Deemo

Deemo의 PS Vita 이식판에 대한 자세한 정보에 대해서는 Deemo ~마지막 리사이틀~ 문서를 참조하십시오.

Deemo
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명칭공식 영문명Deemo
공식 중국어명迪默[2]
비공식 한국어명디모
최초공개2013년 3월
출시일자202013년 11월 13일
502013년 12월 27일
502015년 6월 24일
제작사120
퍼블리셔120
(자체배급)
플랫폼25 / 70 / 60
장르리듬 게임
가격$2.19 (인앱 결제 별도)[3]
외부 링크공식 사이트 / 페이스북 / 트위터
일본 공식 사이트 / 일본 공식 트위터
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v2.0 업데이트 전v2.0 업데이트 후
Never left without saying goodbye.

작별 인사 없이 떠나지 말아줘.[4]

1 개요

도쿄 게임쇼 트레일러트레일러

대만의 게임 회사인 Rayark사에서 2013년 3월에 최초 공개한 건반형 리듬 게임. 보면 알겠지만, 꽤 오래 전부터 준비해 왔음을 알 수 있다. 해당 회사는 또다른 리듬게임인 Cytus로 이미 전세계적인 인기를 끌어모은 바 있다. 2013년 도쿄 게임쇼에 기존에 있던 모바일 게임인 사이터스, 만도라와 새로이 출시될 Implosion과 함께 참가하여 본격적으로 공개하였다. 읽는 방법은 "디모"로, 퍼블리셔는 Cytus 때처럼 iOS는 자체배급, 안드로이드는 유비누리(앱질)가 될 듯했으나 현재 유비누리는 저작권 관련 위임만 받았을 뿐, 자체 퍼블리싱 버전은 출시하지 않고 있다.

리듬 게임 계에서 희귀하다 볼 수 있는 피아노 음색 위주요즘은 아닌 것 같다만의 리듬게임으로, 거의 모든 수록곡이 피아노 선율 위주의 곡이다. 아케이드로는 뮤지박스나 Mozarc 등의 전례가 있지만, 이 정도로 메이저한 관심을 받는 피아노 위주 리듬게임은 사실상 디모가 유일. 수록곡 중에는 M2U작곡한 보스곡도 있고, 사이터스의 기존 수록곡인 SaikaSanctity의 피아노 어레인지 추가 예정 등으로 기존 사이터스 유저들에게 많은 관심과 기대를 받고 있다. 그리고 마찬가지로 기존 수록곡 중 하나인 Entrance가 수록되었다. 그 외에는 마찬가지로 기존 참여 작곡가들인 Mili, IceBird, Sta, V.K등과 파이널판타지 시리즈의 작곡가인 우에마츠 노부오와 올해 여름에 진행했던 레이야크 악곡 모집의 당선곡들도 수록된다. 곡을 나타내는 일러스트 또한 수준급으로, 메인이 되는 일러스트는 사이터스에서 원화 작업을 한 IGNIS가 대부분을 작업하였으며 각 음악팩마다 다른 일러스트레이터를 기용하였다.

여담으로 iOS에는 없는 체험판이 Android에는 존재한다.

2013년 11월 5일에 드디어 iOS 버전이 검수 절차에 들어갔다. 그리고 본래는 2013년 11월 14일에 출시될 예정이었으나, 실제로는 그보다 하루 앞선 13일에 출시되었다.

그리고 14일, 하루만에 국내 앱스토어 유료부문 1위를 차지하며 사이터스로 쌓은 퀄리티와 인지도를 인증했다. 풋볼 매니저Plague Inc.를 밀어내고 유료 앱 1위를 14일째 수성중. 덤으로 출시 기념으로 사이터스가 일시적으로 무료로 풀리자 덩달아 같이 뛰어 상위권을 지키고 있다. 매출까지 껑충 뛰어 중저가 게임 치고는 대박이라 할 수 있는 TOP 30을 기록하고 있다. (모두 11월 28일)

디스이즈게임, 게임메카, 인벤의 반응도 호평. 주로 짜임새 있는 스토리와 연출, 완성도 높은 게임 플레이에 높은 점수를 주고 있다. 특히 인벤은 잘해야 4점을 넘기 어려운 리뷰 점수에서 만점인 5점을 주며 극찬했다.

12월 27일 안드로이드 버전이 발매되었다. 인벤플레이스토어 과금방식은 사이터스와 같이 다운로드는 무료, 인앱결재를 통해 대기시간을 제거한 완전판을 해금하는 방식. 앱질판은 아직 미출시다. 다만 나무가 3.999m까지 자란 후 부터는 체험판에서는 더 이상 자라지 않기 때문에 그 이상 플레이해서 나무를 키워 무료곡을 얻고 싶다면 결국 정식판을 사야한다.

2014년 1월 29일 안드로이드 버전이 업데이트되었다. 게다가 1월 29일부터 2월 5일까지 설날 기념으로 50%할인 이벤트를 실시했다.그리고 안드로이드 버전 기준으로 구글 플레이 게임 연동을 지원한다.

