- 이 문서는 일본 위키의 스킬 항목을 기반으로 작성되었습니다.
ELONA의 스킬에 대해서 설명하는 항목.
1 개요
게임 내의 각종 행동들에 필요한 지식 혹은 숙련도를 의미한다. 일부 행동은 해당 스킬이 없으면 불가능한 경우도 있고, 스킬이 높으면 행동의 결과가 더 나아진다. 그리고 모든 스킬에는 각각 대응하는 주 능력이 있으며(스킬 왼쪽의 작은 아이콘) 스킬을 올림으로서 주 능력에도 경험치가 들어가서 주 능력이 성장해 가므로 주 능력과 스킬 레벨이 사실상 캐릭터의 강함의 척도라고 볼 수 있다. 그러니까 레벨은 장식일 뿐이다
모든 플레이어는 아래 스킬을 시작 시 기본적으로 습득하고 있다.
치료, 방패, 重장비, 中장비, 경장비, 회피, 은밀, 신앙, 명상, 장검, 도끼, 격투, 낫, 둔기, 창, 지팡이, 단검, 활, 크로스보우, 투척 |
방패는 3, 그 외의 모든 스킬 레벨은 4에서 시작하며, 여기에 종족과 직업의 스킬 보너스를 더한 수치가 초기 스킬 수치가 되며 초기 스킬이 아닌 스킬은 트레이너에게 배워서 습득할 수 있다. 또한 플레이어나 펫이 아닌 NPC는 생성 레벨이 높을 경우 스킬 레벨도 따라서 높아진다.
스킬 레벨이 2000이 도달했을 경우, 그 이후로도 성장은 하지만[1] 2000.999 이후로도 2000이 되므로 사실상 여기가 카운터 스톱인 셈. 물론 2000 찍을 일은 웬만한 폐인이 아닌 이상 없으므로 신경 안 써도 된다.
스킬은 크게 전투 스킬과 비전투 스킬로 나뉜다. 각각 항목 참고.
2 성장시키는 법
스킬은 각 스킬에 대응되는 행동[2]을 할 경우 스킬 경험치를 얻어 성장한다. (이 때 레벨 경험치와 주 능력 경험치도 얻는다)
각 스킬마다 잠재능력이 존재해서(최대 400%) 같은 행동을 해도 잠재 능력이 높은 편이 스킬이 성장하기 쉬우므로 올리고 싶은 스킬이나 성장시키기 까다로운 스킬은 잠재 능력을 높게 유지하는 것이 바람직한데, 이 잠재 능력을 올리는 방법은 마을마다 있는 트레이너들에게 플라티나 코인으로 성장시키는 방법이 가장 일반적이며, 그 외에 성장의 두루마리나 능력 획득의 두루마리, 소원으로 스킬을 비는[3] 방법 등이 있다.
잠재 능력은 스킬 레벨이 1 성장할 때 마다 줄어들며(하한 1%까지) 트레이너에게 훈련받을 경우 잠재 능력이 높을수록 효과가 적으므로 잠재능력을 높게 유지하는 것은 꽤 힘들다. 정확한 공식은 아래와 같다.
- 스킬을 훈련할 때 필요한 플라티나 코인 수는 2+스킬 레벨/5. 소수점은 버린다.
- 스킬 훈련시 올라가는 잠재능력은 15-잠재능력/15. 소수점은 버리며 아무리 낮아도 최저 2%는 상승한다.[4]
- 스킬 레벨이 올라갈 시 내려가는 잠재능력은 성장속도/10. 소수점은 올리며 아무리 내려가도 0%가 되지는 않는다.[5]
또한 스킬을 아예 갖고 있지 않은 상태라면 대응되는 행동을 한다고 해도 스킬은 성장하지 않으므로[6], 하고 싶은 분야의 스킬은 가능한 한 빨리 습득해 놓는 편이 좋다.
스킬 습득에 필요한 플라티나 코인 개수는 최초 15개이고 이후로 18개, 21개, 24개… 로 3개씩 늘어나며 이렇게 습득했을 경우 레벨 1에 잠재능력 50%인 상태로 얻는다. 그 외에도 소원을 빌거나 능력 획득의 두루마리를 읽으면 스킬을 습득할 수도 있다.
