1 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 cosMo@暴走P로, 동시 수록곡인 バンブーソード・ガール을 제외하면 해당 아티스트의 첫 beatmania IIDX 참여작이다. BEMANI 시리즈 전체에서는 사운드 볼텍스의 For UltraPlayers에 이은 두 번째. IIDX에 수록된 전작 뱀부 소드 걸이 VOCALOID를 사용한 노래였던 것과는 달리, ARTCORE ROCK이라는 장르명에 걸맞게 For UltraPlayers와 유사한 스타일로 피아노와 기타 선율이 중심이 되는 연주곡이다.
cosMo@폭주P의 3집 앨범 For UltraPlayers에 롱 버전이 수록되었다.
2 beatmania IIDX
장르명 | ARTCORE ROCK 아트코어 록 | BPM | 201 | ||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | |||||||
노멀 | 하이퍼 | 어나더 | |||||
싱글 플레이 | 4 | 403 | 8 | 867 | 12 | 1729 | |
더블 플레이 | 5 | 433 | 8 | 982 | 11 | 1362 |
- 차지 노트 & 백스핀 스크래치 채용
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- 아케이드 수록 : 22 PENDUAL ~
SPH 영상
SPA 영상
SP 하이퍼 패턴은 차지 노트의 비중이 높지만 전반적으로는 무난한 8레벨 패턴.
SP 어나더 패턴은 가동 첫날 클리어 레이트가 20%대에 머물러 있었다. 차지노트와 백스핀 스크래치가 채용되어 있긴 하나 차지노트와 함께 나오는 롱잡 구간은 그리 난이도가 높은 편은 아니고[1], 백스핀 스크래치는 맨 마지막에 딱 한번나오기 때문에 큰 문제는 되지 않으나 BPM 201이라는 빠른 속도를 기반으로 한 초반의 연타구간과 순간순간 노트 밀도가 심해지는 구간 등이 게이지를 한번에 훅 깎아먹는 요인으로 작용한다. 게다가 키보드의 선율 구간에는 아낌없이 살이 붙은 계단 패턴이 들어가 있다. 더군다나 겹계단을 포함한 강력한 후살 덕분에 22 PENDUAL의 디폴트 싱글 12레벨 중에서는 가장 어렵다는 평.
DP 어나더 패턴은 전반적으로 무난한 11레벨 패턴을 보여준다. 다만 차지노트 이후의 계단이라던가 최후반 짧은 양손트릴은 주의할 필요가 있다.
DP 하이퍼 패턴은 8레벨을 벗어난 수준으로, 비공식 난이도 9.0을 받았다.
2.1 아티스트 코멘트
Sound / cosMo@暴走P 처음 뵙겠습니다. cosMo라고 합니다. 평소에는 SOUND VOLTEX에 곡을 제공하거나, FLOOR에 곡을 공모하거나 하지만, 이번에는 처음으로 beatmania IIDX에 참가했습니다. 중학교 때에 놀러갔던 친구 집에서 우연히 CS판 beatmania와 CS판 DDR을 만난 이후, BEMANI 시리즈에 학창시절의 대부분을 쏟아붓게 되었습니다. 또 그 때까지 전혀 해 보지 않은 작곡도 그걸 계기로 시작하게 되었습니다. 그래서, 이렇게 곡을 쓸 수 있게 된 것도 정말로 기쁘게 생각합니다. 곡 쪽은, 평소 이상으로 시리어스한 분위기의 트랙을 제작해서, 테마는 「고고함」 입니다. 격전을 이겨내고 먼저 기다리는 패자를 이미지해서 만들었습니다. 부디 플레이해주신다면 기쁘겠습니다. |
- ↑ 다만 랜덤 옵션을 걸면 정말 대책없이 꼬여버리는 경우도 있다. 차지노트가 사용된 곡에서는 빈번히 일어나는 일.