2014년 5월 16일. 새 버전(v1.4)이 업데이트되었다. 무료곡 2곡과 유료곡 팩 2개가 추가되었다. 스토리에 대한 업데이트는 다음 버전에서 업데이트 할 예정이라고 했으니, 이번엔 곡 업데이트만 한 셈. 또한 클라우드 게임기록 저장 기능이 추가되었고, 플레이를 시작할 때 팩을 골라서 들어가도록 변경되었다. 기존에 구매한 팩이 목록에 보이지 않는다면 구매 복원을 하도록. 추가된 유료곡팩은 쉽게 말해 작곡가(V.K., MILI)팩이다. 그리고 팩마다 일러스트레이터가 다른데 둘 다 기존의 일러스트에 비해 위화감이 있다. 호불호가 갈리지만 일단 다양한 시도를 하고 있는 듯.

1.4.2 업뎃을 했는데, 이 업뎃에서 사고가 터졌다. 게임 실행이 되지 않는 현상이 발생한 것. 이는 다음 날 이루어진 1.4.3 업데이트에서 해결되었다. 덧붙여, 1.4.2 업뎃을 하면서 2번 유료곡팩에 1곡이 추가되었다.

2014년 7월 31일. 앱스토어에서 무료이다! 금주의 앱이라 약 일주일간 무료!

2014년 10월 10일. 1.5 업데이트가 나왔다. 곡은 무료 5곡[5], 유료 30곡이 추가되었다. 그리고 소녀의 새로운 포즈들이 추가되었다.

2015년 5월 27일. 2.0 업데이트가 나왔다. 10개의 무료곡이 추가 되고 스토리 엔딩이 나왔다. 유료 곡은 4팩(20곡)이 추가되었다. 개발진이 인터뷰에서 디모의 스토리는 2.0 업데이트로 끝난다고 한 것으로 보아 이후에는 사이터스처럼 곡 업데이트 중심으로 유지할 것으로 보인다.

2015년 9월 9일에 공식 페이스북에 디모의 노벨라이징에 관한 글이 올라왔다! 공식 사이트에서 자세한 내용을 확인할 수 있으며, 라이트 노벨 형식으로 발매되는 듯 하다. 작가는 Just Be Friends의 노벨라이징을 하였던 키나 치렌.

2015년 12월 24일부터 동월(同月) 26일까지 크리스마스 기념으로 곡과 앱의 가격을 50%할인하려 했으나, ios에서 할인이 적용되지 않는 현상이 발생, 28일까지 연장했다. 평소 가격이 부담스러워 못 샀다면, 이 기회에 정식판을 사는것도 괜찮을 듯. 실제로도 정식판+전 앨범을 3만원대에 장만(원래대로라면 6만원대이다)할 수 있는 절호의 기회인지라 많은 유저들이 과금했다 카더라.

2016년 9월 7일부터 16일까지 레이야크 창립 5주년을 맞이하여 앱의 가격을 50% 할인하며, 9월 8일부터 16일까지 매일 2팩 이상씩 50% 할인한다. iOS 앱스토어 한정이며, 안드로이드는 9월 22일부터 30일까지 진행한다.

2 스토리/컷신대사

Deemo/스토리, Deemo/스토리/컷신, Deemo/대사 문서 참조.

3 캐릭터

Deemo의 등장인물
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소녀Deemo가면 쓴 여자아이

4 특징

4.1 플레이 시스템

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상술했듯이 건반형 리듬게임이지만 라인이 없다. 쉽게 말해 DJMAX RAY에서 라인이 빠진 거라 생각하면 된다. (트랙의 라인 구분이 코나미사의 특허기 때문에 피해가려는 의도도 있다고 추측된다.) 스크린샷만 보기에는 상상이 안 가지만 TGS에서 플레이해 본 사람들의 평으로는 할 만하다는 듯. 그런데 노트 때문에 일부에선 포도밭에 이어 형광등 마카롱드립을 치기도 한다. 노트가 내려오면서 가속되는 정도가 크기 때문에 비슷한 건반류 게임을 해 왔다면 적응하는 데 시간이 조금 걸릴 수 있다. 게임 구조를 피아노에서 차용해왔기 때문에 롱노트 형태가 존재하지 않고, 슬라이드 노트를 여러개 배치하도록 하지만 끊어서 쳐도 별 문제 없으며, DJMAX TECHNIKA 시리즈와 달리 슬라이드 노트라고 해서 시각적으로 이어지지 않는다.[6] 또 키음이 생겼다는 것이 전작에 비해 눈여겨볼 점. 참고로 아이폰4 이하에서는 키음이 없다.

난이도는 Easy(♩), Normal(♪), Hard(♬)순이고, 노래 선택 화면에서 음표 아이콘을 터치해서 난이도를 변경할 수 있다. 난이도 선택에 관한 별도의 설명이 없었지만, 1.4 업데이트 이후로 사이터스의 손가락 포인터를 이식해서 쉽게 알아볼 수 있다. 건반형 리듬게임이 그렇듯 첫 출시부터 플레이 전 1~9단계까지 배속을 설정할 수 있도록 나왔지만, 이외에 페이드 인/아웃이나 블라인드와 같은, 다른 건반게임의 부가 옵션은 지원하지 않는다.

