유비트 플러스

한국에도 정식 발매한 국제판 유비트 플러스에 대해서는 쥬크비트 문서를 참조하십시오.

BEMANI 시리즈
현역 아케이드 기종
(★: 대한민국 정식 출시작, ※: 이전 버전만 정식 출시)
beatmania IIDX
24 SINOBUZ
pop'n music
토끼와 고양이와 소년의 꿈
DanceDanceRevolution
A
GITADORA
Tri-Boost Re:EVOLVE
jubeat
Qubell
REFLEC BEAT
유구의 리플레시아
SOUND VOLTEX
IV HEAVENLY HAVEN
MÚSECA
1+1/2
노스탤지아
지원중인 가정판 및 모바일판
(☆: 국제판이 별도로 출시)
beatmania IIDX
INFINITAS
유비트
플러스
리플렉 비트
플러스
SOUND VOLTEX
III GW CLOUD
단종·개발 중단 기종
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지원 종료된 가정판 및 모바일판
팝픈 리즈민 · DanceDanceRevolution S / S+ · GITADORA for iOS & Android
발매 예정 기종
(현재 없음)
같이 보기
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유비트 시리즈
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유비트 플러스Jukebeat수록곡 목록


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1 개요

2010년 11월 8일 애플 아이패드 용으로 발매된 모바일 버전 유비트. 2011년 2월 19일 부터는 애플 아이폰, 아이팟 터치도 지원한다. TGS 2012에서는 엑스페리아 전용으로 안드로이드 버전도 발표되었다. 2012년 11월 14일에 일본 Play Store에 출시. 정식 지원 기기는 Xperia arc/Xperia acro/Xperia NX/Xperia acro HD/Xperia GX/Xperia SX/Xperia AX/Xperia VL이다. 엑스페리아 전용이라지만 이미 타 기기에서 돌아가도록 수정중이라 카더라[1]

2 상세

Jubeat Plus. TGS 2010에서 발표된 BEMANI 시리즈 리듬게임이다. 모바일 기기로 내놓는 2번째 유비트 시리즈이며, 애플 휴대용 기기(아이패드, 아이폰, 아이팟 터치)에서의 출시는 처음이다. 아이패드용은 11월 8일에 무료로 출시 되었다, 2011년 2월 19일엔 아이폰/아이팟 터치에서도 대응이 되게 업데이트 되었다.

TGS 2010 에서 아이패드버젼을 깜짝 발표후, 기대하는 반응과 함께 우려를 나타내는 팬들도 많았으나, 아이패드의 동시입력 능력[2]과 함께 시연한 분들의 좋은 반응까지 합쳐져 우려는 금방 잠식했다.

아이패드버젼의 유비트 플러스는 기본적으로 아케이드 버젼의 4행 4열, 16개의 버튼을 그대로 에뮬레이트 하는 것을 목적으로 개발 되었다. 덕분에 아케이드 버전에도 존재하는 곡들은 대부분 아케이드 버전과 패턴이 동일하다. 단, 예외도 존재한다. 그 이외에도 출시일 같이 발매한 수록곡팩 2개는 유비트 플러스 만의 오리지널 곡으로 차후에도 오리지널 곡이 추가될 수 있음을 암시했다.

아이폰과 아이팟 터치 버젼에 대해서는 이런저런 루머들이 많았는데, 작은스크린으로 인해 4행 4열 방식을 버리고 유비트 모바일처럼 3행 3열[3]로 갈것이라는 의견이 지배적였다. 하지만 예상을 깨고 AOU 2011에서 아이패드와 같이 4행 4열 방식 그대로 간다고 깜짝발표, 같은날 2월 19일에 정식으로 대응 애플리케이션을 내놓았다. 아이폰/아이팟 터치 버젼을 따로내지 않고, 애플리케이션을 유니버설화 시켜서 아이패드와 함께 같은 애플리케이션을 공유하게 되었다. 따라서, 수록곡 팩을 한번 구입하면, 아이폰/아이팟 터치/아이패드 버젼에 전부 사용 가능하다. 4세대 이후 아이폰/아이팟 터치에 한해서 레티나 디스플레이 해상도를 지원한다.

