턴 늘린다 + 999턴간 상태이상 면역 + 400만 이상의 대미지 흡수 | - |
머신헤라, 머신제우스도 파멸급이란 난이도에 걸맞게 꽤나 까다로운 패턴을 자랑했는데, 머신 아테나는 머신헤라, 머신제우스보다도 더 악랄한 패턴으로 가득하다.
일단 유념할 사항이 있다면, 파멸급이란 말에 걸맞게 어지간한 평타도 솔로플레이는 체력배수 없는 파티를 원턴킬하는 수준이니 체력배수 혹은 대미지감소 대책이 없는 파티로는 솔로플레이가 거의 불가능하다.
1,3,5층은 기어 시리즈 1기 + 어스 골렘 + 가제트 시리즈 1기. 기어 시리즈야 머신 헤라, 머신 제우스에서도 겪어본 패턴을 구사하니 설명 생략하고, 어스 골렘은 선제로 7개의 드롭에 3턴간 암흑을 거는데[36], 판 전체에 암흑을 건 것과 달리 드롭을 움직여도 암흑이 해제되지 않는다. 암흑 막기로 튕겨낼 수 있다. 회복드롭, 방해드롭, 독드롭, 맹독드롭은 모양을 보고 알아낼 수 있지만, 그 외 속성의 경우 일일히 눌러서 확인해보아야 한다.[37] 가제트 시리즈는 선제 패턴이 좀 귀찮다는 점 제외하면 그나마 낫다. 일단 어스 골렘의 한방을 버틸 수 있다면 기어 시리즈와 가제트 시리즈를 잡고 어스골렘만 남겨 턴을 버는 방법이 유효하다.
2층은 머신헤라 강림과 머신제우스 강림 8층에서 각각 한마리씩 데려왔는데 이 조합이 꽤나 까다롭다. 무지막지한 선제공격에 방해드롭 버프도 짜증나는데, 죽어서 맹독드롭을 남기는 패턴도 엄청나게 귀찮다. 더구나 이 패턴이 고작 2층에 있기 때문에 방해드롭은 그렇다쳐도 맹독드롭을 처리할 수단을 강구해야 한다.
4층은 가이노우트 강림에서 나왔던 오천의 신비룡 포크모어. 각성무효를 해제하거나 각성무효를 버티면서 진행하는 것이 속편하다. 딜링에 관련된 각성이 죄다 무효화되면 파티가 얼마나 약해지는지는 겪어보면 안다.
6층에서는 선제 4턴간 6콤보 흡수. 그리고 콤보 흡수가 끝날 때 쯤에 257,760 대미지가 날아오니 때려잡으려면 턴밀, 대미지감소 스킬이 없다면 반드시 7콤보 이상으로 잡아야 한다. 피통도 500만으로 적지는 않은 편이라 딜링에 꽤 신경을 써야 한다.
7층의 세로는 대처법이 크게 3가지. 첫번째로는 피통을 어느정도 깐 이후 방어력 무시 99대미지 스킬로 처리하는 방법, 두번째는 일일히 1딜로 까는 방법, 세번째는 무효화동안 버티기로 일관하다가 300만 이상의 대미지로 잡아내는 방법이 있다. 주의할 점은, 두번째 방법은 체력이 10% 이하일 때 방해드롭이 있으면 6만 이상의 대미지로 공격하는 패턴이 있다는 것과 세번째 방법 시 턴밀을 사용하는 시점을 턴밀 끝남과 동시에 무효화가 풀리는 시점으로 잡으라는 것 정도가 있다.
8층의 저스티스는 머신 아테나 다음으로 이 던전에서 존재감이 큰 녀석이다. 일단 피통이 1800만가량이며, 근성을 보유하고 있으며, 체력 15% 미만 패턴이 222,960 대미지로 공격이기 때문에 원킬을 내면 안되는데다 근성을 깠다고 해도 대미지 부족으로 저 피통에 도달 시 마찬가지로 사망할 가능성이 높다. 대미지 조절 능력이 매우 요구되는 몹이다.
9층의 마키나는 빛/어둠 5턴 흡수가 매우 귀찮다. 가장 안전한 방법은 턴밀. 물론 빛/어둠으로 공격하는 몬스터가 없다면야 당연히 원킬내면 된다.
10층 머신 아테나는 선제 400만 흡수 때문에 사실상 원킬 불가능. 턴밀도 안되는 터라 레이더드래곤 잡는 것처럼 택틱 하나하나를 알아가며 깨는 수밖에 없다. 더구나 평타 대미지도 매우 살벌한데다가 2턴째부터 4턴마다 150% 그라비티를 사용하기 때문에 리더스킬에 댐감이 없다면 오래 버틸 수조차 없다. 주의할 것은 50% 미만 시에 2턴간 99% 대미지 감소 패턴 이후 다음 턴에 13만 가량의 대미지로 공격해온다는 점. 그리고 400만 미만으로 딜조절을 해야 하므로 꽤나 오랜시간을 버텨야 한다는 점도 유의해야 한다.