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단타 노트슬라이드 노트
  • 단타 노트 (탭 노트) : 피아노 음에 대응하는 경우에는 검은 노트, 드럼 비트나 전자음 같은 피아노가 아닌 소리에 대응하는 경우 검은 색 바탕에 중간에 흰 줄이 있는 노트가 떨어진다.
  • 슬라이드 노트 : 피아노 음 단타 노트처럼 생겼지만, 노란 빛으로 빛난다. 피아노 음이건 아니건 구별 없이 그 모양으로 나온다. 전부 다 긁어도 되고 하나하나 끊어서 쳐도 되는 점이 Cytus 그리고 DJMAX TECHNIKA 시리즈의 관절 노트와 치는 방법이 비슷하다. 허나 시각적으로 이어져 있지 않고, 두 세트 이상의 슬라이드 노트를 구별하지 않아 상대적으로 자유로운 배치가 가능하다. 놓치게 된다면 점수를 눈물나게 깎아먹는 녀석이다. 참고로 1번째 슬라이드 노트도 슬라이드 노트이기 때문에 단타노트 뒤에 나오는 슬라이드도 두번 누를 필요없이 긁어서 처리할 수 있다.

4.2 스코어 체계 및 판정

4.2.1 판정

Cytus에서 물판정으로 랭킹 매길 때 고생을 한 모양인지 아예 처음부터 사이터스에 비해 판정을 빡세게 잡아버렸다. 그렇다고 해도 beatmania IIDXBMS급으로 악랄한 판정은 또 아니고, 레이야크의 다른 리듬게임인 VOEZ보다도 판정이 후한 편이다. 쉽게 말해 사이터스의 TP급 판정을 아예 기본 판정으로 채용했다고 보면 된다. 5콤보 이상일 경우 콤보수와 판정이 우측에 조그맣게 뜨고, 색깔로도 구분할 수 있다.

  • Charming Hit : 가장 좋은 판정. 다른 리듬게임의 Perfect나 MAX를 생각하면 된다. 터치한 곳 부근이 살짝 불그스름한 노랑색으로 빛나면 이 판정. 판정에 성공했을 시 콤보 아래에 Charming이라는 글씨가 뜬다. [7]
  • Normal Hit[8] : 콤보는 계속 증가하지만 콤보 아래에 Charming이란 글씨는 뜨지 않는다. 터치한 곳 부근이 초록색에 가까운 노란색으로 빛난다면 이 판정. 판정의 정확도에 따라 같은 Hit이라도 Charming Hit의 50% 이상 ~ 100% 미만의 점수를 받기 때문에 점수 계산에 많이 애먹이는 요소. [9][10]운이 좋다면 100% 풀콤보를 찍고 올챠밍 배지를 얻을 수 있다.
  • Slip Hit / Miss : Miss나 Break 판정이라고 보면 된다. 너무 일찍/늦게 치면 노트 주변이 청백색으로 변하면서 터치한 것으로 처리되는데, 콤보가 끊어지는 데다가 점수도 주지 않는다. 즉 아예 노트를 놓친 것과 동일한데, 꽤나 간접미스에 민감한 녀석이기 때문에 화면 막 두드리다가 콤보 끊기지 말자. 슬라이드 노트가 이 판정에 취약한 점이 있다.

4.2.2 스코어

점수를 낸 뒤에 퍼센테이지로 계산하는 다른 리듬게임과 달리, 아예 처음부터 퍼센테이지로 점수를 매긴다.

풀콤보를 달성하면 "Full Combo", 모두 Charming을 달성하면 "All Charming"을 받을 수 있다. Normal Hit 판정이나 Charming Hit 판정이나 점수 차이가 크지 않기 때문에, Full Combo만 찍어도 일반적으로 최소 98% 이상 나오게 된다.[11] 결과화면에서는 최대 콤보 수와 Charming Hit 개수만 보여주는데, 노멀 힛은 정확도에 따라 그때 그때 퍼센트가 달라지기 때문에 역계산이 의미가 없어 넣지 않은 듯.
100.00% Full combo도 나오는 것으로 보아 퍼센테이지 출력은 반올림되어서 나오는 것으로 추측된다.

미스가 어디에서 났느냐에 따라 점수가 달라져 콤보 점수가 있는 것으로 추정되지만, 관계자가 콤보 점수 체계를 밝히지 않았다.

4.3 성장속도 공식

4.3.1 나무 성장속도

처음에는 나무를 20m까지 성장시켜야 하며, 첫 엔딩을 보고 나서 Suspenseful Third Day를 플레이한 후, 30m까지 자랐을 때는 50m까지 성장시켜야 한다. 첫 플레이, 첫 풀콤보, 첫 올차밍을 했을 때의 추가 성장은 난이도별로 받을 수 있다. 즉, Hard로 풀콤보 보너스를 받아도 다른 난이도로 풀콤보를 받으면 보너스를 또 받을 수 있다는 이야기다.

