'Depth | |
개발사 | Digital Confectioners |
유통사 | Steam |
출시일 | 2014년 11월 3일 |
장르 | 코옵 FPS 액션 |
엔진 | 언리얼 엔진 3.0 |
플랫폼 | PC |
홈페이지 | 영문 홈페이지 |
목차
1 개요
게임플레이 트레일러.
Depth는 Digital Confectioners에서 개발한 액션 협동 게임으로, 잠수부(다이버;Diver)들과 상어의 대결을 소재로 한다.
2014년 11월 3일에 Steam을 통해 출시되었으며, 이후 2015년 10월까지 일곱 차례의 무료 업데이트가 있었고 10가지 종류의 스킨 DLC가 출시되었다. 스팀과 험블 번들을 통해 판매중이다.
2016년 6월 24일 동아시아 서버가 신설되고 일본어 중국어 한국어를 지원하기 시작했다.
2 요구사양
최저사양 | 권장사양 | |
운영 체제 | Windows Vista 이상 | Windows 7 이상 |
CPU | Intel 2.4 GHz or AMD Athlon 2.6 Ghz | Intel i5-2300 or AMD Phenom II X4 940 |
램 | 3 GB 이상 | 4 GB 이상 |
그래픽 카드 | 엔비디아 지포스 GTX260/ATI 라데온 HD 4870 | 엔비디아 지포스 660 / ATI 라데온 7870/R9 270 |
DirectX® | 9.0c | |
하드디스크 공간 | 4 GB 이상의 공간 | |
사운드 | Windows 호환 사운드 카드 |
3 시스템
이 게임과 마찬가지로 스팀에서 판매되고 있는 Evolve와 유사한 협동 대전 게임이다. 3가지 대전 모드가 있으며, 6명의 플레이어가 잠수부 팀, 상어 팀으로 나누어 진행하게 된다. 잠수부는 통상의 FPS 게임처럼 플레이하게 되나, 모든 행동이 수중에서 벌어지기 때문에 전방향으로 이동할 수 있다. 상어 팀은 3인칭 시점으로 진행한다.
3.1 Blood and Gold (피와 금)
출시 초기부터 있었던 가장 대표적인 모드이자 많은 플레이어들이 선택하는 방식이다. 참가인원 6명은 잠수부 팀 4명과 상어 팀 2명으로 나뉘고, 각 팀에는 30장의 티켓이 부여되어 죽을 때마다 소진된다. 잠수부 팀은 무인 잠수정인 S.T.E.V.E.가 맵상에 산재한 네 개의 금고를 열고 출발점으로 귀환할때까지 보호하는 것이 목표다. 상어 팀은 S.T.E.V.E.를 파괴하거나, 잠수부들을 모두 죽이는 것이 목표다. 잠수부들은 S.T.E.V.E.에 의해 일정 시간이 지날 때마다 열리는 4개의 금고 외에도 맵상에 랜덤으로 떨어져 있는 보물들을 주운 뒤 S.T.E.V.E.에게 보내 자금을 쌓을 수 있다.
3.2 Megalodon Hunt (메갈로돈 사냥)
잠수부 5명과 메갈로돈 역할을 맡은 1명의 경쟁 모드다. 메갈로돈으로 잠수부들을 죽여 정해진 점수를 가장 먼저 달성하는 플레이어가 승리한다. 맨 처음에는 봇 하나가 메갈로돈 역할을 맡으며, 메갈로돈을 죽이면 플레이 권한이 그 플레이어에게 넘어간다. 잠수부가 메갈로돈을 죽인 횟수는 킬 수로 산정되지 않기 때문에, 나머지 잠수부들은 맵상에 떨어져 있는 금을 모아, 더 좋은 무기를 구입해서 메갈로돈을 남들보다 빨리 잡아야 한다.
