풍래의 시렌/등장 함정

1 개요

풍래의 시렌 SFC판과 DS판 양쪽에 등장하는 함정의 효과 및 설명을 기술한 항목.
여기서 적에 대한 효과는 함정사부의 팔찌를 끼고있을 때를 전제로 하고 있다. 참고로 어느 함정이든지 떠있는 적에겐 통하지 않으니 주의.

2 목록 및 설명

  • 나무화살의 함정(木の矢のワナ)
DS에서만 존재. 나무 화살이 날아와 3~6 대미지를 입힌다. 몬스터가 걸려도 같은 효과. 정면계의 몬스터는 즉사한다. 단, 화염입도에겐 통하지 않는다.
  • 장비 벗기는 함정(装備外しのワナ)
장비를 정지합니다 저주받은 장비도 벗겨주니 경우에 따라서는 쓸만하다. 그러나 몬스터에게 포위당한 상태라면 그 어떤 함정보다 위험하다. 몬스터의 경우는 특수능력이 봉인된다.
  • 넘어지는 돌(転び石)
2~3 정도의 대미지와 함께(SFC판은 1.) 소지 아이템을 흘러버린다. 이 경우 항아리가 깨질수도 있으니 조심. 몬스터가 걸리면 대미지만 입고 끝. 대미지가 약해서 쓸모 없음.
  • 회전판(回転板)
약 6~10턴 가량 혼란상태에 빠진다. 몬스터도 마찬가지. 굉장히 유용한 함정.
가끔 혼란상태의 몬스터들이 서로 싸우다가 레벨업하는 일도 벌어진다. 족자 뒤의 동굴 1층에서 블레이드게타가 따악
  • 둔족 스위치(鈍足スイッチ)
행동속도가 1 떨어진다.(1/2턴으로 줄어듬.) 몬스터도 마찬가지, 5턴 가량 지속되는 듯.
  • 환상가스(幻覚ガス)
20턴간 함정, 아이템, 출구가 꽃으로 동료와 NPC, 몬스터는 여자로 보인다.
적이 걸리면 계속 환상상태를 유지하며 엉뚱한 행동만 하니 꽤나 쓸만한 함정.
  • 독화살의 함정(毒矢のワナ)
5 전후의 대미지와 함께 힘이 -1. 몬스터에게는 약 10정도의 대미지. 정면계는 즉사하며 화염입도에겐 통하지 않는다.
  • 스프링의 함정(バネのワナ)
그층의 다른방으로 워프시킨다. 몬스터도 마찬가지.
간혹 층이 여러개의 방으로 되어있을 때[1] 각 방을 연결하는 워프게이트로서 기본 설치되어있기도 하다. SFC시렌 위키에서는 이것을 "강화 스프링"으로 따로 서술해놓았다.
  • 소환 스위치의 함정(召喚スイッチのワナ)
그 층에서 출연하는 몬스터를 4마리 소환시킨다. 몬스터도 마찬가지.(단, 몬스터가 이 함정을 밟으면 이 함정은 사라진다.)
밟았을 때의 선제공격권은 이쪽에 있다. 다만 함정 위에서 일부러 함정을 작동시켰을 땐 이쪽이 턴을 쓴 직후이기에 상대 몬스터의 턴으로 넘어가며, 자연스럽게 다굴당하게 된다(...). 만일 경험치 쌓기 위해 이용할거면 함정 위에서 (발 밑의) 소환함정을 작동시키지 말고 소환함정에서 벗어났다 다시 걸으면서 밟는 식으로 사용하자.
층에 따라서는 매우 위험하다. DS판에서는 한 번 작동하면 사라지지만 SFC판에서는 그런 거 없다.
