Anno 1404/자원과 건물

Anno 1404에 등장하는 자원과 건물들을 설명하는 항목이다.

1 자원

완성 물품 : 말 그대로 가공이 완전히 끝나 실질적으로 쓰이는 물품들이다.
중간 물품 : 가공을 더 해서 완성 물품으로 만들어야 하는 물품들이다.

그리고 I은 농민, 시민, 부호 물품, II는 귀족, 동방 물품이다.

1.1 완성 물품 I

파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Fish.png

  • 생선 (Fish)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 9 ~ 36 (22)[1]
가장 초기 단계인 농민 단계에서 주식이 되는 자원. 농민부터 귀족에 이르기까지 모두 수요가 있으므로 재고를 꾸준히 유지시켜 주는 것이 중요하다. 획득 방법은 단순히 해안에 관련 건물만 뚝닥 지어주면 된다. 다만 해안선엔 조선소라든지 창고라든지 다른 건물들을 지을 일이 많기 때문에 주의해야 한다.

파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Cider.png

  • 사과주 (Cider)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 12 ~ 48 (30)
생선과 마찬가지로 농민 단계에서 수요가 발생한다. 아노 1404의 게임 특성상 섬마다 각각 생산할 수 있는 자원의 종류가 다른데, 과일은 보통 시작하는 섬에서 생산할 수 있다. 농장을 지어주고 밭을 배치해주면 오케이. 다른 가공품들이 농장과 가공품을 만드는 건물이 분리되어있지만, 사과주는 농장에서 바로 만들어져 공급된다. 그러나 모든 계층의 주민들이 다들 사과주를 마시므로 이게 부족해지면 세수가 줄어들고 운나쁘면 그냥 나가버리는 수가 있다.

파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Linen Garments.png

  • 삼베옷 (Linen Garments)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 46 ~ 184 (115)
초반에 연장이 없어서그나마 가장 만들기 어려운 자원. 토질이 맞는 섬에 삼베 농장을 세우고, 이곳에서 생산되는 삼베를 방직소에서 가공해야 한다. 삼베는 옷 말고도 밧줄이나 양초 제작에 필요한 자원이므로 생선이나 사과주보다 중요도가 높다. 다른 농민 단계 자원과 마찬가지로 초기부터 후반부까지 계속 수요가 있으므로 꾸준히 유지시켜주는 게 관건. 삼베하나를 생산하는데 드는 시간이 60초로 초반 건물중 가장 느리기 때문에 효율 증가 아이템을 빨리 찾아놓으면 평민단계에서 삼베부족으로 폭동이 일어날 일이 적을 것이다. 초반부터 후반까지 쭉 폭동이 일어나는 원인 중 하나
이상적인 조합비는 삼베 농장 두 개에 삼베옷 직조소 하나.
  • 향신료 (Spices)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 18 ~ 72 (45)
시민 계층부터 수요가 발생하는 자원. 북쪽 섬에서 그 수요를 해결할 수 없는 첫번째 자원이다. 술탄에게 공물을 바쳐 평판을 올린 다음, 남쪽 섬에 마을을 건설하고 그 곳에서 조달하는 방식을 취해야 하기에 이때부터 게임이 조금씩 복잡해지기 시작한다. 게다가 남쪽에서 실어나르는 관계로 시간이 오래 걸리기에, 재고 조절에 신경을 써 줘야 하는 부분도 있다. 물론 술탄에게 향신료를 구입하는 방법도 있지만 언 발에 오줌 누기 식이라...
하지만 다행히도 동방의 주민들은 향신료를 먹지 않기 때문에 있는거 긁어와서 서방에다가 모두 줄 수 있어서 그나마 다행인 것이다. 하지만 운반중인 배가 털리면? 얄짤 없다
업적 중에 향신료 무역을 일정량 이상 하면 뜨는 업적이 있는데, 스파이스를 지배하는 자가 우주를 지배한다.[2]

파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Bread.png

  • 빵 (Bread)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 26 ~ 104 (65)
부호 계층부터 수요가 발생하는 자원. 빵을 만들려면 세 가지 과정을 거쳐야 하는데, 밀 농장에서 밀을 생산하고 제분소에서 밀을 밀가루로 가공, 이후 제빵소에서 밀가루로 빵을 만들게 된다. 다만 문제는 밀이 맥주를 만드는데도 들어가는 관계로 비율 조절에 실패하면 밀이 쌓이거나 밀가루가 쌓이거나 혹은 둘 다 바닥을 보이거나 하는 것을 볼 수 있을 것이다. 이상적인 조합은 밀 농장 두개 - 제분소 하나 - 제빵소 하나.

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  • 맥주 (Beer)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 39 ~ 156 (97)
맥주는 밀과 허브가 들어가는데, 허브를 생산하기 위해서는 수도원 정원을 건설해야 한다. 이후 밀과 허브를 수도원 양조장에서 가공하여 맥주를 만들게 되므로, 빵과 같이 비율 조절에 실패하면 밀이 쌓이거나 허브가 쌓이거나 혹은 둘 다 바닥을 보이거나(...) 하는 것을 볼 수 있을 것이다.
이상적인 조합은 밀 농장 하나 - 허브농장 하나 - 양조장 하나.

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  • 가죽옷 (Leather Jerkins)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 41 ~ 164 (102)
가죽옷을 만들기 위해서 소금과 돼지를 요구하는데 문제는 가죽옷 제작소 역시 냇가터를 요구한다. 더욱 심각한건 가죽옷은 부호들이 꼭 요구하는 것중 하나다. 위의 종이 설명 처럼 강이 없는 섬에 걸린다면 정말 눈에서 땀만 흐를 것 이다. 아니면 강이 있는 멀티를 해야한다.

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  • 책 (Books)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 50 ~ 200 (125)
책을 만들기 위해서는 종이와 염료를 요구하는데 문제는 이 염료는 동방에서만 난다는 것이다. 그런데 심각한건 염료를 심기 위해서는 토질도 토질이지만 동방제국의 우호도를 올려야지만 염료를 심을 수 있다는 것이다. 그렇게 하루하루 선물의 노예가 되는거야 게다가 염료는 동방인들이 요구하는 카펫에 쓰이므로 여러 모로 골칫거리. 이것도 서방제 원료와 동방제 원료가 결합되어야 만들어지는 물품이라 여러모로 열받게 만든다. 그나마 이것까지는 동방 섬 한군데에서 만들 수 있긴 하다.

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  • 촛대
부호의 수가 3천명을 넘기게 되면 갑자기 새로운 요구사항으로 등장하는 것으로 바로 촛대이다. 귀족들 뒷바라지 하기도 벅찬데 뒤통수 문제는 이걸 만드는 방법이 좀 까다롭다는 것이다. 최종 공정은 양초 + 놋쇠이나 문제는 양초의 재료로 밀랍과 삼이 필요한데 삼은 주민들과 배를 제작하는데도 필요하다는 것이다. 결국 울며 겨자먹기로 삼을 더 많이 만들어야 한다. 안습

