HellSinker./시스템

  1. title HellSinker./시스템

1 조작키

기본적으로 헬싱커는 패드 플레이를 전제로 만들어졌다[1]. 그렇기 때문에 디폴트가 버튼 X의 식으로 설정된 것.

HS_padas.exe 파일 내의 설정을 최우선으로 따른다. 저속이동 버튼의 경우 초기~1.008f 버젼까지는 디폴트엔 없고 직접 설정해줘야 했으나 1.009b부턴 7번 키에 할당되었다.

버튼/게임 중/메인 메뉴에서의 용도

버튼 1(Z,J)-메인 웨폰/선택
버튼 2(X,K)-서브 웨폰/취소 or 리플레이 모드
버튼 3(C,L)-디스차지
버튼 4(V,I)-중단, 메뉴/캐릭터 타입 변환
버튼 5(ESC,O)-메인 메뉴로 돌아감(길게 누름)/종료(메인 메뉴에서 길게 누름)
버튼 6(F10,Q)-리플레이 가속/리트라이(길게 누름, 프랙티스 한정)
버튼 7(1,왼쪽 SHIFT[2])-저속이동 버튼
버튼 8(2,ENTER인용 오류: <ref> 태그가 잘못되었습니다;
이름은 숫자가 될 수 없습니다. 설명적인 이름을 사용하세요
)-미설정
버튼 9(3, sys rq)-미설정
버튼 10[3]-미설정
F1,P-스냅샷[4]

2 기본적인 시스템

2.1 성능 설정

메인 메뉴의 옵션(DIPSW)에서 옵션에 미리 설정해둔 것으로 가냐 매번 들어갈 때마다 직접 선택하냐를 조절할 수 있다.

2.1.1 저속이동 설정

  • AUTOMATIC
    • 저속이동 버튼을 사용하지 않고, 특정 동작을 할 때마다(보통 차지샷) 저속모드. 케이브 사의 슈팅게임들을 생각하면 편하다.
  • MOMENTARY
    • 저속이동 버튼을 누르는 중 저속이동. 단, 저속모드가 된다고 공격이 바뀌는 건 아니다. 동방홍마향을 떠올리면 된다.
  • ALTERNATIVE
    • 누를 때마다 속도가 바뀌는, 이른바 스위치 식. 100%와 50%의 두 단계로 구성.
  • TRIPHASE
    • 얼터너티브와 동일하나, 100%->82%->64%의 세 단계.

FOSSIL MAIDEN은 무장 및 조작법이 좀 특이한 관계로 저속이동 설정이 적용되지 않는다.

2.1.2 잔기 설정

DRASTIC(최대 잔기 5, 피탄 판정 사이즈 -1)
MODERATELY(최대 잔기 6)
FRUDENTLY(최대 잔기 7, 피탄 판정 사이즈 +1)

이 셋 중 하나를 고를 수 있다.

피탄 판정이 줄어드는 것은 분명 메리트이나, 이 게임은 정밀회피보다는 크게 피하거나 아예 무적 혹은 탄소거 효과로 회피할 필요가 없게 만드는 것이 주 파해법이며, 피탄판정이 직접적인 영향을 끼치는 정밀회피가 필요한 구간이 거의 없다. 스피릿을 벌기 위한 것이 아니라면 거의 무조건 FRUDENTLY로 가는 것이 좋다.
최대 잔기가 적을수록 스피릿 스코어링에 좋은 이유는 후술.

2.1.3 BOOTLEG GHOST

아주 간단히 말하자면 기사회생 혹은 오토봄. 다만 피탄시 뭐가 나가거나 하는 건 아니라서 오토봄과는 약간 거리가 있다.
다음 2가지 기사회생과 나머지 하나를 고를 수 있다.

