프린세스 메이커 3/아르바이트

1 개요

프린세스 메이커 3에서 딸이 할 수 있는 아르바이트를 정리한 항목.

대부분의 프린세스 메이커가 그렇듯이 3에서도 딸의 노동력을 착취해서 대부분의 수입을 충당한다. 물론 아버지의 직업이 다양해져서 그런 느낌이 전작들 보다 좀 덜하긴 하다. 폭염일 때에 야외에서 하는 아르바이트(농장, 목공, 시장)를 하면 하루에 0.2씩 체력이 떨어진다. 모든 아르바이트가 체력과 기력이 높을 수록 성공 확률이 높아진다.

가끔 아르바이트를 완벽(100%)하게 해낼 때가 있는데, 이 때에는 보너스를 받을 수 있다. 이 점을 이용하면 은근히 짭짤한 돈을 벌 수 있는데, 날짜가 넘어가면서 급료를 받는다면 재빨리 오른쪽 버튼을 누른 뒤 세이브, 못 받으면 로드하는 방법이다.[1] 단, 이 방법은 반드시 그냥 아르바이트에 보낼 때 성공률이 70~80% 이상일 때 시도하자. 성공률이 30~50%일 때 시도하면 진짜 사람이 미친다는 게 어떤 건지 알 수 있다. 보너스가 괜찮게 나오는 날은 봉급보다도 더 잘 나오기 때문에 돈이 급할 때엔 쓸만한 방법이다.

방랑예술가의 딸 같은 경우, 초반에 비행상태인 탓에 할 수 있는 아르바이트는 별로 없고 체력 때문에 광산 아르바이트도 할 수 없는데 돈 때문에 교육도 시킬 수 없는 경우, 집안일을 시키면서 이 방법을 쓰는 것도 그럭저럭 효율이 나쁘지는 않은 편. 단, 보너스는 몇십 페이즈를 했어도 거의 똑같은 금액만 주기 때문에, 이 방법으로 효과를 보려면 반드시 1페이즈씩 끊어야 한다. 아무래도 광산의 새 광맥 이벤트나 농장의 풍년 이벤트[2]보다는 효율도 정신력 면에서도 떨어지는 편.

참고로 고용주들 이름은 야구선수 이름에서 따왔다.[3]

2 성공률

아르바이트 성공률 계산식(%)은 (대상능력[4]의 현재치 - 필요능력 최저치) ÷ (대상능력의 현재치 + 스트레스의 현재치) x100이다(계산결과가 0이하일 경우는 1%로 보정). 예를 들어 기력 300, 스트레스 80인 딸이 시장(필요능력치 기력 50)에서 아르바이트를 하면 (300-50) ÷ (300+80) x 100 = 65.8%이고, 스트레스가 0이라면 (300-50) ÷ 300 x 100 = 83.3%이 된다. 아르바이트를 하는 하루하루에 각각 적용되기 때문에, 아르바이트 시작 시 스트레스가 0이었다고 해도 날짜가 진행되며 스트레스가 오르므로 확률도 계속 바뀌게 된다.

3 종류

3.1 집안일[5]

기본적으로 할 수 있는 아르바이트다. 우즈를 도와서 집안일을 한다. 전작에서는 딸이 무일푼 봉사를 했지만 이번작에서는 1G씩 번다. 사실 번다기보다는 그냥 용돈 수준이다. 어떻게 버는 건지는 의문. 아마도 원래 우즈를 가사 도우미로 고용한 상태인데 이 아르바이트를 하면 되려 우즈에게 급여를 받는 꼴일 수 있다. 가끔 딸이 일을 완벽하게 하면 보너스로 100G 가량이 들어온다. 다른 아르바이트들과는 다르게 보너스를 제외한 어떠한 이벤트도 나오지 않는다. 아버지의 직업이 상인이나 은퇴한 관리의 딸이라면 초반 이 아르바이트가 필수적이기도하다.

