- 상위 문서 : 회색도시2/에피소드 3
회색도시 2의 에피소드 및 미션 | |||||
에피소드 1. 어떤 남자 | 에피소드 2. 늪 속으로 | 에피소드 3. 복수자들 | |||
미션 1~7 | 미션 8~15 | 미션 1~8 | 미션 9~25 | 미션 1~5 | 미션 6~12 |
에피소드 4. 군상극 | 에피소드 5. 큰 그림 | 에피소드 6. 회색도시로 | |||
미션 1~5 | 미션 6~10 | 미션 1~9 | 미션 10~16 | 미션 1~7 | 미션 8~13 |
회색도시2 에피소드 3의 미션 | |||||||||||
이전 공략 | 회색도시2/에피소드 3/미션 1~5 | ||||||||||
6 | 지하 갱도를 빠져나가라 | ||||||||||
1 | 바리케이트를 부순다 | ||||||||||
2 | 운반차의 브레이크를 푼다 | ||||||||||
7 | 터널을 빠져나가라 | ||||||||||
1 | 터널 앞을 가로 막는 것들을 치운다 | ||||||||||
8 | 천장으로 무사히 탈출해라 | ||||||||||
1 | 올라갈 방법을 찾는다 | ||||||||||
2 | 핸드카를 조작해 위치를 맞춘다 | ||||||||||
3 | 곤돌라에 와이어를 연결한다 | ||||||||||
4 | 곤돌라에 연료를 채운다 | ||||||||||
5 | 빠진 부품을 끼워넣는다 | ||||||||||
6 | 라커를 연다 | ||||||||||
9 | 모든 증거를 빠짐없이 찾아라 | ||||||||||
1 | 흔적이 있는 곳을 모두 조사한다 | ||||||||||
2 | 알맞은 장소에 키트를 사용한다 | ||||||||||
10 | 황도준을 제압하라 | ||||||||||
11 | 자료를 종합하여 보고하라 | ||||||||||
12 | 상황에서 벗어나라 | ||||||||||
다음 공략 | 회색도시2/에피소드 4/미션 1~5 |
목차
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이 틀 아래의 내용은 이 문서가 설명하는 작품의 줄거리나 결말, 반전 요소가 직, 간접적으로 포함되어 있습니다. 작품의 내용 누설을 원치 않으시면 이하 내용을 읽지 않도록 주의하거나 문서를 닫아주세요.
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1 지하갱도를 빠져나가라
장소 : 갱도
제한시간 10분, 시간 초과시 엔딩 35, 그리고 [도전과제 24. 두 명의 생존자]를 습득한다.
힌트 1 : 무게가 무거워질수록 부딪히는 힘도 더 강해진다힌트 2 : 크레인을 사용하기 위해선 시동키가 필요하다
힌트 3 : 철제 골조들은 사람의 힘으로 들기엔 너무 버겁다
힌트 4 : 바리게이트를 부수기 위해서는 강한 힘이 필요하다
힌트 5 : 뻑뻑한 브레이크를 윤활 시킬만한 게 필요하다
1. 화물 운반차를 확인한다. 시동키 획득 2. 시동키를 주정재에게 전달해 크레인을 조작하게 한다 3. 크레인이 있던 자리에 있는 공구통을 조사한다. 윤활유 획득 4. 윤활유를 화물 운반차에 사용한다 5. 내려간 화물 운반차를 다시 올린다 |
미니게임 : 누르고 있기 실패시 발이 미끄러진다. 끌고가다 넘어진듯 |
넘어가기를 누르면 철제 구조물의 힘을 가중시키기로 결정한다
1. 왼쪽에 있는 강철 와이어를 습득한다 2. 강철 와이어를 주정재에게 전달해 같이 철제 구조물을 정리한다 3. 시동키를 주정재에게 전달해 크레인을 조작하게 한다 4. 화물차를 터치해 브레이크를 내린다 |
- 인물정보 [주정재 10. 운전] 습득.[1]
2 터널을 빠져나가라
장소 : 막힌 통로
제한시간 10분 (위의 미션과 이어진다)
힌트 1 : 핸드카에 운반차를 연결해 이동시킬 수 있다.힌트 2 : 긴 쇠막대의 양쪽에 손잡이가 달렸다.
힌트 3 : 볼트와 렌치를 사용해 물건을 고정시킬 수 있다.
