Fate/Grand Order 관련 정보 | ||||
등장 서번트 | 세이버 | 아처 | 랜서 | 버서커 |
라이더 | 캐스터 | 어새신 | 엑스트라 | |
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서번트 카드 템플릿 | 계산식 | FGO 틀 | ||
진행중인 이벤트 | ![]() 구다구다 메이지 유신 2017년 4월 5일 19:00 ~ 4월 19일 14:59까지 |
목차
- 들어가기 앞서, min에 대한 설명: min은 괄호 안의 수치 중 가장 작은 것을 계산에 적용하라는 표시다. 1+min(12,78,99)=가 있다면 1+12=가 되어서 값은 13이 출력된다. 아래 계산식에서는 대부분이 min(5,1±버프수치) 같은 식으로 되어있는데, 버프로 건 수치가 5를 넘을 경우 계산식엔 5를 적용한단 뜻. 근데 그러려면 500% 이상의 버프를 걸어야 되는데 실질적으로 무리니까 그냥 1±버프수치 부분만 계산에 적용하면 된다.
- 대미지 플러스나 대미지컷 계산식이 min(1000,±버프)로 되어있는데, 최대치가 1000이라면 1000 이상으로 버프가 걸리는 스킬이나 보구 등은 어떻게 되는지는 불명. 확인 바람. (강화된 마슈 1스킬이나 오버차지된 세슬롯 보구 등)
1 대미지 계산식
1.1 평타 위력
(ATK+포우작+예장 ATK)*공격 계수(0.23)*{카드 계수*min(5,1±카드 버프)+버스터 첫수 보너스(0.5)}*클래스 계수*클래스 상성*히든 상성*난수(0.9~1.1)*(1±아군 공격력 버프±적군 방어력 버프)*크리티컬(2)*엑스트라 어택(동일색상 브레이브 체인일 경우 3.5, 아닐 경우 2로 계산)*{1+min(5,±아군 특공버프)+min(5,±적군 특방버프)+min(5,±크리티컬 위력 상승 버프)}+min(1000,±대미지 플러스 상태)+min(1000,±대미지 컷 상태)+버스터 체인 보너스(ATK*0.2) |
1.2 보구 위력
(ATK+포우작+예장 ATK)*보구 배율*공격 계수(0.23)*{카드 계수*min(5,±카드 버프)}*클래스 계수*클래스 상성*히든 상성*난수(0.9~1.1)*(1±아군 공격력 버프±적군 방어력 버프)*{1+min(5,±아군 특공버프)+min(5,±적군 특방버프)+min(5,±보구 위력버프)}*보구 특공+min(1000,±대미지 플러스 상태)+min(1000,±대미지 컷 상태) |
※보구는 퍼스트, 순서, 체인 등의 영향을 받지 않는다.
1.3 카드 대미지 계수
퍼스트 | 세컨드 | 서드 | |
퀵 | 0.8 | 0.96 | 1.12 |
아츠 | 1 | 1.2 | 1.4 |
버스터 | 1.5 | 1.8 | 2.1 |
※보구는 무조건 퍼스트 기준으로 계산한다.
