1 개요
#!HTML<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/0HYZBmH6pKA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Iris가 작곡하고 Eli(Elijah Mann. 미국의 보컬/싱어송라이터 #)가 보컬을 맡은 트랜스 곡이다. Iris는 프로젝트 팀이며, 중국의 프로듀서 Lvndr#와 다른 한 명의 공동명의라고 한다. 일단 현재까지 VOEZ에 수록된 곡들은 Lvndr가 주축으로 만든 곡들로 추정.
초창기 베타테스트부터 수록된 악곡이며, 피아노가 섞인 부드러운 분위기의 보컬을 선보이며 많은 호평을 들었다 Deemo에도 수록해도 될 정도라는 의견 또한 있으며, 특히 보이즈의 정체성인 레인 액션의 이용 방법을 잘 보여주는 예시 곡으로 꼽히기도 하는데, 이유는 후술.
2 가사
가사 출처 및 원곡: 사운드클라우드
Come take my hand It will keep you safe Come take my hand Let me hold you near This is not the end There's still tomorrow here If you lose your fight Don't you be afraid Reach for the light It will keep you safe Keep you safe If you lose your fight Don't you be(don't you be) afraid(afraid) Reach for the light It will keep you safe Keep you safe Come take my hand Let me hold you near This is not the end There's still tomorrow here If you lose your fight Don't you be afraid Reach for the light It will keep you safe |
3 VOEZ
3.1 채보
Keep You Safe | |||
이미지 링크?width=300 | |||
작곡 | Iris | ||
보컬 | Eli | ||
BPM | 128 | ||
Easy | Hard | Special | |
레벨 | 4 | 13 | 12 |
노트 수 | 273 | 601 | 380 |
- 해당 수록곡이 리듬 게임 내 끼친 영향등을 적습니다.
3.1.1 Easy
#!HTML<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/nHrdqVIlMcM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
AP 영상. 플레이어는 하라구.
3.1.2 Hard
#!HTML<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/5-TbGa-YVdc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
AP 영상. 플레이어는 える.
특이하게도 스페셜보다 하드 보전의 난이도가 높은 몇 안되는 곡인데, 레벨 하나 차이에도 불구하고 노트는 거의 1.5배이다(...) 전체적으로 Easy버전의 채보를 강화해서 가져왔다.
초반부터 홀드로 한 손가락을 묶어놓고 신스음에 맞춰 단타를 퍼붓는데, 중간중간 피아노 음에 맞춘 스와이프 노트가 섞여있다. 중반 이후부터는 곡의 특성에 맞춰 엇박이 섞인 단타 위주의 채보가 나오는데 역시 보컬라인에 맞춰 슬라이드형 홀드노트가 왔다갔다 움직이며[1] 나오는데, 후반까지 이어진다. 전체적으로 12 후반~13중반 정도의 난이도.
3.1.3 Special
#!HTML<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/mhEDZFOljiY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
AP 영상. 플레이어는 smartidiot.
12레벨의 채보이며, 중간의 레인이 이동하며 나오는 엇박 속타를 제외하면 그렇게 어렵지 않은 난이도이다. 다만 난이도보다 주목받은 점은 바로 레인인데, 바로 노트를 쳐야 할 타이밍에 맞추어 다른 레인이 노트가 있는 레인에 접근한다.[2] 다시 말해 다른 레인이 겹쳐지는 순간 처리하도록 표시를 해주는 셈인데, 굳이 하단 판정선을 의식하지 않더라도 레인의 움직임을 보고 플레이 할 수 있다는 이야기이다. VOEZ의 장점인 레인 액션이 어떤 용도로 활용되는지 보여준 예시.