Disk Operating System(DOS)에 대해서는 DOS 문서를 참조하십시오.
목차
1 개요
Dawn of Steel | |
장르 | SNG |
개발사 | flaregames |
플랫폼 | iOS, Android, 윈도우 8.1이상 / Windows Mobile 8.1이상 |
출시일 | iOS : 추가바람 Android : 추가바람 Windows : 추가바람 |
지원 국가 | 북미, 유럽, 아시아 등 6개 지역[1] |
공식 사이트 | |
영어 | Dawn of Steel |
"기계 군단을 이끌고 적 기지를 습격하여 리바이어던 행성을 정복하십시오!"
flaregames라는 독일회사에서 개발한 모바일 RTS 게임이다. 기지를 건설해 자원을 생산하는 건물을 짓고 방어시설을 통해 기지를 방어하며 타 플레이어의 기지나 타 동맹의 진영을 파괴해 자원을 획득해 더욱 자신의 유닛 (여기에서는 로봇)과 방어시설을 포함한 각종 시설들을 강화해나가는 시스템은 기본적으로 클래시 오브 클랜의 그것과 유사한 형태라고 볼 수 있다.
2 배경
탐사대는 지적 생명체의 흔적을 따라 우주를 가로질러 미지의 행성에 도착했습니다.하지만 발견한 것은 새 에너지원 뿐이었습니다. 탐사대는 이 자원을 플라스마라 명명했습니다.
플라스마를 가지고 지구로 돌아간 순간 모든 것이 변했습니다.
현재 플라스마를 차지하기 위한 군사 업체 사이의 전쟁이 지구에서 빠르게 확산되고 있습니다.
이제 당신이 움직일 때가 왔습니다.
플라스마만이 문제가 아닐텐데...
3 플레이 요소
3.1 자원
자원으로 배틀 포인트, 플라스마, 크레디트, 영향력, 파워 셀 이 있다.
배틀 포인트는 게임 화면 우측 상단에 표시되는 자원 중 별 모양으로 표시되는 자원으로 AI 대전이나 타 사용자 대전을 통해서만 얻을 수 있다. 이것으로 연구라 일컬어지는 유닛의 업그레이드에 사용되며 보급창 상점에서 각 유닛들이 사용할 무기나 능력용 장비, 프레임, 코어를 구매할 때 사용할 수 있다. 보통 순수하게 배틀 포인트만으로 구매할 수 있는 장비는 사용자의 레벨 대비 가격이 비싼 편이지만 적재적소에만 쥐어준다면 나름 돈 값은 해주니 구매할 의향이 있는 유저라면 부지런히 약탈해 모아보자. 또한 타 플레이어로부터 기지가 공격당해도 이 배틀 포인트는 약탈당하지 않는다는 점이 특이사항.
플라스마는 화면 우측 상단의 배틀 포인트로부터 바로 오른쪽 첫번째에 표시되는 자원으로 설정상 이 게임에서 우주전쟁시대를 연 원흉이고 자신의 기지 내 생산건물이나 AI, 타 사용자와의 대전을 통해서 얻을 수 있다. 이것으로 후술할 크레디트와 함께 보급창 상점에서 사용자가 필요로 하는 장비를 구매할 수 있다는 점에서 배틀 포인트와 유사하지만 타 플레이어로부터 기지가 공격당하면 보관해둔 자원 중 일부를 잃는다. 또한 기지의 각종 건물들을 업그레이드하는 데 사용된다. 이것도 보통은 크레디트와 함께 소모되지만 상호 대칭적으로 크레이드 생산 건물인 크레디트 독에서는 업그레이드에 플라스마만 소모되고 플라스마 생산 건물인 플라스마 추출기를 업그레이드할 때는 크레디트만 소모된다는 점은 예외적이다.
크레디트는 화면 우측 상단에서 플라스마의 오른쪽에 표시되는 자원으로 획득 방법은 플라스마와 동일하다. 크레디트 또한 플라스마와 함께 보급창 상점에서 사용자가 장비를 구매할 때나 기지의 건물을 업그레이드할 때 사용되고 AI대전이나 타 사용자 기지 약탈을 시작할 때 일종의 수수료와 같은 개념으로 소정의 크레디트를 소모하게 된다. 사용량은 상대의 레벨에 따라 조정된다.