3.3 Hide and Seek (숨바꼭질)
개인 서버에서만 선택할 수 있는 방식이다. 숨바꼭질 모드로, 1명이 상어로 시작해서 다른 잠수부 플레이어들을 죽이면 죽은 플레이어들은 상어로 리스폰된다. 잠수부들은 폭발물 장착 막대기로 무장한다. 상어팀은 모든 잠수부를 죽이면 승리하게 된다. 다른 모드와 달리 숨바꼭질 모드에서는 상어가 잠수부의 외곽선을 볼 수 없다.
4 상어
Depth에는 백상아리, 청상아리, 범상어, 귀상어, 환도상어, 황소상어, 메갈로돈과 같은 총 7가지 종류의 상어가 등장한다. 제각기 특수한 능력을 가지고 있으며 상어의 종류에 따라 요구되는 플레이 방식도 차이가 있다. 상어는 잠수부를 죽일 때마다 진화 포인트를 얻을 수 있으며, 그 포인트를 써서 고유 능력을 업그레이드하거나 공통 능력을 선택하게 된다. 매치 시작시 선택한 상어 종류는 바꿀 수 없기에 맵 종류와 동료가 선택한 상어의 종류를 고려해 신중하게 선택해야 한다.
상어의 종류, 진화에 대한 자세한 내용은 /상어 항목에서 다룬다.
5 잠수부(Divers)
인간 진영에는 상어와 달리 별도의 클래스가 없으며 능력치와 관계없이 외형만 다른 캐릭터들 중 하나를 선택할 수 있다.
잠수부가 사용하는 장비류에 대한 설명을 비롯한 자세한 내용은 /잠수부 항목에서 다룬다.
6 맵
이하는 Blood and Gold 모드에서 사용되는 맵들이다.
6.1 공식 맵
- Antiguo
물에 잠긴 아즈텍 유적 컨셉의 맵. 파괴 가능한 돌벽이 많은 기본 맵이다. 흔히 흰긴수염고래의 사체가 있는 계단 구간이 승부를 가르는 접전지가 된다.
- Cove
2차대전 당시 추락한 전투기, 폭격기의 잔해들이 널려있는 지역. 바깥 지역은 밝은 편이지만 끝 부분에 있는 거대한 해저동굴은 매우 어둡다.
- Crude
석유가 새어나오는 폐정유시설의 잔해가 무대다. 수직적인 이동이 많이 이루어지며, 위아래로 움직여야 하는 잠수부들은 상어에게 좋은 먹잇감이 된다. 마지막 네 번째 금고를 따고 다시 시작점으로 복귀하는 구간에서 승부가 많이 갈린다.
- Devil's Head
물에 잠긴 금광이 배경이다. 수평 통로가 많은 편이고 맵이 어둡다. 가장 어두운 곳인 세 번째 금고 앞에서 승부가 많이 갈린다. 상어 플레이어들은 맵의 특성상 귀상어를 선택하는 경우가 많으며, 포럼에서는 2번째 금고까지는 상어 팀이 유리하고 3번째 금고부터는 잠수부 팀이 유리하다는 평이 지배적이다.
- Fractured
심해에 가라앉은 대형 컨테이너선이 배경이다. 두 번째 금고와 세 번째 금고 사이에 어둡고 깊은 수직이동 구간이 있다.
- Galleon
열대의 바닷속에 가라앉은 거대한 갤리온 선의 잔해가 무대가 된다. 금고는 모두 갤리온의 잔해 안에 있는데, 곳곳에 출입구가 뚫려있어 잠수부들이 긴장을 풀지 못하게 만든다. 이동이 잦으므로 청상아리가 한 명씩 물어가기 좋고, 대부분이 실내전이라 귀상어가 활동하기에도 좋다. 포럼에서는 Devil's Head와 마찬가지로 인간 진영에게 약간 유리한 맵으로 평가받고 있다.
- Hillside
십자군 시대 지어진 요새가 무대다. 다른 곳들과 달리 중세 무기, 방패, 투구가 보물로 등장한다. 실내전이 대부분이지만 요새 바깥이 상당히 밝은 편이라 잠수부가 적극적으로 바깥을 돌아다니면서 상어를 사냥하는 일도 자주 벌어진다.
