- Anti-Idle로 돌아가기
이제 1시간은 너무 길다. 7분이면 전승한다. - 모 AITG 랭커
전승을 7분 만에 하는거요? 되는데요?
1 개요
Anti-Idle의 시스템중 하나. 레벨 한도는 9001 이지만 이 시스템으로 인하여 실질적으로 만렙은 없다고 한다. 매 전승 할때마다 경험치 보너스가 영구적으로 +10% 상승하며 5번 이후에는 150%가 된다. 물론 Hard 나 Impossible일때는 만렙일때 +15%/+30%의 추가 경험치가 있다. 사실상 만렙인데 경험치 노가다 해봤자 의미없다. 전승을 한 뒤에 얻는 Peak Points를 잘 활용하여 전승하는데 드는 시간을 어느정도 줄일 수 있으며, 특히 Permanent Peak 보너스는 높은 난이도를 할때에는 반드시 찍어 두는 편이 좋다.
방법은 다음과 같다. 먼저 레벨 9000 하고 BA Rank 200을 찍어 놓는다.[1] 그 다음에 Dragon 항목에서 용에게 300번 먹이를 준다. 그러고 나서 칼을 클릭하면 Sword of Ascendant 를 얻게 된다.
이제 Battle Arena로 가서 Ye Olde Pub(2012/ 9001 말고)로 이동한 뒤에 얻은 칼을 장착한다. 그 후 10초정도 기다리면 Ascendant(은색 삼각형모양 몹)이 등장하는데 그냥 죽이면 끝난다.[2]
그 후에 나오는 전승 할 것인지 물어보는 화면에서 Yes를 선택하면 된다. 5번 이상 전승 한 경우에는 난이도를 골라서 해 볼수 있다. 100번 이상하면 레벨 9000 -> 9001 로 넘어갈때 필요한 경험치가 500억 * (전승횟수 - 1) 증가하고, 1000번 이상하면 50조 가 올라간다. 물론 체크박스를 확인해서 경험치 요구량을 올리지 않을 수도 있다.
파일:Attachment/Anti-Idle/Ascend/antiidlemedium.png?weigh:540
이렇게 나온다
2 난이도
해당 항목은 5회 이상 전승 할 경우에만 선택이 가능하며 그 이하는 Medium으로 진행하게 된다. Easy 없나요 늅늅?
2.1 Medium
통상적인 난이도이며 해당 난이도로 전승하게 되면 +1 Temporary Peak Point 와 +1 Medium Permanent Peak Point를 획득하게 된다. Typing을 1번이라도 한 경우에는 10000 + WPM * 100 의 BC를 획득하게 된다.
초기화 되는 항목(당연히 초기화 되는 것들 = 레벨, 경험치 등은 적지 않겠습니다.)
- Pyramid Nerf Count
- Garden Trees(Another Garden 포함)
2.2 Hard
약간 더 어려운 난이도이며 해당 난이도로 전승하게 되면 +3 Temporary Peak Point 와 +1 Hard Permanent Peak Point를 획득하게 된다. Typing을 1번이라도 한 경우에는 10000 + WPM * 100 의 BC를 획득하게 된다.
초기화 되는 항목
쉽게 하는 방법은 일단 Medium에서 초기화 되지 않는 것들을 최대한 많이 쌓아 놓은 뒤에 한번에 하는 경우도 있다. 특히 Box 같은 경우에는 최소 2천개를 쌓아놓고 하는것이 정신건강상 좋다고 한다.
2.3 Impossible
진정한 환생
제일 어려운 난이도로 다른 난이도들과 다르게 최소조건을 만족해야 해당 난이도를 할 수 있다.
최소조건
- 50 Garden Plots(25는 Home, 25는 Another)
-
모든 BA 스탯들을 Hard Cap[5]까지 올려놓기[6] - 모든 Stadium 수치 50
- 모든 Epic Skill을 30/30/20/20/10/10 이상(Epic Skill의 만렙을 2 증가 시켜주는 Perk는 적용 안해도 된다.)
해당 난이도로 전승하게 되면 +7 Temporary Peak Point 와 +1 Impossible Permanent Perk Point, 1 Hard Permanent Perk Point 그리고 1 Medium Permanent Perk Point를 획득하게 된다. Typing을 1번이라도 한 경우에는 1000 + WPM * 10 의 BC를 획득하게 되고,(절대로 0을 하나 빼 먹은게 아니다. 진짜 10%만 준다.) Business의 레벨제한이 3000으로 된다.
