오픈 헥사곤

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초창기 트레일러



오픈 헥사곤 개발사. 1분 8초쯤에 뭔가 익숙한 소리가 들렸다면 착각이다.

공식 페이스북
다운로드 링크

원제 Open Hexagon. 인기 인디게임 Super Hexagon오픈소스 버전.

1 개요

슈퍼 헥사곤이 iOS용으로만 있었던 시절, Vittorio Romeo(Vee)라는 사람이 'PC로 할 수 있는 헥사곤'을 표방하여 만든 것. 일단 먼저 제작을 한 다음에 슈퍼 헥사곤의 제작자 Terry Cavanagh에게 허가를 받고 공개하였다.근데 슈퍼 헥사곤을 스팀에서 출시하고 나니 모양새가 약간 이상해졌다. 개발 의도가 이러한지라 개발자의 홈페이지나 게임 메인 화면에도 슈퍼 헥사곤의 클론임을 확실하게 표기하고 있다. 프리웨어라 완성도는 오리지널보다 떨어지지만, 3D 그래픽도 추가되는 등, 업데이트를 거칠수록 완성도가 높아지고 있고, 난이도를 더 세분화 하여 선택할 수 있는데다 좀 더 다양한 스테이지를 제공하므로 슈퍼 헥사곤을 모두 클리어하거나 질렸다면 이 게임을 하는 것도 좋다.[1] 일단 전반적인 난이도는 슈퍼 헥사곤에 비해 높은 편이나, 난이도 배수(속도)를 낮게 설정하면 오리지널보다 쉽게 플레이 하는것도 가능. 그리고 '오픈' 헥사곤이라는 게임 이름에 걸맞게, JSON 스크립트와 Lua 스크립트를 이용하여 사용자가 레벨을 직접 제작할 수 있도록 해 놓았다.

Windows 7에서 알 수 없는 이유로 APPCRASH를 일으키며 실행이 안 되는 문제가 적지않게 보고되고 있는데, 2013년 1월 15일 공개된 1.6 버전에서도 이 부분은 수정이 안 됐다.

그리고 CPU에 과부하가 걸렸거나 일부 저속모드를 플레이 할 때 절대 통과할 수 없는 패턴이 출현하는 버그가 있다.
파일:Attachment/openhexagon impossible.jpg
이게 무슨 오픈헥사곤이야 클로즈 헥사곤이지

1.7 버전에서 기본 인터페이스가 변경되고, 위의 저속 플레이시 통과불가 패턴 출현 문제가 해결되었으며, 3D 효과와 새로운 레벨 Pi가 추가되었다. 업데이트 소개 영상 보기 그와 함께 새로운 레벨 전용 BGM도 함께 추가되었다.

1.8 버전에서는 온라인 랭킹 시스템이 추가되었다. 온라인 랭킹 시스템은 각 레벨의 세부 난이도마다 따로 기록이 되며, 공식 모드(Official Mode)로 플레이할 때만 기록된다.

1.9 버전에서 드디어 APPCRASH 문제가 해결되고, 새로운 공식 레벨 팩 VEE'S NEXT가 추가되었다.

2013년 9월 현재 베타버전인 2.0 버전에는 새로운 공식 레벨 팩 VEE'S EVOLUTION이 추가되었으며, 고난도 전용 기능인 스왑(Swap)이 새로 추가되었다. 스페이스바나 마우스 가운데 버튼을 누르면 180도 전환 가능.[2] 여기에 격자에 고정되지 않는(!) 벽도 새로 추가,[3] 그리고 이젠 난이도를 높히거나 낮추면, 그에 따라 노래 속도랑 음 높이도 올라간다! 갈 수록 약 빠는 오픈헥사곤 이후 Default와 Endurance는 Cube로, Next와 Evolution은 Hypercube로 통합되었다.

초기 완성도는 슈퍼 헥사곤보다 떨어졌지만 업데이트를 거치면서 확연히 나아졌다. 그리고 스웨덴 3인조 비트팝 밴드 Bossfight가 만든 음악들은 원본의 Chipzel의 곡들 못지 않게 완성도가 높다. 그리고 원본에는 음악이 딱 세 곡밖에 없었지만, 여기서는 원본의 곡들과 대등한 퀄리티의 곡들을 각 레벨마다 거의 중복없이 다른 곡으로 채워넣었기 때문에 노래쪽은 원본보다 더 낫다는 평가를 듣는다. 그중에서도 국내 커뮤니티에서 특히 높은 인지도를 가진 곡은 위의 트레일러 영상의 뒷 부분에도 쓰인 The Maze Of Mayonnaise.


그리고 무엇보다 확장성에 있어서 원조 슈퍼 헥사곤보다 앞서는데, 위에서 언급한 것처럼 사용자가 직접 레벨을 제작할 수 있기 때문에 다양하고 독창적이며 변태적인 난이도를 자랑하는 자작 레벨팩들이 많이 나와있다. 그런 자작 레벨 팩들은 유투브 등등에서 검색하면 쉽게 찾을 수 있다.

2 공식 레벨 팩

오픈 헥사곤/공식 레벨 팩을 참조하라. 길어서 분리시켰다.

3 오픈헥사곤 유저 자작 팩

달밤에 피에 미쳐버린 슈퍼 헥사곤

3.1 Exschwasion

spaghetti and meatballs
유튜브 / 트위터 / 트위치 / 사운드클라우드



최근에 업로드 된 Exschwasion 4 팩.

최근에 4팩까지 만들게 되면서그 팩에만 32개의 맵이 있다. 약 80개 이상의 맵을 제작한 유투브 유저이다.

