Chimera



FEFEMZ*의 D25 10miss 브렉온 영상

최초 수록 버전Pump It Up NX
아티스트Yahpp
BPM210
채널Original Tunes / NX ~ NXA
레벨 데이터 ※Prime 기준
타입레벨
Normal[1]Single4 / 7 / 11 / 14[2] 16 / 18 / 19[3] / 20[4] / 23
Double16 / 21[5] / 25 / ??[6]
Co-Op2인

1 개요

한국 댄싱 리듬게임, 펌프 잇 업의 수록곡이자, BanYa의 클래식 리메이크 곡의 계보를 잇는 곡이다. 원곡은 모차르트의 오페라 '마술피리' 中 '밤의 여왕'이나, 팝페라 가수 키메라의 대표곡인 '밤의 여왕'인 데서 유래했다.

펌프 역사상 획을 그은 작품 중 하나로 Slam, 디그니티에 이어 펌프 유저들에게 문화적 충격을 선사한 초유의 극악곡. 이 곡이 나왔을 당시의 전 세계 모든 펌프 유저들의 반응은 그야말로 경악의 극치 그 자체였으며, 나라망신, 제작진 단체로 술먹고 패턴 찍었다(…)는 드립까지 나올 정도로 그 반향은 Slam이나 디그니티를 넘어설 정도였다.

채보의 난이도 구성 또한 당시의 모든 곡들을 가볍게 쌈싸먹을 정도의 미친 수준을 자랑했다. 노멀부터가 여타 하드급인 8이었으며,[7] 하드는 여타 크레이지급에 해당하는 17.[8] 크레이지는 타 곡들의 나이트메어에서나 볼 수 있었던 난이도인 23,[9] 게다가 일반 더블 채보인 프리스타일은 20,[10] 최종적으로 나이트메어는 당시로는 전무했던 ??의 난이도를 지니고서 등장해 각지에서 좌절을 겪는 유저들을 대량으로 양산해내는 결과를 이루었다. 훗날 피에스타에서 레벨이 25로 책정되었는데, 같은 레벨의 진공 D25나 저스트 홀드 온 D25와 비교했을때 너무 밸런스가 안맞는다는 평. 결국에는 레벨 25의 최종보스 취급을 받고 있다.

특히나 크레이지와 나이트메어의 경우엔 BPM 100대의 곡에서나 볼법한 고각 틀기, 체중 이동, 이동식 3스텝 롱노트 등의 극악한 패턴들이 210의 BPM을 달고 쏟아져내리는 장경을 연출하는 터라 피에스타 비메라, 클리너, 진공 청소기등에게 최종보스의 자리를 물려줬음에도 불구하고 막강한 포스를 발산하고 있었고, 프라임이 등장한지 1년이 지난 2016년에도 키메라는 논란의 대상이 되고 있다.

이 노래가 이렇게 초고 난이도로 구성된 이유는 프라임 1.19가 가동중인 2016년 8월 현재까지 밝혀진 것이 없다. 루머에 따르면 전작인 제로까지는 제작진이 올콤한 패턴만 수록하는 방침을 취했지만 본 곡이 수록된 NX부터는 이러한 방침이 없어졌기 때문이라고 한다.[11][12] 이로 인해 비단 이 곡만이 아니더라도 NX에서는 상당히 골때리는 채보들이 난립했다. 이로 인해 펌프에 회의감을 느끼고서 접은 유저들도 상당 수 있는 편이며, 이는 차기작의 극악곡 제조에 상당한 영향을 미치게 된다. 그리고 해당 곡과 Bee를 리믹스한 또 다른 극악 곡 Bemera. 또한 극악의 난이도를 자랑했고, 피에스타 1까지 최종보스의 자리에 있었다.

아베 타카카즈가 나온 MUGEN 동영상의 배경 음악으로 쓰이기도 하였다.

2 채보 구성

2.1 싱글

Lv.4 - 추가바람

Lv.7 - 무난한 패턴, 규칙적인 8비트가 나온다(75357535 등), 2개 동시치기가 여러번 나온다. 동레벨대 채보보다 체력이 좀 더 필요한 곡이다.

Lv.11 - 허리틀기 패턴 없이 단순 폭타와 롱노트로 구성된 채보. 베이직 모드에서 선택시 제일 높은 난이도. 초반은 11렙 보단 쉬워보이지만, 중반에 폭타처리를 잘못하면 힘들어질수 있다. 폭타를 제외하면 11렙에는 적당한 편.

