목차
1 개요
1986년에 데이터 이스트에서 발매한 패미컴용 종스크롤 슈팅 게임. 앞서 1984년에 아케이드용으로 출시한 횡스크롤 슈팅 게임 배틀 윙스를 FC로 이식하면서 상당부분을 개량하였다.
2 배틀 윙스와의 차이점
FX-1이 날아서 중간 중간 나오는 날개를 장착해 가며 적 졸개들과 장애물을 부수고 보스와 싸우는 것은 기존의 배틀 윙스와 다른 게 없다. 다만 다른 곳에서 차이가 매우 상당하다.
일단 처음에 눈에 띄는 점은 색깔이 알록달록해졌다는 점이다. 배틀 윙스보다 더 예뻐졌다. FC의 한계를 극복하기 위한 몸부림 같아 보이지만 둘이 비교해 보면 B-Wings가 더 나아 보인다. 그리고 배틀 윙스에는 없던 배경 음악이 추가되어 전의를 돋군다. 전반적으로 속도감도 배틀윙스보다 높은편. 그런데 뭔가 아방가르드한 느낌이 드는 건 여전하다(...).
게다가 맨날개로 시작하는 배틀 윙스와는 달리 B-Wings는 초장부터 날개를 고를 수가 있으며, 날개를 잡을 수 있는 기회 또한 많아졌다. 스테이지 중간에 두 번, 보스전 돌입 전에 한 번, 이렇게 한 스테이지에 세 번이나 날개를 잡을 수 있다. 그리고 꼬마들이 처음에 날개를 고른 후 B버튼이 공격 버튼인줄 알고 연타하다가 시작하자마자 날개를 버리는 광경은 흔히 볼 수 있었다(...).
배틀 윙스에서는 지상과 공중의 구분이 있어서 지상에 있는 적은 공대지 공격 날개인 G-WING으로만 잡을 수 있고 지상 회피를 잘못하다가 지상에 있는 장애물이나 졸개에 부딪히게 되면 골로 간다. 하지만 B-Wings에서는 이 구분이 폐지되어 아무리 지상 회피를 해도 회피하는 중간에 지상에서 죽을 일이 없다.
배틀 윙스에서는 보스의 급소를 한 방 때리면 골로 가지만 B-Wings의 보스들은 맷집이 있다. 기계형 보스의 경우 계속 때릴때마다 노랑이던 몸체의 색이 연두-청록-파랑-빨강의 순서로 바뀐다.. 또한 배틀 윙스에 없던 동물형 보스도 새로 추가되어 3배수 스테이지(30스테이지 제외)마다 등장한다.
그 밖에 여러 가지 아이템을 먹을 수 있어서 B-Wings만의 재미를 더해준다.
또 다른 특징으로는, 랜덤성을 거의 찾아볼 수 없는 전형적인 암기 슈팅이기 때문에 어떤 스테이지에서 뭐가 나오는지만 외우면 금방 고수가 될 수 있다.
3 아이템/보스 설명
3.1 날개
배틀 윙스에 있던 8가지의 날개 중Ground(G-WING)만 삭제되고[1] 7가지가 넘어 왔으며 6가지의 날개가 더 추가되어 총 13가지로 구성되어 있다.
- Cannon(C-WING) : 3연발의 속사포가 나간다. 배틀 윙스에서는 양 날개에서 나오는 포만 빨라지고 FX-1에 나오는 포의 속도는 그대로였지만 B-Wings에서는 FX-1에 나오는 포의 속도도 그에 맞춰서 빨라졌다. 화력도 좋고 속도가 빠른데에다가 사거리가 길어 초심자가 쓰기에 무난하다. 적 보스에게 가까이 붙어 연타를 해주면 녹는건 시간문제.
- Wide(W-WING) : 5연발의 산탄포가 나간다. 5개의 포탄 중 1개가 타겟에 맞아서 사라지면 나머지 4개도 같이 사라져 이를 이용한 전술을 쓸 수 있지만 사용하기 까다로운 것이 흠이다. 보스전에선 안습하기 그지없는 날개. 포탄 1개가 사라지면 나머지 4개도 전부 사라지는 특성으로 인해 보스에 풀히트하려면 급소에 가까이 대고 연타해야 하기 때문이다. 고로 보스전에서 쓰기엔 적합하지 않다.
- Multi(M-WING) : Cannon과 Side의 중간형 날개로, 13날개 중 유일하게 맨날개 상태의 FX-1이 쏘는 포가 같이 나간다. 일정 시간 간격으로 정면-경사-측면-정면-경사-측면 이렇게 공격 방향이 바뀐다. 때문에 광범위의 공격을 할 수 있으나 쓰기가 어려운 것이 단점.