사실상 10층 머신아테나의 특성 때문에 머신아테나 클리어 파티는 미르와 각성 오딘이 대세. 각성 오딘의 경우 이 던전이 의외로 연속공격이 얼마 없어서 버티기가 수월하다는 점에서 각광을 받으나, 스킬 전수 측면에서 매우 까다롭다는 점은 감안해야 한다. 대신 성공률 자체는 미르보다는 높은 편. 대신 40분정도 걸린다.
협력 던전 시의 클리어는 추가바람.
1.9 콜라보 던전
기존 발차기 공주나 군마 등등을 여기에 편입하여 언제든지 꺼내 쓸 수 있게 했다.- ↑ 난입하는 잠재각성 타마도라가 주기별로 바뀐다.
- ↑ 머신헤라의 코스트는 150으로, 시바 드래곤보다도 더 높다(...)
- ↑ 단속팟조차도 5턴 내내 자신의 주속성 + 부속성들을 5개씩 뭉쳐서 터뜨려야 하며, 다속팟은 더 이상 자세한 설명은 생략할 정도.
- ↑ 크게 3가지가 있는데, 첫번째로 리더는 물론이고 서브진들도 대체로 코스트가 높지 않아 레벨이 높아질 여지가 많다는 것. 두번째는 파티 자체에 포함된 조작시간 연장 개수가 많아 미진화 제로그 인피니티의 5콤 흡수 조건 극복이 용이한 점. 마지막으로 제로그가 첫턴에서 버프가 걸려있으면 허무의 파동을 사용하는데 바스테트의 리더스킬은 만스작 시 5턴이라 자주 사용이 가능하며, 바스테트의 스킬 효과인 확산공격 버프는 강화효과로 판정되어 제로그가 첫 턴에 허무의 파동을 사용하여 바인드 패턴을 쓰지 않고 데미지 감소 구간을 보낼 수 있기 때문이다. 그 외에도 비슈누가 있을 때는 미진화 제로그 인피니티 진입 전에(=헤비 메탈드래곤이 존재하는 층에서) 비슈누의 스킬을 쓰고 올라가게 되면 스킬을 쓰지 못하는 동안 파티 숟가락 딜의 핵심인 목속성 드롭을 계속 공급해줄 수 있어 콤보 보정효과 및 2턴동안 미진화 제로그 인피니티의 체력을 50% 미만으로 낮추는 것이 용이해진다.
- ↑ 영상에서는 꽤 많이 맞췄으나 실제로는 (헤르메스 or 카린 297 가정 시) 6개 한줄만 맞춰도 된다.
- ↑ 영상에서는 1턴 소모 후 아몬 쓰라고 되어있으나, 영상처럼 목해적룡의 99%그라를 맞은 후 회복없이 넘어갔다가 다음에 불무사용이 출현할 경우 선제공격 맞고 죽는다.
- ↑ 어둠무사용은 최소 2턴 이상, 불 무사용은 선제공격 후 2턴 간격인데다 첫 턴 상태이상방어, 물무사용은 첫턴 상태이상방어를 사용하기 때문에, 1턴 소모 시에 공격받을 위험이 있는 녀석은 나무 무사용과 빛 무사용인데, 둘 모두 9000 미만의 대미지로 공격하며, 빛 무사용은 방해드롭을 생성할 우려가 있기는 하나 어차피 각성 카린을 쓸 것이니 큰 상관이 없다.
오히려 각성 카린의 통수진이 제일 문제 - ↑ 아직 아몬의 반격효과가 남아있어서 제로그 ∞는 첫 턴에 허무의 파동으로 반격효과를 지운다.
- ↑ 이는 라 드래곤의 기본 베이스가 다속성이기 때문. 암칼리2 + 각성 로키를 넣으면 암속성 딜링도 비중이 상당해지므로 암속성 투웨이 위주로 공격하면 미진화 노르디스는 무난하게 뚫고, 각성 로키의 인핸스를 받는다면 노르디스도 원샷 킬이 가능하다.
- ↑ 이 구별이 중요한 이유는 미진화 스칼렛의 특성 때문인데, HP가 100%일 경우의 첫턴에 무조건 턴감 공격을 하고, HP가 100% 이하로 떨어질 경우의 첫턴에 무조건 공격력 2배가 되기 때문이다. 즉, 첫번째 턴에서는 공격을 하지 말아야하고, 두번째 턴에서는 파티원 중 하나라도 10만 이하의 공격을 해야 한다
- ↑ A팀에 중간의 프레도라를 없앨 수 있는 방무댐 요원이 필요. 독을 사용하게 될 경우에는 턴이 넘어가기 때문에 순서가 꼬인다. 또한 B팀에는 방어무시를 할 수 있는 라파엘과 공격태세 - 빛 요원이 필요.