  • ASPIRANT
    • 잔기 3 이하일 때만 발동.
    • SOL 게이지가 최대일 때 피탄시, SOL 게이지가 1레벨로 격감되는 대신 라이프는 그대로(TERRA, STELLA는 미스에 비해 상대적으로 적지만, 어쨌건 떨어진다).
    • 한 스테이지에서 최대 3회까지만 발동.
  • SOLIDSTATE
    • 잔기 제한 없음.
    • SOL 게이지가 3 이상 or Hi 진입일 때[5] 피탄시 SOL 게이지 전소, 이하 ASPIRANT와 동문.
    • 한 스테이지에서 최대 3회까지만 발동인 것도 마찬가지.
    • 다른 둘에 비해 TERRA의 감소량이 크다(특히 스테이지 클리어 후).
  • ADEPT
    • 기사회생 없음.
    • 서프레션이 전체적으로 강화. 발동 속도가 광속이 되며, 범위와 탄막 약화&상쇄 기능 강화에 그레이즈시 스피릿 증가량도 강화. 대신 아무 버튼을 누르고 있지 않을 때는 서프레션이 발동되지 않는다.
카구라의 전 4식 중 몇몇은 굳이 ADEPT를 사용하지 않아도 이 것이 적용.
  • 적 근처에 가면 봉인(SEAL)이 되는 것의 지속시간이 길다?(미확인)

2.2 스테이터스

2.2.1 캐릭터 계열

주의 : 캐릭터에 따라 시스템이 다른 경우가 있습니다. 여기엔 표준형을 서술합니다.

  • SOL

메인 샷 단발의 공격력, 디스차지의 공격력 및 지속시간 결정한다. 1~5의 총 5단계로 3 이상이면 디스차지 사용 가능.
어떤 상황에서건 천천히 증가하며, SOL 토큰을 획득해도 증가. LUNA 게이지가 적을 수록 충전 속도가 빨라기지도 한다.
BOOTLEG GHOST 발동, 디스차지 사용시 전소. 이 외에 줄어드는 경우는 없다.

  • LUNA

메인 샷의 연사력을 결정한다. Lo, Mi, Hi의 3단계.
SOL과는 달리 메인샷 사용시 감소, 특정 기술 발동시 전소 or 감소 속도 증가.
모든 LUNA 아이템 시리즈를 먹으면 큰 폭으로 증가하나, LUNA 토큰의 경우엔 레벨이 달라도 회복되는 양은 동일.

  • 서브웨폰(SW) 게이지

게이지와 칸 2개로 구성. 킹 오브 파이터즈 시리즈의 기 스톡을 생각하면 된다.
캐릭터에 따라 시스템이 완전히 다른 경우도 있어, 여기선 표준형만 설명.

  • 최초 스톡이 0일 때는 어떤 작업을 해도 1이 될 때(MOUNT)까지 꾸준히 회복.
  • 마운트되면 A버튼을 입력할 때마다(홀드는 괜찮다) 조금씩 감소(한도는 1), 그 외엔 조금씩 증가한다. 2가 되면 SW의 위력 강화.
  • SW 사용시 SW가 회수될 때까지 0으로 초기화.
  • LIFE

말 그대로 잔기. MAX 옆에 적혀있는 숫자는 소지 가능한 최대 잔기를 나타낸다.
LIFE NECESSARY는 익스텐드까지 필요한 라이프 팁의 개수를 의미.
기타 사항은 밑의 플레이 관련-익스텐드 참조.

2.2.2 스테이지 진행 계열

  • STELLA

랭크. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다
(위 작품만큼 무섭진 않다 생각하지만(..))

1~A(10)의 10단계로, 난이도와 SPIRIT 외에도 여러 부가요소를 결정하는 역할이 있다.
STELLA로 인한 특수요소는 HellSinker./공략 참조.
강조 처리는 해당 요인으로 인한 변동폭이 클 경우.

  • 감소하는 경우
    • 미스(BOOTLEG GHOST로도 소량 감소)
    • 필드전에서 최하단에 머무름
    • 디스차지로 적탄 소거
    • 서프레션으로 적탄 소거
    • 老 STELLA 아이템 획득(플레이 도중 나오는 붉은 별)
    • 누적 스피릿 1 미만인 적 격파
  • 증가하는 경우
    • 장시간 노미스
    • 침탄 긁기
    • 新 STELLA 아이템 획득(플레이 도중 나오는 초록 별)
    • 누적 스피릿 1 이상인 적 격파
      • 특히 10, 20을 넘기는 경우
    • 적의 실탄계 공격 격추
    • 서프레션으로 탄 소거, 중형기의 특정 파츠 장시간 공격시 등장하는 LUNA 파편 취득
    • 유해 아이템 획득
    • 미스 직후 나오는 원형의 아이템 획득시 미스로 인해 감소했던 양의 일부 회복. 아이템 하나당 3/4줄을 채운다.
  • TERRA

일종의 경보기로, 240에서 시작. 이것이 0이 되면 이 곳에 입장한다.
가능한 한 유지하는 것이 스코어링과 클리어링 양쪽으로 좋다.