  • 고용주(?) : 우즈
  • 관련 엔딩 : 5월의 신부, 중앙관청 직원
  • 패러미터 요건 : 없음
  • 아르바이트가 불가능한/거의 일하지 않는 상태 : 둘 다 없음
  • 성공확률에 영향을 주는 것/필요 최저치 : 체력/30
  • 급료 : 1G

하루마다 변화하는 수치

보통매력건방비행
체력+0.2
기력+0.4
프라이드-0.3-0.5-0.3
도덕성+0.3
성품+0.4
센스-0.1
스트레스+0.4+0.8+0.4

3.2 보모(아이보기)

애보기. 체력이 50 이상 이어야 생성된다. 하지만 모든 직업의 딸들은 기본적으로 체력이 70 이상이기 때문에 거의 기본적으로 할 수 있는 아르바이트다. 도덕성과 성품이 오르며 스트레스 상승폭이 초반 가능 아르바이트 치고는 큰 편이다. 반면 급료는 짜기로 유명하며 이 경우는 부수입이 아이한테 용돈을 받는 거라 1G밖에 안된다. 안습. 아이들이 딸을 칭찬하면 해당 패러미터가 오르거나 스트레스가 떨어진다. 아이가 용돈을 주면 돈이 1~3G정도 증가하면서 스트레스가 떨어진다. 그리고 아이가 딸을 호박꽃이라면서 놀리면 프라이드가 떨어진다. 일반적인 상태의 딸이라면 프라이드 올리기가 다소 어려울 수 있기에 조금 치명적일 수 있다.

참고로 딸을 칭찬하거나, 용돈을 주는 아이의 성우는 학교의 라이벌/친구인 하이타를 맡은 마츠시타 미유키, 딸을 놀리거나, 칭찬하거나, 용돈을 주는 개구쟁이의 성우는 음악교실의 라이벌/친구인 하밍, 메이드/가정교사 아르바이트의 주인인 로즈 부인을 맡은 네야 미치코.

일반 상태일 때엔 극초반에 하기 편한 아르바이트.하지만 안 하는 게 낫다.

  • 고용주 : 유리(성우는 댄스교실의 라이벌/친구인 챠미를 맡은 아라키 카에)
  • 관련 엔딩 : 보모
  • 패러미터 요건 : 체력 50 이상
  • 아르바이트가 불가능한/거의 일하지 않는 상태 : 비행상태/없음
  • 성공확률에 영향을 주는 것/필요 최저치 : 기력/20
  • 급료 : 12G

하루마다 변화하는 수치

보통매력건방
프라이드-0.1-0.4
도덕성+0.1
성품+0.3
센스-0.10
스트레스+1.2

3.3 농장

전통의 체력/기력 올리기용 아르바이트. 하지만 폭염이나 혹한기 이벤트가 나오면 오히려 체력이 깎인다. 이번 작에서는 2처럼 초반 필수코스는 아니다. 딱히 급료가 좋은 편도 아니고 체력이 오르는 양도 그저 그렇다. 일부러 찾아서 할 필요는 없다. 체력이 낮고 광산에 가기 어려울 때 대체용으로 할 만한 정도의 아르바이트.

가을에 흉년/풍년 이벤트가 뜰 때가 있는데, 흉년 이벤트가 뜨면 받을 급료가 두 동강 나면서(…) 급료 대신 농작물을 주는데, 이때는 체력이 증가한다. 풍년 이벤트가 뜨면 받을 급료가 2배로 뛴다.

  • 고용주 : 마가리타(성우는 요리교실의 사범인 페피튼을 맡은 스즈키 레이코)
  • 관련 엔딩 : 농장사업가, 농부
  • 패러미터 요건 : 체력 100 이상
  • 아르바이트가 불가능한/거의 일하지 않는 상태 : 비행상태/건방상태
  • 성공확률에 영향을 주는 것/필요 최저치 : 기력/40
  • 급료 : 14G

하루마다 변화하는 수치

보통매력건방
체력+0.2
기력0-0.20
프라이드-0.1-0.3-0.4
도덕성+0.1+0.3
기품-0.1
센스-0.1
스트레스+1.0+1.6+1.0
폭염시 체력 -0.2

3.4 시장

지력을 올려주는 아르바이트. 급료는 12G. 중간에 좀도둑을 잡는 이벤트가 있다. 기력이 높으면 도둑맞지는 않지만 도둑을 놓치는데, 이때는 보너스로 50G를 받는다. 무술이 높으면 도둑을 잡는데 잡으면 고맙다면서 보너스로 150G를 받는다. 그리고 성품이 높으면 놓아주는데, 이때에는 기품과 매력이 증가한다. 마지막으로 도둑을 맞는 경우에는 프라이드가 떨어진다. 지력 외의 파라미터는 대부분 떨궈버리기 때문에 기피 아르바이트 중 하나.