아이패드가 아케이드 버전처럼 크지 않아서 아케이드에서 힘들었던 양극버튼들을 한손으로 쉽게 누른다던지 계단폭타부분을 단순히 타이밍 좋은 긁기로도 넘어갈수 있다는 면에서 클리어 난이도는 아케이드보다 좀 더 쉽다는 평이 지배적이지만, 터치스크린의 한계상 버튼에서는 확실히 전달되는 Tactile Feedback, 즉 촉각반응이 부족해 퍼펙트 판정이 쉽게 나오지 않아 스코어링 및 엑설런트는 아케이드보다 더 어렵다. 아이폰/아이팟 터치에서는 팬들이 전부터 우려한대로 작은 스크린에 4행 4열을 구현하느라 버튼 하나하나가 작은데다가, 손의 움직임이 매우 제한되어있어 소수의 플레이어들을 제외하곤 어드밴스/익스트림 난이도 부터는 플레이하기가 '수월치 않다'에서 '거의 불가능 하다' 반응들이 벌써부터 속속들이 나오고 있다. 제일 큰 문제점은 아이폰/아이팟 터치의 동시입력수가 기기의 한계상, 상황에 따라 3~5개(vs 아이패드 11개)로 제한이 되어있어 동시입력 부분이 폭풍처럼 쏟아지는 중/고 난이도 곡에서 아케이드버젼이나 아이패드에서처럼 버튼이 보이는대로 그대로 누르다간 인식이 되지 않아 브레이크가 일어나는 상황이 매우 빈번히 일어난다. 이것을 커버하려 터치지역범위를 늘리는 옵션을 추가해 놓아 양옆이나 상하가 붙어있는 키는 그 키 중간을 누름으로써 동시입력이 가능하도록 방편이 제공되었으나, 이것은 이미 아케이드 버젼과 아이패드쪽 에서의 자연스런 입력방식이 파괴 된 것이라 이래저래 혹평을 듣고있다. 또 다른 문제점 중 하나는 유비트 플러스에서 표시된 난이도와 게임을 플레이하면서 느끼는 난이도가 아케이드 작품에 비해 많이 차이가 난다는 것. 위에 적은 대로 폭타부분을 가볍게 비비는 것으로 맞출 수 있지만 4~6개가 한 번에 나오는 패턴은...동시 입력이 가능하다 해도 쉽지 않다. 유비트 플러스에서의 난이도는 이런 아케이드 기기와의 차이를 배려하지 않았기 때문에 표시된 난이도가 낮은 곡이라도 실제로 플레이 하면서 체감하는 난이도는 많이 다를 수 있다는 것이다.

유비트 플러스를 돌리게 될 스마트기기에 액정보호유리는 될 수 있으면 붙이지 않는게 좋다. 이미 유리위에 유리를 붙이는 경우라 부착면의 미세한 기포에 유리의 굵기가 추가로 더해지면 스마트기기의 디지타이저가 어플리케이션이 원하는 타이밍에 인식을 하지 못하게 방해가 되기 때문이다. 미세한 인식시간 차이는 보통시엔 느낄수 없지만, 매 노트를 정확하게 읽히도록 판정을 요구하는 유비트 플러스에선 불안정한 인식 타이밍은 큰 장애물이 된다.

유비트 플러스의 메인 애플리케이션은 아이폰으로 선행 발매된 댄스 댄스 레볼루션 S+처럼 무료이나 무료로 제공되는곡이 3곡밖에 없어서 더 많은 곡을 원한다면 구입을 해야한다. 유료곡들은 4개의 곡으로 이루어진 팩 방식으로만 판매중이며 각 팩당 가격은 기본 500엔이다.[4]

버젼 1.1.0 이후부턴 게임센터[5]를 지원하며 지원하고 있는 서비스는 종합점수 랭킹 리더보드이다.

버젼 2.5.0 부턴 기존 유비트 오리지널 아케이드 스킨의외에 리플즈 테마도 추가 되었다. 리플즈 테마는 또한 4가지 배경 색상(녹색, 청색, 노란색, 회색) 또한 취향에 맞게 고를수 있다. TGS 2012에서는 니트 테마도 공개되었다.현재 큐벨이 가동 중임이데도 불구하고 아직도 코피어스 테마가 안나왔다 옆동네는 콜레트 테마 나온지 한참 됐는데

2011년 8월 10일 미국 앱스토어에 쥬크비트라는 이름으로 출시 되었다. 미국만의 오리지널 음악팩들이 있으며 일본에 나온 뮤직팩들도 소량 동시출시 되었다. 쥬크비트의 수록곡과 차이점은 해당 항목을 참고. 11월 27일에 지역락을 해제하면서 한국에도 판매를 시작했는데, 바로 이 쥬크비트를 기반으로 했다.

2012년 8월 12일 애플 스토어 긴자점에서 열린 'REFLEC BEAT plus Summer Meeting with小南泰葉'에서 새로운 업데이트가 공개되었다. 블루투스를 활용한 기기간 대전이 그것으로, 한쪽 유저가 Pack을 가지고 있으면 상대방이 없더라도 대전이 가능하다고. 공개 당일날 업데이트가 되었다. 아이패드↔아이폰/아이팟 터치 간 대전도 가능하다.

