- 상위 항목: Elements the Game
엘리먼트 게임의 12원소 | ||||||||
엔트로피 | 데스 | 어스 | 파이어 | 라이트 | 타임 | 기타 | ||
그래비티 | 라이프 | 에어 | 워터 | 다크니스 | 에테르 | |||
목차
- 1 개요
- 2 소개
- 3 카드
- 3.1 라이트 필러 / 라이트 타워 (Light Pillar / Light Tower)
- 3.2 포톤 / 레이 오브 라이트 (Photon / Ray of Light)
- 3.3 골든 드래곤 / 라이트 드래곤 (Golden Dragon / Light Dragon)
- 3.4 페가수스 / 엘리트 페가수스 (Pegasus / Elite Pegasus )
- 3.5 홀리 라이트 / 홀리 플래쉬 (Holy Light / Holy Flash)
- 3.6 솔라 쉴드 / 솔라 버클러 (Solar Shield / Solar Buckler)
- 3.7 리플렉티브 실드 / 미러 실드 (Reflective Shield / Mirror Shield)
- 3.8 호프 / 호프 (Hope / Hope)
- 3.9 가디언 엔젤 / 아크엔젤 (Guardian Angel / Archangel )
- 3.10 블레싱 / 임프루브드 블레싱 (Blessing / Improved Blessing)
- 3.11 루시페린 / 루시페레이스 (Luciferin / Luciferase)
- 3.12 크루세이더 / 크루세이더 (Crusader / Crusader)
- 3.13 생츄어리 / 생츄어리 (Sanctuary / Sanctuary)
- 3.14 미라클 / 임프루브드 미라클 (Miracle / Improved Miracle)
- 3.15 모닝 스타 / 모닝 글로리 (Morning Star / Morning Glory)
- 3.16 라이트 님프 / 라이트 님프 (Light Nymph / Light Nymph)
- 3.17
홀리 카우 (Holy Cow) - 3.18 샤드 오브 디비니티 / 샤드 오브 디비니티 (Shard of Divinity / Shard of Divinity)
- 3.19 라이트 펜듈럼 / 라이트 펜듈럼 (Light Pendulum / Light Pendulum)
1 개요
Elements the Game에 등장하는 12원소 중 하나에 대한 소개 및 카드일람. 지속적인 추가바람.
※ 게임 내 카드 정렬 순서대로 작성해주시기 바랍니다.
※ 기재 형식을 따라주시기 바랍니다.
※ 희귀 카드 (상점에서 구입할 수 없는 카드; 업그레이드 제외) 들은 굵은 글씨로 표시합니다.
※ 입수 불가능한 카드는 취소선으로 표시합니다.
2 소개
'빛 원소 사용자들은 축복을 내리며 천사 및 정의의 개체들과 친분을 맺습니다. 그들은 자기 크리쳐들을 향상시키거나 치유하며 또한 죽음과 어둠 원소들을 상대로 피해를 줍니다.'
컨트롤 능력이 전무하지만 대신 밸런스가 맞는 크리쳐들과 방어 카드들, 그리고 치유 마법들로 무장된 원소.
주로 연관되는 색깔은 흰색. 흰색 대용으로 쓸 색 찾느라 애먹었다 카더라
3 카드
3.1 라이트 필러 / 라이트 타워 (Light Pillar / Light Tower)
가격 | 0 | 0 |
분류 | 퍼머넌트 | 퍼머넌트 |
능력 | 매 턴 1 라이트 퀀텀을 생산합니다. | 매 턴 1 라이트 퀀텀을 생산합니다. 카드 플레이 시 1 라이트 퀀텀을 추가로 획득합니다. |
3.2 포톤 / 레이 오브 라이트 (Photon / Ray of Light)
가격 | 0 | 0 |
분류 | 크리쳐 | 크리쳐 |
공격/체력 | 1|1 | 1|1 |
능력 | 매 턴 1 라이트 퀀텀을 생산합니다. | |
패시브 | 에어본 | 에어본 |
노코스트인데 업그레이드시 자원 생산 카드가 되는 위니. 업그레이드하지 않을 경우 이몰레이션 제물로 많이 쓰이고 업그레이드하면 기본적으로 라이트 능력이 있는 점을 사용하여 프랙탈 및 호프 카드와 연계하여 순식간에 7~8 방어력의 방패를 만들어낸다.