초기화 되는것들
- Hard의 모든 초기화 항목
- Garden Plots(기본으로 주어지는 1개 만 열려있다.), Garden Points, Randomfruit(레벨 9000이되면 모든 걸 돌려준다.)
-
BA Rank, 모든 스탯[7], Pixel, Crafting Material(2개 항목은 레벨 9000이 되면 돌려준다.)[8] - 모든 Stadium 스탯들, Stadium Token
- 모든 Epic Skills 레벨
레벨별 제한 사항(해당 레벨 미만에서는 후술하는 모드를 사용불가)
- 1500: BA 피라미드 레이드
사실 상 이게 불가능해서 초반 렙업이 3배 정도 어렵다 - 2500: Mystery Box, Career XP 교환, Fishing 아이템 Recycling
- 3500: Adventure Shop, Business
다만, 초기화 되는 것들이 생각보다 많지는 않기 때문에 먼저 BA를 최대한 빨리 해금시킨 다음에 Garden은 시간 날때 회복시켜준다. 특히 Adventure 획득 경험치 5배를 해놨고, Chaos Crate가 1만개 이상이면 Adventure를 이용하는 편도 좋을 수도 있다. 물론 최단 거리는 아니지만...
3 Temporary Peaks
위와 같이 난이도가 엄청 난 것들이 있기 때문에 최소한의 배려로 각 난이도마다 Temporary Peak Point를 1/3/7 씩 준다. 이것들을 이용하여 아래 항목들을 발동 시킬 수 있다. 다만 일시적이기 때문에 해당 전승을 마친뒤에 다음 전승으로 넘어가면 초기화가 되니 주의.
- 경험치 1.05배
- YC, GC, BC 획득량 1.1배
- Progress Bar 속도 20% 증가
- Max. Boost의 한도량을 75% 증가
- Boost 감소수치 -500(Boost 3%의 효과)
- Career 경험치 획득량 20% 증가
- Garden Tree를 성장시키는데 필요한 시간을 30% 감소
- BA Drop Rate 2배
- Button Machine, Arcade, Stadium, TukkunFCG 획득 경험치 30% 증가
- 프린터 1회 인쇄당 1BC, 40%의 추가 YC/GC
그리고 혹시 필요없는 Peak Point가 있다면 1개당 2000QT로 바꿀 수 있다. 물론 이정도 까지 왔다면 최소 10번은 전승 했을지도 모른다.
4 Permanent Peaks
노가다의 피라미드, 도전하시겠습니까?
전승을 하고 난 뒤에 해당 난이도만큼의 Permanent Peak Point를 1 획득하게 된다. 잘 모아서 해당 항목에 투자를 하게 되면 영구적으로 보너스를 얻게 된다. 단, 해당 난이도의 Peak 만 필요하게 되니 Impossible Point를 Medium쪽 항목에 투자 할 수 없으니 주의.
그리고 피라미드의 형태인 만큼 선행 Peak를 찍기 전에는 미리 찍을 수 없는 경우도 있으니 주의. 시작점은 1, 26, 36 이니 참조.
Peak no. | 효과 | 선행항목 | 소모량 |
Impossible (총 필요량: 10) | |||
1 | 그런거 없다.[9] | 없음 | 5 |
2 | Progress Bar 에서 얻는 GC, BC량 5배 | 3 or 6 | 1 |
3 | 모든 Epic Skill 만렙 +2 | 1 or 2 or 4 | 3 |
4 | 프린터 속도 2배 | 3 or 8 | 1 |
Hard (총 필요량: 25) | |||
5 | LolMarket에서 Demand Control 대기시간 3분 감소 | 6 or 11 | 2 |
6 | Fishing에서 Perfect 시 경험치획득량 80% 증가 | 2 or 5 or 7 | 3 |
7 | Pet을 먹이는데 드는 비용 25% 감소 | 6 or 8 or 13 | 4 |
8 | YC 획득량의 2%만큼 경험치 획득 | 4 or 7 or 9 | 3 |
9 | 최대 Ant 수 5 감소 | 8 or 15 | 2 |
10 | Arcade 획득 경험치 120% 증가 | 11 or 18 | 1 |
11 | BA 코인 주을 경우, 40% 추가 획득[10] | 5 or 10 or 12 | 1 |
12 | Adventure 경험치 5배 | 11 or 13 or 20 | 2 |
13 | Career 지속시간 3배 | 7 or 12 or 14 | 3 |
14 | Randomfruit 획득확률 2배 | 13 or 15 or 22 | 2 |