1.2 완성 물품 II

  • 고기 (Meat)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 50 ~ 200 (125)
귀족 계층에 수요가 발생하는 자원. 소 농장을 짓고 푸줏간에 소금을 조달하여 만들면 되기 때문에 소금 조달이 여유롭다면 생산하는 것 자체는 그리 어렵지 않다. 하지만 소금이 한두군데 들어가야 말이지
  • 모피코트 (Fur Coats)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 77 ~ 308 (192)
모피코트를 얻기 위해서는 모피를 생산하는 사냥꾼 오두막을 건설 한 뒤 모피코트 제작소를 건설하면 되는데 문제는 냇가터와 소금이 필요하다는 것이다. 소금은 그럭저럭 구하더라도 냇가터는 쓰는 곳이 엄청나게 많다.
  • 포도주 (Wine)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 120 ~ 480 (300)
귀족 계층의 음료 욕구를 채워주는 자원. 포도+통인데 통 생산을 위한 철 조달 때문에 나름 까다로운 편. 목재는 벌목소라도 지으면 되는거고 철광석이야 그나마 흔한 편이지만, 철을 제작하기 위한 석탄 광산은 그리 흔하지 않기 때문이다. 숯 제작소는 너무 많은 지역을 차지하고, 또 석탄은 소금 등을 만드는데도 들어가기 때문에. 이상적인 조합은 제철소 하나 - 벌목소 두 개 - 통 제조소 두 개 - 포도 농장 여섯 개 - 포도주 양조장 두 개.
  • 안경 (Glasses)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 90 ~ 360 (225)
귀족 수가 2200명이 되면 나타나는 귀족들의 요구 물품이다. 다들 근시나 원시냐! 이걸 만들기 위해서는 놋쇠와 석영을 합체시키면 된다. 놋쇠는 구리를 가공하면 되고 석영은 광산에서 캐면 된다. 놋쇠 제작에 석탄이 들어가는 점이 귀찮지만 그래도 많이 까다롭지 않는 물품이다.
  • 브로케이드 예복
귀족들이 요구하는 마지막 요구사항중 하나이다. 이 옷을 만들기 위해서 금이 필요하다. 그런데 금은 동방에서만 나며 금광은 존재하는 곳이 드물다! 현실적인데? 금광석을 캐내고 나면 석탄을 이용해서 금괴로 만들고 비단을 함께 써서 브로케이드 예복을 완성 시킬 수 있다. 다행인 점은 브로케이드 예복은 동방에서 다 만들어서 서방에 보낼 수 있다는 점이다. 그러나 동방의 주민들이 요구하는 융단에도 들어가기 때문에 적당한 조합비를 가지는 것이 중요하다. 안그러면 복은 적게 만들어지고 동방의 주민들은 폭동을 한다. 야 신난다
  • 대추야자 (Dates)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 4 ~ 16 (10)
동방 주민들에게는 물고기와 같은데 오히려 작물이기 때문에 사과주와 같다고 볼 수 있다. 사과주와 마찬가지로 이 작물도 토질을 따지기 때문에 동방 섬은 주민이 입주할 수 있는 섬과 입주하기 힘든 섬이 갈린다. 대부분의 동방 경작물이 그렇듯이, 주변에 관개 시설이나 초원 지대가 있어야 경작할 수 있다.
  • 우유 (Milk)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 16 ~ 64 (40)
엄밀히는 염소젖. 동방 주민들에게는 대략 과일주 비슷한 존재이다. 대추야자, 사과주와 반대로 다행히 이것은 토질을 따지지 않는다. 초원 지대에 짓거나 관개 시설로 초원 지대를 만들어줘야하는데 넓은 땅을 필요로 하고 관개 시설 유지비가 싼 편은 아니니 그냥 서방 섬에다 지어놓고 무역선으로 운송해도 상관없다.
  • 카펫 (Carpets)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 107 ~ 428 (267)
동방 사람들이 첫번째로 요구하는 사치품이다. 만드는 방법은 비단과 염료를 합체하는 방법이 있다. 후반에 비단과 염료는 각각 서방 주민들에게도 필요하기 때문에 생산량에 주의하는 것이 중요하다.
  • 커피(Coffes)
동방섬에 유목민을 대사까지 올리면 수요가 들어온다. 역시 토질을 따지기 때문에 커피 씨앗을 심거나 맞는 섬을 찾아야 한다. 그래도 커피가 없다고 폭동을 일으키진 않는다. 이상적인 조합은 커피 농장 두 개 - 커피 가공소 하나.

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  • 마지펜 (Marzipan)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 78 ~ 312 (195)
매우 악랄한 음식. 이걸 제작하기 위해서 설탕과 아몬드를 요구하는데 극히 빡치는 테크트리가 필요하다. 그리고 생산되는 속도는 엄청나게 느리기 때문에 대량으로 만들어야 하지만 섬에 아몬드랑 설탕중 하나라도 없으면 만들 수 없다! 그리고 세금수입은 나락속으로
  • 진주 목걸이 (Pearl Necklaces)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 165 ~ 660 (412)
동방의 대사들이 요구하는 사치품으로 진주를 진주목걸이로 만들면 된다. 참 쉽죠? 다만 만드는 속도가 좀 느리기 때문에 많이 박아두는 것이 중요하다.
  • 향수 (Perfume)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 225 ~ 900 (562)
동방 사치품의 마지막으로 장미를 향수로 가공하면 된다... 라지만 문제는 장미가 심시티에 있어 가장 흉악한 작물임과 동시에 토질에 맞는 섬 구하기 또한 어렵다는 것이 문제점이다.

1.3 중간 물품 I

파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Hemp.png

  • 삼베 (Hemp)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 24 ~ 96 (60)
초반 중반 후반 두루 쓰이는 중요한 작물. 토질이 맞는 섬에 삼베 농장을 지으면 생산된다. 초반에는 시민들이 요구하는 사치품인 삼베옷을 만드는데 필요하고, 중반에는 배를 만드는데 필요한 밧줄이 이를 요구하며, 후반에는 상류층이 원하는 양초를 만들때 밀납과 함께 필요한 자원이다. 굉장히 용도가 많은 자원임과 동시에 생산량이 제대로 받쳐주지 못하면 순식간에 영토내에 혼돈의 폭풍이 불게된다. 안정적인 삼베의 생산이 게임을 잘 풀어해쳐나가는데 굉장히 중요하다.

파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Iron Ore.png

  • 철광석 (Iron Ore)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 12 ~ 48 (30)
게임 내에서 가장 많이 쓰이는 광석이다. 건설자재인 연장부터 시작해서 음료수인 포도주나 병사와 선박과 군수품에 이르기까지(철이 원료가 되는 무기나 대포 등으로) 가장 폭넓게 쓰이는 자원이고 그만큼 게임 내에서도 비교적 많이 분포해있다.

파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Coal.png

톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 9 ~ 36 (22)
연장을 생산하기 위해서는 반드시 필요한 자원이다. 그런데 철 제작소를 지어보면 석탄을 생산할 수 있는 광산이 없다! 하지만 숯(목탄) 제작소를 건설하면 된다. 하지만 숯가마는 벌목소의 2배이상의 넓이를 자랑하며 후반에 가서는 가성칼륨도 그 만큼의 공간을 차지하기 때문에 엄청나게 애를 먹게 된다. 그나마 다행인것은 귀족까지 올리게 되면 석탄광산을 만들 수 있다! 그러나 문제가 있다면 석탄을 캘 수 있는 곳은 많지 않으며 아예 없는 경우도 허다하므로 결국에는 여전히 숯가마를 쓸 수 밖에 없는 안습한 경우가 생긴다. 그러므로 화산에다가 석탄을 캐게합니다. 그러다가 화산 때문에 시망

파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Iron.png

톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 33 ~ 132 (82)
석탄과 철광석으로 만드는 가공품으로 위에서 서술한대로 사용처가 무궁무진하므로 많이 확보해놓아서 나쁠 게 없다. 특히나 전쟁시에 가장 많이 필요한 물품이다.

파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Wheat.png

톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 3 ~ 12 (7)
밀을 만들기 위해서는 당연하지만 밀밭이 필요한데 이것도 역시 토질이 뒷밭침 되어야 한다. 하지만 중요한점은 밀이 있어야지 맥주도 만들고 빵도 만든다는 것이다.

