- 이 문서는 일본 elona위키의 직업 및 그 하위 페이지를 기반으로 작성되었습니다.
ELONA의 직업에 대해서 정리하는 페이지.
1 개요
elona에는 총 13(12?)[1]개의 직업이 존재한다.
직업도 종족과 같이 각종 스킬 보너스와 능력 보너스가 있는데, 능력 보너스의 경우 종족에 비해 보정치가 전체적으로 낮고, 보정치가 전혀 없는 '전무'가 추가되었다. 반면 스킬 보너스는 종족에 비해 훨씬 다양한 스킬이 있는 경향을 보인다. 직업에 따라 피트가 존재한다거나 하는 것은 없다.
캐릭터의 능력에는 종족도 중요하지만, 직업에 의한 초기 스킬의 영향도 많이 받으므로 가능하면 종족과 직업에서 겹치지 않는 스킬로 짜는 편이 좋다.
이하는 각 직업에 대한 설명이다. 대개 종족과 같다.
직업의 설명문은 일본어 원문을 기준으로 번역했으며 의역이 다소 섞여 있을 수 있다.
능력 보너스는 그 능력치의 초기 능력치와 잠재 능력을 결정한다. 보정은 높은 순서대로 '높음>다소 높음>보통>낮음>미미함>전무' 이다. [2]
스킬 보너스 중 색깔을 입힌 스킬은 모든 플레이어의 기본 습득 스킬이 아닌 직업 특유의 습득 스킬을 나타낸다. 자세한 건 스킬 문서를 참고.
2 플레이어가 선택할 수 있는 직업
2.1 전사
- 전사는 자신의 육체를 무기로 하여금 앞길을 가로막는 것들을 파괴하고 나아갑니다.
- 마법을 다루기에는 적합하지 않습니다만, 그 높은 전투 능력은 눈이 휘둥그레질 정도입니다.
전술+4 | 치유+5 | 양손쥐기+6 | 방패+5 | 重장비+4 | 中장비+4 | 회피+5 |
근력과 내구가 최고 수준 보정에 나머지 수치는 거의 보정이 없으며, 스킬 보너스도 근접무기와 전투 관련 스킬 뿐이라는 지극히 단순하면서도 알기 쉬운 직업. 반면에 보조계 스킬은 전혀 없으므로 가능한 한 빨리 플라티나를 모아서 교섭이나 역도 등의 보조계 스킬을 배우는 것이 좋다.
2.2 도굴꾼
- 도굴꾼은 보물을 목적으로 무덤이나 유적에서 귀중품을 빼내 오는 것으로 생계를 꾸립니다.
- 그들에게는 그럭저럭 높은 전투 능력과, 상인과 흥정하기 위한 교섭 능력을 가지고 있습니다.
전술+3 | 교섭+4 | 이도류+4 | 中장비+4 | 회피+4 | 마도구+3 | 소매치기+4 |
일반적인 게임에서의 도둑이나 도적 등에 해당하는 직업. 손재주가 뛰어나며 스킬 보너스도 손재주 의존 스킬이 많다. 또한 마도구나 교섭 등의 쓸모있는 보조 스킬도 갖고 있다.
전술과 장검 등을 가지고 있으면서 마도구, 이도류, 교섭, 소매치기 등의 실용적인 스킬을 많이 겸비하고 있는 관계로 도굴꾼으로 전사 플레이를 하는게 전사로 전사 플레이를 하는 것 보다 낫다는 평가도 있다.
2.3 마법사
- 마법사는 이름 그대로 마법 지식에 해박합니다.
- 마법사의 생사는 마법서의 습득과 관리에 달려있습니다.
독서+6 | 마력의 한계+6 | 암기+3 | 경장비+4 | 영창+5 | 마도구+5 | 연금술+4 |
육체계 능력은 보너스가 전무에 정신계 능력은 보너스가 풍부하며, 스킬 보너스도 전부 마법 관련인, 전사와 반대쪽으로 알기 쉬운 직업. 전사보다 스킬 개수는 딸리지만 기본 습득이 아닌 스킬이 많으므로 스킬 면에서는 오히려 우위에 있다.