3.3 골든 드래곤 / 라이트 드래곤 (Golden Dragon / Light Dragon)
가격 | 12 라이트 | 13 라이트 |
분류 | 크리쳐 | 크리쳐 |
공격/체력 | 10|10 | 12|12 |
능력 | ||
패시브 | 에어본 | 에어본 |
모든 드래곤 중 가장 높은 공체합을 가지고 있지만 그만큼 가격도 무식하게 높다. 다행히도 라이트 원소는 필러/타워/펜듈럼 외에도 퀀텀 생산이 가능한 카드들이 많아 높은 가격이 그렇게 부담스럽진 않은 편.
공체가 모두 좋아 리퀴드 섀도우의 타겟으로 아주 적절하다.
3.4 페가수스 / 엘리트 페가수스 (Pegasus / Elite Pegasus )
가격 | 4 라이트 | 4 라이트 |
분류 | 크리쳐 | 크리쳐 |
공격/체력 | 3|2 | 4|4 |
효과 | 다이브(1 에어): 이번 턴에 공격력이 2배가 됩니다. | 다이브(1 에어): 이번 턴에 공격력이 2배가 됩니다. |
패시브 | 에어본 | 에어본 |
신화에서 등장하는 성물답게 라이트 원소의 크리쳐다. 알리콘이다 마침 라이트 원소엔 블레싱이라는 버프 마법이 있기에 함께 자주 볼 수 있다.
다이브의 정확한 기술적 방식은 최대 공격력을 그대로 놓고 현재 공격력을 2배로 뻥튀기하는 것이다. 따라서 1회 공격 후 최대 공격력으로 돌아가는 것. 여기에 버그가 있는데, 다이브된 크리쳐에 페럴렐 유니버스를 먹여서 생성된 새 크리쳐는 공격 후에도 다이브를 다시 하기 전까지 최대 공격력으로 돌아가지 않는다.
3.5 홀리 라이트 / 홀리 플래쉬 (Holy Light / Holy Flash)
가격 | 1 라이트 | 0 |
분류 | 마법 | 마법 |
효과 | 대상의 체력을 10만큼 회복합니다. 대상의 원소가 데스 또는 다크니스일 경우 회복 대신 피해를 줍니다. | 대상의 체력을 10만큼 회복합니다. 대상의 원소가 데스 또는 다크니스일 경우 회복 대신 피해를 줍니다. |
치유 능력만 보면 힐을 딱 반토막해놓은 가격 및 성능이다. 하지만 다크니스 및 데스 원소 크리쳐 상대로는 최강의 크리쳐 제어기로 돌변한다. 마침 두 원소 크리쳐들 중 체력이 10을 넘는 게 부두 돌 딱 하나밖에 없기 때문이다. 그리고 누가 미쳤다고 상대의 부두 돌을 공격해. 하지만 대체적으로 덱에 자리 아깝다고 안 쓰이는 카드.
그런 만큼 상대 덱이 다크니스나 데스 크리쳐 위주로 꾸려져 있는 걸 예상할 수 있으면 파괴적인 카드가 된다. 포럼에서 각 원소별 최강자라 불리는 '마스터'를 시합을 통해 정하던 행사 중 다크니스 원소 마스터 결승전 경기에서 한 유저가 모두의 예상을 깨고 들고나와 라이벌의 다크니스 원소 드래곤 위주 덱 상대로 일방적인 승리를 거두고 자기 원소의 약점까지 완벽하게 이해해서 허를 찌른 덱을 짰다고 만인에게 칭송을 받으며 마스터가 된 적이 있다.