파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Flour.png

  • 밀가루 (Flour)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 16 ~ 64 (40)
빵을 만들기 위해서 필요한 관문중 하나 풍차모양의 제분소를 만들면 된다. 하지만 밀가루만 엄청나게 만들면 역시 맥주를 만들때 필요한 밀이 부족해서 또다시 포풍폭동이 몰려올 수 있다. 빵이 남아돌면 살포시 꺼주자.아니면 하나 더 짓고 수출하던가
  • 허브 (Herbs)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 6 ~ 24 (15)
허브를 만들기 위해서는 당연하지만토질을 따지며, 수도원 정원을 세우면 된다. 이게 있어야지 맥주를 만들 수 있다. 어? 맥주에다가 허브를 넣었나?[3] 그 외에는 마녀한테 허브 5개씩을 꾸준히 공납해서 역병을 막을 수 있다.
  • 가성칼륨 (Potash)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 20 ~ 80 (50)
섬에 부호가 입주했을 때부터 만들 수 있으며, 벌목소처럼 나무가 나는 필드가 필요하다. 서양권 섬에서는 어디서든 만들 수 있지만 동방 섬에서는 관개시설을 만들거나 해야 만들 수 있는 경우가 대부분. 만약 석영도 있고 녹지가 충분한 동방 섬이라면 섬 안에서 완제품 유리를 만들 수도 있다.
  • 가죽 (Animal Hides)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 24 ~ 96 (60)
돼지 농장에서 생성되는데 고기가 아니라 가죽이 나와 이걸로 가죽옷을 만든다. 4x4짜리 4개라는 애매한 수치로 인해 유저의 심시티에 차질을 발생시키는 원인으로 의외로 땅을 많이 잡아먹어서 돼지농장을 지을 때 공간활용이 유저를 골때리게 만든다. 하지만 장미가 출동하면 어떨까?
  • 암염 (Brine)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 6 ~ 24 (15)
암염광산을 찾아서 광산을 박으면 된다. 가죽옷 제작에 필요하며 이후 귀족테크에 필요한 의복과 고기를 만들때 꼭 필요하다.
  • 소금 (Salt)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 9 ~ 36 (22)
소금을 만들기 위해서는 암염과 석탄이 요구되는데 문제는 암염과 석탄광산이 같이 있을 확률이 약간 적기 때문에 울며 겨자먹기 식으로 숯 제작소를 제작할 수 밖에 없다. 안습 그리고 소금은 고기와 가죽옷에 필요하다. 참고로 화산섬에다가 지질학자를 박으면 가변자원중 지질학자가 캘 수 있는 자원을 무한으로 캐낼 수 있는데 그중에 암염과 석탄을 동시에 캐는 지질학자가 있다. 야 신난다 그리고 화산폭발
  • 종이 (Paper)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 24 ~ 96 (60)
지을 때 냇가터를 요구한다. 종이를 만들기 위해서는 나무가 필요하다.

1.4 중간 물품 II

  • 소 (Cattle)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 9 ~ 36 (22)
쇠고기를 생산하기 위한 자원이다. 4x4사이즈 5칸을 요구하는 흉악한 녀석이다. 돼지보다 1칸 업그레이드! 소금에 절여서 쇠고기를 만들 수 있다. 다만 소금이 생각보다 사용처가 많은 것에 주의하자.
  • 모피 (Furs)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 19 ~ 76 (47)
모피코트를 생산하기 위한 자원이다. 모피를 얻기 위해선 사냥터라고 쓰고 동굴이라고 읽는근처에 사냥꾼 오두막을 건설하면 된다.
  • 포도 (Grapes)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 45 ~ 180 (112)
포도주를 생산하기 위한 작물이다. 은근히 맞는 토양을 가진 섬이 별로 없어서 사람을 곤란하게 만든다.
  • 통 (Barrels)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 38 ~ 152 (95)
목재와 철을 가공하여 만들 수 있다. 포도와 통을 가공하여 포도주를 만드는데 쓰인다. 사과주나 맥주는 통에 안 담고 포도주는 담아야 한다는게 불합리하기 그지없다. 포도에 적합한 토양을 가진 섬을 찾더라도 이 통 때문에 골치 아파지는 경우가 많다.
  • 밀랍
밀랍도 역시 토질이나 씨앗을 요구하는데 이것의 공간 차지는 아주 착하다. 3x3 이다! 야 신난다 다만 100%로 유지하기 위해서는 5개를 박아야지만 다른 것을 보면 심시티 하기에 굉장히 용이한 편이다. 돼지농장 심시티로 인해 피폐해진 유저의 마음을 달래준다.
  • 양초
촛대를 만들기 위해서 필요한 물품으로 밀랍과 삼이 필요하다. 그런데 삼은... 더이상의 설명은 생략한다. 다만 밀랍은 3x3짜리 착한 공간 소비를 하기 때문에 정신건강에 조금 이롭다. 다만 5개를 박아야지만
  • 동광석 (Copper Ore)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 36 ~ 144 (90)
동광에서 채취되며, 놋쇠 제작에 쓰인다. 당연하지만 이것만으로는 아무 소용 없고, 석탄과 함께 가공하여 놋쇠로 만들어야 한다. 은근히 많은 곳에서 요구되는 원료이다.
  • 놋쇠 (Brass)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 84 ~ 336 (210)
동광석과 석탄을 가공하여 만들 수 있다. 보통 귀족들의 사치품인 촛대와 안경 제작에 소비된다.
  • 금광석 (Gold Ore)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 40 ~ 160 (100)
석탄광산보다도 찾기 드문 금광에서 채취된다. 브로케이드 예복의 재료인 금을 만드는데 쓰인다.
  • 금 (Gold)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 40 ~ 160 (100)
금광석과 석탄을 가공하여 만들 수 있다. 분명 석탄을 써서 가공했는데도 금광석과 가격 차이가 없다. 아무리 중간 물품이라지만 유리나 무기보다 싸다. 보통 금광을 찾기도 힘들지만 기껏 금광이 있는 섬에 석탄을 제조할만한 여건이 안되는 경우도 있어 결국 무역선을 돌리게 되는 경우가 많다. 금까지 만들 정도면 거의 게임 끝나갈 때 즈음일 것이다.
  • 석영 (Quartz)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 18 ~ 72 (45)
동방에서 나는 자원으로 석영이 있는 섬에 광산을 박으면 된다. 참고로 석영은 서방에 필요한 유리에도 쓰이며 안경과 모자이크등을 만들때 필요하기에 중요도가 매우 높은 자원이다.이게 없으면 서방이고 동방이고 좆망
  • 점토 (Clay)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 18 ~ 72 (45)
석영과 조합되어 모자이크를 만드는데, 이 모자이크가 거의 동방제국에서는 유리와 같은 존재. 은근히 생산량이 안 나와서 석영광산 하나에 점토채취장 두개 정도를 유지하는 게 좋다. 토질을 따진다.그냥 흙캐면 안되는거냐?
  • 염료 (Indigo)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 19 ~ 76 (47)
인디고. 남쪽섬에서만 나며 토질를 따진다. 종이와 조합해서 책을 만들수도 있고 비단과 조합하면 유목민들이 요구하는 카펫을 만들때도 쓰인다.
  • 비단 (Silk)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 21 ~ 84 (52)
  • 진주
동방에 있는 해안가 근처의 산호초 지대에서 캐낼 수 있는데 생선을 잡아오는 건물과 비슷하게 생긴 건물을 박으면 된다. 단 산호초가 범위에 있어야하고, 하나의 산호초지대에 여러개의 건물을 박아도 된다.
  • 아몬드
아몬드를 만들기 위해서 토질이나 씨앗을 요구한다. 그런데 농장 하나의 크기는 4x4이며 무려 5개를 요구한다. 공간 낭비류 갑 여담으로 아몬드를 심으면 나무가 나는데 무척 예쁘다.
  • 사탕수수
사탕수수를 심기 위해서는 당연하지만 토질이나 씨앗을 요구한다. 여기까지는 그럭저럭한 작물이지만... 위쪽의 설탕 항목을 보면 알 수 있다.
  • 설탕
설탕을 생산하기 위해서 사탕수수가 필요하며 이 필요하다. 강에다가 수차를 박고 설탕을 심어야 하는데, 강이 없다면 당연하지만 설탕을 만들 수 없다. 망했어요 설탕이 필요한 이유는 마지펜과자를 만들기 위해서 이다. 설탕모양을 보면 꼭 각설탕같은데 커피에 넣어 먹고 싶다
  • 장미
향수를 제조하기 위해 필요한 작물로 토질에 맞는 섬이 적은 점이 문제이다. 그뿐만 아니라 게임을 쭉 진행해오면서 지속적으로 해왔던 3x4짜리 5개와는 달리 6개가 들어가는 흉악한 작물이다. 거기에 관개시설이 개입되면 돼지에서 이미 망가진유저의 멘탈을 완전히 붕괴시키게 된다.

