Elements the Game/Others

엘리먼트 게임의 12원소
엔트로피데스어스파이어라이트타임기타
entropy120x120.pngdeath120x120.pngearth120x120.pngfire120x120.pnglight120x120.pngtime120x120.png
그래비티라이프에어워터다크니스에테르
gravity120x120.pnglife120x120.pngair120x120.pngwater120x120.pngdarkness120x120.pngaether120x120.png

1 개요

Elements the Game에 등장하는 12원소 중 하나에 대한 소개 및 카드일람. 지속적인 추가바람.

※ 게임 내 카드 정렬 순서대로 작성해주시기 바랍니다.
※ 기재 형식을 따라주시기 바랍니다.
※ 희귀 카드 (상점에서 구입할 수 없는 카드) 들은 이름은 굵은 글씨으로 표시합니다.
※ 입수 불가능한 카드는 취소선으로 표시합니다.

2 소개

게임상에서는 Others로 칭해진다. 기타 카드들은 어느 원소에도 속해 있지 않는 중립 카드이며, 코스트의 종류 역시 없다. 기술적으로만 존재하는 몇몇 카드들이 기타에 포함되어 있는 것을 볼 수 있다.

기타 카드들에는 강력한 카드가 없으며 덱의 메인 콤보에 이용되는 일도 거의 없는 편이다. 주로 부가적인 지원만 해 주는 정도.

3 카드

3.1 퀀텀 필러 / 퀀텀 타워 (Quantum Pillar / Quantum Tower)

QuantumPillar.pngQuantumTower.png
가격00
분류퍼머넌트퍼머넌트
능력매 턴 무작위로 3 퀀텀을 생산합니다.매 턴 무작위로 3 퀀텀을 생산합니다. 카드 플레이 시 3 퀀텀을 추가로 획득합니다.

무작위인만큼 다양한 원소들의 카드들이 함께 사용되는 레인보우 덱에서 주로 활약하는 자원 카드. 하지만 레인보우 덱을 이 카드의 생산력으로만 돌리기엔 퀀텀 수급이 너무 느리기 때문에 스타트는 노바/슈퍼노바 같은 카드로 하는 경우가 많다. 여러 개가 쌓이면 퀀텀이 넘쳐 흐른다. 그러고 상대는 블랙홀을 시전

참고로 무작위 세 원소의 퀀텀을 무조건 1씩 생성하는 게 아니라 한 원소 퀀텀을 2, 다른 원소 퀀텀을 1 생산하거나 심지어 한 원소 퀀텀만 3 증가하는 일도 있다. 물론 필요한 퀀텀이 제때 생산되는 일은 없다.

3.2 샤드 오브 세렌디피티 / 샤드 오브 세렌디피티 (Shard of Serendipity / Shard of Serendipity)

ShardOfSerendipity.pngShardOfSerendipityUpgraded.png
가격3 엔트로피3 엔트로피
분류마법마법
효과핸드에 무작위로 최다 3장의 카드를 추가합니다. 그 중 첫 장은 엔트로피 카드입니다.핸드에 무작위로 최다 3장의 업그레이드된 카드를 추가합니다. 그 중 첫 장은 업그레이드된 엔트로피 카드입니다.

[1]

예전에는 샤드들이 각 원소가 아니라 기타에 몰아넣어져 있었다. 그 흔적으로써 데이터만 남아 있는 카드.
마크 카드들처럼 일단 기타 카드인데도 각 원소의 배경색을 가지고 있다.

3.3 마크 오브 엔트로피 / 마크 오브 엔트로피 (Mark of Entropy / Mark of Entropy)

MarkOfEntropy.pngMarkOfEntropyUpgraded.png
가격00
분류퍼머넌트퍼머넌트
능력매 턴 1 엔트로피 퀀텀을 생산합니다.매 턴 1 엔트로피 퀀텀을 생산합니다. 카드 플레이 시 1 엔트로피 퀀텀을 추가로 획득합니다.

