SAS4 - zombie assault/테그트리

1 개요

기본적으로 공유하는 공용스킬, 병과마다 다른 병과스킬 이 스킬들에 배분하는 방식에 따라서 병과의 성능은 대단히 달라지게 된다. 해당 글은 그 스킬에 포인트를 배분하는 예시를 기록한다. 모든 테그트리는 만랩 100 포인트를 기준으로 하며, 강화보수로 인해 추가로 얻는 8포인트의 대해서는 추가할 스킬 포인트 위치에 +로 표기한다[1]

스킬에 대한 정보를 얻고 싶다면 SAS4 - zombie assault/skill문서 참고

2 정석 테그트리

말 그대로 정석. 가장 병과의 이미지에 잘 들어맞는 특색을 지닌 무난한 테그트리들이다.
이미 다수의 사람들로부터 인증된 테그트리만을 포함한다.

2.1 메딕

대중적인 서포트로 몰두되어 있고 생존형트리이다 사실상 메딕은 필수인 재장전7(산탄총 주력)또는9(모든 무장의 재장전 최소치)포인트와 메디킷20이상 이동속도1 크리티컬1 파이널 페어월1포인트 이후로는 선택의 자유도가 높다 바이오클랜징붐의 효율도 후반으로 갈수록 매우 높아져서 거의 필수로 불린다.

SAS Skill
Fast reloadSpeed MovementToughnessRecovery Time
7or91~250~1
Health RegenPay GradeBody Armor ExpertEnergy Boost
0~25[2]
Energy RegenField SuppliesGrenade DamageCritical Shot
0~5[3]0~11~25
Medic Skill
MedikitProtective AuraReviveBiocleanse Bomb
20~250~250~1[4]9~25
Bad BloodFinal FarewellZombie Antidote
1~250~1

2.2 어썰트

아래의 표는 딜링에 특화된 트리이며 stim shot 1과 재장전7(산탄총 주력)또는9(무든 무장 재장전 최소치) critical shoot1과 fast movement1포인트는 필수 이므로 이 이후로는 아래의 표대로 트리를 유지하면 대중적인 어썰트들의 선택지로 나누어진다.

SAS Skill
Fast reloadSpeed MovementToughnessRecovery Time
7or91~250~1
Health RegenPay GradeBody Armor ExpertEnergy Boost
Energy RegenField SuppliesGrenade DamageCritical Shot
1~01~25
Assault Skill
AdrenalineDeadly ForceClose Quarters CombatGun Mod Expert
1~250~251~0
Stim ShotKilling SpreeAssault team
11~251~0

2.3 헤비

SAS Skill
Fast reloadSpeed MovementToughnessRecovery Time
Health RegenPay GradeBody Armor ExpertEnergy Boost
Energy RegenField SuppliesGrenade DamageCritical Shot
Heavy Skill
Hold The LineHeavy GearTough BodyDie Another Day
Brute StrengthConcussionAerial Bombardment

3 뉴타입 테그트리

정석테그트리 이외에 다른 특색있는 배분으로 인해 특이한 성능을 추구하는 테그트리들이다.
정석 테그트리는 아니지만 그 성능은 크게 뒤지지 않는다.
해당 분류의 테그트리를 추가하고자 하는 사람들은 신뢰도를 높히기 위해 테그트리 제작자 혹은 사용자를 예시로 제시하길 바란다.

3.1 메딕

3.1.1 희생형 메딕

제작자: Perfect_Cherry_Blossom

SAS Skill
Fast reloadSpeed MovementToughnessRecovery Time
1+6or1+8+1or025
Health RegenPay GradeBody Armor ExpertEnergy Boost
Energy RegenField SuppliesGrenade DamageCritical Shot
00+1or0
Medic Skill
MedikitProtective AuraReviveBiocleanse Bomb
25025
Bad BloodFinal FarewellZombie Antidote
24[5]0