1.5 건축 자재 및 군수품

파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Wood.png

  • 목재 (Wood)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 4 ~ 16 (10)
Anno 1404에서 가장 기본이 되는 자원. 획득 방법도 숲에 벌목장 하나만 지으면 오케이. 초반부터 최후반까지 건설, 가공 등 대부분의 방면에 쓰인다. 벌목장을 지으면 범위가 뜨는데 이곳에 나무가 다 채워져야 효율이 100%가 아니고 그 범위의 절반을 뚝 잘라서 즉, 면적의 반정도를 나무가 차지하면 효율이 100%가 된다. 근처에 나무가 없으면 심지말고 물뿌리개 아이콘을 눌러주자. 빈공간에 자동으로 나무를 심어준다.

파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Tool.png

  • 연장 (Tools)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 36 ~ 144 (90)
건물을 짓는데는 으레 연장이 들어가기 마련인데, 연장을 만들기 위해서는 삼베옷을 넘는 노력이 필요하다. 일단 연장 제작소가 있으면 철 만으로 연장을 만들어낼 수 있지만, 철을 생산하는데는 철광석과 석탄이 필요하기 때문.
특히 숯은 넓은 지역을 필요로 하고 유지비도 초기 치고 비싼 편이라 마음껏 짓지 못한다. 귀족 계층까지 발전하면 석탄 광산을 지을 수 있지만 먼 이야기인 관계로, 연장 제작소가 잘 돌아갈 때까지는 npc에게서 꾸준히 수입하는 편이 정신건강상 이로울 것이다.[4] 게다가 연장은 거의 모든 건물에 있어 필수요소로 사용되므로 극 초반부터 극 후반까지 쭉 쓰이기 때문에 재빠르게 연장을 안정적으로 수급할 수 있는 연장제작소를 만들어야 한다. 이상적인 조합비는 철광산 하나 - 목탄제조소 1개 또는 석탄광산 0.5개 - 제철소 1개 - 연장공장 2개.
연장을 급조하는 한 방법으로, 시민을 우선 240명까지 올린 다음에, 동방 제국에 선물을 주면 받게 되는 동방 섬 정착용 배를 가지고 정착하는 대신 안에 들어있는 연장을 빼서 연장 제작소 까지 테크를 올린 다음에 연장을 채워서 진행하는 방법도 있다.

파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Stone.png

  • 석재 (Stone)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 18 ~ 72 (20)
목재, 연장과 더불어 건설의 기본이 되는 자원. 생산 방법도 간단한 것이, 그냥 섬에 있는 석재 광산에 채굴장을 붙여주면 끝난다. 쉽게 얻을 수 있는만큼 건물, 도로나 성벽, 성문, 부둣가 등 여러 곳에서 쓰이는 관계로 어느 때는 창고에 썩어돌 정도로 많았다가 한순간에 바닥이 나는 걸 볼 수 있다.

파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Ropes.png

  • 밧줄 (Ropes)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 39 ~ 156 (97)
삼으로 만드는데, 배를 만들때 필요한 물품이다. 문제는 필수적인 자원인 삼베옷을 제작하는데 필요한 삼을 같이 공유한다는 게 문제이다. 따라서 잘 처신하는 게 중요하다. 이상적인 조합은 삼 농장 하나 - 밧줄 제조소 하나.

46px

  • 무기 (Weapons)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 52 ~ 208 (130)
부호 단계부터 만들 수 있다. 병사를 양성하는 데 필요하며, 서양 소형 전투선을 만드는 데도 이것이 쓰인다. 또한 토너먼트를 열어 돈과 무기를 소모해 명예점수를 얻을 수 있는데 이 때도 쓸 수 있다. 이상적인 조합비는 제철소 하나 - 무기공장 하나.
  • 유리 (Glass)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 68 ~ 272 (170)
석영과 가성칼륨의 조합으로 생산되는 유리는 성당 이상의 고급 건물 건설에 소비된다. 성당이나 감옥 등. 다만 북쪽 섬의 자원만으로는 유리를 만들지 못한다. 남쪽 섬에서만 나는 석영이 필요하기 때문. 때문에 본토에서 성당 이상의 건물을 건축하기 위해서는 그 이전에 술탄과의 관계를 개선해 둘 필요가 있다.
유리를 막 생산한 지 얼마 안됐을 때는 심히 부족함을 느끼나, 필요한 건물을 지어놓고 다른 일을 하다보면 어느새 창고에 가득차 있는 유리를 볼 수 있을 것이다. 물론 귀족 계층으로 가면 또다시...
본격적으로 서방제 원료와 동방제 원료가 조합되어서 만들어지는 물품. 덕분에 만들기는 더 까다로워진다. 단, 가성칼륨 문제를 해결할 수 있을 정도로 조건이 좋은 동방 섬이라면 그 한 곳에서만 만들 수도 있긴 하다.관개 시설을 깔고 유지비 폭탄을 맞는건 논외로 치자
  • 전쟁병기 (War Machines)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 117 ~ 468 (292)
귀족 단계부터 만들 수 있다. 한글패치 제작자에 따라 군장비로 번역되기도 한다. 투석기 진지나 동양제국 대형 전투선을 만드는 데 필요하며, 목재와 밧줄이 소모된다. 이 군장비 때문에 대형 전투선을 생산하기 위해선 밧줄과 더불어 삼을 2중으로 쳐묵쳐묵소비하게 된다. 결국 울면서 삼농장을 더 짓게 된다.
  • 대포 (Cannons)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 169 ~ 676 (422)
귀족 단계부터 만들 수 있다. 예나 지금이나 최신 병기는 같은 무게의 금보다 비싸다. 그것보단 금이 엄청 싼거다. 서양 대형 전투선과 동양 대형 무역선, 대형 상인 코그를 만드는 데 필요하다. 목재와 철이 소모된다. 이상적인 조합은 제철소 하나 - 벌목소 두 개.
  • 보급품 (Provisions)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 168 ~ 672 (420)
귀족 단계부터 만들 수 있다. 보급창을 지으면 생산할 수 있으며 이를 통해 생명력을 소비한 병사들을 회복해줄 수 있다. 이 보급품이 가진 특이한 점은 '물품에 따라' 생산량이 달라진다는 것이다. 생산에는 3가지 종류의 물품이 소비되며 품목은 다음과 같다.
  • 소형(5t) : 생선, 사과주, 삼베옷 각 15t
  • 중형(10t) : 빵, 맥주, 가죽옷 각 15t
  • 대형(15t) : 쇠고기, 포도주, 모피코트 각 10t
보면 알겠지만 중형은 부호 단계, 대형은 귀족 단계의 생산품이 소비된다. 언뜻 보면 물품 제작 단계가 간소하고 용이한 소형쪽이 제일 쉽게 제작할 수 있어 보이는데 만약 플레이어가 전쟁중이라면 이미 보급품 생산할 정도면 전쟁중이겠지만삼베옷의 재료인 삼이 소비처가 많아 절대 만만하게 봐서는 안 된다. 생산된 보급품은 병사들에게 자동으로 지급되며 각각의 군 진지에서 보급품의 보급과 차단을 조절할 수 있으니 체력이 많이 남은 쪽은 미리 차단시켜놓고 사용하자.
  • 모자이크 (Mosaic)
톤당 거래가 (기본가)파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png 46 ~ 184 (115)
남쪽 섬의 유리와 비슷한 자원이지만 재료 수급이 쉬워 유리에 비해 만들기는 더 쉽다. 기본 재료는 석영+점토 인데, 석영이야 광산에서 캐면 되고 점토는 관개시설에 관계 없이 토질이 맞는 섬 아무 곳에나 지으면 된다. 유목민이 대사로 진급하기 위해 지어야 하는 모스크를 시작으로 이후 대사 건물들에까지 쓰이는 건축 자재이다.
유리와 마찬가지로 잠시 한눈팔고 있으면 어느새 가득차 있는 걸 볼 수 있으며 팔면 가격이 상당히 짭짤하다. 다만 석영이 유리 뿐만 아니라 안경과 촛대의 원료가 되는 놋쇠 제작에도 쓰이기 때문에 생산 건물의 비율을 맞춰두지 않았다면 점토가 남아도는 걸 볼 수 있을 것이다. 이상적인 조합은 석영광산 하나 - 점토 공장 두 개 - 모자이크 제조소 하나

2 건물

2.1 서양 건물

기본적으로 플레이어들은 서방에서 시작해, 추후 동방에 추가 영토를 얻는 방식으로 플레이 하기에 일단 서방 건물부터 나열한다.

