- 상위 항목 : 풍래의 시렌
1 개요
풍래의 시렌 SFC판과 DS판 양쪽에 등장하는 함정의 효과 및 설명을 기술한 항목.
여기서 적에 대한 효과는 함정사부의 팔찌를 끼고있을 때를 전제로 하고 있다. 참고로 어느 함정이든지 떠있는 적에겐 통하지 않으니 주의.
2 목록 및 설명
- 나무화살의 함정(木の矢のワナ)
- DS에서만 존재. 나무 화살이 날아와 3~6 대미지를 입힌다. 몬스터가 걸려도 같은 효과. 정면계의 몬스터는 즉사한다. 단, 화염입도에겐 통하지 않는다.
- 장비 벗기는 함정(装備外しのワナ)
장비를 정지합니다저주받은 장비도 벗겨주니 경우에 따라서는 쓸만하다. 그러나 몬스터에게 포위당한 상태라면 그 어떤 함정보다 위험하다. 몬스터의 경우는 특수능력이 봉인된다.
- 넘어지는 돌(転び石)
- 2~3 정도의 대미지와 함께(SFC판은 1.) 소지 아이템을 흘러버린다. 이 경우 항아리가 깨질수도 있으니 조심. 몬스터가 걸리면 대미지만 입고 끝. 대미지가 약해서 쓸모 없음.
- 회전판(回転板)
- 약 6~10턴 가량 혼란상태에 빠진다. 몬스터도 마찬가지. 굉장히 유용한 함정.
- 가끔 혼란상태의 몬스터들이 서로 싸우다가 레벨업하는 일도 벌어진다.
족자 뒤의 동굴 1층에서 블레이드게타가 따악
- 둔족 스위치(鈍足スイッチ)
- 행동속도가 1 떨어진다.(1/2턴으로 줄어듬.) 몬스터도 마찬가지, 5턴 가량 지속되는 듯.
- 환상가스(幻覚ガス)
- 20턴간 함정, 아이템, 출구가 꽃으로 동료와 NPC, 몬스터는 여자로 보인다.
- 적이 걸리면 계속 환상상태를 유지하며 엉뚱한 행동만 하니 꽤나 쓸만한 함정.
- 독화살의 함정(毒矢のワナ)
- 5 전후의 대미지와 함께 힘이 -1. 몬스터에게는 약 10정도의 대미지. 정면계는 즉사하며 화염입도에겐 통하지 않는다.
- 스프링의 함정(バネのワナ)
- 그층의 다른방으로 워프시킨다. 몬스터도 마찬가지.
- 간혹 층이 여러개의 방으로 되어있을 때[1] 각 방을 연결하는 워프게이트로서 기본 설치되어있기도 하다. SFC시렌 위키에서는 이것을 "강화 스프링"으로 따로 서술해놓았다.
- 소환 스위치의 함정(召喚スイッチのワナ)
- 그 층에서 출연하는 몬스터를 4마리 소환시킨다. 몬스터도 마찬가지.(단, 몬스터가 이 함정을 밟으면 이 함정은 사라진다.)
- 밟았을 때의 선제공격권은 이쪽에 있다. 다만 함정 위에서 일부러 함정을 작동시켰을 땐 이쪽이 턴을 쓴 직후이기에 상대 몬스터의 턴으로 넘어가며, 자연스럽게 다굴당하게 된다(...). 만일 경험치 쌓기 위해 이용할거면 함정 위에서 (발 밑의) 소환함정을 작동시키지 말고 소환함정에서 벗어났다 다시 걸으면서 밟는 식으로 사용하자.
- 층에 따라서는 매우 위험하다. DS판에서는 한 번 작동하면 사라지지만 SFC판에서는 그런 거 없다.
- 따라서, SFC판 한정으로 (만복도만 넘쳐나면)[2] 몇번이고 이 함정을 밟아 한 층에서 바람이 불 때까지 레벨업을 할 수 있지만, 이 게임은 초반부터 특능이 빡치는 녀석들이 많아서(...)[3] 게다가 애초에 1대 多를 유도하는 것이기에, 이쪽이 다굴당해 죽을 수 있다.
- 사용하더라도 1~2층처럼 몬스터의 특수능력이 없고 비교적 약한 경우라던가, 현재 갖춘 장비가 엔간히 위험한 디버프는 무시가능하고 엔간히 위험한 공격은 다 막을 정도일 때만 사용하자.
- 공복 스위치(空腹スイッチ)
- 만복도가 10% 줄어든다. 적이 걸리면 아사하지만 춤추는 폴리곤계는 오히려 레벨업하니 주의.
- 주먹밥의 함정(おにぎりのワナ)
- DS에서만 등장. SFC판에서는 데이터만 존재한다.