※엑스트라 어택의 카드 계수는 1로 처리
1.4 클래스 계수
세이버 | 아처 | 랜서 | 라이더 | 캐스터 | 어새신 | 버서커 | 실더 | 룰러 | 어벤저 |
100 | 95 | 105 | 100 | 90 | 90 | 110 | 100 | 110 | 110 |
1.5 클래스 상성[1]
피격 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 | 피격▶ ▼공격 | 공격측 보정치 | 세이버 | 아처 | 랜서 | 라이더 | 캐스터 | 어새신 | 버서커 | 실더 | 룰러 | 어벤저 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
세이버 | 1.00 | 1.0x | 0.5x | 2.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 2.0x | 1.0x | 0.5x | 1.0x | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
아처 | 0.95 | 2.0x | 1.0x | 0.5x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 2.0x | 1.0x | 0.5x | 1.0x | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
랜서 | 1.05 | 0.5x | 2.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 2.0x | 1.0x | 0.5x | 1.0x | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
라이더 | 1.00 | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 2.0x | 0.5x | 2.0x | 1.0x | 0.5x | 1.0x | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
캐스터 | 0.90 | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 0.5x | 1.0x | 2.0x | 2.0x | 1.0x | 0.5x | 1.0x | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
어새신 | 0.90 | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 2.0x | 0.5x | 1.0x | 2.0x | 1.0x | 0.5x | 1.0x | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
버서커 | 1.10 | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 1.5x | 1.0x | 1.5x | 1.5x | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
실더 | 1.00 | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
룰러 | 1.10 | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 2.0x | 1.0x | 1.0x | 0.5x | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
어벤저 | 1.10 | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 2.0x | 1.0x | 2.0x | 1.0x |
1.6 히든 상성
피격 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격 | 피격▶ ▼공격 | 인간 | 하늘 | 땅 | 별 | 짐승 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
인간 | 1.0x | 1.1x | 0.9x | 1.0x | 1.0x | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
하늘 | 0.9x | 1.0x | 1.10x | 1.0x | 1.0x | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
땅 | 1.1x | 0.9x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
별 | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.1x | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
짐승 | 1.0x | 1.0x | 1.0x | 1.1x | 0.0x |
2 NP 획득 계산식
2.1 공격시 NP 획득량
공격시 NP 획득치*[카드 계수*{min(5,1±카드 버프)-카드 내성}+아츠 첫수 보너스(1)]*적군 보정*min(5,1±NP 획득량 버프)*크리티컬 보정(2)*오버 킬 보정(1.5)*공격 타수 |
2.2 피격시 NP 획득량
피격시 NP 획득치*min(5,1±NP 획득량 버프)*min(5,1±피격시 NP 획득량 버프)*오버 킬 보정(1.5)*피격 타수 |
2.3 카드 NP 계수
퍼스트 | 세컨드 | 서드 | |
퀵 | 1 | 1.5 | 2 |
아츠 | 3 | 4.5 | 6 |
버스터 | 0 | 0 | 0 |
※엑스트라 어택은 1로 계산한다.
2.4 적군 보정
120%: 캐스터, 스켈톤, 좀비, 용아병
110%: 라이더
108%: 용아병(어새신), 고스트
100%: 3기사, 마신주
96%: 해적좀비(버서커)
90%: 어새신
80%: 버서커
3 공격시 스타 발생률
[스타 발생률+{카드 계수*(min(5,1±카드 버프)-카드 내성)+퀵 첫수 보너스(0.2)}-적군 보정+min(5,±스타버프)-min(5,±적군 스타 버프)+크리티컬 보정(0.2)]*오버킬 곱셈 보정(1)+오버킬 가산 보정(0.3) |
※발생률이 100%를 초과할 때마다 스타를 1개 확정으로 발생, 1타마다 판정. 발생률과 타수가 높을수록 많은 스타 획득 가능
3.1 카드 스타 발생 계수
퍼스트 | 세컨드 | 서드 | |
퀵 | 0.8 | 1.3 | 1.8 |
아츠 | 0 | 0 | 0 |
버스터 | 0.1 | 0.15 | 0.2 |
※엑스트라 어택은 1로 계산한다.
4 즉사 계산식
즉사 배율*즉사율*{1-즉사내성 버프+즉사내성 디버프+min(5,±즉사 부여 성공률 버프)} |
※즉사내성 버프/디버프는 즉사 대상자의 상태 변화임.
※적의 즉사율은 개체에 따라 천차만별로 다르나, 대체로 동테: 80%, 은테: 50%, 금테: 20%의 즉사율을 지닌다.
- ↑ 이하 표의 공격측 보정치가 클래스 계수이다.