여담으로 오토멀리건의 존재를 많은 유저들에게 알린 카드이기도 하다. 오토멀리건이란 게임 시작시 핸드에 노코스트 카드가 한 장도 없을 경우 단 한 번 셔플하고 다시 핸드를 드로우하는 숨겨진 코드로 첫 턴부터 낼 자원 카드가 없어 말리는 일을 방지하기 위해 존재한다. 덱에 업그레이드된 홀리 라이트를 넣으면 노코스트인지라 첫 턴 패에 나오라는 퀀텀 생산 카드들은 안 나오고 이놈이 나와서 퀀텀 생산 방법이 없는 불상사가 자주 발생한다.
이외에 샤드 오브 새크리파이스에도 하드 카운터로 작동하는데, 만약 상대가 샤드 오브 새크리파이스를 쓴다면 회복이 데미지로 대신 들어가는 걸 생각하며 기쁜 마음으로 상대 체력에 회복을 시도해주자. 어차피 새크리파이스의 효과로 체력이 날아가 있기 때문에 쉽게 죽는다.
샤드 오브 브레이버리가 나오고 나서 이 카드가 재발굴되면서 정신나간 원턴킬 덱이 등장했는데, 부두 돌 + 바실리스크 블러드 + 홀리 플래시 + 홀리 플래시 + 홀리 플래시 + 쇼크웨이브 + 패럴렐 유니버스 + 패럴렐 유니버스를 사용하면 낮은 코스트로 한 턴에 102 데미지가 나온다. 게임 속도도 6턴 근방으로 상당히 빠른데다가 그 중 대부분의 턴을 선다이얼이 방어해주기 때문에, PvP에서 정신나간 승률을 기록하고 있다.
3.6 솔라 쉴드 / 솔라 버클러 (Solar Shield / Solar Buckler)
가격 | 3 라이트 | 2 라이트 |
분류 | 퍼머넌트(방패) | 퍼머넌트(방패) |
능력 | 방패: 물리 피해를 1 감소시키며 1 라이트 퀀텀으로 흡수합니다. | 방패: 물리 피해를 1 감소시키며 1 라이트 퀀텀으로 흡수합니다. |
- 생츄어리와 같이 깔려 있으면 피해감소는 적용되지만 라이트 퀀텀은 생산되지 않습니다.
원래는 스컬 실드와 함께 그냥 아무 능력도 없는 저코스트 방어력 1 방패였지만 무소속 방패가 추가되면서 부가 기능이 추가되었다. 다른 방패들과 달리 공격하는 크리쳐의 공격력이 방어력보다 낮거나 같아도 (즉 공격력이 1이어도) 효과가 발동되므로 무식한 속도로 라이트 퀀텀 수를 불릴 수 있다.
3.7 리플렉티브 실드 / 미러 실드 (Reflective Shield / Mirror Shield)
가격 | 1 라이트 | 2 라이트 |
분류 | 퍼머넌트(방패) | 퍼머넌트(방패) |
능력 | 방패: 마법에서 오는 피해를 상대에게 반사합니다. 파괴되거나 스틸당할 수 없습니다. | 방패: 물리 피해를 1 감소시킵니다. 마법에서 오는 피해를 상대에게 반사합니다. 파괴되거나 스틸당할 수 없습니다. |
- 회복은 반사하지 않습니다.
에메랄드 방패와 함께 마법 반사 + 파괴 불가 기능을 함께 지니는 방패인데 코스트는 훨씬 저렴하다.
파이어 볼트, 언스테이블 가스 등 마법 피해를 주는 카드로 상대를 끝장내는 덱들과 사이언 및 샤드 오브 위즈덤에 의한 마법 공격을 하는 크리쳐 위주 덱들의 카운터. 하지만 반사는 오직 한 번만 일어난다는 점 때문에 파이어 볼트 덱의 경우 공격자도 덱에 반사 방패를 넣어 자기 반사 방패에 마법을 사용하여 반사시키는 전략으로 역카운터(?)할 수 있다. 다른 경우는 대상형이 아니기에 얄짤없이 카운터.