영향력은 화면 우측 상단에서 가장 오른쪽에 표시되는 자원으로 클래시 오브 클랜에서 보석과 같은 개념이라고 이해하면 쉽다. 이를 획득하기 위해서는 원하는 양 만큼 과금을 하거나 근성의 꾸준한 플레이를 통해 AI대전과 사용자 대전에서 승리를 챙겨가면서 영향력을 모아야한다. 영향력을 사용해야만 유닛이 사용이 가능한 장비가 있는데 현질한 만큼 대체로 성능은 괜찮은 편이다. 다만 또한 격납고에 추가 유닛 슬롯을 개방할 때에는 싫어도 영향력을 사용해야 하므로 끈기있게 차곡차곡 모아두자.
파워 셀은 이 게임의 유니크한 특성 중 하나로 유닛이 출동할 때마다 1회씩 소모하는 배터리와 같다. 획득 방법은 이벤트와 같은 각종 인비테이셔널 대전에서 승리해 추가 파워 셀을 획득하거나 영향력을 사용해 획득하는 방법이 있다. 유닛 1당 최대 3개까지 보유가 가능한데 그 외에 미션 수행 보상 등으로 받는 파워 셀은 별도로 보관된다. 유닛이 출동해 AI또는 사용자 대전을 치르고 난 후 소모한 파워 셀은 소정의 충전 시간이 필요한데, 이렇게 총 3개의 파워 셀을 모두 소모해 충전중인 상태에서 또 그 유닛을 출동시킬 때에는 별도로 보관하고 있던 파워 셀을 사용해 출동하게 된다.
3.2 전장
3.2.1 행성
전장을 축소하면 위와 같은 행성의 모습을 볼 수 있는데 이곳이 바로 리바이어던 행성이다. 지구와 매우 비슷하게 생겼으며 이미지 좌측 하단의 설명대로라면 지구로부터 38광년 떨어진 지점에 있다. 우리 생에 가볼수는 있을지...
3.2.2 작전
3.2.2.1 공통 사항
모든 작전은 활성화시켜 진행하는 동안 타 플레이어가 작전 진행을 방해하는 경우가 거의 100% 확률로 있는데 이를 지도에 표시된 제한 시간 안에 방어해내지 못하면 작전이 비활성화됨과 동시에 일정 시간동안 작전 수행을 하지 못한다. 정상적으로 작전을 완료해도 이는 마찬가지인데 일종의 쿨타임 시스템인 셈.
3.2.2.2 공격 작전
소정의 플라스마와 크레디트를 사용해 정해진 시간동안 영향력 획득량을 높인다. 영향력은 적 진영 공격 성공 시 +1, 적 진영을 75% 파괴시 +1, 적 진영을 완파시 +2, 시간 안에 적의 작전 방해를 저지 성공했을 경우 +5의 특전을 제공받는데 공격작전의 버프를 받을 경우 이러한 특전을 모두 합산한 영향력의 일정 %를 추가로 지급받는 식이다. 예를 들어 작전 방해를 들어온 적진을 완파했다면 위의 상황으로 제공받는 영향력이 8개인데 마침 공격작전의 버프까지 있었을 시 공격작전 레벨2 기준으로 8의 50%인 4개를 추가로 지급받는다.
공격작전의 레벨별 소모 플라스마와 크레디트, 업그레이드 시 필요한 자원과 소요시간, 레벨별 보너스를 알고있는 분은 추가바람
3.2.2.3 배틀포인트 작전
소정의 플라스마와 크레디트를 사용해 정해진 시간동안 배틀포인트의 획득량을 높인다.
배틀포인트 작전의 레벨별 소모 플라스마와 크레디트, 업그레이드 시 필요한 자원과 소요시간, 레벨별 보너스를 알고있는 분은 추가바람
3.2.2.4 크레디트 작전
소정의 플라스마만을 사용해 소정의 시간 뒤 다량의 크레디트를 획득한다.
크레디트 작전의 레벨별 소모 플라스마, 업그레이드 시 필요한 자원과 소요시간, 레벨별 보너스를 알고있는 분은 추가바람
3.2.2.5 플라스마 작전
소정의 크레디트만을 사용해 소정의 시간 뒤 다량의 플라스마를 획득한다.
플라스마 작전의 레벨별 소모 크레디트, 업그레이드 시 필요한 자원과 소모시간, 레벨별 보너스를 알고있는 분은 추가바람