따라서, SFC판 한정으로 (만복도만 넘쳐나면)[2] 몇번이고 이 함정을 밟아 한 층에서 바람이 불 때까지 레벨업을 할 수 있지만, 이 게임은 초반부터 특능이 빡치는 녀석들이 많아서(...)[3] 게다가 애초에 1대 多를 유도하는 것이기에, 이쪽이 다굴당해 죽을 수 있다.
사용하더라도 1~2층처럼 몬스터의 특수능력이 없고 비교적 약한 경우라던가, 현재 갖춘 장비가 엔간히 위험한 디버프는 무시가능하고 엔간히 위험한 공격은 다 막을 정도일 때만 사용하자.
  • 공복 스위치(空腹スイッチ)
만복도가 10% 줄어든다. 적이 걸리면 아사하지만 춤추는 폴리곤계는 오히려 레벨업하니 주의.
  • 주먹밥의 함정(おにぎりのワナ)
DS에서만 등장. SFC판에서는 데이터만 존재한다.
10턴간 주먹밥 상태가 된다. 주먹밥 상태에선 방어력 0에 아이템도 못쓰니 주의. 아쉽게도 적이 걸리면 특기가 봉인될 뿐이다. 요괴 주먹밥계는 레벨업하니 주의.
  • 낙석 스위치(落石スイッチ)
12~14 정도의 대미지를 입는다. SFC판에서는 5~9.
  • 대형지뢰의 함정(大型地雷のワナ)
주변 8칸이 대폭발에 휘말리면서 시렌은 HP 1(지뢰나바리 방패의 경우 반만 남는다.)이 되고 주변의 적은 전멸한다. 단 화염입도는 분열하니 주의.
적이 밟으면 SFC판은 즉사했지만 DS에선 1만 남는 모양. 추가적으로 DS판에서는 벽도 소실된다.
3과 외전 한정으로 이 함정을 밟았을때 주먹밥을 항아리에 넣지 않고 가지고 있었다면 구운 주먹밥으로 변한다.맛없는&상한 주먹밥도 구운 주먹밥으로 만들어주니 데로데로탕 함정에 걸려서 주먹밥이 맛이 갔을때는 회복 수단과 지뢰나바리 방패가 있다면 과감히 밟아주자.
  • 지뢰의 함정(地雷のワナ)
위와 마찬가지지만 이쪽은 대미지가 반.(지뢰나바리 방패 장비시 1/4.) 몬스터가 밟으면 DS판은 역시 반만 남지만 SFC판에선 즉사.이쪽도 대형지뢰의 함정과 마찬가지로 3과 외전 한정으로 구운 주먹밥을 만드니 알아서 활용하자.
SFC에서만 등장. 잠시동안 그 장소에서 움직이지 못하게 된다.
  • 그림자 꿰뚫기의 함정(影縫いのワナ)
DS에서만 등장. 덫과 같은 효과. 이름만 바뀐 것임.
  • 휴면가스의 함정(睡眠ガスのワナ)
잠들게 된다. 적도 마찬가지.
  • 떨어지는 함정(落とし穴)
3-4 정도의 대미지와 함께 아래층으로 떨어진다. 이 데미지는 방패로 경감이 가능해서, 엄청 강화된 방패를 끼고 떨어지면 0 데미지를 입는다.
적은 소멸한다. 경험치를 얻기 위한 용도라면 그리 쓸모없다만, 위험한 적을 피할 수는 있을 듯. 드롭하는 아이템은 드롭하고 떨어진다.
동료가 있으면 헤어지게 된다. 진엔딩이나 여러가지 이유로 동료를 데리고 플레이중이었다면 주의해야 할 부분.