[2]

이게 왜 카드인가싶어 어리둥절할지도 모르지만 실제로 존재하는 카드이다. 기부 또는 포럼 행사를 통해 받는 기프트 코드를 통해서만 획득할 수 있으며 슬롯에선 렐릭 카드로 뜨기에 볼 일이 없다.

대전화면에서 자기 필드 무기와 방패 슬롯 오른쪽에 있는 원소 마크도 사실 이와 같은 카드이며 각 유저가 마크 카드를 하나 가진 상태로 게임을 시작하는 형식이다. 그렇기에 자기 마크와 같은 원소의 마크 카드를 내면 마치 필러를 여러 개 쌓는 것처럼 겹쳐진다. 3x 마크를 지닌 False God들과 아레나 덱들은 이 마크 카드를 3개씩 들고 시작하는 꼴.

같은 원소라 해도 업그레이드된 마크 카드나 자기 마크와 다른 원소의 마크 카드는 일반 퍼머넌트로 취급되기에 퍼머넌트 자리에 배치되며 파괴될 수 있다. 그래서 파괴를 막기 위해 사실 FG처럼 마크 위에 2X, 3X가 올라가는 간지를 보기 위해 업그레이드하지 않는 경우가 많다. 또한 필러와 같은 자원 생성 퍼머넌트인데도 덱에 6개만 넣을 수 있다.

굳이 쓸 이유를 꼽자면 어스퀘이크 카드를 비롯한 퍼머넌트 컨트롤 능력들을 카운터할 수 있다는 것. 마크 위에 스택되면 파괴가 불가능하고, 꼭 그렇지 않아도 필라와 펜듈럼을 나누듯이 스택을 나눠 어스퀘이크로부터 방어가 된다. 그 이외 딱히 쓸 이유는 없지만 님프보다 더욱 더 희귀한 카드이기에 자랑/소장용으로 모으는 사람들이 있다.[3]

참고로 어스퀘이크나 님프스 티어스의 타겟이 될 수 있으며, 님프스 티어스의 타겟이 되었을 때는 마크의 종류의 관계없이 항상 무작위 원소의 님프가 튀어나오는 숨겨진 특성이 있다. 기타 카드니까 당연하지.

3.4 실드 / 실드 (Shield / Shield)

146px146px
가격00
분류퍼머넌트(방패)퍼머넌트(방패)
능력한 번에 한 방패만 낄 수 있습니다. 현재 슬롯은 비어 있습니다.한 번에 한 방패만 낄 수 있습니다. 현재 슬롯은 비어 있습니다.

필드의 빈 방패 슬롯을 나타내는 카드다. 당연히 얻을 수 없는 카드인데 왠지 업그레이드가 존재한다(...).
방패를 끼고 있을 때 쓰면 당연히 방패가 없어진다.

3.5 웨폰 / 웨폰 (Weapon/ Weapon)

146px146px
가격00
분류퍼머넌트(무기)퍼머넌트(무기)
공격/체력[4]0|0
능력한 번에 한 무기만 낄 수 있습니다. 현재 슬롯은 비어있습니다.한 번에 한 무기만 낄 수 있습니다. 현재 슬롯은 비어있습니다.

필드의 빈 무기 슬롯을 나타내는 카드다. 당연히 얻을 수 없는 카드인데 이 카드 역시 왠지 업그레이드가 존재한다(...).
무기를 끼고 있을 때 쓰면 당연히 무기가 없어진다. 참고로 업그레이드된 이 카드에는 플라잉 웨폰을 사용할 수 있으며 0|0 크리쳐로 나타난다. 크루세이더가 엔도우할 수도 있다(...).

3.6 대거 / 더크 (Dagger / Dirk)

Dagger.pngDirk.png
가격00
분류퍼머넌트(무기)퍼머넌트(무기)
공격/체력[5]2|14|1
능력무기: 턴을 마치며 2 피해를 입힙니다. 데스 또는 다크니스 마크를 가지고 있을 경우 1 피해를 추가로 입힙니다.무기: 턴을 마치며 4 피해를 입힙니다. 데스 또는 다크니스 마크를 가지고 있을 경우 1 피해를 추가로 입힙니다.