  • 고용주 : 머라이어(성우는 학교의 라이벌/친구인 치아를 맡은 나라하시 미키)
  • 관련 엔딩 : 시장 점원
  • 패러미터 요건 : 기력 80 이상
  • 아르바이트가 불가능한/거의 일하지 않는 상태 : 비행상태/건방상태
  • 성공확률에 영향을 주는 것/필요 최저치 : 기력/50
  • 급료 : 12G

하루마다 변화하는 수치

보통매력건방
지력+0.2
기력0.10
프라이드-0.1-0.4
도덕성-0.10
기품-0.10
스트레스+0.8
폭염시 체력 -0.2

3.5 목공(목수)[6]

센스를 올려주는 아르바이트. 그러나 기품과 성품이 떨어지기 때문에 역시 기피대상. 보상을 제대로 받으려면 꽤 높은 패러미터를 요구해서 초반엔 좀 뚫기가 힘든 아르바이트다. 대신 보상은 꽤 두둑하긴 하지만 광산만큼은 못하다. 광산 아르바이트가 너무 좋아서 묻히는 아르바이트.

목공 아르바이트를 17회 실행하면 기력이 오르는데, 불량상태일 경우에는 도덕심이 오르고 매력상태일 경우에는 센스가 오른다. 그리고 19회 실행하면 집이 완성되면서 보너스로 몇 백G 정도가 들어온다.

  • 고용주 : 오그리비
  • 관련 엔딩 : 목수, 대장장이, 건축가
  • 패러미터 요건 : 기력 150 이상
  • 아르바이트가 불가능한/거의 일하지 않는 상태 : 둘 다 없음
  • 성공확률에 영향을 주는 것/필요 최저치 : 체력/60
  • 급료 : 18G

하루마다 변화하는 수치

보통매력건방비행
기력+0.1-0.1+0.1+0.2
프라이드0-0.20
도덕성0+0.2
기품-0.20-0.2
성품-0.10-0.1
센스+0.1
무술+0.10+0.1
스트레스+0.9+1.4+0.9+0.4
폭염시 체력 -0.2

3.6 메이드(하녀)[7]

성품과 프라이드가 떨어지고 매력과 기품이 올라가는 편이다. 그런데 성품이 좋아야 이 알바 성공률이 잘 나오기 때문에(...) 이 알바를 잘 하면서 지속하려면 어떻게든 성품을 보충할 수단은 필수적.

가정교사 아르바이트를 제의받으려면 지력이 300이 넘어야만 하고, 왕궁 아르바이트를 제의받으려면 매력과 기품이 400이 넘어야 한다. 물론 이 아르바이트 자체가 매력과 기품을 올려주는 만큼 계속해서 시킨다면 언젠가는 뜬다.

성품이 낮으면 중간에 골동품 분실 이벤트에서 도둑으로 몰려서 프라이드가 떨어지니 주의. 반면 성품이 높으면 아이가 딸에게 상담을 요구하기도 하며 신뢰가 올라간다. 의심을 받지 않으면서 비행상태일 경우에는 돈을 받는다. 매력상태일 경우 "예쁜 아이에게는 급료를 더 줘볼까~♡♡"란 대사가 나오면서 급료가 오른다.

  • 고용주 : 로즈 부인(성우는 음악교실의 라이벌/친구인 하밍, 보모 아르바이트에서 나오는 개구쟁이를 맡은 네야 미치코)
  • 관련 엔딩 : 메이드
  • 패러미터 요건 : 기품 80 이상
  • 아르바이트가 불가능한/거의 일하지 않는 상태 : 없음/비행상태, 건방상태
  • 성공확률에 영향을 주는 것/필요 최저치 : 성품/60
  • 급료 : 12G (매력 상태 시 20G)

하루마다 변화하는 수치

보통매력건방비행
프라이드-0.1+0.2-0.4-0.1
기품+0.2
성품-0.20-0.2
매력+0.1
스트레스+1.1

3.7 광산

비행상태의 희망. 일반상태에서는 별 의미 없고[8] 비행상태에서 파라미터를 쭉쭉 올려주는 아르바이트. 가끔 광맥이 발견되는 이벤트가 발생하면 일시불로 꽤 많은 돈을 받을 수 있다. 고수들은 휴식 항목에 서술한 대로 운용하여 자유시간을 넣지 않고 광산만 70페이즈 넘게 편성하기 때문에 도중에 일어나는 이벤트때 돈을 엄청 벌게 된다. 이벤트는 여지껏 일해온 햇수의 배수로 돈을 주기 때문. 광산으로 초반에 떼돈을 버는데 유용하게 써먹는다. 2년 만에 15,000G도 꿈이 아니고 이 돈은 몇 년간 일 시키지 않고 학원 보낼 학비로 쓸 수 있는 거금이다.