참고로, 테이블 마운틴(스토리 던전 17층부터)에서는 아래층이 이전층이고, 고로 이 함정을 발견했다면 이전층으로 되돌아가 노가다를 하거나 22층 이상 한정으로 아예 마을[4]로 되돌아올 수도 있다.[5] 통칭 수맥 루프.
이외의 지역에서는 아래층이 다음층이기에, 그냥 긴급계단용. 상점에서 함정 체크하다가 나타났다면 도둑질하라는 하늘의 계시(...)라고 받아들이자.
  • 녹슴의 함정(サビのワナ)
장비가 녹슨다. 금박을 해두면 무의미하다. 적의 경우 방어력이 약해지고 화염입도는 즉사하며 정면전사, 전차계, 카라쿠리로이드계는 방어력과 함께 둔족상태가 된다. 단 미도로계는 레벨업하니 주의.
  • 경보스위치(警報スイッチのワナ)
층 안의 모든 몬스터가 깨어나 활동한다. 쓸모없다.
  • 함정늘리는 함정(罠増えのワナ)
그 층 안에 함정이 생성된다. 함정사부의 팔찌와 함께라면 거의 무적이 된다.
  • 통나무의 함정(丸太のワナ)
정면에서 통나무가 날아오면서 5 대미지를 입고 10칸 뒤로 날려버린다. 도망칠 때 상당히 유용한 함정. 물가 너머 "섬"에 아이템이 있는, 통과의 팔찌 없이는 지나갈 수 없는 길도 이 함정이 근처에만 있다면 잘 이용하면 건너갈 수도 있다.
몬스터가 밟을 경우도 마찬가지 능력. 단독으로는 대미지가 약하니 연계를 생각하는 편이 좋다. 또는 데미지를 애초에 노리지 말고, 이걸 밟으면 밀려난다는 것에만 중점을 두고 계략을 짤 수도 있다.
참고로, 방의 출구쪽에 이 함정이 있을 경우 몬스터들이 출구쪽으로 나가려다가 이 함정을 밟는 걸 반복하다가 죽는 현상을 볼 수 있다(...). 몬스터를 일부러 이 함정이 있는 쪽으로 유인하면 몬스터가 따라오다가 날아가며 데미지를 입고, 또 시렌쪽으로 오다가 밟고 날아가 데미지를 입고...의 반복이 가능하며, 시간이 걸리지만 강한 몬스터도 (날아다니지만 않으면) 때려잡는 것이 가능하다.
  • 철화살의 함정(鉄の矢のワナ)
DS에서만 등장. 철화살이 날아와 12 전후의 대미지. 역시 정면전사 즉사, 화염입도에겐 무력은 동일.
  • 데로데로의 함정(デロデロのワナ)
항아리에 든 것 이외의 주먹밥을 썩게한다. 보존의 항아리를 늘 준비하자. 적이 밟으면 즉사와 동시에 썩은주먹밥이 생성된다.3과 외전 한정으로 근처에 지뢰 계열 함정이 있으면 구운 주먹밥 양산이 가능하다.
  • 날려버리는 함정(ふきとばしのワナ)
DS에서만 등장. 화살표 방향으로 날려버린다. 그 외에는 아무 의미없다.
  • 저주의 함정(呪いのワナ)
DS에서만 등장. 소지 아이템 하나가 저주에 걸린다. 적이 걸리면 봉인상태화. 하지만 노로죠계는 레벨업하니 주의.
  • 일방통행의 함정(一方通行のワナ)
DS에서만 등장. 화살표 방향으로 강제적으로 1마스 이동시킨다. 미묘하다.