아예 상대 크리쳐에 퀸트에센스와 샤드 오브 위즈덤을 사용해서 스펠 데미지를 가하게 만든 후 리플렉티브 실드를 끼고 가만히 앉아서 자기 크리쳐에 자기가 맞아 죽는 걸 감상하는 덱도 있다.
3.8 호프 / 호프 (Hope / Hope)
가격 | 7 라이트 | 8 라이트 |
분류 | 퍼머넌트(방패) | 퍼머넌트(방패) |
능력 | 방패: 물리 피해를 N만큼 감소시킵니다. N은 자신의 크리쳐 중 라이트를 생산하는 크리쳐의 수입니다. 비물질[1]. | 방패: 물리 피해를 1+ N만큼 감소시킵니다. N은 자신의 크리쳐 중 라이트를 생산하는 크리쳐의 수입니다. 비물질. |
방패 두 개가 둘 다 뭔가 허전한 라이트 원소에 추가된 방패. 업그레이드된 라이트 원소 위니인 레이 오브 라이트는 노코스트인데다 기본 능력이 라이트 퀀텀 생산인지라 프랙탈을 사용하여 8마리 복사해서 내려놓기만 해도 방어력 8의 사기 방패가 된다. 광역기가 없는 입장에서 상대하면 그야말로 꿈과 희망도 없어진다. 그 외에도 싼 값의 루시페린이나 님프 능력으로 일반 크리쳐에게 발광 능력을 부여할 수도 있고 뜬금없지만 공기 원소에도 발광 능력을 지닌 크리쳐 및 그 크리쳐를 무한 생산 가능한 크리쳐가 있다.
3.9 가디언 엔젤 / 아크엔젤 (Guardian Angel / Archangel )
가격 | 3 라이트 | 6 라이트 |
분류 | 크리쳐 | 크리쳐 |
공격/체력 | 1|6 | 7|7 |
능력 | 힐(1 라이트): 대상 크리쳐의 체력을 5만큼 회복시킵니다. | 힐(1 라이트): 대상 크리쳐의 체력을 5만큼 회복시킵니다. |
패시브 | 에어본 | 에어본 |
치유 능력이 유저에게도 사용 가능했었으면 모르겠는데 크리쳐 전용이라 아쉬운 감이 있는 카드. 업그레이드시 가격이 다소 높은 편이지만 단단한 딜러로 활용되기도 한다. 능력은 덱의 안정성을 늘려 준다.
레이지 포션과 궁합이 좋다. 이 때에는 레이지 엘릭서 대신 굳이 업그레이드되지 않은 걸 쓰는 걸 볼 수 있다.
3.10 블레싱 / 임프루브드 블레싱 (Blessing / Improved Blessing)
가격 | 3 라이트 | 2 라이트 |
분류 | 마법 | 마법 |
효과 | 대상 크리쳐가 +3/+3을 얻습니다. | 대상 크리쳐가 +3/+3을 얻습니다. |
카오스 파워의 +1~+5 무작위 버프를 평균내보면 블레싱이 제공하는 +3이긴 한데 무조건 +3을 제공한다는 점에서 안정성이 더 높고 대신 가격이 1 높다. 하지만 카오스 파워보단 아무래도 비싸고 또 단순히 도박하는 재미가 없어서 인기는 덜하다. 그나마 쓰이는 곳은 모노 라이트 덱에서 페가수스와 함께, 또는 이것저것 다양한 원소를 사용하는 버프 카드가 필요해서 카오스 파워 및 모멘텀과 함께.