한 번 광맥을 발견하면 24페이즈(1년)가 지나야 다시 발견되며, 그 동안 아르바이트를 한 번 이상 중단해야 한다. 광맥은 페이즈가 끝날 때 발견되며 지금까지의 급료가 0G이면 "넌 임금이 0G 이냐? 어쩔 수 없군."이라고 말하면서 50G를 준다.

매력이 높을 때 광산에서 아르바이트를 하면 두더지 왕자를 만나는 이벤트가 발생한다. 하지만 아예 매력상태이면 광산에 못 들어가니 주의할 것. 다만 아르바이트를 하던 중에 매력상태로 변할 경우 계속 광산 스케줄을 잡으면 그건 할 수 있다.

  • 고용주 : 그라뎅(성우는 무술도장의 사범인 카크랜드를 맡은 나가사코 타카시)
  • 관련 엔딩 : 광산사업가, 광부, 대장장이
  • 패러미터 요건 : 체력 200 이상
  • 아르바이트가 불가능한/거의 일하지 않는 상태 : 매력상태/건방상태
  • 성공확률에 영향을 주는 것/필요 최저치 : 기력/100
  • 급료 : 20G

하루마다 변화하는 수치

보통가난건방비행
기력0+0.30+0.2
프라이드0-0.40
도덕성-0.2-0.40+0.3
기품-0.30
성품+0.10+0.1
무술+0.2
스트레스+1.4+0.6+1.4+0.7

3.8 가정교사

메이드를 하는 집의 자식들을 가르치는 일. 꼬마들이 가출하는 걸 찾아주거나 고민상담을 들어주거나 하면서 딸의 파라미터가 크게 올라간다. 굉장히 좋은 아르바이트. 역시 알바의 최고봉은 과외 알바 메이드 아르바이트를 한 후 가정교사로 진입하는 경우, 꼬마들이 무시하고 말을 안 듣는 경우가 있다.(…) 참고로 가난 상태일 때 이 아르바이트를 넣어주면 아이들이 선생님 집은 가난하다면서 비웃기도 한다.

상담 이벤트는 성품, 매력이 높을 경우에 자주 들어오며, 여자아이는 성품, 기품이 증가하고, 남자아이는 기품, 매력이 증가한다. 매력상태인 경우 상담횟수가 폭증한다. 건방진 상태일 때에는 꼬마들 중 여자아이의 경우 오히려 능력치가 감소하지만, 남자아이의 경우는 "걱정이 없다니 멋있어요!"라고 한다나. 흠좀무. 가난 상태일 때 고민이 있다하면 돈많은 부잣집 자제들이 뭐가 부족하냐며 디스하고(…) 남자아이와 여자아이 관계없이 오히려 능력치가 감소한다(…).

가출 이벤트는 상담 이벤트보다 드물게 발생하며, 여자아이, 남자아이 중 하나가 가출한다. 가출한 아이를 찾아서 고민을 들어주면 성품, 기품, 매력이 증가한다.

여자아이 레온의 성우는 웨이트리스 아르바이트의 주인인 에크레아, 무술도장의 라이벌/친구인 아리엘을 맡은 와타나베 쿠미코, 남자아이 레론의 성우는 회화교실의 라이벌/친구인 아크론을 맡은 요시다 코나미.

여담이지만 이 집 아지매는 애들 가정교육을 뭘 어떻게 시키는지 머리에 피도 안마른 꼬꼬마들이 뭔 고민이 그렇게 많고 툭하면 가출하는 사태가 일어나는 것인지 알 수가 없다.(...)