강조는 그 요인으로 인한 변동폭이 큰 경우.

  • 증가 요인
    • 유해(遺骸) 아이템 획득시 미묘하게 증가(태극무늬 비슷한 것이 그려진 상아색 토큰)
    • 익스텐드시 7 증가
    • 5면의 대시계-최종의 코어를 제외한 전 파츠 2회 파괴시 대시계-운명 간섭 모드로 넘어간다. 이 때 코어를 파괴해 언체인하거나 슬레이브들을 전부 부수면 회당 3 증가[6]
  • 감소 요인
    • 피탄(피탄엔 BOOTLEG GHOST도 포함되나 감소량은 비교적 적다)
    • 피탄 후 30초 이내 재 피탄(피탄과 중복됨)
    • 아이템을 놓치면 매우 미묘하게 감소
      • 단, 라이프 팁을 놓칠 경우 상당히 큰 폭으로 감소
    • 세그먼트 클리어시 그 스테이지의 피탄 카운트에 비례해 감소[7]
  • 부트렉을 SOLID STATE로 할 경우, 피탄 및 세그먼트 클리어 시 감소량이 증가.
  • BEHIND 1, 2에선 항시 240으로 고정.

2.2.3 스코어 계열

공통적으로 표시되는 부분이 두 개로 나뉘어 있는데, 각각 이전 면까지의 누계치와 이번 면에서의 획득치다.

보스를 대면해서 격파하지 못하고 넘어갔다면 그 면에서 획득한 모든 스코어는 반절로 깎인다.

  • SPIRIT

일반적인 슈팅 게임의 점수에 제일 가깝다.
웬만한 행위를 취하면 대부분 올라가는 수치로, 처음 헬싱커를 잡은 사람들이 노리는 스코어.
수치가 적힌 칸 아래에 있는 3개의 게이지는 위에서부터 이번 면에서 획득한 스피릿을 1만, 10만, 100만 단위로 나타내는 게이지로, 현재 게이지의 증가 속도를 알리는 역할을 한다. 3개의 스코어 중 유일하게 표기되는 수치가 그대로가 아니라 1만 단위. 어차피 스코어 이야기할 때 xxxxx/xxxx/xxxx으로 이야기하니까 만단위건 아니건 신경 안 쓰지만
이하는 스피릿이 올라가는 웬만한 행위를 가능한 한 등재.

  • 기본적으로 스텔라가 높을 수록 모든 행위의 스피릿 획득량이 크게 증가
  • 스텔라 A 상태 유지
  • 공격 명중(특히 공격 밀도가 높을 수록 증가폭이 크다. 공격 밀도는 1만 게이지를 보면 판단가능)
  • 침탄 긁기
  • 적 격파
    • 특히 공격 밀도가 높은 공격을 하면 대상 오브젝트에게 달린 초록 숫자가 점점 커지는데, 이것은 그 적을 격파하면 얻을 수 있는 스피릿 누계치이다. 초반 보스전은 보통 이 것을 불리는 것이 스코어링.
    • 언체인을 하는 경우에도 증가. 언체인된 슬레이브의 종류와 수에 비례한다.
  • 임모탈 보너스 획득(라이프 항목에서 설명)
  • 요격 가능한 탄막을 소거(미사일 등의 실탄 계열은 KILL이 올라간다)
  • 몇몇 경우에(대표적으로 4면 초반) 탄이 변화되어 생성되는 잉고트 아이콘의 획득
  • 이외 단 한 상황에서만 증가하는 것들은 이 곳을 참조하시라.
  • KILL

말 그대로 파괴한 수. 다만 그냥 적을 파괴하는 것만 오르는 게 아니고 오브젝트 파괴를 카운트한다(다행히, 요격 가능 탄막은 치지 않는다).
큰 의미가 없어보이는 항목인 것 같지만, 스피릿과 함께 한 트라이 내에서 단 두 번만 가능한 브렉쓰루의 발동조건 중 하나(밑의 라이프 항목 참조)인데다 플레이에 따라서 KILL 수를 대폭 불릴 수 있는 구간도 있어[8] 제 2의 스코어라고 부를 정도는 된다.
이전 면의 스텔라가 높을 수록 졸개 등의 배치가 달라지는 경우도 있어 생각보다는 복잡하므로 만만히 보진 말자.