기본+ 자신의 정확도 × 0.001m + α[12]
점수 < 60.63% 일 때, + 0.010m[13]
추가 성장
첫 플레이+ 0.200m
첫 풀콤보+ 0.150m
첫 올차밍+ 0.200m [14]

예를 들면 Nine point eight Hard를 이미 한번 플레이 했고, 풀콤보를 아직 하지 않았다고 가정해보자.
Hard 난이도로 풀콤보에다 정확도가 99.78%를 달성했다면
자신의 정확도(99.78%) × 0.001 = 0.09978 소숫점 4번째 자리 반올림시 0.100m + 0.150m(첫 풀콤보)
0.250m 성장한다.

첫 플레이올차밍을 달성한 경우라고 가정하면
자신의 정확도(100%) × 0.001 = 0.1m + 0.200m(첫 플레이) + 0.150m(첫 풀콤보) + 0.200m(첫 올차밍)
0.650m가 성장하는 것을 볼 수 있다.

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만약 빨리 곡을 얻고자 한다면, 고렙곡 풀콤보를 하는 것보다 자신이 플레이하지 않은 이지 또는 노멀곡을 한 번 풀콤보를 하는 것이 낫다. 거기다 보통 하드만 플레이하지, 이지나 노멀은 잘 플레이 하지 않기 때문에 첫 플레이 보너스까지 받을 수 있다.

2.0 업데이트 이후 필드에 가끔 출현하는 빛나는 구체[15]를 클릭하면 소멸과 함께 0.100m 성장한다. 이를 이용해서, 구체를 클릭 후 시간 설정을 20~30분 후로 맞춰놓고 다시 와보면 구체가 생성되어 있으므로 나무를 보다 빨리 키울 수 있다

4.3.2 계단 성장속도

나무를 최대 50m 높이까지 키우면 계단이 생기는데, 이걸 완성해야 한다. 계단 단위는 m로 쓰는 나무와 달리 %를 단위로 쓰며, 100%까지 만들어야 한다. 성장 비율도 약간 다르다. 추가성장은 나무랑 똑같다.

기본+ 자신의 정확도 x 0.04% + α
추가 성장
첫 플레이+ 1%
첫 풀콤보+ 2%
첫 올차밍+ 3%

첫 플레이올차밍을 달성했다고 가정해보면
자신의 정확도 (100%) x 0.04 = 4.00% + 1.00%(첫 플레이) + 2.00%(첫 풀콤보) + 3.00%(첫 올차밍)
10.00%가 올라간다.
width=50%

5 수록곡 및 해금방법

Deemo/수록곡 문서 참조.

6 문제점

6.1 전작보다 심화된 기종 최적화 문제

리소스 관리의 문제점인지 기종 별로 플레이 하기가 난해한 경우가 많다. 물론 노트 크기 등은 전작과 같이 기종별이 아닌 유니버셜이라 작은 기기에서는 불리할지 모르지만 큰 문제는 아니다. 하지만 최적화는 이야기가 다르다. 업데이트를 하면서는 아예 플레이가 불가능한 경우도 있을 정도로 터치가 씹히는 문제가 종종 발생하곤 한다.

6.2 의미없는 배속 플레이

배속의 경우 3.0~7.5[16] 정도는 어느정도 무난하게 플레이할 수 있는 수준이나, 나머지 배속 속도는 개인차를 고려하더라도 원활한 플레이가 힘든 수준이다. 물론 막장 플레이 용도로 쓰이기는 한다.

9배속 체험담을 말하자면, 반응속도가 얼마나 빠르든 뭐든 그냥 예상하고 쳐야한다. 단거리 선수보다 훨씬 빠르다.

6.3 기존 리듬 게임과의 차이로 인해 발생하는 문제

기존 작품들과 비교해 라인이 없고, 노트 종류가 단타/슬라이드 두 종류밖에 없고, 난이도 배치가 중구난방이라서 발생하는 문제로, 실제로 슬라이드 노트 패턴으로 난이도가 크게 오른 곡들이 보이고 라인이 없어 판정이 어긋나는 문제로 유저가 이탈하는 등 적응하지 못하는 경우가 있다.

6.4 키음의 방해성

2.1 업데이트 이후로 키음 시스템은 싱크 0.05 이하에서만 사용 가능한데, 안드로이드 기준 디모의 기본 설정된 싱크는 0.08이다. 결국 정상적으로 싱크가 맞지 않고, 오히려 게임을 방해하는 요소가 되어버렸다. 2.1 업데이트 이후로 올라온 영상을 보면 거의 키음을 끄고 한 수준. 본래 키음 시스템의 의도는 마치 피아노를 치는듯한 느낌을 주기 위해서일텐데, 오히려 플레이에 방해만 되는 꼴이 된 탓에 많은 유저들이 옛날처럼으로 롤백해달라는 의견이 상당히 많았으나 2.4업데이트 이후에도 키음의 음량을 조절하는 기능은 생겼으나, 싱크가 0.05를 넘으면 여전히 키음 사용이 불가능하다.[17]