마법사 자체가 elona의 마법 시스템상 난이도가 높은데다가 특정 종족과 결합하면 굉장히 연약해지므로 필히 주의할 것. 최소한 초보자용 직업은 아니다.
2.4 농민
- 농민은 생산을 전문으로 하는 직업입니다.
- 그들은 참을성이 강하며, 어느 정도의 신체 능력도 가지고 있습니다.
치유+5 | 교섭+5 | 해부학+7 | 회피+3 | 재봉+5 | 재배+5 | 요리+6 |
설명문과는 다소 다르게 실제로는 내구나 의지보다 습득에 보너스가 많은 편. 재배의 관련 능력이 습득이라 그런 듯 하다.
전체적인 능력치 보너스가 고르게 분배되어 있고 스킬은 재봉 빼고는 버릴 스킬이 없다. 교섭, 해부학, 재배, 요리 모두 도움이 되는 스킬이다. 특히 초반에는 해부학과 요리로 식량 문제를 해결 할 수 있다.
스킬은 우수한 편인데, 정작 실제 농민 플레이 용으로는 좀 애매하다. 일단 초반에는 씨앗도 없고 농장을 살 돈도 없어서 본격적인 재배는 중반 이후가 되는 일이 잦은데, 이럴 때는 재배 보너스의 의미가 엷어지기 때문. 중급자용 직업이라고 할 수 있다.
일본 elona 팬덤에서는 쿠미로미의 광신자를 일컫는 말로도 쓰인다.
2.5 낭인
- 낭인은 원거리 공격의 스페셜리스트입니다.
- 다소의 타격능력도 갖추고 있습니다만, 대개는 적이 접근하기 전에 쓰러트릴수 있을 것입니다.
中장비+3 | 회피+5 | 마도구+3 | 재봉+4 | 승마+4 | 사격+3 |
일반적 게임에서의 원거리 공격 클래스라 할 수 있으며 근접 능력도 어느 정도 가지고 있고 마도구, 승마 등의 유용한 보조 스킬도 가지고 있다.
총기 보너스가 없지만 사격 보너스가 있는 관계로 거너 플레이를 하고 싶은 사람은 낭인으로 시작하기를 추천한다. 예를스로 시작하면 총기와 사격 모두 가지고 있어서 좋다.
2.6 마법전사
- 마법전사는 전사와 마법사의 중간 위치에 있는 직업으로, 보다 물리 공격에 중점을 두고 있습니다.
- 마법을 제대로 다루기 위해서도, 밸런스를 맞춰서 성장시킬 필요가 있겠죠.
독서+4 | 마력의 한계+3 | 重장비+4 | 中장비+4 | 영창+4 | 회피+3 | 마도구+5 |
장검도 단검에 보너스가 있고 마법도 쓸 수 있고 이름도 멋진 만능직업
전사와 마법사를 합친 직업인데, 평가가 좋지 않다. 이유는 우선 전사 주제에 전술 스킬이 없고, 심지어는 양손쥐기 스킬마저 없는데다, 마법사 주제에 암기 스킬도 없으며, 경장비 보너스는 없고 中, 重장비 보너스를 얻기 때문이다. 그리고 전술과 암기는 각각 전사 길드, 마법사 길드에서만 익힐 수 있어서 초반엔 못 얻는다.[3] 뭐 어쩌라고...
이와 같은 이유 때문에 좋은 것은 마법전사라는 직업명 뿐[4], 전사와 마법사를 합쳐서 3으로 나눈 직업 등등의 악평을 잔뜩 받고 있다. 영창 성공률을 포기하고 오직 보조계 마법만으로 싸운다고 해도 전술 스킬의 부재와, 그런 플레이를 할 거라면 아예 전사를 고르고 나중에 마법을 배우면 된다는 문제가 있으며, 실제로 종족만 잘 선택하면 클레이모어가 훨씬 마법전사에 적합하다 (...)