  • 고용주 : 로즈 부인
  • 관련 엔딩 : 가정교사
  • 패러미터 요건 : 지력 300 이상
  • 아르바이트가 불가능한/거의 일하지 않는 상태 : 비행상태/없음
  • 성공확률에 영향을 주는 것/필요 최저치 : 매력/70
  • 급료 : 16G

하루마다 변화하는 수치

보통가난매력건방
지력+0.10
기력-0.2-0.40+0.3
프라이드0-0.30+0.2
도덕성0-0.1+0.3
성품+0.10+0.3+0.1
스트레스+1.1+1.8

3.9 술집

술집에서 서빙. 매력이 오르지만 건방진 상태에서는 상승하는 패러미터 없이 스트레스만 쭉쭉 오르니 하지 말자. 급료는 15G인데 폭염일 경우에는 두 배다. 만약 매력 상태일 경우에는 급료가 20G로 오르는데 여기에 폭염까지 겹친다면 무려 40G.

가끔 손님이 팁이라면서 돈을 준다. 그리고 이상한 주정뱅이가 추근거리는데, 무술이 200 이상이면 당하지 않고 주정뱅이가 돈을 주고 달아나나, 당하면 스트레스가 큰 폭으로 증가한다.

이 알바를 30회 이상 하다 보면 패러미터에 따라 경비/웨이트리스를 제안받는다. 경비는 무술 300 이상이면 제의받고, 15세 이상에 매력 300 이상이면 웨이트리스를 제의받는데, 둘 다 프라이드, 도덕성이 높으면 거절한다. 경비든 웨이트리스건 그다지 바람직한 엔딩은 아니다. 둘 다 배드엔딩.

  • 고용주 : 아렌(성우는 음악교실의 사범인 미첼을 맡은 니시무라 토모미치)
  • 관련 엔딩 : 술집 종업원
  • 패러미터 요건 : 체력 100 이상, 매력 80 이상
  • 아르바이트가 불가능한/거의 일하지 않는 상태 : 없음/건방상태
  • 성공확률에 영향을 주는 것/필요 최저치 : 기력/80
  • 급료 : 15G (매력 상태 시 20G, 폭염 시 2배)

하루마다 변화하는 수치

보통가난매력건방비행
기력0+0.3-0.30
프라이드0-0.2+0.2-0.30
도덕성-0.10-0.10-0.1
기품-0.20-0.2
성품+0.10+0.1
매력+0.20+0.2
스트레스+1.1+0.6+1.1

3.9.1 경비[9]

술집 경비로 현대의 나이트 어깨 형님들, 그러니까 딱 까고말해 바운서로 보면 된다. 무술이 300 이상, 체력 200 이상인 상태에서 술집 아르바이트 횟수를 30회 채우면 제의 받는다. 무술 외엔 딱히 올라가는 게 없다. 비행상태시에는 프라이드가 소량 올라간다. 가끔 취객이 난동을 부려서 대결을 하는데, 무술, 체력, 기력, 스트레스에 따라서 승패가 좌우된다. 이기는 경우에는 프라이드가 증가하고, 지는 경우에는 프라이드가 떨어진다. 매력상태에서는 거의 일을 안해 성공 확률이 굉장히 낮다.

  • 고용주 : 아렌
  • 관련 엔딩 : 술집 경비원
  • 패러미터 요건 : 무술 300 이상
  • 아르바이트가 불가능한/거의 일하지 않는 상태 : 없음/매력상태
  • 성공확률에 영향을 주는 것/필요 최저치 : 무술/150
  • 급료 : 23G

하루마다 변화하는 수치

보통매력건방비행
도덕성-0.7
성품-0.3
무술+0.14
스트레스+1.4

3.9.2 호스티스(웨이트리스)[10]

술집에서 고급 서빙을 한다. 15세 이상에 매력이 300 이상, 체력 200 이상인 상태에서 술집 아르바이트 횟수를 30회 채우면 제의 받는다. 프라이드나 도덕심 중 하나가 300 이상이면 거절. 프라이드와 매력이 올라가며 도덕성이 하락한다. 가난한 상태에서는 떨어지는 파라미터가 별로 없는 좋은 아르바이트이다. 술집과 같이 가끔 손님이 팁이라면서 돈을 준다. 그리고 이상한 주정뱅이가 추근거려서 때리거나 당한다. 무술이 200 이상이면 당하지 않고 손님이 돈을 주고 달아나나, 술집과는 다르게 소지금은 늘어나면서 도덕성과 기품이 떨어진다. 그리고 당하면 술집과 마찬가지로 스트레스가 큰 폭으로 증가한다.