7 버그

여러 버그

  • 유니티 3D 엔진의 문제점일 수도 있는 것.[18]
    • 가끔씩 뽁찡과 비슷한 현상이 일어나며 튕긴다.
    • 스크린샷을 찍으면 소리가 재생되지 않는다. 이후 스크린샷을 찍고 잠시 기다려야 소리가 재생되도록 변경되었다.
  • 곡 선택을 한 후 약 0.5초간 어두워지면서 사라지는 곡 선택 화면을 스크롤해서 다른 곡으로 넘기면 플레이할 때 다른 곡과 선택한 곡의 음이 함께 나온다.
  • 곡 플레이 도중 일시정지한 다음 플레이를 재개했을 때 Calibrate 옵션으로 조정했던 싱크로가 풀리는 현상이 일어난다. 노래를 즐기면서 하는 유저들의 경우 꽤나 짜증나는 일. 재시작하거나 나갔다 들어오는 것 말고는 방법이 없다. 있으면 추가바람
  • 안드로이드 킷캣(4.4) 이상일 경우에 곡 목록을 넘기는 도중에 튕기는 현상이 발생한다. 다만 판올림을 한 이후 해당 현상이 나타나지 않는 경우가 있는 것으로 봤을 때 해당 현상이 발생하고 말고는 판올림을 진행하는 사용자의 운인듯. Platinum 선택 후 READY가 나오자마자 곡 목록으로 나오면 아래까지 넘길 수 있다. 그러나 이렇게 해서 플레이한 곡은 첫 플레이 보너스를 받지 못하는 버그가 발생한다.
  • 안드로이드 휴대폰 기준으로 플레이 중 화면 반전이 될 경우 역반전이 되지 않고 고정된다(홈키를 왼쪽에 두고 사용하는 경우는 게임중 화면이 반전되지 않는다). 애플 디바이스의 경우는 플레이 도중에는 고정되도록(물론 멀티태스킹으로 플레이 중에 나갔다 다시 돌아오면 반전될 수 있다.) 되어 있으나 안드로이드 휴대폰에서는 기기에 따라 중간에 반전되는 경우가 간혹 있다. 단 이는 플레이 중인 화면에서만 나타나는 버그로 플레이 화면에서 나가면 역반전시킬 수 있다.[19]

v1.4.0 업데이트 후

  • 안드로이드 폰 기준으로 노트 이펙트를 OFF해도 키음(피아노 소리)이 들려 음이 이중으로 들린다. 음악을 감상하며 플레이하던 유저들에게 충공깽. 게다가 키음 때문에 중저사양폰에서는 버벅임도 심해졌다.[20]
  • 아이패드 미니에서 곡을 연주하다가 중후반부에 일시정지시키면 해당 플레이에 한해 키음 싱크가 어긋난다. 언제 일시정지 시켰냐에 따라서 싱크 밀림의 정도가 달라진다. v 1.4 이전에도 존재하던 오류.
1.4.2 업데이트 이후
  • v1.4.2 업데이트 이후 정상적인 실행이 되지 않는 오류가 생겼다. 링크 재설치하면 되기는 하는데 그러면 기록이 다 날아간다.[21][22]

v1.5.0 업데이트 후

  • (안드로이드) 업데이트 이후 메인 메뉴의 플레이 버튼이 눌러지지 않는 버그가 발생하였다. 일단은 v1.5.2 업데이트로 수정하였다고 발표한 상태.(게임을 껐다가 다시 들어오면 실행이 된다.)

v2.0.0 업데이트 후

  • 플레이 중 홀드를 할시에 배경화면으로 튕겨버리는 버그가 있다.
  • 안드로이드 휴대폰 일부 기종의 단타 싱크가 맞지 않다.
  • 안드로이드 휴대폰 일부 기종에서 v2.0 곡만 초반에는 싱크가 안 맞다가 점점 맞아지는 버그가 있다.
  • v2.0 업데이트 이전에 나무가 20m일 때 플레이했던 곡들의 경우 더 이상 나무에 영향을 주지 않았음에도 불구하고 업데이트 이후에 그 곡들을 플레이하면 원래 받아야 할 첫번째 플레이 보너스 점수를 못 받는다고 한다.[23]
  • 안드로이드의 경우 노트 이펙트를 켜도 키음이 들리지 않는다. Rayark는 이에 대해 "안드로이드는 키음관련한 커스터마이징 시스템을 도입할 것입니다"라고 했다. 왜 업데이트하면서 커스터마이징 기능은 쏙 빼고 했는진 의문이다.
  • iOS 일부 기기에서 싱크가 안 맞는다. 완전히 안 맞는게 아니라 미묘하게 노트가 느리게 떨어진다. 소리를 녹음해서 들어보면 노래와 손가락 부딪히는 소리가 약간 엇박이다.
  • 애플 유저의 경우 iOS9 업데이트를 하면 모든 곡에서 가끔씩 프리징 현상이 일어난다. 뿐만 아니라 주기적으로 렉에 걸리는데, 이게 밀도 높은 슬라이드 같은 경우는 아예 쳐지질 않는다. 디모를 렉없이 즐기고 싶다면 iOS9 업데이트를 하지 않아야 된다. 또한 레이아크에서 iOS에서만 디모 업데이트를 연기시킨것이 이 때문인듯 하다. 다행히 iOS9.1에서는 OS의 최적화가 되었는지 조금은 더 플레이하기에 수월해졌다. 이 현상은 구형 기기에서 특히 심하게 나타나는데. 아이폰 6 이후의 기종에서는 해당 현상에 대한 문제가 발생하지 않는다. 즉 하드웨어의 사양 문제도 고려해봐야 할 듯.