2.1.1 농민 건물

2.1.1.1 기본 건물

파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 West Warehouse.png Medium_market_building_icon.png Large_market_building_icon.png

  • 창고 (Warehouse) (4X4)
소형 창고 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png300파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png3파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png2파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png10
중형 창고 업그레이드파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png150파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png2파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png3파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Stone.png4파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png20
대형 창고 업그레이드파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png350파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png2파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png1파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Stone.png3파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Glass.png2파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png30
섬에 정착을 시도하면 맨 첫번째로 지어지는 건물이다. 주 역할은 부두 창고 기능과 자원 수집 기능, 영역 범위 생성, 항구 관리 범위 생성. 자원 수집 건물은 창고 및 시장 건물 근처에 펼쳐지는 일정한 영역 안에만 지어질 수 있으며, 거기서 자원을 수집하려면 마찬가지로 창고나 시장 건물까지 길로 연결을 해놓아야 자원을 수집할 수 있다. 항구 관리 범위는 조선소, 저장고, 수리 기중기 같은 항만 시설을 설치할 수 있는 범위이다. 후반으로 갈수록 부두 창고 기능, 자원 수집 기능 같이 특화된 건물이 생기기에 초반에 비해서는 중요도가 떨어진다.[5]

Peasant_house_icon.png Citizen_house_icon.png Patrician_house_icon.png Nobleman_house_icon.png

  • 주택 (House) (3X3)
농민 주택 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png2
시민권 부여파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png1파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png1
무역권 부여파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png1파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png1파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Stone.png4
귀족 작위 부여파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png1파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png1파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Stone.png3파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Glass.png3
서방 주민들이 섬에 정착하려면 필요한 건물. 심시티라든가 시저를 해본 유저들은 알겠지만, 그냥 집터만 잡아주면 천천히 주민들이 들어서는게 보인다.
주민들의 등급은 농민 > 시민 > 부호 > 귀족순으로 상승하며, 등급이 상승하면 집의 이름도 농민의 집 > 시민의 집 식으로 바뀐다. 각각 한 채당 8명 > 15명 > 25명 > 40명이 거주한다. 이러다 보니 귀족/부호의 수가 시민/농민 수보다 휠씬 많은 역피라미드를 쉽사리 구경할 수 있다.
주민들이 다음 단계로 넘어가려면 주민들의 욕구를 일정 정도 이상 만족시켜주고, 플레이어가 허가를 해 주어야 한다. 농민은 그저 식량/음료만 주면 충분히 기뻐하지만, 시민 부터는 향료/의복, 부호들은 빵/도서류/맥주/가죽으로 만든 의복 등 엄청나게 많은 것을 요구한다. 투자 대비 수익률은 시민이 가장 높지만, 상위 건물이나 기술의 연구에는 부호 이상의 주민들이 필요하므로 안 뽑을 수는 없다.
허가는 자동/수동으로 할 수 있는데, 이것은 거주구 주변의 시장에서 설정할 수 있다. 허가에 자동/수동 설정 기능이 붙어 있는 이유는 너무 빨리 상급 계층으로 넘어갈 경우 주민들이 부족한 자원으로 인해 봉기하는 경우가 생길 수 있기 때문이다. 자동 계급 상승 모드 시에는 일정한 시간 간격을 두고 계급 상승을 허가해준다. 최대한 빨리 주민들의 계급을 올리고 싶다면, 잠깐 자동 계급 상승을 끄고 수동으로 계급을 올려주는 방법도 있다.

파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Marketplace.png

  • 시장 (Marketplace) (5X6)
시장 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png400파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png5파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png3파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png10
건설하면 주변에 집과 도로 및 민간시설을 지을 수 있는 공간을 만든다. 집은 시장과 길로 연결되어야 한다. 기본 욕구중 사교를 만족시키며 이는 후반까지도 마찬가지다.
시장에서 각 계급의 다음 계급 진출권을 파악, 조절할 수 있으며 계급별 인구수 등을 확인할 수 있다.

파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 West Market Building.png Medium_market_building_icon.png Large_market_building_icon.png

  • 창고 (Market Building) (4X4)
소형 창고 건물 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png200파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png2파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png3파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png10
중형 창고 건물 업그레이드파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png200파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png3파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png1파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Stone.png3파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png20
대형 창고 건물 업그레이드파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png300파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png3파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png1파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Stone.png3파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Glass.png2파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png30
말이 시장 건물이지, 사실상 자원수집소. 길로 연결된 주변의 자원 채취 시설에 수레 일꾼을 보내고, 이 건물에 모여야 사실상 사용가능한 자원으로 쓸수 있다. 추후에 추가 자원을 들여 중형, 대형 건물로 개축하여 더 많은 수레 일꾼을 보낼수 있다. 자원 생산 건물을 많이 짓고 싶다면 필수로 지어야 할 건물.

파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Dirt Road.png

  • 흙길 (Dirt Road) (1X1)
흙길 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png5
수레 일꾼이 다니기 위해서는 이 것으로 창고와 생산 건물을 연결시켜 줘야하며, 시장과 주택도 이런 길로 연결되어 있어야 한다. 강을 건너 길을 만들 시 다리는 목재 다리로 생긴다.

파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Wood.png

  • 벌목장 (Lumberjack's Hut) (3X3)
벌목장 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png50파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png2파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png5
게임의 가장 기본적인 건설용 자원인 목재를 모으는 건물. 요구 사항은 저장소와 연결된 길, 그리고 주변에 목재를 채취할만한 충분한 숲이다.
건물을 짓기 전에 건물 주변에 약간의 범위가 보이는데, 이 범위에 절반 정도가 나무로 채워져 있으면 최대 생산효율로 나무를 생산할수 있다. 나무를 요구하는 다른 시설과 범위가 겹친다면 효율은 떨어진다. 최대 효율이 아니라면 물뿌리개 버튼을 이용해 빈 공간에 나무를 심어 효율을 높일 수 있다.
초기에 있는 섬에서는 필요한 만큼만 짓고 새로운 섬에서 자원을 목적으로만 벌목장으로 도배하는게 후반에는 편하기도 하다, 어짜피 후반에 가면 이리저리 무역로를 개통해서 배를 통해 물자를 섬끼리 공유하니 말이다.

파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Fish.png

  • 어부의 오두막 (Fisherman's hut) (3X4)
어부의 오두막 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png100파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png3파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png2파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png15
가장 기초적인 식량 자원인 물고기를 얻기 위해 필요한 건물. 그냥 바닷가에 짓고 창고와 길만 이어주면 작동한다. 위에서도 말했지만, 농민 말고도 상급 계열인 시민, 부호, 귀족도 아울러 요구하는 자원이니 도시의 성장에 따라 제대로 확충해주지 못하면 민심에 포풍이 발생하니 주의. 참고로 초반에야 어쩔수 없이 물류창고 옆에 짓게 되지만, 나중에는 물류창고 근처에 지어야 할 시설들(항만 시설)이 많으니 적당한 쓸모없는 해변가 근처에다가 마켓빌딩 한개 짓고 거기에 몰아넣는게 낫다.

파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Tree.png

  • 나무 (Tree) (1X1)
나무 배치파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png5
장식용이긴 한데, 이걸로 도시를 꾸밀려고 하면 동방의 야자수 화분에 비해 허전하기 그지없다. 벌목장이나 숯 가마에서 물뿌리기로도 나무가 심어지지 않는 부분을 이것으로 채우면 생산 효율을 조금이나마 높일 수 있다.