3 스킬 습득 장소
각 스킬마다 배울 수 있는 마을이 다른 관계로 원하는 스킬을 배우려면 알아두는 편이 좋다. 또한 마을 중 라나는 트레이너가 없다.
한 곳에서만 배울 수 있는 스킬은 색깔을 진하게 넣었다. 탐지와 총기는 모든 마을에서 습득 가능.
베르니스 | 팔미아 | 포트 카풀 | 전사 길드 | 달피 | 도적 길드 | 요윈 | 노이엘 | 루미에스트 | 마법사 길드 | |
전술 | ○ | |||||||||
역도 | ○ | ○ | ○ | |||||||
양손쥐기 | ○ | ○ | ○ | |||||||
치료 | 초기 습득 | |||||||||
채굴 | ○ | ○ | ||||||||
방패 | 초기 습득 | |||||||||
重장비 | 초기 습득 | |||||||||
中장비 | 초기 습득 | |||||||||
목수 | ○ | ○ | ||||||||
열쇠 따기 | ○ | ○ | ○ | |||||||
이도류 | ○ | |||||||||
경장비 | 초기 습득 | |||||||||
회피 | 초기 습득 | |||||||||
함정 해체 | ○ | |||||||||
재봉 | ○ | |||||||||
보석세공 | ○ | |||||||||
소매치기 | ○ | |||||||||
은밀 | 초기 습득 | |||||||||
탐지 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
자연 감정 | ○ | ○ | ||||||||
낚시 | ○ | ○ | ○ | |||||||
심안 | ○ | |||||||||
간파 | ○ | |||||||||
사격 | ○ | ○ | ||||||||
베르니스 | 팔미아 | 포트 카풀 | 전사 길드 | 달피 | 도적 길드 | 요윈 | 노이엘 | 루미에스트 | 마법사 길드 | |
독서 | ○ | ○ | ○ | |||||||
유전자학 | ○ | ○ | ||||||||
해부학 | ○ | |||||||||
암기 | ○ | |||||||||
연금술 | ○ | ○ | ○ | |||||||
재배 | ○ | |||||||||
요리 | ○ | ○ | ○ | |||||||
마력의 한계 | ○ | |||||||||
신앙 | 초기 습득 | |||||||||
여행 | ○ | ○ | ||||||||
승마 | ○ | ○ | ||||||||
명상 | 초기 습득 | |||||||||
영창 | ○ | ○ | ○ | |||||||
마도구 | ○ | ○ | ○ | |||||||
마력제한 | ○ | |||||||||
교섭 | ○ | ○ | ||||||||
투자 | ○ | ○ | ○ | |||||||
연주 | ○ | ○ | ||||||||
장검 | 초기 습득 | |||||||||
도끼 | 초기 습득 | |||||||||
격투 | 초기 습득 | |||||||||
낫 | 초기 습득 | |||||||||
둔기 | 초기 습득 | |||||||||
창 | 초기 습득 | |||||||||
지팡이 | 초기 습득 | |||||||||
단검 | 초기 습득 | |||||||||
활 | 초기 습득 | |||||||||
크로스보우 | 초기 습득 | |||||||||
투척 | 초기 습득 | |||||||||
총기 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
- ↑ 즉 특정 스킬 레벨이 2000에 달해도 주 능력은 성장한다.
- ↑ 요리라면 요리를 할 경우 등.
- ↑ 이 경우 해당 스킬 레벨이 1 올라가며 잠재능력도 같이 올라간다
- ↑ 예를 들어 현재 잠재능력이 50이라면 15-3 = 12%가 올라가서 62%가 된다. 정확히 알 필요는 없고 그냥 잠재 능력을 높게 유지하기 어렵다고 알아두면 된다.
- ↑ 올린다는 것에 주의. 위와 마찬가지로 잠재능력이 높으면 내려가는 양도 높다고 알아두면 된다.
- ↑ 총기 스킬과 사격 스킬이 없는 상태에서 아무리 총을 쏴도 총기 스킬, 사격 스킬은 성장하지 않으며, 따라서 감각도 성장하지 않는다.