Fate/Grand Order/계산식

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구다구다 메이지 유신
2017년 4월 5일 19:00 ~ 4월 19일 14:59까지
  • 들어가기 앞서, min에 대한 설명: min은 괄호 안의 수치 중 가장 작은 것을 계산에 적용하라는 표시다. 1+min(12,78,99)=가 있다면 1+12=가 되어서 값은 13이 출력된다. 아래 계산식에서는 대부분이 min(5,1±버프수치) 같은 식으로 되어있는데, 버프로 건 수치가 5를 넘을 경우 계산식엔 5를 적용한단 뜻. 근데 그러려면 500% 이상의 버프를 걸어야 되는데 실질적으로 무리니까 그냥 1±버프수치 부분만 계산에 적용하면 된다.
  • 대미지 플러스나 대미지컷 계산식이 min(1000,±버프)로 되어있는데, 최대치가 1000이라면 1000 이상으로 버프가 걸리는 스킬이나 보구 등은 어떻게 되는지는 불명. 확인 바람. (강화된 마슈 1스킬이나 오버차지된 세슬롯 보구 등)

1 대미지 계산식

1.1 평타 위력

(ATK+포우작+예장 ATK)*공격 계수(0.23)*{카드 계수*min(5,1±카드 버프)+버스터 첫수 보너스(0.5)}*클래스 계수*클래스 상성*히든 상성*난수(0.9~1.1)*(1±아군 공격력 버프±적군 방어력 버프)*크리티컬(2)*엑스트라 어택(동일색상 브레이브 체인일 경우 3.5, 아닐 경우 2로 계산)*{1+min(5,±아군 특공버프)+min(5,±적군 특방버프)+min(5,±크리티컬 위력 상승 버프)}+min(1000,±대미지 플러스 상태)+min(1000,±대미지 컷 상태)+버스터 체인 보너스(ATK*0.2)

1.2 보구 위력

(ATK+포우작+예장 ATK)*보구 배율*공격 계수(0.23)*{카드 계수*min(5,±카드 버프)}*클래스 계수*클래스 상성*히든 상성*난수(0.9~1.1)*(1±아군 공격력 버프±적군 방어력 버프)*{1+min(5,±아군 특공버프)+min(5,±적군 특방버프)+min(5,±보구 위력버프)}*보구 특공+min(1000,±대미지 플러스 상태)+min(1000,±대미지 컷 상태)

※보구는 퍼스트, 순서, 체인 등의 영향을 받지 않는다.

1.3 카드 대미지 계수

퍼스트세컨드서드
0.80.961.12
아츠11.21.4
버스터1.51.82.1

※보구는 무조건 퍼스트 기준으로 계산한다.
※엑스트라 어택의 카드 계수는 1로 처리

1.4 클래스 계수

세이버아처랜서라이더캐스터어새신버서커실더룰러어벤저
100951051009090110100110110

1.5 클래스 상성[1]

피격
공격피격▶
▼공격
공격측
보정치
세이버아처랜서라이더캐스터어새신버서커실더룰러어벤저
세이버1.001.0x0.5x2.0x1.0x1.0x1.0x2.0x1.0x0.5x1.0x
아처0.952.0x1.0x0.5x1.0x1.0x1.0x2.0x1.0x0.5x1.0x
랜서1.050.5x2.0x1.0x1.0x1.0x1.0x2.0x1.0x0.5x1.0x
라이더1.001.0x1.0x1.0x1.0x2.0x0.5x2.0x1.0x0.5x1.0x
캐스터0.901.0x1.0x1.0x0.5x1.0x2.0x2.0x1.0x0.5x1.0x
어새신0.901.0x1.0x1.0x2.0x0.5x1.0x2.0x1.0x0.5x1.0x
버서커1.101.5x1.5x1.5x1.5x1.5x1.5x1.5x1.0x1.5x1.5x
실더1.001.0x1.0x1.0x1.0x1.0x1.0x1.0x1.0x1.0x1.0x
룰러1.101.0x1.0x1.0x1.0x1.0x1.0x2.0x1.0x1.0x0.5x
어벤저1.101.0x1.0x1.0x1.0x1.0x1.0x2.0x1.0x2.0x1.0x

1.6 히든 상성

피격
공격피격▶
▼공격
인간하늘짐승
인간1.0x1.1x0.9x1.0x1.0x
하늘0.9x1.0x1.10x1.0x1.0x
1.1x0.9x1.0x1.0x1.0x
1.0x1.0x1.0x1.0x1.1x
짐승1.0x1.0x1.0x1.1x0.0x

2 NP 획득 계산식

2.1 공격시 NP 획득량

공격시 NP 획득치*[카드 계수*{min(5,1±카드 버프)-카드 내성}+아츠 첫수 보너스(1)]*적군 보정*min(5,1±NP 획득량 버프)*크리티컬 보정(2)*오버 킬 보정(1.5)*공격 타수

2.2 피격시 NP 획득량

피격시 NP 획득치*min(5,1±NP 획득량 버프)*min(5,1±피격시 NP 획득량 버프)*오버 킬 보정(1.5)*피격 타수

2.3 카드 NP 계수

퍼스트세컨드서드
11.52
아츠34.56
버스터000

※엑스트라 어택은 1로 계산한다.

2.4 적군 보정

120%: 캐스터, 스켈톤, 좀비, 용아병
110%: 라이더
108%: 용아병(어새신), 고스트
100%: 3기사, 마신주
96%: 해적좀비(버서커)
90%: 어새신
80%: 버서커

3 공격시 스타 발생률

[스타 발생률+{카드 계수*(min(5,1±카드 버프)-카드 내성)+퀵 첫수 보너스(0.2)}-적군 보정+min(5,±스타버프)-min(5,±적군 스타 버프)+크리티컬 보정(0.2)]*오버킬 곱셈 보정(1)+오버킬 가산 보정(0.3)

※발생률이 100%를 초과할 때마다 스타를 1개 확정으로 발생, 1타마다 판정. 발생률과 타수가 높을수록 많은 스타 획득 가능

3.1 카드 스타 발생 계수

퍼스트세컨드서드
0.81.31.8
아츠000
버스터0.10.150.2

※엑스트라 어택은 1로 계산한다.

4 즉사 계산식

즉사 배율*즉사율*{1-즉사내성 버프+즉사내성 디버프+min(5,±즉사 부여 성공률 버프)}

※즉사내성 버프/디버프는 즉사 대상자의 상태 변화임.
※적의 즉사율은 개체에 따라 천차만별로 다르나, 대체로 동테: 80%, 은테: 50%, 금테: 20%의 즉사율을 지닌다.

※적으로 나오는 서번트, 혹은 보스들의 즉사율은 0.2~0.1% 정도.
  1. 이하 표의 공격측 보정치가 클래스 계수이다.