- Olmec
거대한 아즈텍 요새가 배경이다. 잠수부 팀은 여러 방과 통로를 따라 계속 이동하게 된다. 장애물이 도처에 있는 맵의 특성상 귀상어를 선택하는 상어 플레이어가 많다.
- Stash
쿠바 해안의 버려진 잠수함 기지라는 설정의 맵이다. 중반까지는 상어 팀이, 후반에는 잠수부 팀이 유리하다. 심심한 맵 구조 때문에 맵 선택시 거르는 플레이어도 많다.
- Station
술래잡기 전용맵이었다가 Blood and Gold 모드용으로 추가된 맵이다. 상어 연구소였던 폐정유시설이 통째로 물에 잠겼다는 설정이다. 중간까지는 이동 구간이 길어서 상어 플레이어에게 유리하지만 탈출 구간은 유난히 밝고 거리가 짧아서 잠수부 플레이어에게 유리하다.
- Temple
2015년 10월 Old bone업뎃으로 추가된 맵이다. 1800년쯤에 물에 잠긴 아즈텍사원이 설정이다. 다른 맵과는 달리 오래된 금고가 아닌 고장난 S.T.E.V.E.를 깐다! 맵자체는 밝은 편이지만 산호가 많고 맵이 개방적이기에 보물을 찾기가 살짝 까다롭고 물려가기도 쉽다. 청상아리나 환도상어같은 것들이 플레이하기 좋은 맵이다.
- hillside
시벌리 미디블 워페어와의 콜라보로 추가된 맵. 시벌리의 그 맵이 맞으며, 보물 대신에 각종 중세 무기들이 등장한다. 다만 색깔이 눈에 잘 띄지 않아서 약간 힘들수도..
6.2 커뮤니티 맵
- Quarry
거대한 기뢰와 크리스탈이 곳곳에 깔려있는 어두운 동굴 맵. Depth 최상위 플레이어인 Gameo가 제작한 맵이다. 맵이 좁고 어두워서 상어 팀의 승률이 매우 높다. Sensor를 들지 않는 한 보물을 찾기가 어렵고, 보이지 않는 장애물이 존재하여 봇과 플레이어들이 걸려 움직이지 못하게 되는 등 맵 자체의 문제가 있다. 또한 잠수부 팀이 작정하고 통로를 기뢰로 도배하면 상어 입장에서도 상당히 짜증난다. 양 팀 모두에게 좋지 않은 맵. 잠수부는 이 맵에서 새로 추가된 야시경 스코프를 매우 유용하게 쓸 수 있다.
업뎃할때마다 이맵 삭제하라는 댓글이 종종 보인다.
7 기타
이 게임의 개발은 2009년에 소규모 개발진에 의해 언리얼 토너먼트 모드 습작으로 제작된 것이 시초였다. 당시 제작을 이끈 사람은 킬링 플로어로 유명한 Alex Quick였다. 이후 2010~2012년 경에 UDK로 포팅되어 모드에서 정식 게임으로 탈바꿈했다. 이후 2013년까지 개발이 중지되었다가 이듬해 재개, 완성되어 출시됐다.
게임중 ESC를 누르면 플레이어 정보를 알 수 있으며, 순위표 상에서 10위 이내의 랭킹에 속하는 플레이어 또는 레벨이 100인 플레이어는 머리에 쓴 '왕관'으로 구분할 수 있다. 잠수부뿐만 아니라 상어도 왕관을 착용한다.
채팅창에 위 그림의 :명령어: 형태로 입력하면 이모티콘이 출력된다.
맵 제작기인 DepthED를 지원하고 있다.
옵션에서 크로스헤어의 모양, 색상, 효과를 커스텀할 수 있으며, 잔여 스태미너의 표시, F 키를 눌러서 수동으로 손전등을 켜고 끌 수 있는 옵션 등을 건드릴 수 있다.
8 공식 한국어 지원
공식 한국어 지원을 시작하였다.
하지만, 오류인지 대사 몇 글자가 아주 많이 잘려 나오기도 한다.
참고로 연속 킬 시 나오는 대사중 "미처 날뛰고 있습니다" 등이 있다.