- 상위항목 : RPG 매니저/직업 및 스킬(구)
1 전사 : 방어
줄여서 방전. 대부분 덱 맨앞에 놓게 되는 이 게임의 대표 탱커직업이다. 보스전에서 단일탱킹으로 버티거나, PVP에서 강한딜을 맞아내는데 주력한다. 탱커이므로 보통은 저항력이나 건강 위주의 아이템을 맞추게 된다. 하지만 계속 맞다보면 캐스팅이 자꾸 밀려나 방호 아이템이 없으면 특수스킬 빼고는 거의 사용하지 못한다고 봐도 좋다.
스킬트리는 보통 유저의 입맛대로 골라서 찍는다.
처음시작하고 튜토리얼을 깨면 정예 인간방전 하나가 생기는데, 초중반까지는 잘 굴려먹을 수 있는 고마운 친구이다.
1.1 기본 스킬
적군 1위협순위 카드에게 XX의 피해를 주고 5초 동안 이 카드의 방어력이 50% 증가합니다. 이 카드의 체력이 50% 이하라면 추가로 이 카드에게 대상 최대 체력의 1%의 힐을 줍니다. (전설) 체력이 10% 미만일때 1초 동안 방어력이 400% 증가합니다. | 속성 : 무속성 성향 : 공격 계수(공격력) : 추가바람 시전 시간 : 1.4초 재사용 대기시간 : 3초 |
1.2 도발1
적군 1위협순위 카드에게 XX/XX/XX 의 피해를 줍니다. 이 카드의 위협량이 즉시 12%/16%/20% 증가합니다. 현재 전투 단계가 3단계 이후라면 추가로 적군 1위협순위 카드에게 XX/XX/XX 의 피해를 줍니다. | 성향 : 균형 계수(공격력) : 추가바람 시전 시간 : 3초 재사용 대기시간 : 15초 |
1.3 가로막기
(도움) 자신이 1위협순위가 아니고 아군 1위협순위 카드가 체력 75% 이하이면, 자신에게 위협량200%/방어력100%을 주고 아군 1위협순위 카드에게 위협량-50%/방어력100%를 부여한다.(3초 유지)
적의 스킬이나 아군의 버프에 의해 위협순위가 밀려나면 발동한다. 1위협순위를 유지하게 해주는데 일등공신이며, 막 죽어가던 아군을 구해주기도 한다.
1.4 포획
적 3위협순위 카드의 위협량을 100%/300%/500% 증가시킵니다. 대상카드의 체력이 0/50%/100% 이하라면, 0/3/5초 동안 기절시키고, 회복량을 0%/0%/75% 감소시킵니다.
3위협순위를 맨앞으로 끌고와서 다구리를 치기위한 스킬이다. 스킬포인트를 많이 투자하면 기절량이 늘어나고 마스터하면 회복량이 감소해서 더더욱 죽여패기 쉬워진다.
야전이 비스무리한 스킬을 1페이즈에 가지고 있어서 방전의 포획은 비교적 천대받는다. 지못미.
장점이라면 야전의 포획량보다 어그로 수치가 높아서 두번째 포획이 나오기 전까지 다른 스킬의 도움 없이 1순위 유지가 된다.
1.5 도발2
적 1위협순위에게 데미지를 주고, 위협량이 24%/28%/32% 증가한다. 이 카드가 1위협순위가 아니라면, 40%/48%/56%의 위협량을 10초동안 추가로 획득한다. ('도움' 일시 72%/84%/96%의 방어력 추가획득)
도발1의 확장판이다. 많이쓰는 사람도 있고 싫어하는 사람도 있다. 취향에 맡기자.
1.6 마지막 희망
5초동안 집중하며 모든 아군카드의 방어력,근성이 400% 증가합니다. 시전에 방해를 받지 않습니다.