- ↑ 3, 6, 8층에서 각각 알마델, 헤라시리즈, 스칼렛이 드랍되고 5층에서 프레도라까지 드랍되는 경우, 스탬 25로 800 몬포를 벌 수 있다.
- ↑ 기존 강화드롭의 배수는 적용이 되나, 강화드롭 터뜨릴 시 드롭강화 각성에 따른 보너스 배수가 적용되지 않는다.
- ↑ 궁극진화를 한 노르디스가 재료로 들어간다.
- ↑ 전승 스카이 갓 나이트 바체, 밀명의 천사 이리아, 성도의 수호신 아테나, 상사의 천계신 제우스&헤라, 개안의 명상신 산달폰
- ↑ 단, 독드롭 변환에 대비했을 경우 400만 이상이면 된다.
- ↑ 너무 초과금 팟이 아닌가 하는 지적이 있을 수 있으나, 애초에 초절지옥급 파밍을 돈다는 것 자체가 소모되는 법석의 양이 매우 큰 고로, 상당한 과금유저들이 보통 도는경우가 많다. 즉, 애초에 과금러들의 역량을 고려한 파티라는 뜻이다.
- ↑ 맨 윗줄 빛드롭 1횡을 생성해주는 기도룡이 꽤 유용하다.
- ↑ 각성 유비의 스킬은 드롭변환에 바인드 2턴 회복+체력 20% 회복까지 달려있다.
- ↑ 라 드래곤 기준 모든 속성 드롭 3개씩만 맞춘 6콤보 64배면 카구야히메가 한번에 3/4 체력정도가 까인다. 절대지옥급에서는 이러면 무조건 원킬이라 체력 풀회복한다. 고에몬의 경우에는 딜조절만 잘 하면 한방에 못잡긴 했었으나, 협력던전 특성 상 체력여유와 스킬여유가 많아 데미지 감소 편성에 여유가 있어 일격기에 대한 대처가 훨씬 여유로워진다는 장점 덕에 근성을 깨는 것이 더 쉬워졌다.
- ↑ 코인던전은 던전 구매시 스페셜 던전에 생성되므로 당연히 협력 플레이가 가능하다.
- ↑ 체력 100%일 때 공격력 76.5625배이다.
- ↑ 아종인 성야의 붉은 용환사 소니아가 있다면 그쪽이 더 좋다. 암속성 부속성 공격에 의한 흡수 걱정을 덜기 때문이기도 하고, 머신제우스 스킬레벨이 조금 부족하더라도 땡겨주기 때문. 그 외의 대체재로는 각성 레이란이나 궁극진화 울드가 있으나 둘 모두 3색진이므로 통수 유의.
- ↑ 일판 명칭은 사나다 유키무라, 일명 불장군
- ↑ 사우더로 대체 가능하다. 이 경우 라파엘 이후 사우더 대신 이르무를 쓰고, 나중에 사우더를 쓰는 쪽이 좋다.
- ↑ 슈퍼맨으로 대체 가능하지만 역시나 3색진 통수 우려.
- ↑ 하나인 경우도 아슬하게 되기는 한다. 둘이면 안정적.
- ↑ 하토르, 하데스, 꼬마 헤라 등이 존재한다.
- ↑ 각성, 일반 모두 상관없다. 2턴간 75% 대미지감소가 최소 요건.
- ↑ 파티 전체 스킬부스트 6으로 가정 시 스킬 턴 18턴 이내여야 한다.
- ↑ 해당 층에 등장하는 기어 시리즈는 대미지를 받지 않았을 경우 아군의 스킬턴을 1턴 증가시킨다. 당연히 이랬다간 6층에서 턴밀을 쓸 수 없으므로 망한다.
- ↑ 2턴 이상을 사용해야 한다. 1턴짜리를 사용하는 경우 캐리가 원킬하면 근성패턴이 발동한다.
- ↑ 보석공주 인핸스 사용 시 암 2way 포함 8콤보 이상이면 무조건 킬 확정이다. 악마타입 3배수, 2.5배수 인핸스 사용 시에는 추가바람
- ↑ A파티 운용의 핵심은 콤보 시 무조건 암속성 2way를 활용하는 것이며. 2way를 활용할 경우 세피로스의 딜량은 파티 전체의 딜량의 55%가량을 차지한다.
- ↑ 턴밀하고 죽여도 무조건 발동한다.
- ↑ 랜덤 7개가 아니라 특정 위치의 드롭에 암흑을 거는 방식이다.
- ↑ 누르고만 있으면 드롭이 잡히면서 해당 드롭의 속성을 알 수 있다.