MÚSECA 1+1/2

BEMANI 시리즈
현역 아케이드 기종
(★: 대한민국 정식 출시작, ※: 이전 버전만 정식 출시)
beatmania IIDX
24 SINOBUZ
pop'n music
토끼와 고양이와 소년의 꿈
DanceDanceRevolution
A
GITADORA
Tri-Boost Re:EVOLVE
jubeat
Qubell
REFLEC BEAT
유구의 리플레시아
SOUND VOLTEX
IV HEAVENLY HAVEN
MÚSECA
1+1/2
노스탤지아
지원중인 가정판 및 모바일판
(☆: 국제판이 별도로 출시)
beatmania IIDX
INFINITAS
유비트
플러스
리플렉 비트
플러스
SOUND VOLTEX
III GW CLOUD
단종·개발 중단 기종
beatmania · 기타프릭스·드럼매니아 · 팝픈스테이지 · DanceDanceRevolution Solo · 키보드매니아 · beatmania III · 댄스 매니악스 · 파라파라 파라다이스 · 맘보 아 고고 · 토이즈 마치 · 댄스 86.4 · 기타프릭스·드럼매니아 XG · 미라이다갓키 · 댄스 에볼루션 아케이드 · BeatStream
랩 프릭스(개발 중단) · 오토이로하(개발 중단)
지원 종료된 가정판 및 모바일판
팝픈 리즈민 · DanceDanceRevolution S / S+ · GITADORA for iOS & Android
발매 예정 기종
(현재 없음)
같이 보기
아티스트 · 수록곡 · 음반 · 그랜드슬램 · 좋아요 랭킹 · 생방송(가) · 이벤트 · KAC

1 개요

  • 소개 동영상
生まれ変わる。解き放つ。

되살아난다. 해방시킨다.

가동 시작일일본2016년 7월 27일
글로벌2016년 7월 27일
한국2016년 8월 10일
공식 홈페이지

MÚSECA의 차기작으로 제목은 뮤제카 일과 이분의 일(ミュゼカ イチトニブンノイチ)으로 읽는다. 공개 전부터 모습을 내비친 Museca Renovation, Renovation M이 이것.

2 변경점

이 문단에는 대략적인 변경점만이 서술되어 있으므로 자세한 내용은 각 문단을 참고.

  • 배경색이 검은색으로 변경되었다.
  • 그라피카가 점수에 어떠한 영향도 줄 수 없도록 변경되었다. 따라서 어떤 그라피카를 착용하냐에 관계 없이 만점은 반드시 100만점이 되며 그에 따라 클리어 랭크 역시 아래와 같이 개편되었다.
1000000
975000 - 999999
950000 - 974999
900000 - 949999
850000 - 899999
800000 - 849999
700000 - 799999
600000 - 699999
0 - 599999
대신 작화력(데셍력), 즉 그라피카를 해방해내는 능력이 추가되었다.
  • NEAR 판정의 점수 획득량이 CRITICAL 대비 20%에서 50%로 완화되었다. 즉 사운드 볼텍스의 NEAR 판정과 똑같아졌다고 보면 된다.
  • 라이트 모드에서의 선곡 레벨 상한이 삭제되었다. 이번 작품부터는 라이트 모드에서도 기록 등에 일절 관계 없이 첫 레이어부터 레벨 15까지 선곡이 가능하다.
  • 라이프 게이지, 클리어 개념이 완전히 사라졌다. 라이트, 스탠다드 중 어떤 모드를 골라도 반드시 3곡 플레이가 보장되며 라이프 게이지 역시 존재하지 않기 때문에 모드에 관계없이 3곡 모두 반드시 완주가 가능하다. 이에 따라 스탠다드 모드는 단순히 MEDEL 상승에 필요한 경험치를 50% 더 얹어줄 뿐 그 외에는 라이트 모드와 완벽하게 같은 모드가 되었다.
  • 그라피카의 특성이 5개로 변경되었다.
    • 각 속성에는 강약이 있으며 Cool → Passion → Natural → Cool 의 강약관계와 Pure와 Dark 대립이 있다. 사실상 명칭만 다를 뿐 퍼즐앤드래곤의 상성과 똑같아서[1] 그걸 생각하면 된다.
    • 해금하려는 그라피카보다 강한 속성의 그라피카를 착용하면 해금 난이도가 수월해진다.
    • 전작에 존재하던 설정인 그라피카가 소속된 10개의 세계는 유지되나 설정상의 요소로만 남아있게 된다. 게임 내에서는 확인이 불가능하며 홈페이지에서 확인 가능하다. 악곡 역시 마찬가지.
  • 플레이 모드가 그라피카 수집을 위한 해금 MISSION 모드악곡 플레이 전용 모드의 두 모드로 이원화되었다. IIDX의 SP/DP처럼 플레이 중에 전환 가능.
  • 선곡 체계가 기존의 악곡 선택과 난이도 선택을 동시에 하는 방식에서 악곡을 먼저 선택하고 그 이후 난이도를 선택하는 방식으로 변경되었다. #
  • MUESE가 폐지되었고 COLORIS가 악곡 해금용 포인트의 역할을 대신 하게 되었다. 더 이상 그라피카 해금을 위한 포인트가 필요 없어졌기 때문.