- Van(V-WING) : 원래는 Barrier(B-WING)였는데 제목과 중복을 피하기 위해 V-WING이 되었다. 주위에 짧은 사정거리의 산탄포가 나가며 후방을 제외하고 나간다. Wide와는 달리 1개가 없어져도 다른 탄은 없어지지 않는다. 사정거리가 짧은 것이 단점.
- Side(S-WING) : 측면 공격을 할 수 있는 날개로 정면으로 1발, 좌로 3발, 우로 3발이 나간다. 3스테이지에서 이 날개로 부숴야 하는 장애물이 처음 등장하고 10스테이지에 이 날개로 처치해야 하는 보스가 처음 등장한다. 이 날개가 나온다면 꼭 잡는 것이 좋으며, 특히 보스전 직전에 나오면 100% 잡아야 한다. 넓게 공격할 수 있으나, 정면으로는 1발밖에 나가지 않아 정면 공격에 취약하다.
- Anti(A-WING) : 후방으로 2발이 나간다. 뒤에서부터 나오는 적이 5스테이지에 처음 등장하며 이런 적을 죽이는 데 필수적이다. 이 날개가 나온다면 꼭 잡는 것이 좋다. 배틀 윙스에서는 정면으로 1발만 나가던 것과는 달리 B-Wings에는 정면으로도 2발이 나간다.
- Hammer(H-WING) : B-Wings에 새로 추가된 날개이다. 2연발의 검은 공을 발사하며 FX-1 주위로 검은 공 2개가 돌아서 방어막 역할을 한다. 안정적인 플레이가 장점이나, 반대로 이 방어막이 아이템을 파괴해서 먹지 못하는 경우도 수두룩하니 주의를 요한다. 참고로 이 날개를 쓰고 생긴 검은 공은 날개를 해체해도 사라지지 않으며, 사라지는 방법은 다른 날개를 잡거나 다른 스테이지로 넘어가거나 아니면 보스전에서 FX-1을 왼쪽 끝이나 오른쪽 끝으로 데리고 가거나 그것도 아니면 죽었다가 다시 살아나는 것이다. 또 날개가 없는 상태에서 검은 공이 적과 많이 충돌하면 사라지는 경우가 있다.
- 당시 어린이들이 100이면 100 선택했던 무기. 다른걸 선택하면 사파 취급을 받았다(...).
그만큼 시작하자마자 잘못 누른 버튼 때문에 쓸쓸히 날아가버리는 굴욕을 가장 많이 겪었을 날개이기도 하다. - 속도가 느린 탓인지는 몰라도 Cannon에 비하면 화력은 별로다.
그런데 일부 보스는 방어막만으로도 관광보낼 수 있다. 거미라든가 거미라든가
- Jump(J-WING) : 양 날개에서 2연발의 포와 함께 정 중앙으로 지형을 뛰어넘는 포를 발사한다. 5스테이지에서 이 날개로 부숴야 하는 장애물이 처음 등장하고 7스테이지에서는 이 날개로 처치해야 하는 보스가 처음 등장한다. 이 날개가 나온다면 꼭 잡는 것이 좋으며, 특히 보스전 직전에 나오면 100% 잡아야 한다. 그리고 중앙의 포에는 폭발 전까지는 공격 판정이 없기 때문에 정중앙이 무방비가 되기 쉬우니 주의해야 한다.
- Dyna(D-WING) : B-Wings에 새로 추가된 날개이다. 구부러진 칼 모양의 대형 포를 발사한다. 넓이는 날개가 달린 FX-1과 같지만 판정은 조금 더 넓다. 졸개들을 모두 관통하고 특히 동물형 보스에 강하지만 장애물은 관통하지 못하고 사정 거리가 짧다는 것이 단점. 사실 FIRE보다 좋은 점이 별로 없다.
- Fire(F-WING) : B-Wings에 새로 추가된 날개이다. 화염포를 연속으로 발사하는데, 다단히트라는 특성 때문에 졸개는 물론 장애물도 관통할 수 있고(단, 부술 수 있는 부분에만 한정된다.) 그 파워가 Cannon보다도 막강하여 보스를 순식간에 골로 보낼 수 있다. 단, 좌우로 판정이 넓지 않고 사정 거리가 짧다는 것이 단점.