Lv.16 - NX에서 첫 등장. 당시 Hard 최초로 17을 달고 나온 채보로서 당시에도 17에서 불렙이라는 의견이 많은 채보였지만 FIESTA 시리즈에 오면서 난이도가 16으로 하향되어 강력한 사기 난이도이자 S16의 보스곡으로 잘 알려진 채보. 8비트 스텝도 거의 틀기 패턴으로 이루어진데다가 도중에 느려졌다가 빨라지는 배속과 꼬리를 약간 물은 듯 만 듯한 롱노트, 그리고 결정적으로 제일 어렵다고 할 수 있는 계단 패턴[13]까지 있어 어렵다고 할 수 있는 패턴들은 거의 다 짱박아놓은 채보. 속도가 느리다면 모를까 BPM이 210이라는 걸 생각하면 도저히 S16으로 보기 어려운 채보. 실제 체감 난이도는 17 중상급~ 18레벨 수준이다.

Lv.18 - 피에스타 시리즈 등장과 동시에 새로 나온 채보. 키메라의 타 채보들은 대부분 그 레벨대의 보스 포지션으로 자리를 잡고 있지만 유일하게 이 싱글 18은 물렙 취급을 받고있다.(...) S16과 다른 차이점이라면 틀기보다는 폭타 비중에 더 많이 둠으로써 음악 속도가 빠른바람에 폭타의 난이도가 어려울 거라고 생각 할 수는 있겠다만 폭타 길이도 길지 않는데다가 그 패턴도 쉽게 나오는 편. S16에서 어렵다고 느껴졌던 계단, 변속 패턴도 전혀 없고 체력을 회복할 수 있는 롱노트도 양이 많은데다가 그 틱수가 꽤 높기 때문에 피에스타 시리즈에 존재하는 싱글 18들중에서는 쉬운 채보라는 취급을 받는편이며, 그렇기 때문에 보스포지션을 맡고 있는 싱글 16보다도 훨씬 쉽다는 평이 대다수.

Lv.19 - 추가바람

Lv.23 - NX 이전까지만 해도 23이라는 난이도는 나이트메어에서만 볼 법했던 난이도 였지만 NX가 나오고 나서는 최초로 싱글로 23이라는 난이도를 달고 출현한 패턴으로써 프라임에서까지 난이도 변동 없이 쭉 싱글 23 포지션을 유지하고 있는 패턴. 틀기라는 틀기 패턴은 거의 대부분 깔려 있는 상태에서 거의 제대로 밟기가 어려울 정도로 이루어진 3노트[14]와 꼬리를 무는 3롱놋(미운오리새끼?), 그리고 마지막은 거의 엎드려서 처리해야 하는(…) 4롱놋+1노트로 이루어져 있어 싱글 23 노래들 중에서도 더러움의 극치를 보여주는 패턴이기도 하다. 틀기 패턴의 경우에는 다 틀 수 있게 만들어진 패턴이긴 하지만 웬만해서 BPM 210에서 그 틀기 패턴을 다 튼다는 것은 체력 소모도 무지막지한데다가 효율이 엄청 떨어질 수도 있기 때문에 거의 끌기로 처리하는 경우가 많은 채보. 현재까지 존재하는 모든 싱글 23 채보들 중에서는 어려운 편이라는 의견이 많은데다가 개인차에 따라서 최종보스로 여겨지는 패턴.

2.2 더블

Lv.16 - 반박자로만 이루어진 패턴이지만 발을 엇갈리게 한 상태에서 bpm105의 16비트 떨기를 해야 한다는 것이 쉬울 수도 있겠지만 실제로는 체력 소모가 많이 들며 또 중간중간에 고각틀기도 많이 나온다. 롱노트의 비중이 더 많지만 후반에 bpm 200의 16비트 폭타가 나오는 Achluoias D16(프라임)과 비슷한 난이도.

Lv.21 - NX ~ NXA까지 존재하던 프리스타일 채보. NX 시절에는 레벨 20이었지만 NXA 에서 21로 승격되었다. bpm 210 의 8비트 틀기와 짤막한 16비트 틀기가 쉴 새 없이 나와서 체력을 갉아먹는데다 중반부터는 210 BPM으로 16비트 하프폭타와 계단패턴이 나온다. 겹발판 스킬이 익숙하다면 쉽게 넘길 수 있을지도 모른다. 그 사이에 나오는 체중이동도 만만치 않은 편. 이렇다 보니 프리스타일 주제에 다른 레벨 21 나이트메어 채보랑 맞먹거나 더 어렵다는 소리를 듣는다.