3 플레이 모드

3.1 해금 MISSION

그라피카 수집만을 위한 모드이며, 그라피카를 최대 3개까지 장착하고 플레이할 수 있다. 이 모드로 진입 시 악곡 목록대신 그라피카 목록이 표시되며 이 중 해금을 원하는 그라피카를 선택하면 초급~상급의 해금 난이도를 선택하게 된다. 각각의 난이도에는 미리 정해진 일정한 과제곡이 부여되는데 이때 부여된 과제곡의 패턴은 선택한 해금 난이도를 따라가게 된다. 이렇게 과제곡이 선택되고 플레이를 시작하면 화면에 빈 캔버스지가 등장하는데 과제곡이 끝나기 전까지 이곳에 그라피카를 완벽히 그려내면(작화율 100% 달성) 해당 그라피카를 획득하게 되며[2] 다음 레이어부터 사용이 가능하게 된다. 한편 과제곡이 끝나기 전까지 그라피카를 완전히 그려내지 못했을 경우 어디까지 그려냈는지를 나타내는 작화율이 표시되고 그라피카를 획득하지 못한다. 참고로 실패시 표시되는 작화율은 다음 플레이로 인계되지 않기 때문에 재도전시 0%부터 시작하게 된다. 즉, 반드시 하나의 레이어 내에서 작화율을 100%까지 도달시켜야만 그라피카의 해금이 가능하다.

해금을 얼마나 수월하게 하는가는 각 그라피카마다 부여되는 작화력[3]이라는 스탯을 따라가는데 이 작화력은 MEDEL 수치가 성장할수록 따라서 상승하게 된다. MEDEL은 클래식 모드나 수집모드 플레이 시 장착된 그라피카들에게 부여되는 경험치의 누적을 통해 상승시킬 수 있으며 MEDEL의 최대 성장 한계는 초급으로 해금한 그라피카의 경우 8, 중급으로 해금한 그라피카의 경우 9, 상급으로 해금한 그라피카의 경우 10이 된다. 한편 해금하려는 그라피카의 속성이 장착한 그라피카의 속성보다 약할 경우 장착한 해당 그라피카의 작화력에 1.3배의 보정이 들어가게 된다.

처음부터 바로 해금에 도전할 수 있는 15종의 그라피카의 중,상급 난이도와 모든 그라피카의 초급 난이도는 MEDEL 수치만 적절하다면 그라피카를 아무렇게나 장착해도 무난하게 작화 성공이 가능한 수준이지만 이들을 제외한 모든 그라피카는 중급 난이도 이상에 권장 작화력이 표시되는데 장착한 3개의 그라피카의 작화력의 평균이 이를 넘지 못할 경우 해금이 힘들어지게 된다.[4] 권장 작화력에 한참 못미칠 경우 100만점을 달성해도 작화에 실패할 정도. 따라서 최초 15종 이외의 그라피카를 중급 난이도 이상으로 해금하려면 적어도 속성별 보너스를 받기 위해 그라피카의 속성을 통일하는 것 정도는 해주어야 안정적으로 해금이 가능하다.

한편 일부 그라피카는 MEDEL 8을 달성할 시 스킬을 익히게 된다. 스킬을 보유한 그라피카는 해당 그라피카의 기프티드 에어리어가 진입하는 순간 스킬을 사용하며 스킬은 기프티드 에어리어가 끝날 때까지 지속된다. 스킬은 대체로 작화력을 상승시켜준다거나 노트 당 작화량에 직접 증가보정을 걸어주는 스킬들이 많기 때문에 작화력뿐 아니라 스킬을 고려해서 그라피카를 편성한다면 권장 작화력을 넘지 못해도 쉽게 해금미션을 성공시키는데 도움이 된다. 다만 ERROR나 NEAR등의 실수를 일정 횟수 이상 낼 경우 작화력을 감소시켜버리는 마이너스 스킬 역시 존재하는데 작화력이 다른 그라피카들에 비해 이상할 정도로 높은 그라피카는 대부분 작화력에 의한 밸런스 붕괴를 막기 위해 마이너스 스킬을 탑재하고 있기 때문에 주의해서 편성할 필요가 있다.

기본적으로 한 그라피카 내의 어느 난이도를 통해 해금하든 그림은 전부 동일하기 때문에 일러스트만이 목적인 사람은 초급만을 선택해 순회해도 아무런 불이익이 없다. 차별점으로는 그라피카 해방 시 미션의 난이도에 따라 MEDEL의 상한치가 늘어난다는 점, 한 개의 그라피카 미션을 전 난이도로 클리어할 경우 해당 미션의 테두리 색이 금색으로 바뀐다는 것 정도.