- Oct-Blaster(OB-WING) : 첫 번째 비밀 날개. Hammer의 그 검은 공을 전후좌우대각선의 8방향으로 발사한다. 다만, FX-1 주위로 2개의 검은 공이 돌지는 않는다. 여러 방향을 공격한다는 것은 확실히 장점이지만 탄수 부족 현상을 겪기 쉬우며 보스전에는 적합하지 않다. S-Wing의 8방향 버전이라고 보면 된다.
- Staring-Silver(SS-WING) : 두 번째 비밀 날개. 링 모양의 레이저가 두 개 나가고 마치 Dyna의 대형 포처럼 졸개를 다 뚫고 지나간다. Hammer와 같이 FX-1 주위로 2개의 검은 공이 돌아간다. 스테이지 진행시 가장 안정적인 날개 중 하나이나, 링 레이저가 장애물을 관통하지 못하기 때문에 장애물이 즐비한 지역에서는 Hammer보다 효율성이 떨어진다. 그리고 급소가 좁은 곳에 있는 Scorpio와 같은 보스전에서도 고전할 수 있다.
- Aurora-Harrier(AH-WING) : 세 번째 비밀 날개. 물결 모양의 광범위한 포가 전후좌우의 4방향으로 나간다. Dyna의 4방향 버전이라고 볼 수 있다.
3.2 필드 아이템
(위에서 언급한 비밀 날개는 생략)
- Morph : VoL이라는 글씨가 청록빛으로 반짝인다. 홀수 스테이지마다 등장하고 먹으면 딱 한 번 날개를 중간에 바꿀 기회가 주어진다. 먹고 바꾸는 방법은 START 키를 눌러 일시정지를 시킨 다음에 SELECT 키를 계속 누르면 바뀐다. 원하는 게 나올 때 다시 START 키를 누르면 그 날개가 달려 있다. 모으는 것도 가능하다. 참고로 두 번 공격하면 우산으로 변하며 못 먹게 되니 주의.
- Shot Wing : 양쪽에 삼각형이 ◀ ▶ 모양으로 있고 가운데에는 큰 로마자가 적혀 있는 모양이다. 맞힐 때마다 글자가 바뀌고 먹으면 그 글자에 해당하는 날개가 장착된다. 처음에는 S로 시작한다. 등장은 매 짝수 스테이지(30스테이지 제외)이다.
- Skip : 별똥별같이 생긴 아이템으로, 먹으면 갑자기 화면이 청소되고 SKIP라는 단어만 뜬다. 그리고 잠시후 글자가 반짝이고 보스 클리어 효과음이 나온다. 그 다음에는 해당 스테이지로부터 4번째 스테이지로 건너 뛰게 된다. 쏘면 우산으로 변해서 무효가 된다. 건너 뛸 수 있는 스테이지 순서는 아래와 같다.
- 2 → 6 → 10 → 14 → 18 → 22 → 26
- Knight : 체스의 나이트(말대가리)같이 생긴 아이템으로, 먹으면 라이프 +1이 된다. Skip처럼 쏘면 없어져 버린다.
- Medal : 네모칸 안에 트럼프 카드의 4개 무늬가 막 바뀌고 쏘면 멈춘다. 먹으면 무늬에 따라 아래와 같은 효과가 발생한다.
- ♡ : Knight를 먹은 것과 같은 효과가 발생한다. (라이프 +1)
- ♤ : Morph를 세 번 먹은 것과 같은 효과가 발생한다.
- ♧ : 적 졸개나 총알을 3방까지 방어한다. 모을 수 있다. 다만, 날개가 떨어지는 것은 막지 못한다.
- ◇ : 장애물의 약점에 직접 부딪혀서 장애물을 없앤다. 3번까지 가능하고 역시 모을 수 있다. 보스에게도 미약하게나마 효과가 있다.
3.3 보스
- Nebula: 맨 처음 나오는 보스. 앞에 작대기 모양 바리케이드 두 개가 있고 안에는 동그랑땡 두 개가 있다. 부수면 급소가 노출된다. 처치하기 쉽다.
- 등장 스테이지: 1
- Andromeda: 두 번째 보스. 바리케이드가 8개 있다. 허나 Nebula와 별 차이는 없어 보인다.
이름대로 안드로메다급으로 쉽다.
- 등장 스테이지: 2, 11, 20
- Spydra: 첫 동물형 보스. 거미다. 광선포를 넓게 연발한다. 그래봤자 DYNA나 FIRE에 속수무책이지만. 특히, FIRE로는 3방이면 죽는다. 참고로, Spydra와 FX-1이 딱 겹쳐도 죽지 않는 버그가 있다. 즉, DYNA나 FIRE 혹은 관통성 무기가 없다면 날개를 버린 후 화면 최상단으로 올라가서 보스와 겹치게 해 놓고 마음놓고 공격하면 된다.