v2.1.0 업데이트 이후

  • 안드로이드 폰 기준으로 앱을 지우고 다시 설치한 후 클라우드에 저장된 기록들을 불러오면 v2.1에 저장한 기록은 복구가 되지 않는다. v2.1 업데이트 이후 v2.0에도 있는 곡에 신기록을 덮어씌워도 v2.0때 저장한 기록으로 복구가 된다. 해당 문제는 v2.1.3에서 해결되었다.
  • Deemo"s collection vol.1b에 수록되있는 곡 Untitled2를 플레이 할 시(이지, 노멀, 하드 전부다) 노래가 느려지고 보컬이 나오지않는 오류가 발생했다. 심지어 메뉴버튼까지 눌러지지 않는다! 차후의 수정을 바라는 수밖에 없다. 해당 문제는 v2.1.3에서 해결되었다.
  • 시작 후 로딩 화면에서 타이틀로 넘어가는 속도와 결과창에서의 동기화 속도가 2.0에 비해 현저히 느려졌다. 자동 데이터 동기화를 사용할 때 발생한다. 설정에서 자동 동기화를 풀어주면 임시적으로는 해결 가능하다.
  • 일부 IOS(또는 안드로이드)사용자들이 "Use headphones for the best exprience."라는 문구 이후로 진행이 안되는, 즉 실행이 안되는 버그가 있다. 해결 방법은 설정에서 게임센터를 다시 로그인하거나, 게임 센터를 한번 실행해주자. (안드로이드에는 그 문구가 나온 뒤에 Quit라고 뜸.)
iOS v2.2.0업데이트에서 아예 해결 방법을 업데이트 로그에 올렸다. 아래는 업데이트 로그의 일부분이다.
사랑하는 유저 여러분, 안녕하십니까?

현재 iOS9.0이상의 버전에서는 게임센터가 정상적으로 열리지 않아서 Deemo 실행시 흰 화면만 보이는 문제가 있습니다. 이에 대한 해결 방법
을 아래와 같이 알려드립니다.

설정에 들어가서>게임센터를 눌러 작동시켜 보세요.
만약 게임 센터가 열리지 않는다면 폰/태블릿을 리부팅하고 게임센터를 다시 작동시켜 보세요. 게임센터가 정상적으로 실행되면 게임도 정상
적으로 플레이 할 수 있게 됩니다.

v2.1.4 업데이트 이후
  • 안드로이드 기준으로 I race the dawn의 피아노 키음이 한 박자씩 앞당겨져서 나온다. iOS에서도 이러는지 추가바람

v2.2.0 업데이트 이후

  • 안드로이드 기준으로 앱 실행후 곡 플레이 시 키음이 나지 않는 버그가 있다. 이 버그는 설정에서 키음을 껐다 키거나 곡 플레이 도중 곡목록이나 홈으로 나갔다 다시 하면 해결된다. 하지만 앱 재실행시 버그가 다시 발생한다. IOS에서도 이런 버그가 확인되는지 추가바람
  • 안드로이드 기준으로 정상적인 업데이트 과정에서 obb폴더가 삭제되어 로딩중 이어폰을 사용을 권장하는 화면 이후로 넘어가지 않는 버그가 있는데 이경우 삭제후 재설치 시에도 Apk에 해당하는 용량(약 18M)만 다운로드 되는 골치아픈 상황이 발생한다.(정상적인 경우 850M가 넘는다)

v2.3.0 업데이트 이후

  • 가끔식 캐릭터가 말을 할때 말풍선이 사라지고 말만 하는 경우가 있다.
  • 이번 업데이트로 Falling Girl 컷신을 보기 전 중앙에 설치된 피아노를 터치하면 곡 플레이 버튼을 누를 시 나오는 소리가 나오는 버그가 생겼다.[24]
  • Speed Customise 창의 스피드 넘버의 화질이 낮아지고 약간 오른쪽 아래로 위치가 이동되었다.

v2.4.4 업데이트 이후

  • 안드로이드 한정으로 Setting의 Effect 옵션을 끌 경우 곡이 시작하지 않는다. [25]
  • SNS 공유 시 출력되는 대사가 전용 대사가 있는 곡임에도 불구하고 범용으로 나온다.
v2.4.5 업데이트 이후[26]

8 업데이트 현황

Deemo/업데이트 현황 참고.