2.1.1.2 60명 이상의 농민 거주를 요구하는 건물

250px-Cider_farm.png
Cider_farm_field.png

파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Cider.png

  • 사과주 농장 (Cider Farm) (3X3)
사과주 농장 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png100파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png5파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png1파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png15
사과 과수원 (3X4) 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png25

농민 단계에서 수요가 발생하는 음료. 농장을 지어주고 주변에 과일주에 쓰일 과일을 재배할 밭을 배치해주면 된다. 밭은 4개면 충분히 제 기능을 하지만 5개까지 지어주면 효율은 오르기에 가능하면 최대한 지어준다. 단, 밭을 하나 짓는데 25골드가 소모 되므로 자금이 너무 부족하다 싶으면 적당히 4개만 짓는것도 가능.
이쪽까지 발전하기 시작한다면 슬슬 섬에서 개발 가능한 품종의 문제가 고려하기 시작해야한다. Anno 1404에서는 섬마다 수확할수 있는 토질이 다르다. 어떤 섬에서는 자라지만, 어떤섬에서는 전혀 자라나지 않는 품종들이 있는데, 이 때문에 다양한 섬으로 확장하는 형식의 플레이를 요하게 된다.
농민이 중류층으로 넘가가기 원해선 식량/음료/종교의 요구 사향을 채워 준 뒤 적절한 세율을 매겨주면 넘어가게 되는데 모든 섬에서 과일주가 열리지는 않는다. 그러므로 생각없이 새로 정착한 섬에 과일주 농장을 짓고 왜 수확이 안되는거지?! 라고 생각하고 있으면 곤란하다. 과일이 자라나지 않는 섬에서 과일주를 구하고 싶다면 몇 가지 선택지가 있다.

1: 본섬에서 수입한다. 그다지 추천하지 않는 방법. 본섬도 분명히 과일주 수요가 있을테고, 확장섬으로 보내주다 오히려 본섬의 물량이 모자라는 역관광의 상황을 벌어질수 있으므로 비추.

2: 해당 섬의 토질을 개선한다. 가끔가다 섬에서 키울수 있는 작물 목록에 ? 모양이 있는 경우가 있다. 이 경우는, 이 섬에 토질을 개량하면 다른 작물도 심을수 있다는 표시다. 토질을 개선하는 방법은, NPC에게서 해당 품종의 씨앗을 구매해서 섬에다 심는것. 품종을 구매하고 그것을 가장 처음 지은 그 섬의 창고에 넣고 품종을 사용하면 토질이 개선된다. 이런식으로 토질을 개량해다가 과일주 농장을 짓는것도 하나의 방법.

3. 아예 시민을 입주시키지 않는 순수 자원 멀티를 만들어서, 거기에서 과일주를 만들어다 다른 섬들의 과일주 수요를 충족시킨다. 순수 자원 멀티를 만들면 깔끔하기야 하지만 배 유지비와 본섬과 멀티섬의 자원 분배, 해적의 노략질과 전쟁을 생각하면 골치가 아프다.

하지만 제일 좋은 건 아예 과일주가 나는 곳에 주민을 정착시키는 것이다. 대체적으로 과일주/밀/삼베 등이 나는 곳은 넓은 섬이 많기 때문에, 그런 곳을 골라 주민을 정착시키는 게 좋을 것이다.

2.1.1.3 90명 이상의 농민 거주를 요구하는 건물

250px-Chapel.png
파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Chapel.png

  • 예배당 (Chapel) (3X5)
예배당 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png1500파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png12파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png5파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png15

주민들의 신앙 욕구를 만족시킨다. 다만 농민과 시민 계층에게만 완전한 만족이 되며, 부호 계층이 등장하면 예배당 이외에도 성당을 추가로 건축해야 신앙 욕구를 만족시킬 수 있다.[6][7]
예배당의 상위 건물인 성당을 짓기 위해서는 유리가 필요하고, 유리를 만들려면 남쪽 섬에서 석영을 채취해야 하고, 석영을 채취하려면 남쪽 섬 발전을 해야 하고, 남쪽 섬 발전을 하기 위해서는 술탄의 호감도를 올려야 하고, 호감도를 올리려면...이하생략

250px-Fountain.png
파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Village Fountain.png

  • 마을 분수 (Village Fountain) (2X2)
마을 분수 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png500파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png2파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png2

마을의 외관을 아름답게 가꿔주는 것 그 이상도 이하도 아니다. 극초반에 이쁘게 꾸민다고 막 짓다가는 유지비 때문에 순식간에 적자로 떨어져 애물단지가 될 수 있으므로 요주의.

  • 화단 (Flower Bed) (1X1)
화단 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png20

2.1.2 시민 건물

2.1.2.1 1명 이상의 시민 거주를 요구하는 건물

250px-Hemp_plantation.png
Hemp_field.png
파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Hemp.png

  • 삼베 농장 (Hemp plantation) (3X3)
삼베 농장 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png200파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png5파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png2파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png20
삼베 밭 (3X4) 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png50

서양권에서 어찌보면 게임 내내 중요한 생산 건물. 수요가 꽤나 많은 삼베를 생산하는 건물인데, 무엇보다 생산율이 같은 등급의 생산 건물들에 비해서 상대적으로 나쁘다. 초반,중반,후반에도 계속 쓰이는 자원임을 생각하면, 숫자 관리가 굉장히 중요하다.

Weaver%27s_hut.png
파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Linen Garments.png

  • 직조소 (Weaver's hut) (3X3)
직조소 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png500파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png5파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png3파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png25

가장 처음 등장하는 의복 생산 시설. 삼베를 사용해서 삼베옷으로 만든다. 시민 계급부터 의복에 대한 욕구가 생기므로 시민들을 만족시키기 위해 필요한 건물. 삼베 농장의 삼베 생산 속도가 직조소의 삼베옷 생산 속도보다 느리기 때문에 삼베 농장과는 2:1의 비율로 지어줘야한다.

Stone_masons_hut.png
파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Stone.png

  • 채석장 (Stonemason's hut) (3X3)
직조소 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png400파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png2파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png2파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png20

석재를 얻기 위해 필요한 건물. 석재 자원은 쓸 때는 엄청나게 쓰지만 안 쓸때는 거의 안 쓰기 때문에 이래저래 조절을 잘 해야 하는 자원이다.

Cobblestone_street.png
Bridgecobble.JPG
46x46px

  • 조약돌 거리 (Cobblestone Street) (1X1)
조약돌 거리 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png20파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Stone.png0.5

흙길의 업그레이드 버전. 이 길 위에선 수레 일꾼 및 목수, 소방수, 의사의 이동 속도가 2배로 증가한다.

2.1.2.2 240명 이상의 시민 거주를 요구하는 건물

Ore_mine.png
파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Iron Ore.png

  • 철 광산 (Ore mine) (3X2)
철 광산 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png900파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png12파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png2파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Stone.png2파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png20

철 광맥 위에 지을 수 있는 생산 시설. 철 광석을 생산한다.

Charcoal_burner%27s_hut.png
파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Coal.png

  • 숯 가마 (Charcoal burner's hut) (3X3)
숯 가마 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png250파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png3파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png2파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Stone.png2파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png10

주위의 숲으로 숯을 만드는 건물. 숯은 소금이나 철을 재련할 때 쓰이는데, 이 건물이 숯을 생산하기 위한 범위가 벌목장에 비해 꽤나 크다. 물론 벌목장 같이 범위의 절반만 나무로 채워져 있으면 최대 효율로 생산할 수 있다.

Iron_smelter_2.png
파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Iron.png

  • 철 재련소 (Iron Smelter) (3X3)
철 재련소 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png600파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png10파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png5파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Stone.png2파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png20

철 광석과 숯을 이용해 도구, 무기 등을 만들 철을 생산하는 생산 건물이다.

Toolmakers_workshop.png
파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Tool.png

  • 도구 제작소 (Toolmaker's Workshop) (3X3)
도구 제작소 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png500파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png8파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png5파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Stone.png2파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png30

철 재련소에서 생산한 철을 이용해 필수적인 건설 재료인 도구를 생산하는 건물. 이 건물을 짓기 전까진 비싼 값을 주고 NPC들한테서 도구를 사들여와야한다. 철 재련소의 철 생산 속도 보다 도구 제작소의 도구 생산 속도가 느리기 때문에 1:2의 비율로 건설하면 좋다.