2.7 관광객
- 관광객은 이 세계의 전통적인 직업이며, 예상을 반하지 않을 정도로 약합니다.
그야말로 제약 플레이 용으로 만들어 놓은 직업. 능력 보너스는 전혀 없고 스킬은 딸랑 두개인데, 크게 쓸모있다고 말하기 힘든 낚시와 마이너스 스킬인 여행. 특히 관광객은 제대로 스탯을 키우기 힘든데, 레벨'만' 오르는 여행 스킬은 매우 치명적이다.
일부러 어렵게 하고 싶은 사람이 아니면 고르지 않는게 무난하다. 가장 약한 종족인 달팽이 함께 골라서 달팽이 관광객 플레이를 하는 사람이 많다.
2.8 피아니스트
- 피아니스트는 연주를 생업으로 삼는 고고한 직업입니다.
- 그들은 항상 피아노를 짊어지고 다니기 위해 무거운 짐을 드는 능력이 있습니다.
독서+4 | 역도+19 | 암기+6 | 경장비+4 | 마도구+6 | 보석세공+5 | 연주+6 | 승마+3 |
숨겨진 만능직업. 아니 사실 다들 알고 있긴 하지만...
이 직업이 만능직업이라 불리는 이유는 몇 가지가 있다.
- 초기부터 역도 +19가 있다. 이는 곧 소지 중량 제한이 다른 직업보다 38s 많다는 의미인데다가, 초반부터 근력 단련도 가능하다.
- 버릴 스킬이 없다. 초기 스킬이 죄다 유용한 관계로 어떤 일을 해도 된다. 특히 초기 역도와 승마는 굉장히 메리트가 크다.
- 경장비, 독서, 암기에 보너스가 있는 관계로 영창만 팔미아에서 배우면 바로 마법사가 될 수 있다.[5]
...등등. 물론 교섭이나 전술 등이 없다거나, 무기 전문 스킬이 없다는 문제는 있지만, 그것까지 있었다면 이미 충분히 사기인 피아니스트를 더 사기로 만들었을 것이다.
보석세공, 승마, 독서, 암기 등 아무리 봐도 피아니스트에 어울리지 않는 스킬도 있지만 그러려니 하자(...)
2.9 신관
- 신관은 마법의 능력과 함께, 약간의 육탄전 보정을 가지고 있습니다.
- 그들은 신앙하는 신으로부터 최대한의 은의를 받을 수 있을겁니다.
독서+5 | 치유+5 | 방패+3 | 重장비+4 | 中장비+3 | 영창+5 | 마도구+5 | 신앙+5 |
둔기를 사용하는 마법전사 타입. 신앙 보너스가 있으며 폭 넓은 능력에 보정이 있지만...
실제로는 마법전사와 별 차이 없다. 독서와 영창은 있지만 마찬가지로 암기가 없고, 방패, 重장비, 中장비 등 서로 상성이 안 좋은 스킬들이 모여있다. 신앙+5가 그나마 특색이긴 한데 이마저도 신에게 받는 선물을 좀 더 빨리 받을 수 있다 정도 외에는 별 의미가 없으니... 아쉽지만 마법전사와 비슷한 평가.
2.10 클레이모어
- 클레이모어는 반인반요의 피가 흐르는 민첩한 검사합니다.
- 은안의 참살자라 불리우는 그녀들은 몸 길이만큼 긴 대검을 자유 자재로 다룹니다.
- 내구력은 낮습니다만, 가벼운 움직임과 민감한 눈으로 상대의 공격을 가볍게 피할 수 있습니다.
근력:다소 높음 | 내구:미미함 | 손재주:보통 | 감각:보통 |
전술+5 | 치유+6 | 양손쥐기+7 | 경장비+5 | 회피+7 | 간파+4 | 독서+4 |
동명의 만화의 패러디 직업. 시작시 갑옷 장비를 하고 있지 않으며 망토와 대검을 장비하고 있다. 성능 대략 전사가 도굴꾼에 가까워진, 혹은 대검을 양손쥐기로 사용하는 도굴꾼 같은 느낌. 회피가 높고 초기 스킬에 간파가 있어서 적의 공격을 잘 피할 수 있다.