9 그 외

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VITA판 1.01 패치와 모바일 2.1 패치를 통해 수정된 문제이지만, 그 이전버전에는 소녀가 '가면 누나'라는 말을 쓰는데 뭐...?, 제작진이 한국어의 호칭체계를 몰라서 벌인 실수라고 해명했다. 실제로 영어판을 보면 "Masked Lady"라고 나온다. 현재는 가면 쓴 여자아이로 수정되었다.

튜토리얼에 성공하면 소녀가 나타나며, 곡의 연주 성공률이 높을수록 결과창의 나무가 점점 자라나게 된다. 또한 사이터스와 동일하게 인앱 결제도 있으며, 패키지 1개 당 5곡으로 구성되어 있다. 패키지 한 개의 가격은 iOS용 기준으로 3.99달러. 메인 시나리오 진행에 꼭 필요한 것은 아니라고 한다.


전에도 논란을 낳았던 그 회사가 퍼블리싱한 행복한 피아니스트라는 게임이 Deemo를 표절한 게임이라는 의혹이 있지만 이 게임은 Deemo보다 이전에 등장했던 The Player라는 게임 개발자 DOin의 다른 프로젝트다[27]. 개발자 답변에 따르면 해외 앱스토어에 공개한 바 있던 The Player를 개수하여 카카오 버전으로 재출시한 것이라고 한다. The Player 이전에도 외국에서 개발한 Magic Piano라는 게임이 있다는 것을 고려하면 Deemo와 행복한 피아니스트 둘 중에 무엇이 원조이고 무엇이 표절이니하는 논란은 의미가 없다. [28]

디모에 수많은 곡을 제공한 V.K克도 재밌게 플레이하고 있다고.#[29] 2013년 12월 29일엔 LEGACY TAIPEI에서 RAYARK LIVE CONCERT를 가졌다. # [30]

10 미디어 믹스

10.1 PS VITADeemo ~마지막 리사이틀~

Deemo ~마지막 리사이틀~ 문서 참조.

10.2 소설판 Deemo -Last Dream-

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이미지 풀버전
유튜브 트레일러
AppBank Store

그림에서 가면 쓴 여자아이가 잘린 건 무시하자
2015년 12월 3일 발매.[31] 출판사는 포니캐니언(ポニーキャニオン)으로 작가는 키나 치렌, 일러스트레이터는 게임의 일러스트를 맡았던 硝子(Siyouko).

L노벨에서 '추가 2016년 예정작' 을 퀴즈 형식[32]으로 공개했는데, 이 책도 있었다![33] 풍악을 울려라

지난 8월 20~21일 케이크스퀘어 당시 Rayark 사가 굿즈를 팔러 한국을 방문했는데, 이 때 당시 한국어판이 2016년 겨울에 출시할 예정이라고 알리는 포스터를 배포하였다. 다만 윗문단에서 언급한것과 달리 출판사는 S노벨인듯 하다 #