해당 애플리케이션은 iTunes에서 백업시 점수까지도 같이 백업이 되므로, 기계를 이전할때 매우 유용하다.

동시치기를 할 때 유의하자. 멀티테스킹 바가 뜨면서 입력을 해야 할 것이 모조리 미스 처리 되는 대참사가 일어날 수 있다. 좀 더 정확히 말하자면, 4패널 이상을 동시치기 할때 손이 조금이라도 미끄러지지 않도록 해야 한다. 물론 설정을 통해서 이 멀티태스킹 설정을 끌 수 있다.왠만하면 끄자. 화가 치밀어 오를 수 있으니 다만 게임할 때를 제외하곤 불편해지니 유의할 것. 또한 아케이드와의 사이즈 차이가 있으므로 입력할 때 미묘한 차이가 있어 양쪽을 오갈 때 적응상의 차이가 있다.은근히 뻘미스를 유발시킨다. 내가 차던데로 쳤는데 왜 콤보가 끊어지지? 특히 상하 동시치기에서 이런 점이 두드러지는데, 유비트 플러스에서 손을 찢어서 처리한사람은 아케이드로 플레이할 때 당연하겠지만 손이 그만큼 찢어지지 않으므로(...) 처리법을 바꿔야 하는 애로사항이 있다. 아케이드는 별개의 게임이라 생각하면 편하다.
그 외에 아이패드의 입력 방식상 손톱으로 눌린 것은 인식되지 않는 다는 점과 아케이드에선 손바닥으로 1번 눌러 처리 가능한 동시치기가 유비트 플러스애선 가능하지 않다는 점이 있다. 11개의 동시 터치를 지원하는 아이패드는 그나마 손배치를 잘하면 다행이지만 그만큼의 동시치기를 인식할 수 없는 아이폰의 경우에는 답이없다.

참고로 아이패드2 기종이 판정을 뽑기에 가장 좋다고 한다. 다시 말해 아이패드 에어, 에어2의 판정이 안좋다는 것. 특히 ios9.0x인 기종인 경우 아예 게임을 못해먹을 정도로 판정이 악랄해 진다. 탈옥을 한 번도 안한 순정 모델에서도 터치 씹힘, 동시터치시 하나가 늦게 처리 되거나[6], 렉이 걸린다. 다행히도 9.1 이상의 버전으로 업데이트를 하면 그나마 위의 현상들이 줄어드는 것을 느낄 수 있다. 하지만 2016년 10월 4일 기준으로 9.3.4 버전 이상의 탈옥툴이 존재하지 않으므로 9 이하의 버전에서 탈옥을 통해 게임을 즐기는 사람들은 업데이트에 대해 잘 생각을 하길 바란다. 하지만 iOS8버전도 터치 오류가 장난아니다.

2.1 아이폰 vs 아이패드 실행시 차이점

  • 아이패드에서는 선곡 리스트가 4행 3열로 페이지당 12곡이 배치되나[7], 아이폰/아이팟 터치에서는 3행 3열로 페이지당 9곡 배치된다. 단, 아이폰 5, 아이팟 터치 5세대 이후 모델부터는 화면비를 고려한 것인지 아이패드와 똑같은 배치를 갖고 있다.
  • 아이패드에서 선곡 스크린에 있는 세팅, 랭킹, 스토어 버튼은 아이콘과 함께 이름까지 디스플레이 되어있으나, 아이폰/아이팟 터치에서는 아이콘으로 간략화 되었다.
  • 아이패드에서는 유비트 스토어 수록곡팩 카탈로그가 2행으로 배치되어 있지만, 아이폰/아이팟 터치 에서는 1행으로 배치되어있다.
  • 아이폰/아이팟 터치에서는 작은 디스플레이로 인한 배려로 터치지역범위를 설정하는 옵션이 있다.
  • 아이패드와 아이폰/아이팟 터치 종합 점수 랭킹은 따로 관리된다.