그리고 마법전사나 신관보다 더 마법전사 플레이에 적합한 직업. 어떤 직업이든간에 버리는 스킬이 하나둘은 있기 마련인데 마법전사형 클레이모어의 경우 미묘한 스킬이 단 하나도 없이 알맹이만 모여있고, 전사로써 완결하고 있는데다가 마법사의 필요조건인 경장비와 양손쥐기까지 충족되기 때문에 초반에는 검으로 버티다가 플라티나와 변장 도구 등이 모이면 마법사 길드로 가서 암기를 배우고, 영창은 팔미아에서 배우면 장비세팅에 아무런 변경 없이 그대로 전투스타일에 마법을 끼워넣을 수 있는 것.
. 또한 종족을 엘레아로 한다면 초반부터 암기를 가지고 있으므로 그야말로 마법전사 플레이에 적합하게 된다. 에우다나나 리치 클레이모어도 마법전사 플레이로 나쁘지 않으므로 참고.
3 NPC 전용 직업
이하는 플레이어가 고를 수 없는 NPC 전용 직업이다.
플레이어가 고를 수 없으므로 당연히 직업의 설명문은 없다.
3.1 기공병
근력:전무 | 내구:미미함 | 손재주:낮음 | 감각:다소 높음 |
직업 밸런스 등을 보면 완벽한 거너 타입이다. 그래서 그런지 주로 총기를 사용하는 적(펑크, 예를스 기계병 등)이 이 직업에 속한다.
밸런스 분배가 잘 되어 있는데도 플레이어 직업으로 선택할 수 없는 이유는... 아마 예를스의 총기 보정을 희귀한 것으로 만들기 위해서라고 생각된다. 진실은 저 너머에...
3.2 프레데터
근력:다소 높음 | 내구:높음 | 손재주:다소 높음 | 감각:전무 |
- 속도 보너스
능력을 보면 알겠지만 주로 근접 (특히 격투)를 하는 종류의 적이 이 직업인 경우가 많다.
특기할만한 점은 높은 육체계 보정, 속도 보너스, 전술. 그 뿐이지만, 전술과 속도 보너스 때문에 고 레벨의 프레데터 적의 공격은 매우 위험하다. 고 난이도 변이종 토벌 의뢰에서 방심하다간 정말로 한번에 훅 간다.
3.3 무직
- 없음
정확히는 직업이 따로 있는게 아닌, 위 12가지 직업 중 아무 것에도 해당하지 않으면 자동으로 여기 속한다. 야생 동물 중 상당수나 깡패, 어둠의 선교사, 견습 도적 등의 적이 이에 해당한다. 보너스가 전무인 관계로 이들이 고 레벨이 되어도 능력치는 직업을 가진 적에 비해 월등히 낮다.
- ↑ 직업 중 '무직' 이 있는데, 무직도 일단 직업 취급이나 다른 종족으로 설정되지 않은 NPC가 이 직업으로 설정된다.
- ↑ 각각의 보정치의 자세한 수치는 다음과 같다; 최고 14~, 이상적 12~13, 높음 10~11, 다소 높음 8~9, 보통' 6~7, 낮음 4~5, 미미함 1~3, 전무 0. 직업도 이론상 '이상적'이나 '최고'가 나올 수 있지만 존재하는 직업 중에선 없다.
- ↑ 소원으로 빌어서 얻을 수도 있는데, 보통 첫 소원은 행복의 침대를 빈다는 걸 생각하면...
- ↑ 농담 같아 보이지만 롤 플레잉을 기준으로 하면 절대 농담이 아니다.
- ↑ 암기는 길드에서밖에 배울 수 없지만 영창은 팔미아에서도 배울 수 있으므로 훨씬 간편하다. 마력의 한계는 당장 중요한 스킬은 아니다.