3.11 루시페린 / 루시페레이스 (Luciferin / Luciferase)
가격 | 2 | 1 |
분류 | 마법 | 마법 |
효과 | 능력이 없는 자기 크리쳐들이 바이오루미너선스 능력을 획득합니다. 체력을 10만큼 회복합니다. | 능력이 없는 자기 크리쳐들이 바이오루미너선스 능력을 획득합니다. 체력을 10만큼 회복합니다. |
라이트 원소의 연금술 마법. 과거에는 호프 카드 같이 연계할 만한 카드도 딱히 없었고 체력 회복도 없었던지라 말그대로 잉여 중의 잉여 취급을 받았지만 근래에는 대우가 나아진 편. 하지만 님프스 티어보다도 못한 사용 빈도를 자랑한다.
여담이지만 루시페린은 개똥벌레나 반딧불같은 발광 생물의 발광에 관여하는 물질로써, 루시페레이스의 산화 작용에 의해 옥시 루시페린이 되어 빛을 내게 된다. 즉 사실 둘 다 있어야 빛이 날 수 있다는 게 함정.
3.12 크루세이더 / 크루세이더 (Crusader / Crusader)
가격 | 5 라이트 | 5 라이트 |
분류 | 크리쳐 | 크리쳐 |
공격/체력 | 2|4 | 3|5 |
능력 | 엔도우(3 라이트): 대상 무기의 능력 및 +X|+2를 획득합니다. X는 대상 무기의 공격력. | 엔도우(2 라이트): 대상 무기의 능력 및 +X|+2를 획득합니다. X는 대상 무기의 공격력. |
패시브 |
자기 무기든 상대 무기든 이모탈 상태가 아니면 복사할 수 있다. 플라잉 웨폰으로 인해 크리쳐 필드에 나온 무기도 포함. 라이트 무기가 기본 이매터리얼이라 대상으로 지정할 수 없으므로 듀얼 덱을 강제하는 아이러니. 하긴 대상으로 지정할 수 있다면 그 능력까지 배껴서 이모탈 되면 좀 사기였겠지.
무기들의 능력들을 복사해서 사용하는 것도 좋긴 하겠다만 일반적으로 다른 퀀텀 원소를 사용하는 무기의 경우 덱 자체가 라이트까지 합해 트리플 덱이 되어 안정성이 떨어지고 또한 그런 능력들은 무기로만 사용해도 충분하기에 주로 공격력이 높은 무기들이 선호된다. 그 중에서도 가장 많이 쓰이는 무기는 단연 뱀파이어 대거. 이미 성전사가 가지고 있는 공격력도 포함하여 공격마다 흡혈을 하기에 무식한 양의 흡혈이 가능하다는 점 때문. 정반대 원소인 라이트와 다크니스의 아이러니컬한 시너지 물론 순수 피해량으로만 승부보려면 무소속 무기들도 고려해 볼만하다.
플라잉 웨폰을 써서 크리쳐가 된 무기에 공격력 버프를 하고 엔도우를 할 경우 공격력 버프가 그대로 들어오는 셈이 되고, 무기에 모멘텀 등 다른 버프를 걸고 엔도우를 할 경우 모멘텀까지 들어오고, 무기에 어셀러레이션 등을 걸고 엔도우를 할 경우 그 스킬까지 들어오기 때문에 이런 방식으로 사용하는 덱도 가능하다.
역대 만들어진 덱들 중 가장 많은 카드가 주요 콤보에 관여하는 덱이 크루세이더를 기반으로 만들어졌다. 포톤 + 나이트메오 + 솔라 실드 + 뱀파이어 대거 + 애니메이트 웨폰 + 블레싱 + 크루세이더. 물론 이런 조잡한 덱이 안정적으로 작동할 리는 없다...