- 10턴간 주먹밥 상태가 된다. 주먹밥 상태에선 방어력 0에 아이템도 못쓰니 주의. 아쉽게도 적이 걸리면 특기가 봉인될 뿐이다. 요괴 주먹밥계는 레벨업하니 주의.
- 낙석 스위치(落石スイッチ)
- 12~14 정도의 대미지를 입는다. SFC판에서는 5~9.
- 대형지뢰의 함정(大型地雷のワナ)
- 주변 8칸이 대폭발에 휘말리면서 시렌은 HP 1(지뢰나바리 방패의 경우 반만 남는다.)이 되고 주변의 적은 전멸한다. 단 화염입도는 분열하니 주의.
- 적이 밟으면 SFC판은 즉사했지만 DS에선 1만 남는 모양. 추가적으로 DS판에서는 벽도 소실된다.
- 3과 외전 한정으로 이 함정을 밟았을때 주먹밥을 항아리에 넣지 않고 가지고 있었다면 구운 주먹밥으로 변한다.맛없는&상한 주먹밥도 구운 주먹밥으로 만들어주니 데로데로탕 함정에 걸려서 주먹밥이 맛이 갔을때는 회복 수단과 지뢰나바리 방패가 있다면 과감히 밟아주자.
- 지뢰의 함정(地雷のワナ)
- 위와 마찬가지지만 이쪽은 대미지가 반.(지뢰나바리 방패 장비시 1/4.) 몬스터가 밟으면 DS판은 역시 반만 남지만 SFC판에선 즉사.이쪽도 대형지뢰의 함정과 마찬가지로 3과 외전 한정으로 구운 주먹밥을 만드니 알아서 활용하자.
- 덫
- SFC에서만 등장. 잠시동안 그 장소에서 움직이지 못하게 된다.
- 그림자 꿰뚫기의 함정(影縫いのワナ)
- DS에서만 등장. 덫과 같은 효과. 이름만 바뀐 것임.
- 휴면가스의 함정(睡眠ガスのワナ)
- 잠들게 된다. 적도 마찬가지.
- 떨어지는 함정(落とし穴)
- 3-4 정도의 대미지와 함께 아래층으로 떨어진다. 이 데미지는 방패로 경감이 가능해서, 엄청 강화된 방패를 끼고 떨어지면 0 데미지를 입는다.
- 적은 소멸한다. 경험치를 얻기 위한 용도라면 그리 쓸모없다만, 위험한 적을 피할 수는 있을 듯. 드롭하는 아이템은 드롭하고 떨어진다.
- 동료가 있으면 헤어지게 된다. 진엔딩이나 여러가지 이유로 동료를 데리고 플레이중이었다면 주의해야 할 부분.
- 참고로, 테이블 마운틴(스토리 던전 17층부터)에서는 아래층이 이전층이고, 고로 이 함정을 발견했다면 이전층으로 되돌아가 노가다를 하거나 22층 이상 한정으로 아예 마을[4]로 되돌아올 수도 있다.[5] 통칭 수맥 루프.
- 이외의 지역에서는 아래층이 다음층이기에, 그냥 긴급계단용. 상점에서 함정 체크하다가 나타났다면 도둑질하라는 하늘의 계시(...)라고 받아들이자.
- 녹슴의 함정(サビのワナ)
- 장비가 녹슨다. 금박을 해두면 무의미하다. 적의 경우 방어력이 약해지고 화염입도는 즉사하며 정면전사, 전차계, 카라쿠리로이드계는 방어력과 함께 둔족상태가 된다. 단 미도로계는 레벨업하니 주의.
- 경보스위치(警報スイッチのワナ)
- 층 안의 모든 몬스터가 깨어나 활동한다. 쓸모없다.
- 함정늘리는 함정(罠増えのワナ)
- 그 층 안에 함정이 생성된다. 함정사부의 팔찌와 함께라면 거의 무적이 된다.
- 통나무의 함정(丸太のワナ)
- 정면에서 통나무가 날아오면서 5 대미지를 입고 10칸 뒤로 날려버린다. 도망칠 때 상당히 유용한 함정. 물가 너머 "섬"에 아이템이 있는, 통과의 팔찌 없이는 지나갈 수 없는 길도 이 함정이 근처에만 있다면 잘 이용하면 건너갈 수도 있다.
- 몬스터가 밟을 경우도 마찬가지 능력. 단독으로는 대미지가 약하니 연계를 생각하는 편이 좋다. 또는 데미지를 애초에 노리지 말고, 이걸 밟으면 밀려난다는 것에만 중점을 두고 계략을 짤 수도 있다.