그 중에 꽤 알려진 맵 이름을 여러개 대자면,

3.1.1 Seismic Wave

Hurdle + Popcorn Function + System Failure

4팩의 보너스 레벨. Hurdle, Popcorn Function, System Failure을 넣은 그야말로 극악.보통 유저들은 5초도 못간다 3D 필요.
3.1.2 Reversal

Periodically Reversed Controlls

  • 레벨 간격 : 8마디 (방향이 4번 바뀐 후. 약 18초로 추정.)
  • BGM : Mr. Bill - Slate

Anomaly의 120초 기록영상
3팩의 레벨. 2마디마다 방향이 바뀌는데, 벽을 피하는 와중에 방향이 바뀌다 보니 키보드 누르는데 여간 혼동이 일어나는게 아니다. 3D 필요.

3.1.3 Shoot

Watch Out

Anomaly의 113.5초 기록영상
2팩의 레벨. 먼저 나오는 벽을 보고 그 벽이 없는 면을 피하고 다시 그 벽이 온 면을 피해야하는 그야말로 민첩성 테스트.
간단하게 Polyhedrug에서 속도와 탄성을 끌어올렸다고 생각하면 편하다.

3.1.4 Seasick

BLEGH

Caustic Ascarite의 263초 기록영상
1팩의 레벨. 제목 그대로 배멀미 날듯한 펄스와 회전이 압권이다.

이 밖의 Exschwasion의 팩을 플레이하고 싶다면 위 유투브 동영상 링크를 들어가 동영상을 찾으면 다운로드 할 수 있다.

3.2 YYac (yyaC Yyac)

유튜브



최근에 업로드 된 YYac 9팩.

앞에서 말한 Swap를 1.92버전에서 Radius_min 이라는 레벨플로트로 생성시킨 한국유저이다.[5] 꽤 알려진 맵을 몇개 들자면,

3.2.1 Wheel

Swap to Live

9팩에서 출현. 처음에 아주 좁은 틈에 들어가 Swap하고 거기서 맞는 구멍을 찾아서 Swap의 여부를 결정하는 Exschwasion 의 맵보다 다 어려운 극악의 맵이다.

3.2.2 Colorblind

7 Seconds of every level

8팩의 매시업 레벨.[7] 바람개비형 벽에서 시작하여, 격자를 벗어난 자유분방 배리지, 숨어 나오는 배리지, 자석형 벽 등등이 순서대로 나온다. 눈이 따라가기 힘든 매시업

3.2.3 Barragethick

Thickness = Math.Random(?.?)

Anomaly의 65초 기록영상
7팩에서 출현. 두께가 제각기 다른 배리지가 출현하는 레벨이다.[8] 벽의 출구는 한군데 뿐이며, 가끔 아주 좁은 틈 사이로 빠져나가야하는 배러지가 출현한다. 거기에다 특유의 회전효과도 난이도 상승유발의 이유가 되기도 한다.

3.2.4 Daehong dan potato

정확히 아시면 수정바람. - 스타일 매시업[9] 이다. 노래에 따라서 스타일과 여러 설정이 바뀌는 색다른 6팩의 매시업.

그 이외에 12각형으로 만든 팩, 프레디 리믹스 팩, Compose Stoy's Remake Pack, 1-2-3-4-5팩 등을 만들었는데 다운로드는 역시 위에 동영상을 동해 찾을 수 있다.

3.3 오픈 헥사곤 프로 유저

프로 유저를 아는 사람은 4.x 형식으로 추가바람.

3.3.1 Boshytime

유튜브

오픈 헥사곤 유저 중 제일 인지도 높은 유저. 월드 레코드를 미친듯이 뽑아내며, 특이하게 1280×1024 해상도의 모니터를 3개씩 붙여서 플레이 한다. I Wanna Be The Boshy를 해본 사람이라면 친근한 닉네임일 것이다

3.3.2 Promethium45(Alphatom493)

유튜브

3.3.3 Rabbit Devil

유튜브
  1. 하지만 지금 버전은 내려오는 방식이 너무 달라지는 바람에 슈퍼 헥사곤을 클리어 한 사람일 지라도 버틸수가 없다.
  2. 그런데 신기한건 이 Swap 기능은 YYac에 의해서 1.92버전에서도 사용이 가능해졌다. 아쉬운 것은 Swap를 사용하면 삼각형이 거꾸로 돌고, Restore하지 않으면 게임을 플레이하기 위한 벽이 생성되지 않는 페이크가 존재한다카더라. 후에 Exschwasion도 스페이스키로만 스왑하는 레벨을 만들었지만 스왑이 굼뜬 느낌이 있다. 서로 일장일단이 있는 셈.
  3. 1.92버전에서도 격자를 벗어날 수 있는 벽을 만들 수는 있지만, 그 상태에서 옆으로 움직이거나 할 수는 없다.
  4. 정확하게는 배경과 벽 색상이 레벨 간격을 표현한다고 봐야 한다. 색상이 빨주노초파남보홍에서 다시 빨강으로 돌아오면, 변이 늘어나면서 딜레이가 줄어든다. 10각형 이후로는 변은 늘어나지 않으며, 딜레이만 줄어든다.
  5. 알려진 바로는 그렇지만, 혹여나 먼저 시도한 사람이 있다면 수정바람. 참고로 이 Swap은 6팩에서 추가되었다.
  6. 한 턴당 35초
  7. 영어로 Mash-up, 즉 팩 내의 모든 레벨의 컨텐츠를 섞은 맵이다.
  8. 간단히 둘러싸는 벽이라고 생각할 수 있다.
  9. 맵의 배경과 색들만 섞어 만든 매시업이다. Compose Stoy's Remake Pack 이것도 Yyac가 만들었다 에서도 스타일 매시업이 있다.