Ignis Fatuus

최초 수록 버전Pump It Up Infinity
Pump It Up 2013 Fiesta 2
아티스트BanYa remixed by DM Ashura
BPM220
비주얼YSJ
채널Original Tunes / Fiesta 2
레벨 데이터 ※Prime 기준
타입레벨
NormalSingle9 / 15 / 19 / 23
Double15 / 17 / 19 / 23 / 24 / 25 / 26[1]
Co-Op2인
Short CutSingle21
Double21

1 개요

인피니티와 피에스타 2에서 동시 추가된 신곡이다. 원곡은 반야의 Will O' the Wisp이고 그것을 DM Ashura가 리믹스 한 것. 참고로 Will O' the Wisp와 Ignis Fatuus 모두 '도깨비불'이라는 뜻을 가지고 있다. 곡의 전개도 위습을 베이스로 깔고 진행하는 느낌을 준다.

BPM이 굉장히 빠른 편이다. 현재 BPM이 가장 높은 곡인 윈드밀[2]과 별 차이 없다. 진공 청소기와도 거의 비슷한 빠르기를 보여준다.

표기 난이도들이 하나같이 들어맞지 않는 것으로 유명하다(...). 당장 난이도 표기 문제 문서를 보더라도 6개의 채보가 불렙이거나 물렙임을 보여준다. 특히 D17과 D19는 숫자 표기를 잘못 했냐는 소리도 들었다. 이것도 피에스타 2 시절에 있던 뮤직 트레인 전용 채보인 D24와 D26을 제외한 것.둘 다 물렙이지만 소진된 체력을 생각해서 이렇게 매겼을 수도 있다.

피에스타 2 출시 이전에 힙노시스와 이그니션 스타트가 부활한다는 소리가 있었는데 힙노시스는 신스울프 리믹스로 수록되었고, 이그니션 스타츠는 이 곡의 제목과 헷갈려서 재수록된다고 착각하게 하였다. 그리고 두 곡 다 프라임에서 재수록된다.

어렵기로 악명높은 D23과 D25때문에 해외에서는 Ignis Fuckers라고 불리기도 한다(...).

2 채보 구성

프라임 퀘스트존 판 더블 26 채보 영상

2.1 싱글

2.1.1 Lv.9


S9 영역대에서 펌프 미 아마데우스와 함께 최종보스자리에 점하고 있다. 8비트의 비중이 꽤 높은 편인데 이 BPM이라면 비슷한 레벨대의 저 BPM곡의 16비트 수준이다보니 초보자가 건드리기에는 롱노트들도 헷갈리게 나오는 편이다. 뿐만 아니라 분명 S9이지만 BPM220에서 16비트 떨기까지 나온다. 그렇게까지 길지않고 많지도 않지만 S9 유저가 처리하기에는 굉장히 어려운게 사실.

2.1.2 Lv.15

S9의 상위호환 채보다. S9보다 롱노트처리가 더 어려운 쪽으로 변형되었고 떨기구간이 더 까다롭게 변형되었다. 특히 후반부는 가장 위험구간중 하나이며, 8비트노트들과 섞여 나오는 허리틀기 2노트가 독해를 힘들게 만든다. 떨기까지 존재해서 15 영역대 유저들마저도 쩔쩔매는 구간이다. 그 외의 채보들도 역시 아무리 8비트 위주구성이래도 BPM부터가 220으로 깔고 들어가니 절대 쉬운편이 아니다. 결론은 초반부에 나오는 12비트 롱노트+폭타 노트와 중후반부에 나오는 2+1노트, 후반부를 가장 조심해야 한다. 이 때문에 S15의 영역에서도 상급에 해당한다.

2.1.3 Lv.19

S15의 강화형 채보. 노트의 등장패턴은 S15에서 어려움을 더했다. 하지만 S15보다 쉽게 변형된 구간도 있다[3]. 다만 BPM이 220이라는 점을 감안하면 채력소모가 적지 않은 것은 분명하며 상습적으로 나오는 3노트 떨기(!)는 가장 주의해야할 부분. 특히 최후반부의 3노트떨기는 잔미스가 나기 쉬운 구간이며, 가장 마지막에 나오는 3개 밟기 롱노트도 제대로 밟고 있지 않으면 그대로 폭사당해버린다. 전체적으로 3노트 처리가 익숙한 유저들에게는 S19치고 물렙채보로 인식될 수도 있으나, 3노트 처리가 익숙하지 않은 유저들에는 취약곡이 될 수도 있다. 원곡인 Will o' The Wisp S19에서 보던 채보가 여기서도 나온다.