Ropeyard.png
파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Ropes.png

  • 밧줄 제작소 (Ropeyard) (4X3)
밧줄 제작소 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png700파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png12파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png5파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png40

삼베를 이용해 선박 제작에 쓰이는 밧줄을 만드는 건물. 밧줄은 석재보다 심하게 쓸 때만 쓰고 안 쓸 때는 안 쓰는 자원인데 이 건물은 유지비가 비싸므로 필요한 만큼만 만들고 건물을 정지시켜 유지비를 아끼거나 계속 만들면서 NPC들이 사가도록 창고에 내걸어두는 것이 좋다. 거기에다가 삼베옷 만들 때 필요한 삼베를 쓰기 때문에 이거 만들다가 옷 못 만드는 일이 없도록 자원을 관리하는 것도 중요하다. 물론 이거 때문에 추가로 삼베 농장을 지었다가 밧줄의 창고 저장량이 차서 삼베도 쌓이고 결국 유지비가 낭비되는 일이 흔하다.

Small_shipyard.png
파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 West Small Shipyard.png

  • 소형 조선소 (Small Shipyard) (4X4)
소형 조선소 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png680파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png10파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png5파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Stone.png4파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png10
소형 무역선 건조파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png1500파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png15파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Ropes.png20파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png15
소형 군함 건조파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png2000파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png30파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Ropes.png30파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Weapons.png20파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png30
소형 상인 코그 건조파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png2500파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png25파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Ropes.png20파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png40

소형 함선들을 건조할 수 있는 건물. 따라서 이 건물을 지어야 본격적으로 노가다무역을 할 수 있다. 소형 무역선은 무장하진 않지만 유지비가 상대적으로 싸고 군함보다 비교적 많은 3칸의 물품칸을 가지고 있으며 소형 군함은 무장하고 있어 해적선을 상대할 수 있으나 물품칸이 하나 밖에 없다. 자코모 가라발디의 공적을 따면 베니스 세력의 좀 더 많은 물품칸을 가진 배인 소형 상인 코그를 건조할 수 있다.

250px-City_Fountain.png
파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Fountain.png

  • 분수 (Fountain) (2X2)
분수 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png800파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Stone.png2파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png5

좀 더 깔쌈해진 분수. 하지만 여전히 돈지랄 세금 은근히 잡아먹는 데에는 변함이 없다.

2.1.2.3 355명 이상의 시민 거주를 요구하는 건물

Harbor_masters.jpg
파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Harbour Masters Office.png

  • 항구 관리소 (Harbour master's office) (4X4)
항구 관리소 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png1580파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png3파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png5파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Stone.png14파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png10

항만 시설을 설치할 수 있게 하는 항구 관리 범위를 늘려주는 건물. 무역 항로 설정에서 지도에 나와있는 이 건물을 클릭함으로서 부두 창고로 사용할 수 있다.

Quay_wall.jpg
파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Quay Wall.png

  • 방파제 (Quay Wall) (2X2)
방파제 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png20파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Stone.png1

항만 시설의 기반이 되며 저장고와 방어탑을 제외한 모든 항만 시설은 육지와 이것으로 연결되어 있어야한다.

Small_storage.jpg
x46px

  • 소형 저장고 (Small Storehouse) (2X2)
소형 저장고 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png1020파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png4파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png4파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Stone.png1파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png15

섬의 창고 저장량을 15t 늘려준다.

Repair.jpg
파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Repair Crane.png

  • 수리 기중기 (Repair Crane) (3X3)
수리 기중기 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png1020파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png5파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png5파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Stone.png9파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png20

주변 선박을 자동으로 수리해주는 항만 시설. 하나 정도는 필수적이다.

Harbor_Defense_tower.jpg
파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Harbor Defense Tower.png

  • 항구 방어 탑 (Harbor Defense Tower) (2X2)
항구 방어 탑 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png1520파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png4파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png8파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Stone.png15파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png5파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Military Budget.png1

항구 관리 구역에 세울 수 있는 방어 건물. 군비를 1 소모하며 배를 상대해야해서 그런건지 공격력이 망루보다 4배는 센 8이다.

Carpenter.jpg
파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Carpenter House.png

  • 목수공의 집 (Carpenter's House) (3X3)
목수공의 집 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png200파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png5파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png5파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png30

주변 범위 내의 피해를 입은 건물들을 수리하는 건물. 건설할 때는 도로가 연결되지 않아도 되는데, 목수가 직접 피해 건물로 도로를 따라 이동해야하기 때문에 도로와 연결되있어야 한다.

Fire_station.png
파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Fire Station.png

  • 소방서 (Fire Station) (4X3)
소방서 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png1000파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png5파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png5파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Stone.png10파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png15

화재가 일어났을 때 불을 끄는 건물. 소방수들이 도로를 따라 이동하는데, 속도가 매우 느리므로 조약돌 거리로 포장해놓는게 좋다.

Tournament.png
파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Tournament Arena.png

  • 마상 투기장 (Tournament Arena) (6X7)
마상 투기장 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png2000파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png10파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png10파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Stone.png40파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png20
지방 시합 개최파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png2000
화려한 시합 개최파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png4000파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Weapons.png15
위대한 시합 개최파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png10000파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Weapons.png30파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Provisions.png10

일정 금화나 자원을 지불하고 마상 경기를 개최하고 명예 점수를 얻을 수 있다. 3종류의 시합을 개최할 수 있는데, 시합의 크기에 따라 얻을 수 있는 명예 점수의 양이 차이나며[8], 투기장이 지어진 섬의 주민 수가 많으면 많을 수록[9] 더 많은 명예 점수를 얻을 수 있다.

Bar_4.jpg
파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Tavern.png

  • 술집 (Tavern) (4X3)
술집 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png2000파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png15파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png8파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Stone.png20파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png30

시민들이 이때부터 유희 욕구를 요구한다. 이 건물의 범위 내에 있어야 충족 가능하며, 그래야 시민이 부호로 진급할 수 있다. 아쉽게도 마상 투기장마냥 술 마시기 시합 같은 건 개최할 수 없다. 가끔 앞에서 술을 마셔대는 사람들이나 고주망태가 되어 어깨동무한 채 나가는 사람들도 볼 수 있다.

Alms.jpg
파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Alms House.png

  • 구빈원 (Alms House) (4X3)
구빈원 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png200파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png5파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png5

거지들을 수용하는 건물. 이정도 수준의 시민이 거주하게 되면 섬에 거지가 들어올려고 한다. 거주를 허락해 주거나 쫒아내거나 할 수 있는데 쫒아내면 나중에 산적이 되어 돌아올 수도 있다.[10] 거주를 허락하면 거지들이 섬에 들어서 살기 시작한다. 거지들이 섬에 살기 시작하면 거지들을 관리한다고 따로 유지비가 들어가는데 그 때 이 건물을 지어 거지들을 수용하고 욕구를 충족시켜주면 유지비를 없앨 수 있다.
이 건물 한 채당 500명의 거지들을 수용할 수 있는데, 거지들은 농민들과 같은 수준의 욕구[11]를 요구한다. 세금을 안 내긴 하지만 구호원이 비싼 것도 아니고, 욕구가 만족시키기 어려운 것들도 아니고, 유지비도 안 드는데다가, 거지들 40명당 시민권 1개를 주니 짓는게 여러모로 이득이다.

2.1.3 부호 건물

2.1.3.1 1명 이상의 부호 거주를 요구하는 건물

Crop_farm.png
Crop_field.png
파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Wheat.png

  • 밀 농장 (Crop Farm) (3X3)
밀 농장 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png200파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png8파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png2파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png5
밀 밭 (4X4) 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png50

빵과 맥주를 만들 때 쓰이는 밀을 생산하는 건물. 밀 밭이 3개 필요한데, 본 건물의 자원 활용 범위가 애매해서 심시티를 제대로 하기가 어렵다. 밭을 배치할 때 팁이라면 범위 내에서 안 지어지던 밭도 지어진 상태에서 범위에 반 이상만 들어가 있으면 작동하니 밭을 미리 지어놓고 농장을 지을 수도 있다.[12]

250px-Mill.png
파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Flour.png

  • 제분소 (Mill) (3X3)
제분소 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png800파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png8파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png4파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Stone.png4파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png30

밀을 갈아 밀가루로 만드는 건물. 밀 농장 둘 당 제분소 하나를 짓는게 좋다.