사실상 다른 방어력버프를 합치면 밀리데미지는 전부 면역을 띄우고, 아군의 근성을 대폭늘려주는 스킬이다. 단점이라고 하면 웬만한 지구전으로 가지않는 이상 방전이 마지막페이즈까지 살아남을 확률이 거의없다는것(...). 그래도 궁극기라는 이유로 웬만하면 투자한다. 물론 물리형 보스전에는 필수 스킬. 거기에 방호 옵션이 있다보니 냉혼덱 메인탱커로 5페이즈 근성을 올려 냉법 침묵이나 혼점의 정신력 폭풍 유지하는 용도도 있다. 대부분이 방호지만...
1.7 나무방패
모든 아군의 방어력, 신비저항이 16%/24%/32% 증가합니다.[1] 아무 적군카드가 무속성, 신비스킬을 시전중일때 그 스킬을 취소시킵니다. 시전에 방해를 받지 않습니다.
PVP깡패인 비전법사를 막기위한 대 비법 스킬이다. 사실상 방전의 존재이유. 1페이즈에 나무방패가 있는 방전은 대대로 귀족취급을 받으면서 평생 굴려먹을수 있다. 운좋게 4비법덱을 만났을때 마법화살 4개를 한번에 끊어버리는 위엄을 터트리며 상대방을 멘붕시킬 수 있다.
단점이라고 하면 자연속성 버프여서 냉법, 화법의 변이에 아군 한세트로 기절을 맞을수 있다는것(...).
1.8 철방패
모든 아군의 방어력, 냉기저항이 16%/24%/32% 증가합니다.[2] 아무 적군카드가 무속성, 냉기스킬을 시전중일때 그 스킬을 취소시킵니다. 시전에 방해를 받지 않습니다.
나무방패에서 신비를 빼고 냉기를 추가한 버젼. 더 다른점이라면 화염속성 버프로 바뀌었다.변이따위! 냉법,혼점덱을 버티는데 수월하다.
보스들 중에는 신비 공격보다 냉기공격을 하는 경우가 많기 때문에 던전 진행용으로는 나무방패보다 유용하다. 철방나왔다고 강화용으로 냅다 갈아버리지 말자
특히 나중에 수드라고 수상드레이크가 있는데 이놈은 철방 없이 상당히 힘들다. 상대적으로 나무방패보다 나쁘게 보일뿐이지 에초에 방전 특수스킬은 상당히 준수한 옵션을 가지고 있기 때문에 어떤 방패던 찍어주는걸 추천한다.
1.9 마력방패
방패 시리즈의 자연 저항 버전.
(반대 속성인) 신비 속성 스킬이다.
미노타, 쌍둥이, 그림자 종족의 특페스킬.
1.10 구리방패
방패 시리즈의 화염 저항 버전.
냉기 속성 스킬이다.
미노타, 쌍둥이, 그림자 종족의 특페스킬.
2 전사 : 야만
줄여서 야전. 탱커와 딜러, 서포터 3가지 역할을 수행할 수 있는 직업. 물론 3가지 다 하려고 하면 망한다. 방전 다음가는 체력으로 탱커 역할을 병행하면서 포획으로 상대진영을 무너뜨리고 전체 버프, 디버프를 주는게 주된 역할. 맞아가면서도 스킬을 끊기지 않고 사용하기 위해 방호 아이템을 주로 사용한다.
2.1 기본스킬
상대방에게 데미지를 주고, 무속성 약화효과가 있다면 해제하고 방어력을 5초간 10% 증가시킨다. 야전이 탱커 역할을 수행할 수 있게 해주는 좋은 평타. (전설) 상대방이 도적일 경우 100% 추가 피해를 준다.
2.2 포획
상대의 마지막 순위 카드와 자신의 위협량을 대폭 증가시킨다. 상대의 탱커를 피해 딜러나 힐러를 노리거나, 자신을 안정적으로 1순위에 유지시키며 탱킹에 전념하게 만드는 스킬이다. PVP에서 상대가 야전이 있는걸 파악하면 이걸 역으로 이용하기 위해 교체시간에 탱커를 마지막 순위에 배치하기도 한다.