15 | Auto Fight 데미지 20% 증가 | 9 or 14 or 16 | 1 |
16 | Idle시 Fishing 성공률 10% 증가 | 15 or 24 | 1 |
Medium (총 필요량: 50) | |||
17 | Anti-Idle시, Progress Bar 획득경험치 20% 증가 | 18 or 27 | 2 |
18 | Button에서 EXCELLENT 클릭시 50% 확률로 Purple Button 획득 | 10 or 17 or 19 | 2 |
19 | Stadium에서 Simple/Item 보상 경험치 80% 증가 | 18 or 20 or 29 | 3 |
20 | TukkunFCG 획득경험치 80% 증가(FCG자체 경험치말고 AITG 경험치) | 12 or 19 or 21 | 4 |
21 | Random Quest 보상 3배 | 20 or 22 or 31 | 6 |
22 | 5분마다 추가로 Fatigue 25 감소 | 14 or 21 or 23 | 4 |
23 | Garden Breeding 완료시, 씨앗 5개 추가 획득 | 22 or 24 or 33 | 3 |
24 | Adventure 에너지 회복대기시간 20% 감소 | 16 or 23 or 25 | 2 |
25 | Idle시, Progress Bar 획득경험치 5% 증가 | 24 or 35 | 2 |
26 | Anti-Idle시, Progress Bar 획득코인 20% 증가 | 없음 | 1 |
27 | Anti-Idle시, Progress Bar 획득경험치 10% 증가 | 17 or 26 or 28 | 1 |
28 | Temp. Boost 감소속도 25% 감소 | 27 or 29 | 2 |
29 | 프린터 크리티컬 확률 3배 | 19 or 28 or 30 | 2 |
30 | 낚시에서 좋은 아이템 확률 증가 | 29 or 31 | 3 |
31 | Progress Bar 속도 10% 증가 | 21 or 30 or 32 | 4 |
32 | LolMarket 판매금액이 구매금액의 95%가 됨(원래는 90%) | 31 or 33 | 3 |
33 | Tree 지속시간 30% 증가 | 23 or 32 or 34 | 2 |
34 | Boost 감소수치 50 감소(부스트 0.4% 효과) | 33 or 35 | 2 |
35 | Idle시, Progress Bar 획득경험치 2% 증가 | 25 or 34 or 36 | 1 |
36 | Idle시, Progress Bar 획득코인 5% 증가 | 없음 | 1 |
위 팩을 다 찍을 시에는 다음 팩으로 넘어갈 수 있으며 다음 팩으로 갈 수록 필요로 하는 Permanent Peak Point가 늘어난다.
마지막에는 하나 찍는데 최소 16 Permanent Peak Point가 넘어가는 막장을 볼 수 있다.
팩의 색깔의 순서는 검정 -> 초록- > 노랑 -> 보라 이며 보라에서는 더 이상 찍을 수 없다.
사실 보라색 팩까지 가는데 전승이 총 1000번이 필요하므로... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다- ↑ 전자는 당연하겠지만 후자는 Sword of Ascendant 의 조건을 만족시키기 위한 것이다.
- ↑ 주의 할것은 레벨이 9000 이상이 아닌 경우에는 데미지를 줄 수 없다. 괜히 Protection Ring 빼고 시험삼아 하다가 링 다 빼앗기지 말자.
- ↑ 혹시나 게임이 그냥 지워버린게 아닌가 걱정하지 않아도 된다. 어짜피 레벨 9000이 되면 다 돌려준다. 하지만 초반 자금이 없기 때문에 조금 난감 할 수도 있다.
- ↑ Peak 보너스는 별도로 추가된다. 즉, 기본적으로 Feature Shop에서 산 Min/Max Boost, Temp.Boost, Elite Boost 가 사라지는 것이고 Dragon Boost 는 사라지지 않는다.
- ↑ 기본공격/방어는 9만, 기본체력은 90만, 기본마나는 36만, 기본 명중도/회피도는 18000
- ↑ Rebirth 시스템이 도입되면서 삭제됨.
- ↑ 심지어 너프된 값이다... 체력/마나: 100, 공격/방어: 50, 명중도/회피도: 1
- ↑ 마찬가지로 Rebirth 시스템이 도입되면서 삭제
- ↑ 사실상 피라미드를 거의 다 채웠는데 이거 하나 부족하다고 채우는 경우가 많다.
- ↑ 몹을 잡아서 기본적으로 얻는 코인이 아닌 드롭템으로 나오는 걸 말한다.