  • TOKEN

아이템 회수량.
아이템을 얻는 것으로 늘릴 수 있으나[9], 다른 두 항목은 클리어링과 직접적인 연관이 꽤 있는 반면 이것은 그런 거 없다. 또한 스코어링이 가장 토나오는 점수라서 보통 마지막에 노려지는 스코어이기도.
적탄의 근처에서 목표를 파괴할수록 이 아이템들이 더 많이 나오고, 마스터&슬레이브의 경우도 어느 쪽을 부수냐에 따라 달라지는데다(항상 경우가 다르다) 전 화면을 아이템으로 변환하는 탄소거의 경우 서프레션으로 화면 내에 가능한 탄을 많이 잡아둘수록 증가량이 많기 때문에, 여러모로 토나오는 스코어.
보스전 진행중엔 미속으로 감소.
당연하다면 당연할지도 모르겠지만, 이 스코어 역시 스텔라가 높을 수록 벌기 쉽다.

  • LUNA 성화상 패러미터에 대한 설명은 아래의 아이템 란에서.
  • 타이머

그냥 이런 게 있다.

2.3 플레이 관련

2.3.1 서프레션 래디어스

サプレッションレディアス, Suppression Radius.

특정 행동을 취하면(캐릭터마다 다르다) 아무런 조건, 페널티 없이 캐릭터 주변에 전개되는 배리어.
배리어 내에 들어온 탄막을 감속시키고 원형 계통의 탄은 아예 탄소거해버리는, 슈팅 게임 중에서도 특히 무서운 방어 능력의 상위권에 랭크된다고 해도 할 말 없을 정도의 고성능 배리어다.
또한 전개 중엔 적절한 공격 밀도로 누적 스피릿을 올릴 수 있는데다 창탄 긁기 판정이 대폭 강화되는 등, 위의 항목에 설명된 것까지 포함해서 스코어링과 클리어링 양 측에 무서울 정도로 영향력이 크다.

다만 모든 탄을 감속할 수 있는 건 아니고, 특정 상황에선 감속시키면 오히려 회피가 불가능해지는데다가 데미지도 굉장히 약해 실탄계 공격엔 의외로 약하다.

BOOTLEG GHOST를 ADEPT로 설정하면 범위, 발동 속도 등이 강화. 언뜻 보면 별 차이가 없어보이나, 크기가 묘하게 커지고 중화에 걸리는 속도 + 데미지 등도 묘하게 좋아진다. 이 차이가 의외로 상당한 편. 발동 속도도 0.1초에서 0.2초 정도 단축되는 정도이나, 0.몇초 차이로 생사가 갈리는 경우가 많은 게임 특성상 상당한 강화점.

다만, 이게 적용되어도 활용성이 낮은 경우가 존재.

2.3.2 익스텐드

이 게임의 익스텐드 시스템은 단순하면서도 살짝 복잡하다.
위의 라이프 항목에서 설명했듯이 라이프 네세서리가 0이 되면 익스텐드를 하게 되는데, 이 수치는 익스텐드를 하면 할 수록 증가한다.
라이프 네세서리는 다음 행위를 통해 증가한다.

  • 하트 모양의 라이프 팁 획득시 1 증가
  • 1회 미스마다 3 증가
  • 잉고트 수정(보스 격파시 탄소거되며 나타나는 주황색 수정) 대량 취득시 1 증가
  • 결별의 사당의 푸른 크리스탈 획득시 개당 1.1 증가
  • 결별의 사당의 갈색 크리스탈 획득시 위보단 조금 더 증가

초기치와 증가치는 캐릭터에 따라 다르며, 이는 처음 메인 메뉴에서 맨 위에 두 줄로 표시되어 있다.

LIFE SCALE : 초기치
EXPAND : 회당 증가치

이 네세서리를 초기화하는 것을 브렉쓰루라고 하는데, 조건은 SPIRIT이나 KILL이 주어진 수치를 돌파하면 된다. 다만 한 쪽을 클리어하면 다른 쪽의 요구 조건이 커지기 때문에, 스코어링을 노리지 않는 이상은 킬을 먼저 노리는 것이 좋다.
SPIRIT 5200 달성->KILL 5000 달성
혹은
KILL 2500 달성->SPIRIT 6200 달성이기 때문.
KILL 5000은 특별히 노리지 않을 경우 7면 정도에서나 만족할 수 있다(..)[10]

라이프 리미트가 존재해, 처음 설정할 때 어떻게 설정했냐에 따라서 최대 라이프 수가 달라진다. 이 라이프 수 만큼 채웠을 경우 라이프 아이콘들이 사라지고 임모탈이라는 글자가 대신 떡하니 자리잡는다.
이 상태에서 익스텐드를 할 경우, 다음 두 가지 경우로 나뉜다.