1. 터널을 막은 운반차를 조사한다. 2. 우측에 있는 쇠사슬 뭉치를 가져간다 3. 쇠사슬 옆에 있던 긴 쇠막대를 가져간다 4. 좌측 상자에 꽂혀있는 렌치를 집는다 5. 렌치로 오른쪽 구석에 있는 기둥에 있는 볼트를 뽑는다 [2] 6. 긴 쇠막대를 주정재에게 전해주고 운반차에 고정시킨다. 7. 렌치와 볼트를 합쳐 볼트 렌치를 만든다 8. 볼트 렌치로 운반차를 고정한다 9. 쇠사슬로 운반차와 핸드카를 연결시킨다 10. 운반차를 작동시킨다 |
미니게임 : 두들기기 살패하면 실수로 주정재가 손등을 맞는다. 덕분에 정은창이 무안해진다 |
- 주정재에게 긴 쇠막대를 운반차에 고정을 한 상태에서 렌치 없이 볼트로 직접 연결하는 것을 두번 반복하면 [도전과제 25. 정재 아야했쪄](...)를 달성한다.
- 운반차를 작동시키는 미니게임에 실패하면 [도전과제 26. 북치기박치기], 인물정보 [주정재 11. 박치]를 얻는다.
3 천장으로 무사히 탈출하라
장소 : 개찰구
힌트 1 : 작은 열쇠는 분명히 쓸모가 있을 것이다.힌트 2 : 지난 장소에서 핸드카를 사용했었다.
힌트 3 : 손잡이는 볼트로 고정해 사용한다.
힌트 4 : 끌을 좁은 틈새에 끼워 벌릴 수 있다.
힌트 5 : 빠진 부품을 알맞은 장소에 끼워 넣는다.
1. 지난 장소에 가서 렌치로 핸드카 손잡이를 뽑는다. 2. 긴 쇠막대를 주정재에게 주고 가운데 기기에 고정시킨다 3. 렌치와 볼트를 합쳐 볼트 렌치를 만들고 고정시킨다 4. 핸드카를 작동시킨다 |
미니게임 : 두들기기 실패시 주정재 특유의 "망할~"을 들을 수 있다. |
5. 렌치로 곤돌라를 조정한다 6. 오른쪽 선로 아래의 끌을 줍는다 7. 끌을 라커에 꽂는다 8. 렌치를 라커에 가져댄다 * 정은창이 해도 간단히 열리지만 주정재에게 넘기면 [도전과제 27 혼신의 기합]을 달성하게 된다 9. 라커 안에서 열쇠를 건진다 10. 곤돌라를 열쇠로 작동시켜본다 11. 앞에 있는 흰 연료통을 잡는다 12. 선로 테이블 위에 있는 톱니바퀴를 줍는다 13 톱니바퀴를 주정재에게 건내주고 곤돌라에 끼운다 14. 연료를 곤돌라에 넣는다 15. 열쇠로 곤돌라를 작동시킨다 |
4 모든 증거를 빠짐없이 찾아라
장소 : 거래 장소(수사)
힌트 1 : 수상한 부분에 알맞은 도구를 사용해보자힌트 2 : 지문은 오미정, 발자국은 서재호, 핏자국은 권현석이 맡는다.
* 서재호 : 발자국 조사 * 바닥에 널린 발자국 * 오미정 : 지문 조사 * 시신 옆에 떨어진 권총 * 권현석 : 핏자국 조사 * 시신에서 새어 나간 핏자국 * 우측에 있는 벽돌 * 시신 우측 위에 있는 피묻은 돈 * 일반 조사 * 죽은 시신 * 우측 하단에 있는 탄피 * 벽돌 근방에 있는 탄피 * 기둥 구멍의 탄두 |
5 황도준을 제압하라
장소 : 김성식 방
번호 | 질문 | 긍정 / 진실 | 부정 / 거짓 | 무응답 | 끊기 |
01 | 이러나 저러나 죽을 판이니 들이대본다 이거냐? | 엔딩 37 | 02 | 엔딩 37 | |
02 | 뭐하는 거야? 이제와 잘못했다고 빌기라도 하겠단 거야? | 03 | 03 | 엔딩 37 | |
03 | 마음에 걸리는 게 뭔지 말해봐 | 04 | 엔딩 37 | 엔딩 37 | |
04 | 일일히 트집 잡는 네가 더 신경쓰이는군 그래! | 05 | 06 | 엔딩 37 | |
05 | 자꾸 툭툭 건드리면 더 봐주지 않겠어! | 06 | 엔딩 37 | 엔딩 37 | |
06 | 혹시 무슨 수작 부리려고 그러는 건 아니겠지? | 07 | 07 | 엔딩 37 | 07 |
07 | 어때? 아주 명쾌하지? | 09 | 08 | 엔딩 37 | |
08 | 너 역시 무슨 꿍꿍이가 있는 거지? | 09 | 09 | 엔딩 37 | |
09 | 네가 나라면 그런 말에 덜컥 넘어갈거라 생각하나? | 10 | 12 ▣14 | 엔딩 37 | |
10 | 자, 이제 어떻게 할 거지? | 12 | 11 | 엔딩 37 | |