  • 고용주 : 에크레아(성우는 가정교사 아르바이트에 나오는 여자아이 레온, 무술도장의 라이벌/친구인 아리엘을 맡은 와타나베 쿠미코)
  • 관련엔딩 : 호스티스
  • 패러미터 요건 : 15세 이상, 매력 300 이상
  • 아르바이트가 불가능한/거의 일하지 않는 상태 : 없음/건방상태
  • 성공확률에 영향을 주는 것/필요 최저치 : 매력/150
  • 급료 : 25G

하루마다 변화하는 수치

보통가난매력건방비행
프라이드+0.2-0.2+0.4-0.5+0.2
도덕성-0.30-0.30-0.3
매력+0.40+0.4
스트레스+1.6+0.7+0.9+1.6

3.10 왕궁시녀(왕궁 메이드)[11]

프라이드가 올라가는 아르바이트. 고용주는 집정관. 기품이 400, 체력 200을 넘긴 상태에서 메이드 아르바이트를 하면 추천 받을 수 있고, 기품 300, 매력 300, 체력 200 이상이면 자유행동 때 길거리에서 캐스팅된다. 수입은 적지만 왕자를 만날 수 있고, 자주 만나면 프린세스 엔딩이 다른 엔딩보다 우선적으로 뜬다. 참고로 최소 세번은 만나야 프린세스가 될 수 있다. 보통 5번쯤 나가면 한 번 만나는 꼴. 고로 왕자와 연애결혼[12]을 하려면 대략 15번 쯤은 나가야 한다. 하지만 너무 많이 나가면 왕궁시녀가 되어버리니 주의. 아버지의 직업이 은퇴한 관리인 딸의 희망이다. 여왕엔딩이나 왕비엔딩을 보고자 한다면 최소 1번은 해야하는 아르바이트이기도 하다.[13]

  • 고용주 : 집정관 아도치
  • 관련 엔딩 : 왕궁 시녀
  • 패러미터 요건 : 기품 300 이상
  • 아르바이트가 불가능한/거의 일하지 않는 상태 : 둘 다 없음.
  • 성공확률에 영향을 주는 것/필요 최저치 : 성품/150
  • 급료 : 4G

하루마다 변화하는 수치

보통매력건방비행
프라이드+0.4
기품+0.5
성품-0.2
매력+0.3
스트레스+1.3
  1. 이 방법을 처음으로 쓰는 사람은 잠깐 헷갈릴 수도 있어서 추가로 설명하면, 토요일에서 일요일로 넘어갈 때엔 급료를 받아야 하며, 일요일에서 월요일로 넘어갈 때엔 급료를 받지 않는다.
  2. 둘 다 지금까지 받은 봉급의 두 배를 준다.
  3. 교육 선생님들 이름도 마찬가지.
  4. 성공확률에 영향을 주는 패러미터
  5. 일본판에서는 家事手伝い로, 엄밀히 따지면 가사일(집안일) 돕기이다.
  6. 일본판에서는 大工(다이쿠).
  7. 일본어판과 만트라 정발판에서는 메이드(メイド)로 나오는데, 한국후지쯔 정발판에서는 메이드와 뜻이 차이가 있는 하녀로 나온다.
  8. 하나씩 끊어서 사용하면 일반상태에서도 사기 아르바이트다. 왜냐하면 다른 아르바이트, 예를들어 가정교사 같은 것만 해도 보너스가 기껏해야 300금 내외인데 여기는 완전 성공시 보너스로 600금을 주기 때문이다! 원래 임금 + 성공 보너스를 합치면 거의 1페이즈 당 1000금 가까이 벌어들일 정도. 기품이 좀 떨어지긴 하지만 이거야 방문상인한테 샘물 하나 사면 금방 회복된다.
  9. 일본판에서는 경호원(用心棒, 요진보).
  10. 일본판에서는 호스티스(ホステス, 호스테스).
  11. 일본판에서는 그냥 왕궁(王宮)이다.
  12. 딸의 스펙이 뛰어나고 교육이나 아르바이트 횟수를 잘 맞추면 왕자는 얼굴도 못 봤어도 왕궁에 불려가 프린세스가 될 수도 있다.
  13. 인간 프린세스는 굳이 왕궁 메이드를 하지 않아도 스탯이 맞춰지면 될 수 있지만, 국왕과 왕비는 반드시 1회 이상 해야 한다.