1.익스텐드 아이템으로 익스텐드를 할 경우엔 그냥 아이템 날리고 끝.[11]
2.네세서리 0 익스텐드 or 브렉쓰루엔 임모탈리티 보너스라는 추가 스피릿 점수가 가산.
가산 공식은 일반 익스텐드의 경우 (임모탈리티 보너스 획득 수)X40
브렉쓰루의 경우엔 (임모탈리티 보너스 획득 수)X40+200


DRASTIC이 스코어링에 좋은 건 이 시스템 때문. 후반에 가면 임모탈리티 보너스로 엄청나게 벌어들이게 되는데, 처음에 혹은 미스가 몇 번 나도 다른 둘에 비해 비교적 빠르게 임모탈 복구가 가능한데다 자연적으로 보너스 획득 회수가 많아지면서 회당 스피릿 획득이 무시무시하게 많아진다.

여담이지만 라이프 리미트가 생긴 이유는 이 캐릭터 때문으로 추정.

2.3.3 마스터 & 슬레이브

플레이하다보면, 중간에 다른 기체들과 선으로 연결되어 있는 기체가 나온다.
이 기체의 위에 MASTER라는 마크가 떠오르는데, 연결된 다른 기체를 파괴하지 않고 마스터를 파괴하면 그 기체와 연결된 모든 기체가 동시에 파괴되며 스피릿 보너스.
(이를 언체인이라고 한다)
파괴하는 순간 스피릿 윈도우 위쪽에 표시되는 파란 수치가, 언체인 시에 가산되는 스피릿.

개중의 경우엔 언체인으로 파괴시 반격탄을 뿌리는 경우도 있고, 언체인시에 라이프 팁을 뿌리는 경우도 있으며, 언체인을 하지 않고 부숴야 라이프 팁이나 스피릿을 주는 경우도 존재.

2.3.4 봉인

특정 적들은 가까이 다가갈 경우 SEAL이란 마크와 함께 탄을 더 이상 발사하지 못하게 된다. 거리가 멀어지면 점차 마크가 작아지다가 사라지면서 풀리며, 이 때는 다시 탄막을 쏴댄다.

이렇게 봉인된 경우 누적 스피릿이 증가하는 경우도 있으므로, 스코어링에도 클리어링에도 꽤나 중요한 시스템.
  1. 단, 1.009b 버젼에서 왼쪽 쉬프트가 추가되었기 때문에 현재는 키보드로 플레이하는 것도 그리 큰 문제가 되지 않는다. 사실 그 이전에도 키설정이 좀 익숙해지기 힘들 뿐이지 가능은 했다.
  2. 1.009b에 새로 추가된 할당키.
  3. 마찬가지로 1.009b에 새로 추가된 할당키. 키보드에 해당되는 할당키는 아직 밝혀지지 않았다.
  4. HellSinker. 내의 SNAP 폴더에 저장된다.
  5. 후자는 포실 메이든
  6. 플레이에 따라 30~60 정도를 회복할 수 있으며, 이는 못해도 결별의 등장 타이밍을 한 스테이지 이상 늦출 수 있을 정도로 엄청난 양.
  7. 부트렉 고스트가 발동된 것도 계산에 포함된다.
  8. 대표적으로 1L 보스의 양 팔 1차 파괴 후의 어떤 패턴, 대시계 더미, 결별의 영묘 최종
  9. 특히 특정 적 파괴시 화면 내 전 탄이 탄소거되며 생성되는 아이템이 많이 오른다. 정확한 명칭은 추가바람
  10. 결별의 사당 미진입 기준. 진입했을 경우엔 잘만 하면 5면에서 띄우는 것도 가능하다.
  11. 엄밀히 말하면 TERRA가 7 증가하긴 한다. 하지만 이미 결별에 진입한 뒤라서 TERRA가 사라졌다면?