가장 기본적인 무기로 노코스트인 장점이 있지만 공격력이 워낙 낮다보니 게임을 처음 시작했을 때만 몇 번 쓰이고 잊혀지는 카드. 데스 러쉬 정도에는 그나마 들어가기도 한다.

3.7 숏 소드 / 롱 소드 (Short Sword / Long Sword)

ShortSword.pngLongSword.png
가격11
분류퍼머넌트(무기)퍼머넌트(무기)
공격/체력[6]3|26|2
능력무기: 매 턴 3 피해를 입힙니다.무기: 매 턴 6 피해를 입힙니다.

코스트가 생겼고 공격력도 괜찮은 편이라 대거보다는 많이 쓰이는 무기이지만 성능은 결국 희귀 무기나 해머/게이블에 아무래도 밀린다. 싼 값에 공격력이 좋아 라이프 러쉬 정도에 보통 들어간다.

3.8 해머 / 게이블 (Hammer / Gavel)

Hammer.pngGavel.png
가격22
분류퍼머넌트(무기)퍼머넌트(무기)
공격/체력[7]3|46|6
효과무기: 매 턴 3 피해를 입힙니다. 그래비티 또는 어스 마크를 가지고 있을 경우 1 피해를 추가로 입힙니다.무기: 매 턴 6 피해를 입힙니다. 그래비티 또는 어스 마크를 가지고 있을 경우 1 피해를 추가로 입힙니다.

비희귀 무기 중 가장 강한 무기. 물론 딱히 잘 쓰이진 않는다.

3.9 맬리그넌트 셀 / 맬리그넌트 셀 (Malignant Cell / Malignant Cell)

MalignantCell.pngMalignantCellUpgraded.png
가격00
분류크리쳐크리쳐
공격/체력1|10|1
능력인페스트: 매 턴 새로운 맬리그넌트 셀을 생성합니다.인페스트: 매 턴 새로운 맬리그넌트 셀을 생성합니다. 익사하지 않습니다.[8]
  • 맬리그넌트 셀을 변이시켜 만든 변이체가 죽으면 맬리그넌트 셀이 됩니다.[9]
  • 공격하고, 실드 효과를 받고, 새 맬리그넌트 셀을 만들고, 독을 처리하는 순서로 일어납니다.[10]
  • 새로 나타나는 맬리그넌트 셀은 마이토시스와 마찬가지로 상태이상이나 버프 등이 없는 새로운 맬리그넌트 셀입니다.

아플라톡신의 효과에 의해 생성되는 기타 크리쳐. 당연하지만 개별 카드로는 존재하지 않는다. 필드에 나타난 턴부터 한 턴이 지난 후부터[11] 공격할 때마다 새로운 셀을 하나씩 생성한다. 그 다음 턴에 그 새로운 셀은 기존 셀과 함께 또 새로운 셀들을 생성하고 무한반복... 하여 실제 악성종양마냥 필드를 가득 채우게 된다. 주 사용법은 이렇게 상대 필드를 원천봉쇄하여 상대가 크리쳐를 내지 못하게 하고 자신은 방어력 1 이상 방패 뒤에 숨어 상대를 말려나가거나 플라그 같은 광역기로 한 번에 쓸어버리고 다수의 데스 트리거를 통해 이득을 취하는 방식. 20개 이상의 맬리그넌트 셀들에 맞아 역관광당하는 일이 비일비재한 게 함정

데스 원소 크리쳐가 아닌 기타 크리쳐다. 만약 맬리그넌트 셀이 데스 크리쳐였다면 나이트폴의 효과를 사용하여 자가복제하는 2|2 (3|2) 크리쳐 러쉬가 가능했을 것이기에 일부러 기타 원소로 만든 깨알같은 디테일을 볼 수 있다. 또한 플러딩 카드 설명에도 직접 명시가 되어있다시피 플러딩의 영향을 받지 않으므로 플러딩 카드의 필드 컨트롤에 효과적으로 기여할 수 있다.