2.3 돌개폭풍1
상대 1,2순위에게 데미지를 주고 받는 힐량을 감소시킨다. 대상이 도적이면 힐량 감소가 2배로 들어간다. 데미지는 어느정도 되지만 다른 스킬에 밀려서 잘 안쓰인다.
2.4 전장의 함성
15초 동안 모든 아군의 공격력, 주문력을 증가시키는 스킬. 간단하고 강력한 스킬. 당연히 3포인트 추천.
2.5 돌개폭풍2
돌개폭풍1의 강화버전. 후반부 밀리덱에서 쓰이는 정도.
2.6 야만스러운 일격
상대1순위에게 큰 피해를 주고 모든 아군, 적군이 받는 힐을 50%감소시킨다. 시스템상 아군카드에 의해 아군이 받는 디버프는 해제가 불가능한 점 등, 역으로 당할 수 있기 때문에 위험한 스킬.
그와 대조되게 데미지가 무지막지해서 냉혼덱에서 가끔 방전대신 야전넣고 5페 찍어서 딜을 넣기도 한다.
2.7 돌격의 함성
10초 간 아군 2~5순위의 공격력을 상승시키고, 모든 상대 카드가 받는 힐을 감소시킨다.
스킬 효과 자체도 쓸만하지만, 중요한건 상대방 전체에게 화염약화 효과를 준다는 점. 저격 궁수의 화염사격과의 시너지가 대단하며, 마법영역과의 시너지를 노리고 공격력 상승효과를 전혀 볼 수 없는 화염 마법사와 조합되기도 한다.
2.8 방어의 함성
10초 간 상대 2~5순위의 주문력을 감소시키고, 모든 아군 카드가 받는 힐을 증가시킨다.
캐스터덱에 카운터로 쓸수도 있고 자연속성 약화효과를 노리고 저주 흑마법사와 조합이 가능하다. 단, 자연속성 버프스킬의 최고 약점인 마법사의 변이에는 주의.
2.9 위협의 함성
10초 간 상대 2~5순위의 공격력을 감소시키고, 모든 아군 카드가 받는 힐을 증가시킨다.
이쪽은 신비 약화효과를 주므로 역시 마법영역과의 시너지를 노리고 비법과 조합하면 좋겠......지만 아쉽게도 비법의 마법영역은 스턴 조건이 상대가 궁수일 경우라 광역 스턴은 불가능하다. 그래도 데미지가 2배 뻥튀기되는 것은 무시할 수 없는 메리트. 밀리덱 카운터로 써도 되지만 4대 최상위권 덱은 전부 캐스터덱이잖아 안될거야 아마.
2.10 고무의 함성
10초 간 아군 2~5순위의 주문력을 상승시키고, 모든 상대 카드가 받는 힐을 감소시킨다.
해냈다 해냈어 냉법이 해냈어
냉기 약화효과를 주고 주문력을 올린다는 면에서 대놓고 냉법이랑 쓰라고 만든 스킬. 냉혼덱에서 혼돈과 동시에 시전되면 상대는 주문력이 증폭된 상태에서 날아오는 마법영역을 저항이 까인 상태에서 맞고 그대로 스턴이 걸리는 3단 콤보가 완성된다.
3 전사 : 광분
줄여서 광전. 적당한 체력과 높은 공격력을 지닌 물리형 딜러직업이다. 강력한 초반스킬과 기본스킬의 방어력 감소 효과로 한때 투기장에서 다수의 광전으로 초반에 승부를 보는 덱이 유행하기도 했다. 후반스킬 위주로 보스전에 활용하기도 한다.
대부분의 스킬이 카드 위치와 관련있는 것이 특징으로 그에따른 순위와 스킬 조절이 중요하다.
3.1 기본스킬
상대의 방어력을 5초동안 20%감소시키는 부가 효과가 있다. 후속으로 들어가는 물리공격력을 극대화 시킬 수 있기 때문에 광전들로 이루어진 덱에서는 후순위 광전은 일부러 초반스킬을 안찍고 평타만 때리게 하기도 한다. 전설일 경우는 도적에게 추가 피해가 들어간다.