- 참고로, 방의 출구쪽에 이 함정이 있을 경우 몬스터들이 출구쪽으로 나가려다가 이 함정을 밟는 걸 반복하다가 죽는 현상을 볼 수 있다(...). 몬스터를 일부러 이 함정이 있는 쪽으로 유인하면 몬스터가 따라오다가 날아가며 데미지를 입고, 또 시렌쪽으로 오다가 밟고 날아가 데미지를 입고...의 반복이 가능하며, 시간이 걸리지만 강한 몬스터도 (날아다니지만 않으면) 때려잡는 것이 가능하다.
- 철화살의 함정(鉄の矢のワナ)
- DS에서만 등장. 철화살이 날아와 12 전후의 대미지. 역시 정면전사 즉사, 화염입도에겐 무력은 동일.
- 데로데로의 함정(デロデロのワナ)
- 항아리에 든 것 이외의 주먹밥을 썩게한다. 보존의 항아리를 늘 준비하자. 적이 밟으면 즉사와 동시에 썩은주먹밥이 생성된다.3과 외전 한정으로 근처에 지뢰 계열 함정이 있으면 구운 주먹밥 양산이 가능하다.
- 날려버리는 함정(ふきとばしのワナ)
- DS에서만 등장. 화살표 방향으로 날려버린다. 그 외에는 아무 의미없다.
- 저주의 함정(呪いのワナ)
- DS에서만 등장. 소지 아이템 하나가 저주에 걸린다. 적이 걸리면 봉인상태화. 하지만 노로죠계는 레벨업하니 주의.
- 일방통행의 함정(一方通行のワナ)
- DS에서만 등장. 화살표 방향으로 강제적으로 1마스 이동시킨다. 미묘하다.
2.1 데이터로만 존재하는 함정
말 그대로, 데이터로는 있지만 사용되지 않아 일반적으로는 볼 수가 없는 함정이다.
다만 운이 지나치게 좋으면 마치 포켓몬스터에서 뮤를 보듯이[6] 발견하게 되는 경우가 간혹 생긴다.
아래와 같은 것들이 존재한다. 이 링크를 참고하였으며 해당 위키사이트가 SFC 시렌만을 서술하기에 아래 정보도 전부 SFC시렌에만 한정한다는 점에 주의바람.(즉 DS에는 해당 함정이 더미데이터로 존재하는지, 같은 버그조건으로 꺼낼 수 있는지 알 수 없다.)
- 시한폭탄 스위치
- 밟은 후 몇턴 뒤에 폭발하는 스위치이다. 몬스터가 밟을 시에는 즉시 폭발한다고 한다.
- 스프라이트는 녹색에, 중앙이 십자모양인 지뢰. 대략 이렇다.[7]
- SFC시렌 위키에 의하면, 통로에 어둠올빼미가 출현했을 때[8], 플로어에 대형 폭탄이 만들어질 수 있을 경우에 카라쿠로이드가 이 함정을 만들어낸다고 한다. 물론 버그로 인한 출현에 속한다.
- 사용되지 않은 이유는, 그야 뭐 밟고 나서 멀리 피하면 그만인 함정이니까(...) 사용하지 않은 것으로 추측된다.
- 여담으로 위 위키에 따르면, 울분푸는 항아리로 인해 죽었을 경우 어째서인지 시한폭탄에 의해 죽었다고 표기된다고 한다(...).
- 큰방 스위치
- 큰방 두루마리를 읽었을 때처럼, 방 전체의 벽이 허물어지고 큰 방이 된다.
절대 사용하지 말아달라고 상인이 사주라도 한 거 같다. - 실제로 나왔더라면, 도둑질할 땐 좋겠지만 실수로 밟으면 다굴 위기에 처할수도 있는, 그야말로 양날의 칼과도 같았을 듯 하다.
- 주먹밥 스위치
- 주먹밥 상태가 되어버린다. SFC에선 적이 밟았을 때는 30데미지를 준다고.
왜 주먹밥 안주는데? - 위에서 보다시피 DS에서 구현되었다.
- 줍지못함 스위치
- 밟으면 아이템을 줍지 못한다.
진심 공포적이 밟아도 뭐 없다.
- 화살 함정
- 화살이 날아온다. 적이 밟아도 역시 약간의 데미지. 근데 메세지는 독화살 밟았을 때와 똑같이 나온다고 한다. 뭐 힘은 떨어지지 않지만 햇깔린다.
뭐 어때 버그뜨지 않으면 나오지도 않는데. - SFC시렌 위키에 따르면 버그로 출현이 가능하며, 통로에 어둠 올빼미가 있을 때, 스프링 함정이 나오는 플로어에서 카라쿠로이드가 함정을 만들다 보면 이 함정이 생길 수 있다고 한다.(전술했듯이 당연히 버그로서 출현한 것이다.) 그래픽은 제대로 표시되지 않지만 중단 후 플레이 재개하면 다시 제대로 나온다고 한다.
- DS판의 철화살 함정이 이것을 다시 꺼낸 것일지도...