11 | 네놈은 믿을 수가 없어! 이래도 들이델텐가? | 14 | 12 | 엔딩 37 | |
12 | 죽는 게 그렇게 무섭나? | 13 | 13 | 13 | |
13 | 아니면, 죽을 수 없는 이유가 있다고 주장하는 건가? | ▣14 | 14 | 14 | |
14 | 네 주제에 그런 걸 할 수 있을 리가 없지만! | 15 | 16 | 엔딩 37 | |
15 | 그럼 아까 본 물건이 쌓인 공장이라도 알려 줄 건가? | 16 | 엔딩 37 | 엔딩 37 | |
16 | 돈이라면 몰라도, 물건은 위험 부담만 클 뿐이지 | 17 | 17 | 엔딩 37 | |
17 | 잘 끌고 왔다만, 난 기본적으로 사람을 믿지 않거든 | 18 | 18 | 엔딩 37 | |
18 | 살려두면 어떻게 뒤통수 칠지 모르는 놈이야 | 엔딩 37 | 19 | 엔딩 37 | |
19 | 김성식에게 목숨을 다해 충성하시겠다, 이건가? | 20 | 21 | 엔딩 37 | |
20 | 그렇다면 이야기는 없던 걸로 하지 | 21 | 21 | 엔딩 37 | |
21 | 내가 물건이 있는 장소로 갈 때까지 김성식이 인질로 동행한다 | 22 | 엔딩 37 | ||
22 | 자 어때 명쾌하지 않나? | 성공 | 엔딩 37 | 엔딩 37 |
- 다른 임기응변에 비하면 지름길이 없는 편. 시간을 끄는 게 목적이므로 얘기를 단숨에 건너뛰지 않아야 도전과제 29를 따기 수월하다. 물론 너무 질질 끌다간 황도준이 빡쳐서(…) 진폭이 요동치므로 주의.
- 임기응변 기회 모두 소진시 엔딩 36 획득
- 13번 질문에서 긍정을 누를 경우 황도준에게 딸 이야기를 하게 된다. [도전과제 28. 살아야 할 이유] 달성.
- 진폭이 적은 상태에서 클리어 할 경우 [도전과제 29. 우수 영업맨]을 얻게 된다. 진폭 변동이 1번 이하라면 성공이다.[3]
- 인물정보 [유상일 08. 도박] 습득.
- 인물정보 [최재석 07. 호응] 습득.
미니게임 : 타이밍 정은창이 황도준의 손목을 잡는 부분 실패시 엔딩 38 |
미니게임 : 긋기 왼쪽 위에서 오른쪽 아래. 최재석이 황도준이 뻗은 팔을 걷어 찬다. 그 직후 황도준의 몸을 붙잡는다.실패시 엔딩 38 |
미니게임 : 두들기기 유상일이 리모컨을 감싸안는다. 실패시 엔딩 38 |
- 인물정보 [정은창 32. 공격] 습득.
- 인물정보 [최재석 08. 제압] 습득.
- 인물정보 [유상일 09. 캐치] 습득.
- 인물정보 [주정재 12. 총상] 습득.
6 자료를 종합하여 보고해라
장소 : 수사팀 (낮)
보고서 정리 | |||||
1 | 벽돌 분석 | 총기 분석 | 사인 분석 | 신원 정보 | 발자국 감식 |
범행 도구로 병합 | 신원정보 2로 변경 | ||||
2 | 범행 도구 | 사인 분석 | 신원 정보 2 | 발자국 감식 | |
[거래 상대였다] 조직의 변호사로 병합 | |||||
3 | 범행 도구 | 조직의 변호사 | 발자국 감식 | ||
[살해된 피해자다] 살해방식로 병합 | |||||
4 | 살해방식 | 발자국 감식 | |||
[2명이였다] 살해 정황으로 병합 | |||||
5 | 살해 정황 | ||||
지폐 분석, 감시일지 추가 | |||||
6 | 살해 정황 | 지폐 분석 | 감시일지 | ||
[다른 조직간에 거래가 있었다] 사건 정황으로 병합 | |||||
7 | 사건 정황 | 감시일지 | |||
[김성식을 대신한 자가 나갔다] 결과 보고서로 병합 | |||||
8 | 결과 보고서 | ||||
미션 완료 |
6.1 선택지 미션
장소 : 유흥가
[선택지 01] | |
정은창의 뒤를 밟았다 | 성공 |
두고 권혜연과 귀가했다. | 엔딩 39 |
7 상황에서 벗어나라
장소 : 권현석의 집
[선택지 02] | |
일단 말없이 이야기를 들었다 | 성공 |
자리를 피해 복수를 서둘렀다 | 엔딩 40 |
7.1 기타 미션
장소 : 선진화파 건물 앞
- 우측에 있는 쓰레기통을 조사하면 다음으로 넘어간다