목차
1 개요
Team LC의 궤텔페르와 김노숙이 만든 FoES의 차기작. 전작과 매우 다르다. 기존에 있던 Tug-Of-War(줄다리기)식 유즈맵과 차별화한 점이 눈에 띈다. 종족마다 일꾼에 고유 스킬이 있으며, 이 스킬을 제대로 쓰는가에 따라 승패가 갈린다 해도 과언이 아니다. 지형은 기존의 2줄(사실상 밑전 1줄) 이던 것을 엄청나게 큰 1줄로 바꾸어 다양한 전술을 구사할 수 있게끔 하였다. 또한 전작의 소형 중형 대형 방어타입을 대폭 개선하여 1티어의 소형 유닛도 충분히 강력하게 쓰일 수 있다. 2012년 4월 4일 현재 전작에 있던 종족들은 모두 구현되었으며, 각각의 종족 특징이 매우 다르므로 약간의 진입장벽이 존재한다. 플레이 하기 전에 앞서 일꾼의 스킬 설명을 잘 읽어볼것을 권한다. 또한 반드시 명심해야 할 것은 옵션을 낮출 것 '첫 건물은 신전 근처에 지을 것'.
후속작 FoES 3가 나왔다.
2 세력
2.1 프로토스
2.1.1 아킬레
공격 성향의 황혼과 방어 성향의 여명의 힘을 사용하여 플레이 하는 진영. 난이도가 매우 높다. 플레이어의 숙련도에 따라 위력이 천차만별로 갈린다.
2.1.2 탈다림
일꾼과 유닛의 마나 운용을 통해 플레이 하는 진영. 난이도는 높지 않다. 유닛은 마나가 있으면 특수능력을 사용할 수 있고, 마나는 일꾼에게 전해줄 수 있으며 그 마나를 다시 다른 유닛에게 분배할 수 있다. 각 유닛의 특수능력에 따라 마나를 써야할 때와 모아야 할 때를 잘 알고, 전장의 상황에 맞춰 마나를 투입해 주는것이 포인트. 마나를 받고 있을때의 수호자의 방어력이 매우 강력하다.
2.1.3 사르가스
특이하게 이쪽은 유닛들이 성장한다. 각 유닛은 경험치를 가지고 생산되는데 이 유닛들은 공격을 할 때마다 경험치가 증가한다. 레벨1 경험치를 모두 채우면 체력, 방어력, 공격력 모두 증가하며 특수한 스킬이 생기는데 이게 매우 강력하다. 상대적으로 일꾼의 기술이 빈약한데, 이 기술은 레벨업 하기 전의 일반 유닛을 짧은 시간동안 조종하고 레벨업 했을 때의 기술을 쓸 수 있게 만들어 준다. 드래그는 먹히지 않고 오직 클릭으로 선택했을 때만 일꾼기술이 발동하므로 주의. 시간이 미치도록 짧기때문에 극초반 중요한 유닛을 뒤로 빼줄 때 사용하는것이 적절하다.
2.2 테란
2.2.1 코랄 자치령
기수 시스템을 바탕으로 범위내의 유닛에게 명령을 내리는 플레이를 하는 진영. 전작에서 트롤링할때나 쓰이던 떼 해병 전략이 매우 강력하다. 전반적으로 물량전 위주의 전략을 사용하게 되며, 특히나 가스를 소모할 곳이 별로 없기 때문에 그 가스를 광산(주기적으로 5광물씩 생산)에 투자하면 상대의 물량을 압도할 수 있다. 기수는 항상 같은 종류의 유닛들 주위에 둘러싸여 있는것이 좋다. 죽으면 옆에있는 유닛이 그 깃발을 물려받아야 하는데, 아무도 없어서 물려받지 못하면 아군의 유닛이 꽤 약해지기 때문. 게다가 깃발을 주는것은 공짜도 아니고 쿨도 꽤 길다.
2.2.2 UED
유닛 투하와 핵 투하를 바탕으로 플레이 하는 진영. 각 생산건물에서 생산되는 유닛을 전장에 즉시 투하할 수 있다. 거기에 강력한 핵과 합쳐지면 초반의 패왕이라 불리기에 손색이 없다. 후반에는 투하 능력이 상대적으로 약하기 때문에 핵과 반응로 업그레이드로 상대방을 밀어붙이게 된다.