3.13 생츄어리 / 생츄어리 (Sanctuary / Sanctuary)
가격 | 4 라이트 | 3 라이트 |
분류 | 퍼머넌트 | 퍼머넌트 |
능력 | 상대 턴 동안 자신의 퀀텀 및 패가 바뀌지 않습니다. 턴당 4 체력을 회복합니다. | 상대 턴 동안 자신의 퀀텀 및 패가 바뀌지 않습니다. 턴당 4 체력을 회복합니다. |
- 디스코드, 블랙홀, 나이트메어, 샤드 오브 브레이버리, 사일런스, 디바우러의 효과를 무시합니다.
- 디시페이션 실드 / 디시페이션 필드 / 솔라 실드 / 솔라 버클러와 같이 깔려 있으면 방패의 특수 효력이 없어집니다.
디스코드, 블랙홀, 나이트메어 등의 덱들이 하도 판치던 시점에서 카운터 카드로 등장했다. 저런 퀀텀 또는 패 컨트롤이 중심이 되는 덱을 운영하다 이 카드를 만나면 정말 힘이 쭉 풀리는 경험을 할 수 있다. 퍼머넌트 컨트롤로 상대할 수 있다 싶지만 마침 체력 회복 기능까지 부가되어있기에 덱에 여러 장을 넣는 게 일반적이라 또 나올 확률이 높으니 특히 그렇다.
플러딩과는 달리 파괴당해도 바로 효과가 사라지지 않는다.
3.14 미라클 / 임프루브드 미라클 (Miracle / Improved Miracle)
가격 | 15 라이트 | 12 라이트 |
분류 | 마법 | 마법 |
효과 | 최대 체력에서 1을 뺀 수치까지 체력을 회복합니다. 남아있는 모든 라이트 퀀텀을 소모합니다. | 최대 체력에서 1을 뺀 수치까지 체력을 회복합니다. 남아있는 모든 라이트 퀀텀을 소모합니다. |
명실상부한 최강의 회복 마법.
희귀 카드이며 특정 퀀텀을 모두 소모하는 카드인 게 전혀 아깝지 않은 무시무시한 성능을 지닌다. 다 죽어가는 마당에서 사용하면 풀체력으로 돌아가는, 말그대로 기적을 행할 수 있고 상대 입장에서는 기껏 때려서 깎아놓은 체력인데 도로 차는 모습에 기가 막힌다. 것도 이걸 여러 번 당해보면 그냥 RAGEQUIT 때리고 싶어진다. 무슨 느낌인지 잘 모르겠으면 이 카드를 애용하는 Miracle 대놓고 이름부터 미라클 이나 Morte 같은 FG들을 상대해보면 감이 온다. 다음 턴에 이기겠다싶어 승리감에 젖어있는데 체력 199까지 도로 회복하는 그 모습이란...
샤드 오브 디비니티이나 스톤 스킨 같은 마법으로 최대 체력이 증가한 상태에서 사용하면 증가한 최대 체력까지 체력이 꽉꽉 차버리므로 잘 조합해서 사용하면... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 반대로 상대 입장에선 샤드 오브 보이드로 최대 체력을 줄이는 걸로 나름 반격할 수 있지만 워낙 저 카드가 시궁창 취급받기에 패스.
참고로 체력을 100% 회복안하고 최대 체력에서 1 뺀 수치까지만 회복하는 이유는 체력이 만땅인 상태에서 승리하여 보상 점수와 돈을 두 배로 받는 엘리멘탈 마스터리 방지를 위해서다. 도대체 왜???
당연하지만 새크리파이스 상태에서 이 카드를 사용할 경우 체력이 1이 되고, 최대 체력이 1일 경우에 사용하면 자살이다. 샤드 오브 보이드를 사용하여 AI의 체력을 1까지 깎아 놓으면 자살을 구경할 수 있다(...).
