LYX

1 중국의 슈팅 게임 플레이어

LYX a.k.a LYX-TEST (エルワイエックス-テスト) or 迪拉克之海

대륙슈팅 게임 플레이어, 라기 보다는 동방프로젝트 전문 스코어러였지만, 어느 시점에서 대부활과 에스프가루다2를 하면서 케이브 슈팅에도 손을 댄 것으로 추정된다. 2004년 10월 8일에 동방프로젝트에 손을 대면서 동방 프로젝트 플레이어의 길을 걷다 2006년 2월에 아케이드 슈팅을 시작한 모양이다. 여기서 처음으로 한 아케이드 슈팅은 라이덴III, 동방은 당연히 영야초로 시작한 사람이다. [1]

풍신록의 (엑스트라를 제외한) 각 난이도 부분 전일기록을 가지고 있으며, 2009년 3월에 풍신록 루나 21.72억을 세운 이후, 아직까지도 풍신록 전일은 깨지지 않고 있다. (...) 또한 각 난이도의 전일기록도 그가 차지한 뒤로 깨진 전적이 없다. 또한 2009년 5월쯤, 지령전 루나틱에서 39.9억으로 아쉽게 40억 돌파를 실패했다. 당시 전일기록이 AM의 레이무A 40억인걸 감안해보면, 그야말로 순간의 차이로 전일기록을 갈아버리는것을 실패했다. 안습 [2]

하지만 2009년 후반에 들어서 갑자기 블로그의 업데이트를 멈춘 기간동안, 동방은 잠시 접어두고 본격적으로 도돈파치 대부활에스프가루다2를 파기 시작한 모양이다. 참고로 아케이드 슈팅은 2006년부터 파기 시작한 모양

도돈파치 대부활과 에스프가루다2에서 찍은 기록도 놀랍기는 마찬가지, 2010년 5월 11일 기준으로 대부활은 우라 2주 7993.83억 (잔0), 가루다2는 8.61억 (잔기칸6, 잔4, 배리어100%)이다

그러다가 갑자기 성이지 연부 19.2억을 달성하면서 동방 스코어링계로 화려하게 컴백하였다. 이양반, 케이브 게임을 하면서 괴물이 다 되어서 돌아왔잖아!?

하지만 목표를 달성했으니 강제종료라는걸로 봐서는 성이지 연부 19.2억을 끝으로 성련선은 접고 가루다2를 파고들 모양인듯, 특히 대부활은 8천억 오버가 코앞에 있으니, 가루다2에 집중할 모양, 일본 스코보에 남긴 멘트를 봐도 이 이상은 성련선을 잡을 생각은 없는 것 같다. [3]

만약 계속해서 성련선을 잡을 경우 포스트 AM의 가능성이 점쳐진다, 아케이드 유저인 ISO는 사실상 동방을 접었다고 봐도 좋을 상황이고 [4], AM조차도 사실상 동방을 접었으니 (...), 만약 이 사람이 성루나(기체는 와부)를 판다면 현재 꿈의 점수로 여겨지고 있는 30억의 경지에 도달할 수 있지 않을까 사료된다.

2010년 7월 14일자로 풍루나 전일을 다시 한 번 탈환해왔지만, 본인 코멘트의 언급으론 3면 전반의 미스, 5면 후반의 삽질, 6면의 삽질등이 합쳐져서 최소 1000만점 이상이 빠졌다고 언급, 종합하면 여기서도 경신의 여지는 남아있다는 소리다. 이제 굳히기 들어가겠네

그리고 6일 후인 2010년 7월 20일에 MoF 루나틱 21.95억을 찍으면서 서서히 22억의 고지를 바라보고 있는 중이다. 문제는 여기서도 약 점템 회수의 문제로 인해서 300만점 가량의 손해를 보았다고 언급하였다고 하며, 블로그에서 3면을 3번이나 언급한 걸로 봐서는 3면에서 손해를 좀 본 것 같다.

하지만 그걸 감안해도 베스트 경신이라고 하는걸 보면 이제 거의 뽑아낼 대로 뽑은 모양이다.

7월 25일, 노력끝에 드디어 대망의 풍루나 22억을 찍었다. 그리고 22억 기록의 코멘트를 보면 요요몽의 유세미인 HS참모와는 잘 아는 관계인 모양이다. (...) 어쨋든 22억을 찍어서 굳혀놓기에 성공한 상태로 MoF(풍신록)도 종료를 선언, 참고로 LYX가 언급한 이론치는 22.04억이다. 이 이후로 별 다른 소식이 없어서 종료를 선언한뒤 가루다2를 할 줄 알았고, 8월 25일 에스프가루다2도 8.97억을 찍기도 하였다. 아무래도 목표는 9억인듯

2010년 8월 31일, 성노멀 성부 26.61억을 찍은걸 보면 UFO(성련선)을 중점적으로 파고 있는 모양이다. 다만 성노멀 부문은 종료를 선언, 다만 블로그에서 그의 언급을 보면 가루다2와는 별개로 성하드를 연구하는 모양이다.