2.1.4 Lv.23

- Ignis Fatuus 싱글 최고난도 채보이자, 변태 채보라는 별명을 가진 채보다. 초반부의 저속구간이 갑자기 본래의 고속으로 돌아오는 구간부터 유저들을 당황시킨다. 중반부 구간은 그야말로 기억 게임이 되는데, 박자에 맞춰 노트가 생성되고나서 강제 NS[4]가 발동되는데 무려 4번이나 발동된다. 후반부는 짤막한 16비트 폭타가 나오고, 초고속 3노트 떨기로 마무리된다. 채보 영상을 사전에 보고나서 하는게 도움이 된다.

2.2 더블

Lv.15 - 표기 난이도는 15인데 어째 19보다 브렉온 난이도가 더 높다고 평가받는다(...). 표기 난이도와는 거리가 멀어보이는 엄청난 체중이동을 보이며 노트 대부분이 8박자로 되어있으나 BPM이 높아서 체감상 16박을 밟는 것 처럼 느껴지게 된다.

Lv.17 - D15와 같이 D19보다 더 어렵다고 평가받는 채보. D15에서처럼 체중 이동폭은 동레벨 최상위권을 자랑하는데 곳곳에 BPM 220의 16박 떨기와 동시밟기가 포함되어 있어서 체력 소모가 엄청나다. 게다가 원래 쉬는 구간이었어야 하는 부분이 노트로 채워져있어 사실상 쉬는 구간이 없다.

Lv.19 - 위 두 더블 채보의 난이도가 무색할정도로 난이도가 낮다(...). 차라리 레벨 숫자를 바꾸라고 하는 의견도 있는 편. D15와 D17에서 체력을 잡아먹던 이동폭 큰 뛰기 패턴이 처음에 잠깐 나오고 나오지 않는다. 게다가 곡의 초중반이 하프더블에 집중되어 있어서 체중 이동폭도 후반을 제외하면 있지도 않은 편이다. 하프더블도 난이도가 높지 않다. 쉬는 구간도 준다(...). 그러나 풀콤보 난이도를 따지면 어느정도 레벨이 맞다는것에 유저들이 동의하는데 곡의 첫 구간에서 1롱노트+2단노트 구간이 생각보다 미스가 잘 나고 최후반에 다리 찢고 BPM 220의 16비트 떨기를 소화해야 하는 구간이 있다. 물론 브렉온이나 A랭크 난이도는 곡의 롱노트 비중이 높아 확실히 하위권.

Lv.23 - 후살곡. 초중반과 후반 난이도의 차이가 매우 심하다. 특유의 프리징구간 이후부터 시작되는 16비트 체중이동 폭타와 16비트 떨기, 이후 계단 피날레는 난민형성에 아주 큰 영향력을 미치는 채보. 초반이 쉽다고 만만히 볼 채보가 절대 아니다. 23레벨 상급 난이도.

Lv.24 - 피에스타 2에만 있었던 채보이다. 뮤직트레인 전용으로 등장하였으며 피에스타 2 후기에 해금되었다. 난도는 D23과 별 차이가 없다.

Lv.25 - 밟기에 굉장히 까다로운 스텝들을 모아놓은 채보. 중반 프리징구간은 전부 3노트와 4노트 롱놋으로 도배하듯 발라놨으며 후반부는 220BPM 8비트로 2노트를 처리하는 까다로운 스킬들을 요구한다. 물론 개인차에 따라 드물게 23~24 유저들이 이 곡을 클리어하는 경우도 있지만 통상적으로 브레이크온 난이도는 레벨 25답게 막장이다.

Lv.26(피에스타 2 뮤직트레인판) - 피에스타 2에만 있었던 채보이다. 이쪽도 뮤직트레인 전용으로 등장했다가 피에스타 2 후기에 해금. D24와 비슷하게 D25와 난이도 차이가 느껴지지 않는다.

Lv.26(프라임 퀘스트 존 판) - EXC Fatuus라는 부제가 붙어있다. S23의 강제 NC부분에서 노트가 생성되고 밟기 직전 1P자리의 노트는 2P자리로 가고 2P자리의 노트는 1P자리에 간다.# 하기전에 숙지해야 할 부분

Co-Op (2인용) - 추가바람

2.3 숏 컷

Single Lv.21 - 트릴의 연속. 중반 4~5소절 정도를 제외하면 전부 트릴이다. 따라서 개인차가 어느 정도 생기며, 최후반부에는 발판이 바뀌며 트릴이 나오므로 신중하게 처리해야 한다.

Double Lv.21 - 추가바람
  1. 퀘스트존 전용 채보와 뮤직 트레인 전용 채보의 표기가 둘 다 26이다. 현재 뮤직 트레인용 채보는 프라임에서 삭제.
  2. BPM이 무려 246으로 역대로 가장 빠르다.
  3. 전체적으로 롱노트 비중이 많아서 게이지 회복이 쉬운 편이며, 후반부같은 경우에는 롱노트 위주로 변형되어 처리가 비교적 쉬워졌다.
  4. 노트를 보이지 않게 하는 옵션이다.