3.2 악곡 플레이 모드

이쪽은 종전처럼 리듬게임만을 즐기기 위한 모드이다. 그라피카를 하나만 장착할 수 있으며 해당 그라피카는 종전의 기프티드 에어리어에 관계 없이 플레이 내내 표시되지만 변경점에서 언급되었듯이 점수에는 일정 영향을 주지 않기 때문에 장식용 이상의 가치는 없게 되었다. 다만 그라피카를 하나만 장착할 수 있다는 제한 때문인지 이 모드에서 획득하는 경험치는 3배의 보정이 들어간다.

참고로 첫 플레이시 이 모드로만 플레이할 경우 수집 모드에서 받을 수 있는 초기 그라피카 3종을 받을 수 없기 때문에 주의해야 한다. 튜토리얼 상 수집 모드부터 플레이 해보는 것을 권장한다는 설명이 나오지만 강제가 아니기 때문.

4 수록곡 목록

5 그라피카 목록

6 기타

  • 비마니에서 지정한 트윗이 7월 27일 23시 59분까지 6500RT를 넘어가면 8월 14일까지 MÚSECA 1+1/2를 한번이라도 플레이할시 아래의 보상을 준다고 한다. 다만 5일이 지나고 완료까지 이틀이 남은 시점에서 3600RT를 겨우 넘겨 불가능에 가까워 보인다.

결국 기간이 8월 1일까지로 연장되었다. 그리고 일부 보상이 변경되었다.(굵은 글씨는 변경된 보상.)

뮤제카RT수×2에 상응하는 컬러리스
사볼11120 블럭/패킷
팝픈500루미나
리플렉플레이어 아이콘 2개
투덱7000퓰라
유비트엠블렘, 칭호
비트스트림아이보우
기타도라스티커

카드에 뮤제카(전작)의 데이터가 있으면 뮤제카 1의 등장인물들이 갑자기 그림판으로 대충 그린 그림체로 바뀌며 사라지더니 주인공이 '긴 꿈을 꾼 것 같네...(長い夢を見ていたようだ……。)' 라는 말을 하며 깨어나는 장면(0:18부터 1:11까지)이 나오며 뮤제카 1의 스토리가 아시발꿈이라는 것이 밝혀진다.

7 발매 전 정보

7.1 인계 요소

인계 가능인계 불가능형태를 바꿔서 인계
CONNECT ALL 마크
해금된 수록곡
일부 한정판 그라피카
큐레이터 네임[5]
CRITICAL RATE
COLORIS / MUESE
OVERLOAD
NIS
HOLDER
뮤즈/컬러리스 보관함
일부 한정판을 제외한 그라피카 전부[6]

스코어
랭크
[7]

7.2 국내 정발

7월 28일 뮤제카의 심의가 통과되었고, 시리즈 최초로 완전 한글화를 진행한다고 한다.# 이후 한동안 소식이 없다가 8월 9일부로 공지가 올라옴으로써 업데이트 날자가 8월 10일로 확정. 기존 뮤제카 한국 홈페이지도 새단장이 완료되었다.

하지만 엔트리 화면, 곡 선택법, 모드에 대한 설명과 카테고리정도만 번역되어있고 이외의 정보는 번역되어있지 않다. 그라피카에 대한 설명이 중요한 게임인데 번역되지 않은것은 아쉬운 점.
  1. 빨강>초록>파랑>빨강, 백 VS 흑
  2. 작화율이 10% 상승할 때마다 캔버스에 그림이 그려진다. 색의 경우 0~49%까지는 흑백으로 보여지며 50% 이상부터 색이 입혀진다.
  3. 유니아나에서는 데셍력이라고 번역했다.
  4. 해금이 힘들것으로 예상되는 해금 난이도에는 DANGER 표시가 붙는다. 이외에 엑설런트를 달성해도 해금이 불가능할 정도의 것은 별도의 안내를 해준다.
  5. 데이터 인계 시 게임 상에서는 바꿀 수 없다! 완료 후 홈페이지를 가야 변경 가능. 이 점에 주의할 것.
  6. 인계는 불가능하지만 MÚSECA 에서 소지하고 있던 그라피카를 MÚSECA 1+1/2에서 다시 획득하면 초기 MEDEL이 상승한다. 이는 인계가 가능한 한정판 그라피카에도 마찬가지로 적용. 초기 MEDEL은 전작에서 산실 상태였다면 3, 복원 상태였다면 5, 심화 상태였다면 7이 된다.
  7. MUSECA 1+1/2에서 변경된 CR 산출법을 토대로 새로운 스코어와 새로운 랭크가 매겨진다고는 하지만 사실 전작의 CR에 10000을 곱해 점수를 산출한것이나 다름없다.