- 등장 스테이지: 3, 12, 21
- Scorpio: 길쭉한 기계형 보스. 바리케이드는 4개이지만 단계적으로 부수어야 한다. 급소가 푹 들어가 있어서 사정거리가 짧으면 좀 어렵다. 2번째 형태는 바리케이드가 한 층에 2개씩 있다.
- 등장 스테이지: 4, 13, 22 (1형) / 8, 17, 26 (2형)
- Scorpio 2: 몸집이 큰 보스. 네온형 바리케이드가 양쪽에 두 개씩 있고 안에는 동그랑땡이 양쪽으로 있다. 앞이 딱 가로막혀 있다는 점이 고난이도로 작용한다. 움직이는 틈을 노려 포탄을 급소 안으로 집어 넣는 컨트롤이 중요하다. 고수라면 안으로 직접 들어가서 뜨는 신컨을 보여 주기도 한다.
- 등장 스테이지: 5, 14, 23
- Frogger: 두 번째 동물형 보스. 개구리다. 발에 달린 알집에서 올챙이탄을 발사한다. 속도가 느리고 파괴가 가능해서 의외로 쉽게 깰 수 있다.
- 등장 스테이지: 6, 15, 18
- Solid Style: 급소를 안으로 집어넣은 보스. 안에는 네온 형 바리케이드가 8개 있으며(층마다 2개로 총 4층. Scorpio의 2형과 비슷하다) J-WING으로만 처치할 수 있다. J-WING이 아니라면 그대로 박치기를 시전하자(…). 회피를 사용해서 급소 안에 들어간 뒤 무기를 난사하여 잡는 요행도 있다. 이에 대해서는 하술.
- 등장 스테이지: 7, 16, 25
- Draco: 세 번째 동물형 보스. 뱀이다. 움직임이 자유자재이고 포탄이 빨라 어렵다. 머리가 아닌 부분은 아무리 때려도 소용 없다. 머리만 신속하게 집중 공격해 주면 공격을 시작하기 전에 잡을 수도 있으며 FIRE에는 매우 약해서 세 방 정도에 끝난다.
- 등장 스테이지: 9, 24, 27
- Saidos: Solid Style과 비슷하나 급소를 옆으로 터놓은 보스. 이 보스를 처치할 수 있는 날개는 S-WING, J-WING, Multi Hammer, X-Ray의 4가지이다. 신컨이 가능하다면 V-WING이나 M-WING으로도 어떻게 처치할 수 있으며, HAMMER나 Ring Laser로 처치하는(!) 괴물도 가뭄에 콩 나듯 있다.
- 등장 스테이지: 10, 19, 28, 29
- HYPER FINALE: 악마같이 생긴 보스이다. 앞에는 바리케이드 2개가 있고 안쪽으로는 양 옆으로 6개씩의 바리케이드와 악마의 뿔같이 생긴 큰 바리케이드가 하나 있다. Scorpio 2를 처치하는 식으로 하면 모든 바리케이드를 다 부술 수 있다. 그리고 이 보스는 급소에 달린 입을 벌렸다 닫았다 하는데, 입이 닫힌 상태에서는 아무리 공격해도 다 막힌다. 보스의 특성상 처치하는 데 시간만 좀 오래 걸릴 뿐 어렵지는 않다. 최종 보스답게 맷집은 더럽게 세서 링 레이저로 집중해서 쏴도 3분 정도가 소요된다.
- 등장 스테이지: 30
참고로, 동물형 보스는 기계형 보스(HYPER FINALE 제외)보다 체력은 높으나 관통성 무기에 약하다는 특징이 있다.