3 업데이트 히스토리

  • 2010년 11월 8일
    • 유비트 플러스 애플리케이션 출시
  • 2010년 11월 20일
    • 유비트 플러스 애플리케이션 1.1.0 버젼 업데이트
      • iOS 4.2 대응
      • 게임센터 지원 - 통합점수 리더보드 활성화
  • 2010년 12월 21일
    • 유비트 플러스 애플리케이션 1.2.0 버젼 업데이트
      • 콤보 카운터 표시 ON/OFF
      • 유비트 뉴스 배너 추가
      • 알려지지 않은 버그 픽스
      • 애플리케이션이 느려지는 현상 발생
  • 2010년 12월 24일
    • 유비트 플러스 애플리케이션 1.2.1 버젼 업데이트
      • 1.2.0 버젼에서 발생한 느려지는 현상을 제거
  • 2011년 2월 19일
  • 2011년 7월 27일
    • 유비트 플러스 애플리케이션 2.5.0 버젼 업데이트
      • 유비트 리플즈 테마 추가
      • 다중언어 시스템으로 변경. 영어가 추가로 지원되어 일본어 셋팅이 아닌 이상 무조건 영어로 출력된다. (다만 아이폰/아이팟 터치에서는 일본어가 유지되는 현상이 있다.)
      • 유비트 스토어의 UI 가 약간 변경
      • 기존에 기록들중 ADV의 풀 콤보 기록 인계가 안되는 문제가 발견
  • 2011년 8월 3일
    • 유비트 플러스 애플리케이션 2.5.1 버젼 업데이트
      • 다중언어가 제대로 안되던 부분 수정
      • ADV 풀 콤보 기록 인계문제 해결
  • 2011년 9월 9일
    • 유비트 플러스 애플리케이션 2.6.0 버젼 업데이트
      • 자잘한 버그 수정
  • 2011년 12월 10일
    • 2011년 No.1 앱 기념 10일, 11일 이틀간 music pack 1~25 가격 대폭 할인 이벤트(450엔→85엔)
  • 2012년 1월 6일
    • 유비트 코피어스에서 추가된 마커 4개 연동 연동방법
    • 가까운 유비트 오락실 검색 기능 추가
  • 2012년 4월 13일
    • 버젼 2.8.0으로 업데이트
      • 멀티테스킹 지원
      • 커스텀 플레이리스트 제작 가능
      • 일부 컨텐츠의 아이패드/3세대 대응용 레티나 디스플레이 지원[8]
  • 2012년 8월 12일
    • 유비트 플러스 애플리케이션 2.9.0 버젼 업데이트
      • 대전기능(session play) 추가 [9]
  • 2012년 10월 17일
    • 유비트 플러스 애플리케이션 3.0.0 버젼 업데이트
  • 2012년 11월 28일
    • 유비트 플러스 2주년 기념으로 REFLEC BEAT pack 1, 2 동시에 85엔 할인판매 이보쇼.. 유비트 플러스 2주년 기념인데 왜 저것이 할인이오?
    • 리플렉 비트 플러스에서도 1주년 기념으로 jubeat pack 1,2 동시에 85엔 할인판매. 12월 2일까지
  • 2012년 12월 13일
    • 유비트 플러스 애플리케이션 3.0.1 버젼 업데이트
      • 니트 테마에서 "여기부터 시작!"의 페이드 오류 해결, EXC 이펙트의 스피드를 수정
  • 2013년 6월 9일
    • 유비트 플러스 애플리케이션 3.1.0 버젼 업데이트
      • 최고 기록을 갱신 할 때, 아케이드 처럼 점수를 계산
  • 2013년 9월 28일
    • 유비트 랩 (Jubeat Lab) - 자신이 구매한 뮤직팩에 있는 곡을 이용해서 직접 채보를 제작 가능.[11] 채보 업로드/다운로드 서비스는 10/1 일부터 시작된다.
  • 2013년 11월 28일
    • 유비트 플러스 애플리케이션 3.5.4 버전 업데이트
      • 스토어 - Present 탭에서 프로모션 곡 다운가능 [12]
  • 2014년 10월 9일
    • 유비트 플러스 애플리케이션 3.5.8 버전 업데이트
      • 터치 타이밍 조절기능 추가
      • 버그 수정
  • 2015년 1월 5일
    • 유비트 플러스 애플리케이션 3.6.0 버전 업데이트
      • iOS 7.0 미만 버전 지원종료
      • 리스타트 기능 추가
      • 곡 선택창에서 행과 열 조절기능 추가
  • 2015년 6월 12일
    • 유비트 플러스 애플리케이션 3.6.1 버전 업데이트
      • 멀티플레이 통신방식 변경으로 3.6.1 미만 버전과의 매칭 플레이 불가
      • 터치 타이밍 조절 간격 0.5 단위로 조정
      • 기타 버그 수정
  • 2015년 10월 1일
    • 유비트 플러스 애플리케이션 3.7.0 버전 업데이트
      • 프롭의 신요소인 홀드노트 적용 그리고 나오라는 코피어스부터 프롭 테마는 아직도 안나왔다
      • 유비트 스토어의 방식이 바뀐건지 3.7.0 이하 사용자들은 유비트 스토어에 접근이 불가능해졌다.아이패드 1 사용자들은 구버전도 막혀서 웁니다
      • BEMANI UNLOCKER를 통한 불법 다운로드가 불가능해 졌었으나.. 비마니 언라커가 업데이트되면서 다시 뚫렸다.
      • BEMANI UNLOCKER? FLAX면 IOS 9.0까지 그냥 풀린다. 9.1은 아직...
      • 버그를 수정했을까? 만들어냈다!
  • 2016년 3월 3일
    • 챌린지 스크래치 추가
      • 일주일간[13] 16개의 지정곡[14]을 랜덤으로 일시적으로 해금/플레이가 가능하며 점수를 통한 랭크경쟁 가능
      • 곡을 플레이하다보면 랜덤으로 스크래치 가능횟수가 늘어남으로써 곡을 해금[15]
      • 챌린지 스크래치에 있는 곡을 플레이시에는 박수마크가 10개씩 소모[16]
      • 여담으로 곡 프리뷰 스크린에서 EXTREME 난이도를 EXTRAME으로 오타를 내었다..
  • 2016년 4월 28일
    • 유비트 플러스 애플리케이션 3.9.1 버전 업데이트
      • 챌린지 스크래치 기능 추가[17]
      • 보면 랜덤 기능 추가
      • 선곡화면 BGM 변경 기능 추가
      • I LOVE SAKURA를 Gift 탭에서 무료로 다운로드 가능