3.15 모닝 스타 / 모닝 글로리 (Morning Star / Morning Glory)
가격 | 5 라이트 | 5 라이트 |
분류 | 퍼머넌트(무기) | 퍼머넌트(무기) |
공격/체력[2] | 7|7 | 8|4 |
효과 | 무기: 매 턴 7 피해를 줍니다. 파괴되거나 절도당할 수 없습니다. | 무기: 매 턴 8 피해를 줍니다. 파괴되거나 절도당할 수 없습니다. |
타이탄과 함께 전 무기 최고의 공격력을 자랑하는 무기. 파렌하이트는 능력이니까 뭐. 타이탄은 모멘텀이라는 공격적인 특성이 있다면 모닝글로리는 파괴가 안 된다는 방어적인 특성을 가진다. 플라잉 웨폰을 통해 크리쳐로 만들어도 당연히 무적. 에테르의 차마 못봐줄 가성비의 이모탈 크리쳐들을 생각해보면 카드 2장, 코스트 5+1에 7|7 (8|4) 인 이모탈 크리쳐는 꽤 괜찮다. Divine Glory라는 FG가 이 조합과 미라클으로 플레이어를 두들겨팬다.
3.16 라이트 님프 / 라이트 님프 (Light Nymph / Light Nymph)
가격 | 9 라이트 | 9 라이트 |
분류 | 크리쳐 | 크리쳐 |
공격/체력 | 6|9 | 7|9 |
능력 | 루시페린(4 라이트): 능력이 없는 아군 크리쳐들에게 바이오루미너선스[3] 능력을 부여합니다. 체력을 10만큼 회복합니다. | 루시페린(3 라이트): 능력이 없는 아군 크리쳐들에게 바이오루미너선스 능력을 부여합니다. 체력을 10만큼 회복합니다. |
패시브 |
님프들 중 가장 걸출한 공체를 지니고 있어 단순 공격수로도 쓰이고 체력 회복용으로도 쓰인다. RoL/Hope 덱 등에서 간간히 보이는 정도. 님프의 스킬로 얻은 크리쳐의 스킬들이 퀀타를 채워 줘서 님프의 스킬을 계속해서 사용하며 체력을 채우는 1종 영구기관의 위력을 보여준다.
3.17 홀리 카우 (Holy Cow)
가격 | 9 라이트 |
분류 | 크리쳐 |
공격/체력 | 4|1 |
능력 | 음메! |
패시브 |
2010년 만우절에 오라클에서 펫으로 나왔던 카드. 능력은 달려 있지만 써 봤자 아무 효과도 없다. 실제 코스트는 9지만 카드에는 코스트가 1로 기재되어 있어 프랙탈을 시전했던 많은 사람들에게 빅엿을 주었다.
게임 내 데이터는 아직 남아 있고 코드는 5lt이다. 데이터상으로 업그레이드 버전이 아예 존재하지 않는다.
3.18 샤드 오브 디비니티 / 샤드 오브 디비니티 (Shard of Divinity / Shard of Divinity)
가격 | 3 라이트 | 2 라이트 |
분류 | 마법 | 마법 |
효과 | 최대 체력을 16 증가시킵니다. 라이트 마크일 경우 24. | 최대 체력을 16 증가시킵니다. 라이트 마크일 경우 24. |
과거 아무 퀀텀으로 코스트를 충당할 수 있던 시절엔 증가 수치가 20이었는데 조각 패치 이후 라이트 마크 한정 버프를 받았다. 최대 체력 증가는 곧 체력 회복이기도 하기에 단순한 체력 회복용으로도 쓰이지만 미라클 같은 카드와 조합해서 쓰면 효과가 배가 된다.
3.19 라이트 펜듈럼 / 라이트 펜듈럼 (Light Pendulum / Light Pendulum)
가격 | 0 | 0 |
분류 | 퍼머넌트 | 퍼머넌트 |
효과 | 매 턴 1 라이트 퀀텀과 마크의 원소 1 퀀텀을 번갈아 가며 생산합니다. | 매 턴 1 라이트 퀀텀과 마크의 원소 1 퀀텀을 번갈아 가며 생산합니다. 카드 플레이 시 1 라이트 퀀텀을 추가로 획득합니다. |