4 스테이지 일람
스테이지 | 날개 선택 | 날개 1 | 날개 2 | 날개 3 | 보스 | Skip |
1 | ● | FIRE | VAN | DYNA | Nebula | · |
2 | · | FIRE | ◀S▶ | CANNON | Andromeda | ● |
3 | · | SIDE | WIDE | DYNA | Spydra | ↓ |
4 | · | VAN | ◀S▶ | MULTI | Scorpio(1) | ↓ |
5 | ● | JUMP | ANTI | CANNON | Scorpio II | ↓ |
6 | · | ◀S▶ | VAN | DYNA | Frogger | ● |
7 | · | FIRE | SIDE | JUMP | Solid St. | ↓ |
8 | · | ◀S▶ | ANTI | CANNON | Scorpio(2) | ↓ |
9 | ● | ANTI | WIDE | DYNA | Draco | ↓ |
10 | · | ◀S▶ | ANTI | SIDE | Saidos | ● |
11 | · | FIRE | MULTI | CANNON | Andromeda | ↓ |
12 | · | ◀S▶ | JUMP | DYNA | Spydra | ↓ |
13 | ● | ANTI | MULTI | DYNA | Scorpio(1) | ↓ |
14 | · | ◀S▶ | SIDE | FIRE | Scorpio II | ● |
15 | · | VAN | JUMP | CANNON | Frogger | ↓ |
16 | · | ◀S▶ | ANTI | JUMP | Solid St. | ↓ |
17 | ● | CANNON | SIDE | DYNA | Scorpio(2) | ↓ |
18 | · | ◀S▶ | HAMMER | DYNA | Frogger | ● |
19 | · | JUMP | ANTI | SIDE | Saidos | ↓ |
20 | · | MULTI | ◀S▶ | CANNON | Andromeda | ↓ |
21 | ● | JUMP | VAN | FIRE | Spydra | ↓ |
22 | · | ◀S▶ | WIDE | DYNA | Scorpio(1) | ● |
23 | · | ANTI | MULTI | HAMMER | Scorpio II | ↓ |
24 | · | SIDE | ◀S▶ | FIRE | Draco | ↓ |
25 | ● | VAN | ANTI | JUMP | Solid St. | ↓ |
26 | · | ◀S▶ | MULTI | HAMMER | Scorpio(2) | ● |
27 | · | FIRE | WIDE | DYNA | Draco | · |
28 | · | SIDE | ◀S▶ | SIDE | Saidos | · |
29 | ● | DYNA | JUMP | CANNON | Saidos | · |
30 | · | HAMMER | DYNA | CANNON | HYPER FINALE | · |
5 스테이지 셀렉트
타이틀 화면에서 1P로 ↑+A →+A, ↓+A, ←+A, ←+B를 입력한다. 성공하면 포탄을 쏘는 효과음이 나온다. 그 다음 위 아래 방향키로 스테이지를 고를 수 있다. 이걸 쓰면 원래 컨티뉴라고 적혀있던 자리에 '스테이지 n'이 대신 나온다. 커서를 거기다 대고 시작해야 그 스테이지부터 시작한다.
참고로 이 치트가 미리 적용되어 있는 핵롬도 있다.
6 그 외
6.1 버그
배경 지우기 버그가 존재한다. 장애물 구간에서 화면 아래쪽으로 사라지고 있는 장애물을 억지로 부수면 그 다다음 구간엔 배경이 사알짝 지워져 있다. 그런데 이 버그는 장애물에도 그대로 적용되기 때문에, 간혹 가다가 이상하게 깨져 있는 장애물이 나오는 수가 있다. 개중에는 잘려나간 위치가 영 좋지 않아서(...) 부술 수 없게 되어 버린 장애물도 있어서 문제가 된다. 장애물에 숨겨진 비밀템 먹으려는데 이게 터지면 그야말로 초난감.
6.2 타임 어택
Skip 아이템이 나타나는 위치를 외워서 모두 먹으면(즉, 1 → 2 ⇒ 6 ⇒ 10 ⇒ 14 ⇒ 18 ⇒ 22 ⇒ 26 → 27 → 28 → 29 → 30) 플레이타임을 노스킵의 약 1/3 정도로 단축시킬 수 있다.
6.3 자폭!!
플레이어기의 피격으로 인한 폭발에도 약 1초간 공격판정이 있는데, 이 데미지가 상당하다. 이 비기로 Solid Style을 격파 가능. 라이프도 줄어들지 않는 자폭이다!
6.4 날개 선택에 관한 공략
날개를 선택할 수 있는 상황 중 일부는 다음과 같이 선택하는 것이 좋다.
- 9스테이지 시작과 28스테이지 Shot Wing은 후방을 공격할 수 있는 날개[2]를 선택한다.
- 17스테이지 시작과 29스테이지 시작은 측면을 공격할 수 있는 날개[3]를 선택한다.
- 29스테이지 보스전 직전에 나오는 C-WING은 낚시임을 주의하자. 보스가 Saidos인데다 보스전 직전에 J-WING과 Hammer로만 파괴 가능한 건물이 있어서 J-WING으로 처치해야 한다. Hammer의 보호막으로도 보스를 잡는 건 가능하나 매우 힘들다.
7 엔딩 문구(…)
축하한다! 너의 사명은 끝났다. 이제부터 너의 사명은 공부다! 힘내라! 이지메는 안돼! |