2.2.3 레이너
레이너는 강력한 일꾼 스킬을 지니고 있는 대신 마법건물이 존재하지 않는 중~상급자용 진영. 일꾼 스킬은 총 7가지로 지원 사격,저격,불꽃 베티,치료,충격파,유물 조각,위성사진이 있다. 지원 사격과 위성사진은 처음부터 사용 가능하고 저격, 불꽃 베티, 치료, 충격파, 유물 조각은 각각 사신, 바이킹(지상), 의무관, 거미 지뢰, 토르 기지를 적어도 하나를 지어야 사용 가능하다. (사신 기지가 없으면 저격을 못쓰고, 거미 지뢰가 없으면 충격파를 못쓰는 식) 각 기지의 개수가 늘어나면 해당 스킬의 쿨다운이 줄어든다. 거미 지뢰를 제외한 기지는 업그레이드하여 영웅 유닛을 뽑을 수 있는데 영웅 유닛이 전장에 나와있을 때 혹은 전설 건물이 지어져 있을 때 스킬의 위력이 강화된다. 초반에 마법 건물이 존재하는 것이나 다름 없기 때문에 어떤 유닛을 어떤 식으로 제거해야 할지 잘 판단해야 승리할 수 있다.
2.3 저그
2.3.1 케리건 군단
점막을 이용한 플레이를 펼치는 진영. 처음엔 행성 감염(점막 생성)의 쿨다운이 50초로 매우 길지만 점막을 생성하면 할수록 이 쿨다운이 줄어들어 나중엔 쉴새없이 점막깔고 건물짓고 땅굴벌레보내는 일을 계속 해주어야 한다. 땅굴벌레는 기지에서 생산된 유닛 무더기를 특정 점막 종양으로 보낼 수 있는 기술로, 상대가 방심하고 있을 때 취약한 곳에 기습을 할 때 좋다. 케리건 군단의 유닛들은 점막 위에 있을때 강력한 보너스를 가지므로 초반 점막의 위치를 잘 찍는것이 중요하다. 점막 종양은 긴급 구조와 탐지기에 의해 사라지므로 주의.
2.3.2 토라스크
얕은 무덤과 광폭화, 빙결을 이용한 플레이를 펼치는 진영. 얕은 무덤은 리그 오브 레전드 의 트린다미어 를 생각하면 매우 적절하다. 다만 여기에서의 얕은 무덤은 트린다미어가 1남고 살아 나가는것과 달리 지속시간이 끝나면 무조건 사망하며, 적 유닛에게도 걸어줄 수 있다는것이 차이. 생각해보니 트린다미어보다 얕은 무덤이 먼저 나온거같다? 적에게 걸어줄 때는 초반에 체력이 큰 유닛을 대처할 때 매우 유용하다. 광폭화는 유닛이 공격하거나 공격받을 때 보면 일정 확률로 빨간색으로 표시 된다. 그 때 걸어주면 잠시 무적이 되면서 체력회복속도, 공격속도, 공격력이 크게 증가하기 때문에 꼭 걸어주어야 한다. 그냥 걸어주어도 좋지만 효과가 그리 크지 않다. 빙결은 유닛이나 마법 건물에 의해 발동하는데 잠깐 스턴이 걸리며 이 유닛을 특정 근접 유닛들로 공격하면 100의 주문공격을 추가로 입힐 수 있다. 엄청나게 강력하지만 극초반부터 필요있는 것은 아니다. 초반에는 중요 유닛에게 얕은 무덤을 걸어주어 확실한 탱킹을 하는 것이 훨씬 유용하다. 상기에 적어놓은 얕은 무덤, 광폭화, 빙결은 모두 광역으로 사용 가능하다.