11 관련 문서

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    왼쪽은 ver 1.5까지의 타이틀, 오른쪽은 ver 2.2까지의 타이틀이다.
  2. 중국어로 읽으면 "디-모"가 된다. 소니사가 제안했다고 Ice가 밝혔다.
  3. 안드로이드의 경우 무료로 플레이할 수도 있지만 Dream, Reflection(Mirror Night), Jumpy Star, Wings of Piano, Evolution Era를 제외하면 한 곡 플레이할 때마다 45초간 기다려야 하는 불편함이 있으며, 나무가 4m 이상 자라지 않아 게임 진행이 불가능하다.
  4. 옳게 해석하면 "작별 인사 없이 떠난 적 없어."가 되겠으나(공식 해석인 "작별 인사 없이 떠나지 말아줘."가 되려면 'left' 대신 'leave'가 들어가야 한다.) 공식 해석이 "작별 인사 없이 떠나지 말아줘."이고 게임의 스토리도 이것을 의도한 것으로 보이니 본 문서는 공식 해석으로 작성한다.
  5. Brave Frontier selection #6으로 3곡이 추가, 아무 곡이나 플레이하면 2곡이 1권에 추가된다.
  6. 이를 이용하여 낚시를 적극적으로 펼치는 패턴으로는 Magnolia 등이 있다.
  7. 참고로 이른 터치에 대한 판정범위는 어느정도 여유가 있지만 늦은 터치에 대한 판정은 얄짤없다. 그런고로 정확한 입력을 노리는 것보단 살짝 이르게 터치하는 걸 노려보는게 챠밍하기 더 쉬울수 있다.
  8. Charming Hit를 제외한 나머지 판정에는 공식적으로 밝혀진 이름이 없다. Hit / Great / Good / Un-Charming / Non-Chaming 등 다양한 이름으로 불리는 중.
  9. 간단히 말하면 한 개만 Hit을 내서 0.03%가 깎이면 99.97%인데, 두 번 Hit을 냈어도 0.01%씩 깎이면 99.98%로 전자보다 후자가 점수가 높다! 테크니카에서 라임맥스와 비슷한 판정.
  10. 전작인 Cytus와 달리, 슬라이드 노트를 빨리 긁어도 Normal Hit 판정이 나지 않는다. (대신 지나치게 빨리 긁으면 긁지 않은 것과 동일하게 취급된다. ) 다만 슬라이드 노트를 빨리 쳤다면 Normal Hit / Slip Hit 판정이 난다.
  11. 기행플로 Charming을 아예 내지 않아 점수를 90% 아래로 내는 것도 가능하긴 하다. 이론적으로 가능한 Full Combo의 점수는 55.00% ~ 100.00%. 그러나 Full Combo 점수를 90% 밑으로 내는 것 부터 All Charming보다 더 어렵다고 평가받는다.
  12. 보여지는 숫자는 자신의 정확도의 소숫점 부분을 반올림 한 수치 × 0.001m. 예를 들어 정확도가 99.12% 이면 0.099m, 99.56%이면 0.100m 가 된다. 하지만 실제로는 0.001m 이하의 단위로 계산되고 있다.
  13. 결과창에 퍼센트가 빨간색으로 표시된다.
  14. 다만 여기에 버그가 있는 듯하다. 첫 플레이 때 1개를 삐끗해서 올차밍이 아니라 100.00% 풀콤보가 나왔는데도 나무는 0.650m 성장했으며, 곡 선택 화면에서도 올차밍 한 것으로 인식된다.
    width=48% width=48%
  15. 메인 홀, 나무 위의 방, 나무 위의 방에서 왼쪽 방에서 20~30분 간격으로 각 방당 하나씩 각각 3, 3, 2개까지 출현한다.
  16. 2.4 업데이트 이후 속도 폭은 그대로이지만 0.5배속 조절이 가능하게 되었다. 그 결과로 7.5배속 정도까지도 어느정도 무난하게 플레이할 수 있다. 주로 7배속이 약간 느리게 느껴지는 유저들이 7.5배속으로 맞춰놓는다.
  17. 다만 2.4업데이트에서 싱크 조절 기능이 업데이트되면서 우회방법이 생겼다. 첫 번째 싱크(기존 시스템)는 0.05로 맞춘 다음, 두 번째 싱크(노트를 치며 판정을 맞추는 시스템)에서 원래 싱크에 맞게 조절하면 된다. 예를 들어 싱크를 0.10으로 맞춰야 하는 경우, 첫 번째 싱크는 0.05로, 두 번째 싱크는 +0.050으로 맞추면 플레이가 가능하다. 그러나 이런 방법으로 우회하면 배경으로 깔리는 키음과 노트를 칠 때 나오는 키음이 어긋나며, 싱크를 0.11 이상으로 맞춰야하는 경우는 이 우회방법도 한계가 있다.
  18. 같은 엔진을 사용하는 다른 작품도 같은 현상이 일어나는 것으로 확인됨.
  19. v2.0부터는 이 현상이 발생하지 않는다.
  20. 안드로이드는 v1.4.3버전으로 업데이트되어 이펙트를 끈 상태에서 들리는 키음도 다시 사라졌다.
  21. v1.4.1 부터는 Cloud를 실행시키고 있으면 자동저장이 된다
  22. 안드로이드는 v1.4.3버전으로 업데이트되어 실행 오류가 수정되었다.
  23. 하지만 해금과 동시에 강제 플레이가 이루어지는 Suspenseful Third Day-Easy 보면의 경우, 해금 플레이시의 기록이 저장되지만 다시 플레이하면 첫 플레이 보너스 성장점수를 얻을 수가 있다.
  24. 사실 이런 버그는 아예 전례가 없지 않았다. 2.0 업데이트로 오른쪽 방 그림 속으로 들어가 Suspenseful Third Day Easy를 연주하려고 할시 Speed Customise 창에서 이와 같은 소리가 나온다.
  25. 안드로이드는 v2.4.5버전으로 업데이트되어 이 버그가 수정되었다.
  26. 현재 안드로이드만 해당됨.
  27. 다함께 차차차턴온게임즈에서, 행복한 피아니스트는 아이즈소프트에서 개발되었다.
  28. 사이터스 한국 트위터 운영자가 레이아크 개발진과 인터뷰를 하면서 이 게임을 보여주었는데, 디모보다 먼저 나온 게임이라는 설명을 듣자 상당히 놀랐다고. 그리고 개발자가 Doin이라는 설명을 듣자 정말 좋아하는 개발자라며 열심히 플레이했다.
  29. 영상을 보다보면 몇 곡 정도는 올 챠밍 한 곡도 있다. 정작 본인 곡은 촬영으로 인한 긴장 때문인지 플레이 도중 미스를 보이다가 중간에 그만 뒀다.
  30. 동영상 사이드에 댓글들을 보면 V.K가 등장하니 레알디모라며 놀라는 것과, 사이터스 실행하면 나오는 곡의 보컬이 남자라는 사실에 멘붕하는 건 덤.
  31. 원래는 11월 3일 발매예정이었으나 1달 연기되었다.
  32. 책 표지를 극히 일부만 보여주었다.
  33. 자세히 보면 알겠지만 아홉 번째 이미지다. Deemo의 눈(...)과 손, 소녀의 발, 그리고 나뭇잎이 보인다.