250px-Bakery.png
파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Bread.png

  • 빵집 (Bakery) (3X3)
빵집 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png700파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png5파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png5파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Stone.png5파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png30

밀가루로 빵을 굽는 건물. 시민 건물과 비슷하게 생겼는데 섞어놓으면 지붕 때문에 미묘하게 튄다(...). 제분소 하나 당 빵집 하나씩 짓는게 좋다.

Armory_weapon_maker.png
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  • 무기 대장간 (Weapon Smithy) (3X3)
무기 대장간 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png1500파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png3파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png5파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Stone.png10파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png30

철로 무기를 만드는 건물. 철 광석 1개와 숯 가마 하나 당 하나씩 지으면 비율이 맞다. 토너먼트 개최와 군대 양성등 쓰자고 하면 쓸데가 많지만 안 쓰면 정말 쓸데가 없으므로 물류창고에 내놓자.

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  • 성벽 (City Wall) (2X2)
성벽 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png20파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Stone.png0.8

중세의 흔한 성벽. 사람들의 통행을 막으며[13] 귀족 단계에 오기 전까지 이걸 뚫을 방법은 없다. 도로처럼 딱히 체력도 안 나오고 클릭도 안 되지만 서방 트레뷰셋이나 동방 대포 요새에 부서진다.

Watchtower.png
파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Watchtower.png

  • 망루 (Watchtower) (2X2)
망루 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png520파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png4파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png8파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Stone.png20파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png5파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Military Budget.png1

육지의 기본적인 방어 건물. 군비를 1 소모하며 공격력이 2다. 원래는 무기를 필요로 했으나, 베니스 확장팩부터는 무기가 필요없어지고 그 대신 많은 양의 돌이 필요하게 되었다.

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파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Gatehouse.png

  • 성문 (Gatehouse) (2X5)
성문 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png840파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png8파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png10파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Stone.png26파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png5파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Military Budget.png2

성벽에 지어 사이로 도로가 통하게 하는 방어 건물. 군비를 1 소모하며 공격력이 2다.

2.1.3.2 510명 이상의 부호 거주를 요구하는 건물

Castle_keep.png
Keep_icon.png

  • 성채 (Keep) (6x6)
성채 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png5000파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png20파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png20파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Stone.png30파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Glass.png20파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Weapons.png15파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Military Budget.png10파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png50

이 게임의 목적은 분명 상대보다 발전하고 부자가 되는 것이지만... 역시 싸움이 없는 RTS은 뭔가 싱겁지 아니한가? 이 성채가 이 시리즈에서는 이른바 스타크래프트의 배럭과 팩토리를 합친 느낌의 병영생산 시설이다. 즉, 병사를 뽑을 수 있는 시기는 부호 시대에서 유리를 뽑을 수 있게 되는 때 부터인 것이다. 그 과정이 험난하다는 것이 함정.. 먼저 상대가 선전포고라도 하면.. 일정 주기로 병력을 생산할수 있다. 작은 부대, 큰 부대, 공성 병기 같은 병종을 생산할수 있는데, 실질적으로 적의 성벽을 뚫고, 성을 무너뜨리기에는 부대 이외에 공성 병기가 필요하다. 하지만 이것은 귀족 계급이 필요하기 때문에 역시 노가다 없이는 군대가 강성해질수 없다. 반대로 매우 풍족하고 귀족도 충분히 있다면, 군대가 순식간에 늘어나 상대들을 정복하는게 가능하다. 당연한거지만, 모든 건물/병력에는 유지 비용이 있으니 전쟁을 할것이 아니라면 빨리 짓는게 유용한 건물이 아니다.

Church.png
Church_icon.png

  • 교회 (Church) (6x8)
교회 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png5000파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png30파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png10파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Stone.png40파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Glass.png25파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png40

Glassworks.png
Potash.png

  • 가성 칼륨 제조소 (Forest glassworks) (3x3)
가성 칼륨 제조소 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png500파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png6파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png4파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Stone.png8파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png30

Glassworks.jpg
Glass.png

  • 유리 제조소 (Glass smelter) (3x3)
유리 제조소 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Gold Coin.png1200파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png10파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png5파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Stone.png12파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Maintenance.png30

귀족 테크에 확실히 안착했다는 반증이면서, 플레이어가 새로운 자원 노가다에 뛰어들게 만드는 주범. 위에 있는 가성 칼륨 제조소와 석영이 필요한데, 당연히 석영은 동방 지역에서만 채굴할 수 있으므로 이 때부터 점점 항로로 도떼기해올 물품이 많아져서 골머리를 앓게 된다. 끊긴다고 생산 건물을 못 짓는 것은 아니나, 귀족 집으로 업그레이드가 안되고, 신앙 커버링 범위가 넓은 교회 건설을 위해서는 결국 이 노가다에 뛰어들어야 한다. 그리고 이는 시작에 불과했으니..

2.2 동양 건물

2.2.1 유목민 건물

2.2.1.1 동방의 방문자 (명성 50)

2.2.1.1.1 기본 건물

파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 Orient House.png

  • 동방 주택 (House) (3X3)
유목민 주택 건설파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png1파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png1
대사 진급파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Wood.png1파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Tools.png1파일:Attachment/Anno 1404/자원과 건물/Anno 1404 icon Mosaic.png4
동방 주민들이 섬에 정착하려면 필요한 건물. 서방보다 계급이 간소해 주민들의 계급은 유목민 > 대사로 상승하는 것 밖에 없다. 한 채당 거주민은 15명 > 25명. 유목민이 한 채당 15명 씩 거주하다 보니 생각보다 건물 해금이 빠른 편이다.
  1. 물류창고에서 판매하는 것을 기준으로 한다. 직접 배로 실어다 NPC에게 팔면 반 이하의 값으로 판매된다.
  2. 우습게도 이건 다른 게임/작품인 듄 시리즈의 패러디이다. 자세한건 스파이스의 3번 항목 멜란지 참조.
  3. 호프(또는 홉). 중세부터 맥주에 호프를 넣기 시작했다.
  4. 게다가 중립항구에서는 모든 플레이어에게 실시간으로 물품을 팔기 때문에 누구보다 빠르게 남들보다 빠르게 사지 않으면 연장은 이미 털려있을 가능성이 높다.
  5. 항구 관리 범위 생성과 영역 범위 생성, 자원 수집 기능은 시장 건물이, 창고 기능은 저장고가, 부두 창고의 기능은 항구 관리소가 분담한다.
  6. 단 신앙 욕구는 완전히 만족시킬 필요가 없다. 부호 계층은 예배당 없이 성당만 지어 놔도 완전히 만족하지는 않지만 충분히 만족해하며, 농민과 시민은 성당만 있어도 완전히 만족한다.
  7. 귀족 계층은 성당만 지어놔도 완전히 만족하는 걸 보면 부호의 예배당 욕구는 아마도 성당이 없을 때 신앙 만족도를 조금 채워주기 위해 있는 듯하다.
  8. 지방 시합은 50~150, 화려한 시합은 100~300, 위대한 시합은 200~600의 명예 점수를 준다.
  9. 최대 5300명까지 반영된다.
  10. 부호나 귀족이 섬에 거주하고 있다면 거지를 쫒아낼 때 만 단위의 금화를 주는데 이걸 거부하고 거주를 허락하면 불쾌해한다.
  11. 생선, 사과주, 예배당, 시장
  12. 392px.5 392px.5 이렇게 밭이 지어지지 않는 위치여도 다른 농장으로 지어놓았다면 범위에 포함될 수 있다.
  13. 이걸 따로 언급하는 이유는 생산 건물로 원료를 운반하는 포대매고 다니는 대머리 아저씨사람에게도 적용되기 때문이다.