Lv.25 - NX가 처음 나올 당시에 수많은 펌프 유저들에게 충격과 공포를 안겨준 그 유명한 키메라 나이트메어 채보이다. 프라임 버전까지 레벨 25~26의 곡들이 어느정도 나왔지만 이 채보가 나왔을때의 임팩트만큼 크지는 않았다. 기본적으로 120~130BPM에서나 나올법한 틀기들이 210BPM으로 나오는, 매 순간순간이 브레이크온 포인트이며 주의할 구간. 펌프잇업의 거의 모든 테크닉들을 총망라하여 이 채보에 녹여놓았다고 보면 된다. 특히 계단과 역계단을 섞어놓은 형태의 스텝과 3노트/4노트 롱놋 이동밟기는 플레이하는 사람으로 하여금 그 어떠한 클린유저여도 입에서 쌍욕이 나오게 하는 마법같은 구간. 모든 스텝을 정석적인 틀기로 처리하려는 것 자체가 어불성설이며 그나마 끌기로 곡을 '버틴다'라는 개념으로 클리어를 노리는게 가장 현명하다. 레벨 26으로 승격시켜야한다고 주장하는 유저들이 많은.. 역대 최악, 최강의 더블 레벨 25 최종보스 채보이다.

Lv.?? - 3인 합플 채보이다.

Co-Op (2인용) - 2인 합플 채보이다.
  1. S4, S11, S18은 피에스타 新채보
  2. NX 시리즈에서 어나더 하드에 해당했던 채보. 초기 난이도는 13이었다가 NXA에서 16으로 상향되었다. 그리고 피에스타에 와서는 14로 책정 되었는데 수록되지 않았다. 정확히는 데이터는 남겨뒀는데 플레이를 할 수 없도록 목록에 내놓지 않은 것. 정식 난이도도 책정 완료 되었고, 용량 문제로 인한 삭제도 아닌데 왜 플레이할 수 없도록 해놓았는지 의문이 드는 사항.
  3. NX 시리즈에서 어나더 크레이지에 해당했던 채보로 초기 난이도는 20이었으나 NXA에서 19로 하향을 거쳤다. 안타깝게도 피에스타 시리즈로 오면서는 삭제되었다.
  4. 뮤직 트레인 전용 채보
  5. 前 프리스타일 채보. 피에스타 시리즈에서는 삭제.
  6. 3인용 합플 채보
  7. 추후 7로 하향되긴 했으나 정작 7에서는 상급에 해당하는 채보가 되었다.
  8. 이 채보도 문제인 것이 해당 난이도의 보스에 가까웠다. 게다가 차후 16으로 하향되는 탓에대체 왜? 논란이 더 심화되었다. 17 사이에서도 보스인지 아닌지 논란이 일어나는 판에 하향되기까지 하니…. 덕분에 사기 난이도로 악명이 높은 채보가 되어버렸다.
  9. 이 채보 또한 개인차에 따라서 해당 난이도의 보스곡으로 보는 유저들도 존재한다.
  10. NXA에서 21로 상향되었다.
  11. 만약 이것이 공식적인 입장이라면 디그니티 나이트메어 올콤보가 FEFEMZ의 동영상이 나오기까지 15년간 KANG2의 기록없는 올콤보의 전설이 나왔을 리 없으며(채보제작자는 익시드 출시 전에 공식적인 첫 올콤보를 달성 했을 것이기 때문) Get the party started나 그보다 더 쉬운 몽키 핑거즈, 유니의 가 나이트메어가 당시 롱잡 버그로 인해 절대 올콤보 불가능이라는 것을 모를 리가 없기 때문.
  12. B.P.M의 비공식 언급에 따르면, 채보를 게임에 실을 때 최소한 부분 올콤은 해서 내보내는게 원칙이였다고 한다. 당시 Final Audition Episode 2-2 NXSB나 그대에게 나이트메어 등을 생각해보면 흠좀무.
  13. 8비트가 아닌 16비트다!
  14. 가운데 노트가 빠진 179, 793패턴의 3노트가 나온다.(…) 끌기를 사용하지 않으면 미스가 뜨는 패턴. 이게 상식적으로 말이 되는가?