2.3.3 뫼비우스
애벌레와 연구소를 이용한 플레이를 펼치는 진영. 이 진영은 특이한 업그레이드 체계를 갖고 있어 특정 상황에 엄청난 물량과 괴물같은 회복력으로 한방을 노리기 쉽다. 뫼비우스는 티어1 연구소 1개, 티어2 연구소 2종류, 티어3 연구소 2종류를 지을 수 있으며 각 연구소는 하나의 연구공밀레?를 할 수 있다. 즉 티어2 연구소를 두 종류를 각각 지었는데 (단축키 B-W와 B-E이다) B-W로 지은 연구소에 기계 해병 업그레이드를 해놓아도 B-E로 지어놓은 다른 종류의 연구소는 기계 해병을 생산할 수 없다. 만약 기계 해병 업그레이드 한 연구소를 더 짓고 싶다면 업그레이드 비용을 추가로 지불하여 200광물 대신 280 광물을 소비해야 한다. 뫼비우스를 플레이 할때는 우선 업그레이드 하지 않은 같은 종류의 연구소를 최대한, 버틸 수 있을 만큼 많이 만들고 그 연구소가 최대한 많이 쌓였을 때 업그레이드를 수행하면 1회 업그레이드 비용으로 모든 같은 종류의 연구소가 한꺼번에 업그레이드가 되기 때문에 엄청난 물량을 뽑아낼 수 있다. 특히 애벌레들은 어그로도 낮고 공격력도 수준급이어서 컨트롤만 제대로 된다면 굳이 유닛이 없어도 초반을 큰 위기 없이 넘길 수 있고, 전투유닛이 애벌레와 같이 있을 경우 체력 30% 미만에서 애벌레를 소모하고 체력을 회복한다! 이 덕분에 괴물같은 회복력이 가능해진다. 타이밍을 잘 맞춰서 물량과 상대 컴퓨터을 폭발시키는 것이 관건.
2.4 일반 사항
2.4.1 긴급 구조
모든 일꾼에는 긴급 구조라는 스킬이 있다. 이 스킬은 게임중 1번밖에 사용하지 못하며 범위가 매우 넓어 한 웨이브를 막고 반격 하는데 유용하다. 꼭 팀원과 상의하여 적절한 때와 장소에 사용하도록 하자.
2.4.2 신전
FoES 2에는 특이하게 신전의 아이템이 존재한다. 연쇄 번개, 신비의 돌, 유물의 힘 발동, 스캔(확인 바람)이 그것으로, 각각 강력한 효과를 가지고 있다. 하지만 그중에서도 특히 중요한 것이 유물의 힘 발동인데 이는 신전 주위의 적 유닛을 모두 제거한다! 초반에 긴급구조를 쓰기는 아깝고, 안쓰자니 너무 밀리고있을때 써주면 좋다. 하지만 쿨다운이 매우 길고, 체감상 좁아보이는 범위때문에 주의해서 사용해야 한다. 가격도 타워에 비하면 매우 저렴하다. 이 스킬때문에 FoES2에서는 절대로 앞에 건물을 지어서는 안된다. 아까운 긴급구조를 초반에 다 날려버리고 허무하게 지고싶지 않다면.
2.4.3 인컴
인컴이 전작보다 매우 줄어들어 틱당 2~300씩의 인컴을 구경하기는 힘들어졌다. 대신에 일꾼이 할일이 많아져서 손이 심심하지는 않다.
2.5 기타
2.5.1 사양
맵의 특징상 엄청나게 많은 유닛들이 패싸움을 벌이기 때문에 옵션을 타협할 필요가 있다.
2.5.2 에러메세지
초반엔 괜찮지만 중후반이 넘어가면 온갖 에러메세지가 난무한다. 특히 케리건과 토라스크가 상대편으로 만났다면 쉴새없이 올라가는 에러메세지에 대략 정신이 멍해진다. 점막 종양에 빙결을 쓰기 때문으로 추정.
2.5.3 교차 선택
리그 오브 레전드로 익숙해진 그 교차 선택(드래프트 픽) 맞다. 여기서는 각 팀마다 1진영씩 밴을 하고, 한명씩 번갈아 가며 픽을 하게 된다. 대체로 초반에 강력한 샤코UED나 토라스크, 자치령 등이 밴리스트에 거론되지만 최근에는 뫼비우스나 케리건도 밴된다. 어떤 성질급한 김치맨들은 어차피 랜덤할꺼 그냥 무작위선택을 하자고 투덜댄다. 얕은무덤으로 개관광당해보면 교차를 왜하는지 알겠지.