업그레이드 버전이 존재하며 이쪽은 아예 공격력이 0이다. 업그레이드된 맬리그넌트 셀이 새로 생성해내는 것도 업그레이드되지 않은 맬리그넌트 셀이다. 업그레이드 전/후의 아플라톡신 모두 노업 암세포를 생성하기에 사실상 존재하지 않는 카드.

자신과 상대 필드 모두 맬리그넌트 셀로 빠르게 채운 후 (업그레이드 전) 판데모니움을 시전하면 엄청난 렉을 경험할 수 있다.

3.10 렐릭 / 렐릭 (Relic / Relic)

Relic.pngRelicUpgraded.png
가격11
분류마법마법
효과한때 값졌던 괴수나 유물의 잔재입니다. 이제 아무 쓸모 없으니 팔아치우세요!한때 값졌던 괴수나 유물의 잔재입니다. 아마 돈 몇 푼 벌 수는 있을 겁니다.

님프나 마크 카드는 스핀에서 딸 수 없다. 저런 카드가 포함된 덱을 사용하는 상대를 이겨 스핀을 돌릴 때 슬롯에 저런 카드가 걸릴 경우 대역으로 나오는 카드이다. 포럼에서는 이 카드를 모아두면 언젠가는 이득을 취할 수 있을 것이라고 굳게 믿어 안 팔고 모으고, 심지어 업그레이드하는 사람들도 존재하지만...그런 거 없으니 얻는 족족 팔아서 이득을 챙기도록 하자. 아니면 소장용으로 모으던가

마법 카드로 분류되지만 카드를 내려 하면 퀀텀만 소모되고 카드는 안 없어진다. 이 점 때문에 블랙홀 같은 상대 퀀텀을 빨아들여 이득을 보는 카드들을 상대할 때 무한 클릭해서 퀀텀을 다 소모해버리고 턴을 끝냄으로써 상대에게 가는 이득을 최소화하는 카운터 카드라 카더라.

3.11 숏 보우 / 롱보우 (Short Bow / Longbow)

ShortBow.pngLongbow.png
가격22
분류퍼머넌트(무기)퍼머넌트(무기)
공격/체력[12]3|46|6
능력무기: 매 턴 3 피해를 입힙니다. 에어 마크를 가지고 있을 경우 1 피해를 추가로 입힙니다.무기: 매 턴 6 피해를 입힙니다. 에어 마크를 가지고 있을 경우 1 피해를 추가로 입힙니다.

공기 원소 무기인 오울즈 아이를 얻기 전 공기 마크를 달고 사용하는 일이 흔하다. 원거리 무기이므로 윙즈를 뚫고 공격할 수 있다.

3.12 실드 / 타워 실드 (Shield / Tower Shield)

Shield.pngTowerShield.png
가격15
분류퍼머넌트(방패)퍼머넌트(방패)
능력방패: 피해를 1 감소시킵니다.방패: 피해를 2 감소시킵니다.

왜 기타 방패 카드는 없냐는 포럼인들의 징징거림의 산물로 출시된 카드. 노바 등을 사용하여 퀀텀 양이 제한된 덱에서 쓸만하다. 업그레이드된 실드는 가격이 다소 부담스러운 편.

  1. 예시는 세렌디피티로 들었지만 12원소마다 하나씩 있다.
  2. 예시는 엔트로피로 들었지만 12원소마다 하나씩 있다.
  3. 유독 파이어 마크에 관심들이 많은데 포럼에 가보면 파이어 마크 카드를 6개씩 가지고 있는 사람이 꽤나 많다.
  4. 플라잉 웨폰 사용시
  5. 플라잉 웨폰 사용시
  6. 플라잉 웨폰 사용시
  7. 플라잉 웨폰 사용시
  8. 플러딩에 안 죽는단 소린데, 기타 카드라 원래 안 죽는다. 뭐야 이거
  9. 아플라톡신 효과의 짙은 보라색 독 카운터가 생긴다. 카운터 값은 0이라 독 피해는 받지 않지만.
  10. 독에 걸려서 죽기 직전의 맬리그넌트 셀은 새 셀을 만들지만, 파이어 실드에 돌격하는 셀은 그냥 죽는다.
  11. Summoning Sickness
  12. 플라잉 웨폰 사용시