3.2 가르기
이 카드보다 순위가 한단계 높은 상대를 공격는 스킬.[3]가 2순위라면 위헙량이 늘어나며, 3,4순위라면 대상의 해제불가능의 방어력 감소효과를 준다. 기본스킬의 방어력감소 효과와 함께 초반에 강력한 딜링이 가능하다.
3.3 피의 욕망
이 카드보다 순위가 한단계 높은 상대와 자신에게 동시에 데미지를 주는 스킬. 자신의 체력이 50% 이상이면 추가타로 한번 더 시전한다. 자신에게까지 데미지를 주는 자살 스킬의 시초격인 스킬. 가르기와 함께 초반 강력한 딜링을 가능하게 하지만 상대가 버텨낼 경우 역으로 자신이 위험하다는게 문제.
일단 3-4순위인 경우 가르기가 방어력 감소 스킬로 바뀌기 때문에 강화가 되어있으면 거의 이 스킬 하나로 2000넘는 데미지를 뽑아낼수있어서 상당히 고민하게 만드는 스킬이다. 전형적인 하이 리스크 하이 리턴형 스킬.
3.4 머리 부수기
이 카드와 동일한 순위의 상대와 자신을 동시에 기절시키는 스킬. 상대의 체력이 50% 이하면 상대가 받는 힐을 50% 감소시키기도 한다. 역시 사용에 주의가 필요한 스킬. 상대가 방호가 있는 스킬있을때 쓰면 그냥 자살기가 된다.
가르기와 같이쓰면 보스용으로 1순위 어그로 유지만 되면 3페이즈때 6초 스턴 맥이는 훌륭한 차단기가 된다. 물론 3페 방호인 보스면 버리는게 낫다.
3.5 몰살
상대 전체에게 피해를 주는 스킬. 도적 상대로는 추가 피해가 들어가며, 상대 마지막 순위가 1,2순위라면 공격력이 증가하기도 한다. 피해량은 좋은 편이나 광전이 4페이즈 까지 버티기가 힘들다는 것이 문제. 어떻게든 살아남아서 쓰면 확실히 엄청난 위력을 자랑한다. 상대가 1,2장밖에 없을 경우 공격력이 상승하는 효과는 보스전에 쓰라고 있는듯 한데 지속시간이 3초 밖에 안돼서 큰 효과는 기대하기 힘들다.
3.6 마지막 분노
10초 동안 공격력과 시전속도를 100%증가하고 상대 전체에게 피해를 준다. 역시 5페이즈 까지 버텨서 쓸수 있으면 강력한 스킬. 상대에게 주는 피해는 순위가 뒤일수록 감소한다.
3.7 독묻은 검
상대 1순위에게 자연속성 데미지를 가하고 추가로 5초간 도트 데미지를 주는 스킬. 2페이즈 이상에 붙어있을 경우 이 카드가 2순위 이상일때 상대를 기절시키는 효과가 추가된다. 자연속성이 화염속성보다 막기 어려운 편이기 때문에 이쪽이 살짝 더 좋다.
데미지가 특수스킬치고 상당히 준수한편이라 어떤 경우던 줘도 그다지 나쁜점을 느끼기 힘들다. 보스전에서 짤짤이 스턴 넣어주는 좋은 스킬.
3.8 불타는 검
자연속성이 화염속성으로 바뀐 점을 빼면 똑같은 스킬.
3.9 얼어붙은 검
냉기 속성 피해를 주는 스킬. 속성을 제외한 세부사항은 위의 스킬과 똑같다.
미노타, 쌍둥이, 그림자 종족의 특페스킬.
3.10 마력이 깃든 검
신비 속성 피해를 주는 스킬. 다른 사항은 역시 동일.
미노타, 쌍둥이, 그림자 종족의 특페스킬.