4 수록곡

5 뮤직팩 구매시 주의사항

리플렉 비트 플러스를 포함해서 이 게임 역시 애플리케이션내(In-App)의 구매방식으로 결제한다. 2012년 8월 기준으로 5~7일당 2팩 구매 제한이 걸려있는듯 하다. 일본 계정만 있거나 일본 계정을 포함한 2개국 이하의 계정 사용자라면 몰라도, 3개국 이상(일본 포함) 멀티계정을 돌리는 유저라면 구매제한 걸릴 가능성이 매우 높아진다. 자세한것은 리플렉 비트 플러스의 뮤직팩 구매시 주의사항을 참고하자. 다만 유비트내의 인앱 스토어에도 동일하게 적용되는지는 뮤직팩 구매하시는 위키니트들의 추가바람

5.1 뮤직팩 구매시 계정 구매 제한

  • 계정 구매 제한
    • 인앱 결제를 짧은 시간 안에 많이 하면 추가적으로 인앱을 구매 할수 없는 상태가 된다. 이상태에서 인앱을 구매하려하면 결제가 완료 되지 않았으니 애플 고객지원에 연락하라는 메세지가 뜬다. 인앱외에 일반 앱 구매는 가능하다
  • 구매 제한은 시스템에 의해 자동으로 된다
    • 기간안에 액수를 확인하여 일정 액수 이상이면 제한에 걸리는듯 하다
    • 기간을 알수 없지만 이메일로 영수증이 날아오면 제한에서 제외되는것 같다
    • 즉 구매 확인 이메일이 안날아 오면 그사이에 구매한 인앱의 합산 금액이 일정이상이면 제한에 걸리는 듯?
  • 계정 구매 제한을 푸는 방법
    • 일정 시간이 지나면 자동으로 풀리는 경우 - 기간을 알수 없으나 1주일후 풀렸다.(안풀릴수도있다)
    • 고객센터로 이메일을 보낸다 - 일본 계정 블럭이니 일본어가 가능하다면 일본 고객센터로 정안된다면 한국고객센터로 보낸다(안풀어줄수있다)
    • 계정의 국가변경 - 확실하게 풀렸었지만 지금은 풀리는지 확인할수 없다.최악의 경우에만 시도해볼방법
    • (방법이 상당히 번거롭다 아이튠즈 계정에 충전된 금액이 있다면 0으로 만든다
    • 제한이 걸린 일본계정의 국가를 한국으로 변경한후(변경시 한국 사용 가능한 신용카드 요구) 아무것도 하지 말고
    • 다시 일본으로 국가를 변경한다(역시 일본에서 사용 가능한 신용 카드요구 JCB로 통과)
  • 계정 구매시 체크 되는 금액의 기준?
    • 일본 계정 기준 3000엔이상 근처로 구매액이 되면 계정 구매 제한이 걸렸다.
    • 1000엔 구매후 3000엔 인앱 구매 - 다음 인앱구매시 구매 제한 문구를 확인하였다
    • 인앱 구매시 이메일로 구매 내역을 전송해 주는대 1000엔 단위로 보내준적이 있다 - 500엔 30분 단위로 3개 구매 구매 내역이 2개(1000엔/500엔)날아옴

5.2 뮤직팩 구매 제한 회피와 구매

이쯤 되면 구매 제한을 푸는게 문제가 아니라 안걸릴 방법을 찾아야 한다.