2.1 데이터로만 존재하는 함정

말 그대로, 데이터로는 있지만 사용되지 않아 일반적으로는 볼 수가 없는 함정이다.
다만 운이 지나치게 좋으면 마치 포켓몬스터에서 를 보듯이[6] 발견하게 되는 경우가 간혹 생긴다.
아래와 같은 것들이 존재한다. 이 링크를 참고하였으며 해당 위키사이트가 SFC 시렌만을 서술하기에 아래 정보도 전부 SFC시렌에만 한정한다는 점에 주의바람.(즉 DS에는 해당 함정이 더미데이터로 존재하는지, 같은 버그조건으로 꺼낼 수 있는지 알 수 없다.)

  • 시한폭탄 스위치
밟은 후 몇턴 뒤에 폭발하는 스위치이다. 몬스터가 밟을 시에는 즉시 폭발한다고 한다.
스프라이트는 녹색에, 중앙이 십자모양인 지뢰. 대략 이렇다.[7]
SFC시렌 위키에 의하면, 통로에 어둠올빼미가 출현했을 때[8], 플로어에 대형 폭탄이 만들어질 수 있을 경우에 카라쿠로이드가 이 함정을 만들어낸다고 한다. 물론 버그로 인한 출현에 속한다.
사용되지 않은 이유는, 그야 뭐 밟고 나서 멀리 피하면 그만인 함정이니까(...) 사용하지 않은 것으로 추측된다.
여담으로 위 위키에 따르면, 울분푸는 항아리로 인해 죽었을 경우 어째서인지 시한폭탄에 의해 죽었다고 표기된다고 한다(...).
  • 큰방 스위치
큰방 두루마리를 읽었을 때처럼, 방 전체의 벽이 허물어지고 큰 방이 된다. 절대 사용하지 말아달라고 상인이 사주라도 한 거 같다.
실제로 나왔더라면, 도둑질할 땐 좋겠지만 실수로 밟으면 다굴 위기에 처할수도 있는, 그야말로 양날의 칼과도 같았을 듯 하다.
  • 주먹밥 스위치
주먹밥 상태가 되어버린다. SFC에선 적이 밟았을 때는 30데미지를 준다고. 왜 주먹밥 안주는데?
위에서 보다시피 DS에서 구현되었다.
  • 줍지못함 스위치
밟으면 아이템을 줍지 못한다. 진심 공포 적이 밟아도 뭐 없다.
  • 화살 함정
화살이 날아온다. 적이 밟아도 역시 약간의 데미지. 근데 메세지는 독화살 밟았을 때와 똑같이 나온다고 한다. 뭐 힘은 떨어지지 않지만 햇깔린다. 뭐 어때 버그뜨지 않으면 나오지도 않는데.
SFC시렌 위키에 따르면 버그로 출현이 가능하며, 통로에 어둠 올빼미가 있을 때, 스프링 함정이 나오는 플로어에서 카라쿠로이드가 함정을 만들다 보면 이 함정이 생길 수 있다고 한다.(전술했듯이 당연히 버그로서 출현한 것이다.) 그래픽은 제대로 표시되지 않지만 중단 후 플레이 재개하면 다시 제대로 나온다고 한다.
DS판의 철화살 함정이 이것을 다시 꺼낸 것일지도...
  1. 정확히는, 방을 한바퀴 두른 루프 구조 2개가 각각 벽으로 격리된 경우(각 루프당 1개씩의 스프링이 존재)와, 여러개의 방이 띄엄띄엄있고 각각이 벽으로 격리된 경우(각 방마다 스프링이 있음)가 있다. 후자의 경우 방에서 다굴당하기 쉽지만, 방 사이를 이동하는 시간이 짧아 만복도 소모는 비교적 적은 점이 있다. 그리고 템 찾아먹기 힘들다.
  2. 특제 주먹밥의 효과 중 하나로 걸리거나, 아니면 그냥 주먹밥이 썩어나거나. 썩은 주먹밥이 썩어넘쳐나면 큰일이지만
  3. 예를 들어, 밟았는데 귀신무만 잔뜩, 걔네들이 독초만 던져온다면?
  4. 21층과 22층 사이의 마을. 2000기탄을 받는 여관도 있고, 상점도 존재하기에, 만복도가 다 떨어지겠다 싶으면 카라쿠로이드가 만들어준(아니면 자신이 고기 먹고 변신하고 만들거나 ETC...) 떨어지는 함정을 밟고 마을로 돌아와서 여관가서 쉬고 22층을 리트라이하는 짓을 몇번이고 되풀이할 수 있다. 상점에서 물건을 훔쳐서 돈도 불리고 아이템도 얻어먹는 것 역시 가능. 다만 신체변화 지팡이가 없으면 힘들지만.
  5. 참고로, 테이블 마운틴 시작층인 17층에서 떨어지는 함정을 밟으면 떨어졌다가 17층으로 다시 떠오르는 기현상(...)을 볼 수도 있다. 떠오르는 함정
  6. 뮤 역시 데이터로만 존재하고 사용되지 않 포켓몬이었었다. 우연찮게 발견된 것.
  7. 회상으로 재생한 장면이다. 카라쿠로이드가 시한폭탄 스위치를 만드는 4분쯤에서부터 재생되며, 4분 45초부터가 플레이해서 본 시한폭탄 함정이다. 후술되는 이유로 버그 조건을 만족한 상태에서 카라쿠로이드가 함정을 만들던 중에 더미데이터로만 있는 함정을 가져온 것이다. 맨 처음 플레이시에는 제대로 스프라이트가 나오지 않으나 중단 후 재개하면 제대로 된 스프라이트가 나오는 듯함. 왜 하필 주먹밥 모양이었을까 무슨 부비트랩인가 보다시피 회상으로 재생하면 또 스프라이트가 깨져서 나온다.
  8. 위 영상의 2분 50초 근방에서처럼, 슈벨계를 이용해서 불러오는 방법이 가장 쉬운 방법이다. 원래 어둠올빼미는 통로에서 출현하지 않지만 슈벨계가 불러온 몬스터는 슈벨이 통로에 있기만 하면 무조건 통로에서 나타나기 때문.