2010년 10월 19일, 3년만에 영야초의 홍마조 부문 경신이 이루어졌다. 따지고 보면 약 3년여만의 경신이다. 55.7억을 찍었을 당시가 2007년 7월 26일인걸 보면 더도 말고 덜도 말고 딱 3년만의 경신, 아마 도중에 종료했다가 다시 시작한 모양이다.

여담으로 그의 블로그를 보면 중국인임에도 불구하고 일본어로 작성한게 보인다. (...)

블로그 주소 : http://15526054.spaces.live.com/

  1. 블로그에 들어가보면 Touhou 2004.10.08 から, Arcade 2006.03 から라는 문구가 있다
  2. 당시 AM의 정확한 스코어는 4,005,225,500 (40.05억) LYX의 스코어는 3,997,470,590 (39.97억)으로, 약 8백만점의 차이로 전일기록 경신에 실패하였다. 안습, 40억조차 약 3백만점 차이로 실패, 더군다나 AM의 40억은 2008년 11월에 세워진 기록인걸 감안해보면 더더욱 안습이다. (특히약 6개월이라는 시간이 지난 후인걸 감안해보면 안습)
  3. (일본 동방프로젝트 스코보에 남긴 그의 멘트 中, 번역기 돌림) 각 스테이지에서 여러 가지 미스가 있습니다.이 패턴에 의해, 자신의 이론은 19.65-19.70억 정도면서, 20억은 아직 무리한 이야기라고 생각한다.yukarin씨와 같은 게시판의 ycw씨에게 감사합니다, 정말로 고마워요 있습니다! 우선 목표로 한 19억은 벌써 완성한, 이 다음은 너무 너무 까다롭기 때문에, 강제 종료합니다. 이 1년간에는, 거의 동방을 하지 않다. 단순하게 일이 바빠서, 따로 그만둔다고 하는 것이 아닙니다...w
  4. 성련선 노멀 21억 이후로 동방 관련으로는 이렇다 할 만한 소식이 없었지만, 2010년 7월들어서 요요몽 판타즘 전일을 갈아치우면서 화려하게 복귀했다. (...) 하지만 그렇다고 해서 완전히 복귀했다고 장담할 수는 없다

1.1 동방프로젝트 부분

작품명난이도캐릭터스코어플레이날짜
Imperishable Night루나홍마조5,682,194,680 (56.82억/V패치 사용)2010년 10월 19일
루나홍마조5,526,604,740 (55.26억)2010년 11월 11일
Mountain of Faith이지마리사C1,568,890,490 (15.68억)2009년 7월 16일
노멀마리사C1,690,034,600 (16.90억)2009년 8월 13일
하드마리사C2,041,705,080 (20.41억)2009년 6월 28일
루나마리사C2,200,980,950 (22.00억)2010년 7월 25일
익스마리사C981,720,940 (9.81억)2007년 10월 16일
Subterranean Animism이지마리사C678,795,190 (6.78억)2008년 12월 4일
노멀마리사C1,139,658,750 (11.39억)2008년 12월 12일
하드마리사C1,962,607,560 (19.62억)2009년 2월 17일
루나마리사C3,997,470,590 (39.97억)2009년 5월 1일
Undefined Fantastic Object이지성부1,923,821,640 (19.23억)2010년 5월 29일
노멀성부2,661,736,550 (26.61억)2010년 8월 31일
Double Dealing Character이지사쿠야A841,290,190 (8.41억)2013년 9월 9일
이지사쿠야B1,102,910,450 (11.02억)2013년 11월 6일
노멀사쿠야B1,561,356,410 (15.61억)2013년 11월 11일

1.2 아케이드

작품명진출면기체&캐릭터스코어기록 달성일
도돈파치 대부활우라2주 ALLC-P799,383,725,798 (7993억)2010년 5월 11일
에스프가루다2ALL아게하897,231,279 (8.97억)2010년 8월 25일
무시히메사마 후타리매니악 ALL레코942,932,074 (9.42억)2008년 4월 1일
라이덴 IIIALL--18,775,420 (1877만)2007년 2월 22일

<<기타 세부사항>>
대부활 7993억 (랭크2 노멀, 잔0 클리어)
가루다2 8.97억 (랭크2 노멀, 잔기칸수6, 잔4, 배리어 100%)
라이덴III의 경우 디폴트 세팅인 노멀이 아니라 랭크1 이지 세팅이다.

2 문서 작성기

LyX

오픈 소스 문서 작성기. GPL로 공개되어 있다.
기본적으로 WYSIWYM[1]이며 Tex/LaTeX의 사용이 가능하다.

Qt 프레임워크 기반으로 개발되었다.
  1. what you see is what you mean