  • 계정에 신용카드를 등록하지 않는다.
    • JCB카드등으로 일본 계정에 신용카드 등록을 하면 구매시 편하지만 언제 구매 제한에 걸릴지 모른다.
  • 계정에 충전은 아이튠즈 기프트 카드로 한다.
    • 구매대행이나 오픈마켓(G마켓 옥션 11번가 등등)에서 찾아보면 따로 기프트 카드 코드만 파는 곳이 있으니 구매후기를 참조하여 쓸만한 곳에서 구매후 충전을 한다
  • 한번 구매시 뮤직팩은 2개(1000엔) 까지만 한다
    • 세개 구매시 확인 메일이 2개로 날아 오는 경우가 있고 그 두개의 시간차가 1일 이상인 경우가 있었다.
  • 구매 확인 메일이 올때 까지 기다린다
    • 구매 확인 메일이 구매번호와 같이 날아온다
    • 간혹 1000엔 이상 구매 하였다면 구매한 내역이 다 올때까지 기다린다
      • 1500엔(3팩 구매시) 1000엔 500엔 구매 내역이 따로 날아옴 (구매내역 둘사이의 시간차는 12시간)
      • 2000엔(2팩+2팩 1시간 차로 구매) 1000엔 1000엔 구매 내역이 따로 날아옴 (구매내역 둘사이의 날아온 시간차는 1시간 같은날 날아옴)
  • 구매 확인 이메일이 오면 다시 뮤직팩 구입 이후 반복 한다
  • 뮤직팩 구매후 확인 이메일 도착하는 기간
    • 구매 확인 이메일은 1000엔 단위로 날아는 경우가 대부분이며 1000엔기준 24시간정도 지나면 이메일이 온다
    • 간혹 휴일이 있는경우 그 만큼 늦어질수 있다(금요일 구매후 월요일에 이메일이 올수 있다)

5.3 특이사항 및 주의할점

  • 위 테스트는 일본 계정으로 진행되었다.
  • 한번에 2000엔 이상의 구매는 테스트 하지 못하였다.
  • 한달에 12000엔 이상의 구매는 테스트 하지 못하였다.
    • 1000엔 구매후 확인 이메일을 받아가며 지른결과 한달에 최대12000엔(뮤직팩 24개)까지 구매해 보았다. 이보다 더 많이 구매한 경우는 테스트 하지 못하였다.
  • JCB카드로 계정에 신용 카드 등록을 한후 구매 제한에 걸리나 테스트 해볼수 없었다 (이미 3회 제한에 걸렸다 푼지라 더이상 시도해볼 수 없었다)
  • 규칙적으로 지르다 보면 일정 액수 구입후 경고문이 뜬다.
    • 처음 보는 경고문이 아래의 내용과 같이 일본어로 세줄 뜬다 2014년 6월10일 기록.
      • 15세 이하 월 5000
      • 18세 이하 월 8000
      • 18세 이상 월 무제한
  • 월 구매 제한을 물어 보는 경고문은 항상 18세 이상 월 무제한을 선택였다.

5.4 뮤직팩 구매 테스트 기간 및 사용 기기

  • 테스트 기간
    • 계정 구매 제한을 3회 해제한 이후인 2013년 10월11일부터 2015년 5월6일까지
  • 테스트 기기
    • 아이패드2 일본 한국 미국 계정을 같이 쓰는 기기
    • IOS버전은 8.3

6 유비트 플러스 안드로이드 버전 문제점

구글 플레이 스토어 (일본 계정 한정)에서 보면 엑스페리아 기종이 아니어도 다운로드는 가능하나 실행시 確認中(확인중)이라 뜨다 申し訳ありません。こちらは非対応端末です。(면목 없습니다. 이쪽은 비 대응 단말입니다.)가 뜨고 OK버튼을 누르면 앱이 종료되어 버린다. 아쉬운 부분. XPERIA 라고 할지라도 일본 내수용 모델만 정식플레이가 가능하다. 예를 들어 Z3 COMPACT에서는 SO-02G 에서만 플레이 가능하다. 글로벌 모델인 D5803, D5833(국내발매)는 상기의 비 대응 모델과 동일 취급을 받는다.

7 기타

  • 유비트 플러스는 곡은 항상 4개의곡을 묶은 팩으로 판매하는데 music pack 의 경우 상당수가 비인기곡 + 인기곡 혹은 아케이드곡 선행수록이나 신곡등을 섞어서 판매하는 상술을 볼 수 있다.
  • 무료곡과 music pack 1~25까지의 곡이 니트 어펜드까지의 유비트 오리지날곡+유비트 커버보컬 라이센스곡(+선행곡) 전부이다. copious pack 1(music pack 26)이 music pack 25 발매 3달 뒤에 나온 것도 이 때문인 듯.
  • 위와 반대로, 유비트 원곡 라이센스곡 중 유비트 플러스로 이식된 곡은
mihimaru GT pack의 気分上々↑↑, パンキッシュ☆
ヒルクライム pack의 トラヴェルマシン
10-FEET pack의 hammer ska
家入レオ pack의 サブリナ
UNICORN pack의 大迷惑
총 6곡이 있다. 위의 곡수 와는 부족한 곡수인편.
  • 2011년 2월 11일 자로 유비트 플러스 수록곡 수가 유비트 아케이드 수록곡 수를(59개) 돌파했다.
  • 2011년 6월 7일 자로 유비트 플러스 수록곡 수가 유비트 리플즈 아케이드 수록곡 수를(110개) 돌파했다.
  • 2011년 9월 9일 자로 유비트 플러스 수록곡 수가 유비트 니트 아케이드 수록곡 수를(163개) 돌파했다.
  • 2011년 11월 24일 자로 유비트 플러스 수록곡 수가 유비트 니트 어펜드 아케이드 수록곡 수를(187개) 돌파했다.
  • 2011년 12월 30일 자로 유비트 플러스 수록곡 수가 유비트 코피어스 아케이드 수록곡 수를(211개) 돌파했다.
  • 히든 커맨드가 존재한다. ↑↑↓↓←→←→로 스크롤(긁기)후 Jubeat 로고중 b를 누른후 a를 누르면 자사 패미콤 게임인 그라디우스 스타트 효과음과 함께 배경 스크롤 속도가 상승한다. 추후 추가된 유비트 리플즈스킨에서는 그라디우스 스타트 효과음과 함께 타이틀의 원이 잠시 커졋다가 작아진다. 이스터 에그 개념이며, 게임 내에서의 변경점은 없다. 코나미 게임에 숨겨놓는 커맨드의 해제 커맨드인 코나미 커맨드가 적용된 사례 중 하나. (리비트 플러스도 커맨드가 역시 있다.) 유비트 니트 테마에서는 콘세르쥬가 등장하여 화면 여기저기를 왔다갔다한다. 부르르르르르 콘세르쥬를 터치하면 물결이 파도치며 "딸랑딸랑" 하는 소리가 난다. 덤으로 콘세르쥬를 10번 이상을 빠르게 터치하면 오른쪽 위에 누를때 마다 숫자가 올라간다.
  • 유비트 니트 테마를 사용할 때 화면을 기울이면 물결도 같이 기울어진다.
  • iGoBeat mini/HD란 유비트 플러스 모방 애플리케이션이 있다. 유비트 플러스 시스템에 몇몇 새 요소를 넣었지만, 도리어 몰입에 방해가 되는 편.[18] 패턴에서도 유비트 플러스에 비해 퀄리티가 체감할 수 있을 정도로 낮다. 그러나 유비트의 인지도가 낮은 지역에서는 의외로 인기. 아이러니하게도 아이폰/아이팟 터치 버젼은 이쪽이 먼저다.
  • 코나미 내에서 사실 반신반의하고 낸 타이틀이었지만, 의외로 유료 컨텐츠나 평가가 상당히 좋다고 한다. 그 덕분에 아케이드 기기도 없는데 북미 앱스토어에 쥬크비트가 정식 런칭되었으며, 유비트 플러스의 판매 구조(애플리케이션은 무료이지만 DLC를 이용한 추가 곡 다운로드 패키지)를 적용해 유저들의 이식 요구가 가장 높았던 리플렉 비트아이패드로 이식한 리플렉 비트 플러스를 개발, 발표하였다.

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2013.06.05일 아마존 킨들 파이어HD모델도 지원한다고 발표했다#
2016년 7월 5일 넥서스 6P 에서 정상적으로 작동되는것을 확인했으며 넥서스 5X 등의 다른 구글 넥서스에서의 작동여부는 추가바람레퍼런스라 되는건가?


일단, iOS판보다 당연하게도애니메이션 효과가 살짝 빈약하며(앨범 아트가 펼쳐지는 거라든가), 곡 선택 화면에서 배경이 움직이지 않는다. 그리고, 역시 코나미 커맨드가 된다! iOS와 호출 방법은 같다. 그 외 기본적인 것은 아이폰용 유비트 플러스와 거의 같다. 다만, 아직 오리지널 유비트 테마밖에 없다. 업데이트를 기대해 보자.

엑스페리아 Only지만 적절하게 받아서 build.prop를 해상도에 맞춰 변경하면 실행 된다. 단 일부 기기 (갤럭시 S II HD LTE갤럭시 노트등)에서 메뉴 진입이나 곡 선택하면 소리는 나는데 정작 플레이시 소리가 안나고 조금 있다가 마커가 멈춰버리는 등 이상현상이 조금 있다. 웬만한 기기에선 다 잘 되는듯. 옵티머스 빅 ICS, LTE 2 JB나 갤럭시 S3 등에서 정상 작동이 보고 그리고 넥서스 6P는 build.prop의 수정없이도 일본 구글 플레이에서 다운로드 되며 정상적으로 작동된다.

출시일 기준 기본 뮤직팩은 Jumping Boogie, Special One, 天国と地獄 이렇게 3개.

8 참고항목

  1. 사실 타 스마트폰에서 빌드 프롭 수정과 VPN을 통한 일본 구글플레이를 통하여 다운로드 및 실행이 가능하긴 하나, 다른 버전도 제작 중이니 그냥 기다리자. 하지만 기약이 없다..
  2. 아이패드는 11개까지 동시입력이 가능하다. 이는 유비트의 동시치기 최대 개수와 같다.
  3. 핸드폰의 1~9 숫자키로 3행 3열을 구현하였다.
  4. 단 팩당 곡의 수와 가격은 차후 변동이 있을 수 있다.
  5. 애플의 소셜 네트워크 게임 플렛폼이다. iOS 게임 앱들의 Openfeint, Plus+, Crystal 등 여러 소셜 네트워크 게임 플렛폼에 유져들이 혼란스럽게 되어 애플쪽에서 하나로 통합하자는 취지에 만들었다. 친구리스트를 만들수 있고, 게임에 따라 리더보드, 매치 메이킹, 대전등을 지원하게 된다. 헷갈리시는 분들은 엑스박스360 에서 Xbox Live나 플레이스테이션3의 PSN 과 비슷한 서비스라고 생각하면 쉽다.
  6. 이는 리플렉 비트 플러스에서 더 명확히 드러나는데, 롱노트 두 개를 처리할 때 하나는 just로 처리되는데 하나는 아예 miss 판정이 난다!
  7. 3.6.0 패치 이후에는 행과 열을 조절할 수 있게 되었다.
  8. 초기화면, 선택화면, 앨범 아트 등이 레티나 지원, 곡선택 후 난이도 선택이나 애니메이션은 미지원
  9. wi-fi / bluetooth 둘 다 지원한다. wi-fi보단 bluetooth 모드로 하는 것이 delay가 적으므로 게임을 하기 수월하다. (wi-fi의 경우 순간적으로 마커들이 멈칫하는 걸 볼 수 있다). 1:1 대전만 가능하며, 곡은 한쪽만 소유하고 있어도 된다. 하는 법은 이 링크를 참조할것.
  10. ios 5.1 미만 버전의 디바이스에선 jubeat plus 3.0.0 으로 업데이트가 되지 않으며. 여전히 iap cracker가 작동한다.
  11. 이렇게 제작된 채보들은 유비트랩 사이트에서 선택하여 아케이드에서도 플레이하고 평가할 수 있다. 계정 하나에 최대 5개 보면까지 선택할 수 있다. 만들어진 채보에 따라 평가가 좋은 것들도 종종 나오는데 어째 그중 다수가 Lv10 채보이다.(...)
  12. 유비트 플러스, 리플렉비트 플러스, 기타도라, Pop'n Rhythmin 4개 앱을 설치하면 다운 받을 수 있다.
  13. 매주 일요일 24:00마다 초기화
  14. 스토어에서 이미 구매한 곡은 해금되어 있다.
  15. 또는 jCube를 구매하여 해금 가능하다.
  16. 최대 50개까지 저장이 가능하며 3분마다 1개가 채워진다. 또한 박수마크대신 jCube를 소모하여 대신할 수 있다.
  17. 챌린지 스크래치에 대응되는 스크래치 패널 16장 분량(16곡/48보면)의 합산 점수가 순위에 반영된다.
  18. 노트의 움직임에 맞춰 손가락을 옮겨줘야 하는 슬라이드 노트, 일정 시간동안 누르고 있어야 하는 롱 노트, 안 눌러도 콤보에는 영향을 미치지 않는 액설런트 판정 노트, 게이지를 모아 사용하는 피버 효과(사용하면 일정 시간동안 퍼펙트 판정이 엑설런트로 변화함.) 등이다. 한 손가락으로 2개 이상을 누를 수가 없음에도 슬라이드나 롱 노트를 누르는 중에 다른 노트가 나오는 등, 유비트와 비교해서 추가된 요소들 다수가 불합리한 경우가 많다.
  19. http://buzzap.jp/news/20120920-xperia-jubeat-plus-tgs2012/
  20. 2012년 11월 14일 Play 스토어에 정식 출시되었다.
  21. 리플렉 비트 시리즈의 iOS 모바일 버전