설명
사망시 4000씩회복하는 11개의 소형 메디킷[6]과 사망할때 8.3m나 되는[7] 광범위 힐링 오라로 아군들의 모든 체력을 100%회복시키며 7초정도의 극적인 부활속도로[8] 부활이 가능한 빌드다.부활직후 약3초간[9] 무적이 되고 3초간 모든좀비의 길막을 무시하며[10] 리바이브로 쓰러진 아군들도 4초의 짧은무적시간동안 엄청난 속도로 부활 가속을 도와준다.
이 리바이브와 파이널페어월은 사용자 메딕이 살아있을때[11]와 죽어있을경우[12]두쪽다 유용하며 재장전과 기본적인 메디킷스킬로 홀로 살아남을시에 루비콘아머와 메디킷25를 이용한 회복+기동성으로 최대한 버티기식의 플레이를 지향하며 만약 같은빌드의 인원 2명이 모이면..
파일:FFW.png
개판 정말로 부활 무적시간과 길막무시효과가 4초에 근접해져서 이론상 무적의 조합이 된다.. 설령 아군이 메디킷을 못주워도 부활해서 자신이 사용 가능하다.[13]
주로 멀티플레이 모바일은 죽을리가 없지만컨트랙트모드 아포칼립스와 나이트메어 그리고 피시판의 경우에는 바이러스 샘플맵과 할로윈맵애 유용하다.[14] 모바일판만의 유일한단점으로 많은 고레벨들이 핵으로 레벨을 올린 모바일판은아군이 제대로된 실력 유저가 아니면 빛을보기 어렵다.

3.2 어썰트

3.2.1 (Pc)근접전 어썰트

제작자:Perfect_Cherry_Blossom

SAS Skill
Fast reloadSpeed MovementToughnessRecovery Time
+0~1
Health RegenPay GradeBody Armor ExpertEnergy Boost
25[15]
Energy RegenField SuppliesGrenade DamageCritical Shot
+6~8+1~0[16]
Assault Skill
AdrenalineDeadly ForceClose Quarters CombatGun Mod Expert
25
Stim ShotKilling SpreeAssault team
2525
방어구첫 강화두번째 강화세번째 강화
Graphene Combat Hood(헬멧)데미지체력물리or화상
Titan TeslaShock(상의)물리방어화염방어공격데미지 반사or체력회복

Titan IDS or Graphen Glove(장갑)장전대기시간 감소화상 방어화학 방어
Graphen Body Suit Bottom이동속도물리 방어화학 방어or체력
Medusa Boots or Titan Mem Sprint이동속도에너지 회복화학방어

설명
모바일이 아닌 PC버전을 주제로 올린 빌드.
원래 스킬적용이 제대로 안되고 오류 키사용이 불편한 모바일이거나 PC버전이라도 이전같이 무기가 얼마 추가 안되었을시절엔[17]장난이나 예능인 빌드였지만.
현재 무기 방어구의 벨런스 패치 무기와 스킬의 재조명 스킬의 광범위한 활용도로 인해서 Pc버전 한정으로는 나이트메어에서도 장비가 받쳐주고 고렙이 된다면 이젠 어느정도 예능을 넘겨서 색다르고 상쾌하게 근접전을 펼치고 몹딜력도 다른병과 못지않게 할수 있다.
Close Quaters Combat스킬을 우선적으로25를 찍게될시 휘두르는 범위93'에 한방데미지가5550으로 증가가 된다. 이때라면 레벨30이전까지는 무난히 근접전을 펼쳐서 엘리트몹이 아닌 왠만한 적들은 한두방에 광범위로 베어잡을수 있다.
Killing Spree의 경우 마스터25포인트 기준으로 4.4초내로 적20명을 죽이는데 성공하면 관통력은 크게 중요하진 않지만 근접공격스킬인 Close Quaters Combat스킬의 데미지도 증가시켜준다 이것은 Close Quaters Combat의 한계점인5550데미지를 13000대에서 심지어 게임시작전이나 게임중에 Killing Machin 데미지10%증가 퍼크를 구매하면 한방데미지를 15000대까지뭐...? 올리는게 가능하다. 참고로 방어구들에 보면 죄다 공격반사 옵션들이 자주 붙는데 공격반사 업그레이드 노업기준으로 1200[18]이 나오며 이상태로 테슬라쇼크 상의에 공격반사 업그레이드를 활용해서 반사데미지1800대까지 맞춰놓는데 성공하고 Killing Machin 퍼크를 구매했다면 반사데미질1980대나 늘리게 되고 25킬링스프리가 발동되면 반사데미지가 무려 4950대로 왠만한 몹들이 이 갑옷의 전기충격 반사데미지에 버틸수가 없다. Graphen방어구의 옵션들이 죄다 버릴 옵션이 없으며[19]모든 방어구가 블랙2/10이상이란 가정하에 위의 방어 업그레이드를 Body Armor Expert 스킬25를 찍은 상태면 물리와 화학은99%를 찍는데 성공하고 화염은96퍼센트를 기록하게 되어서 Graphen방어구의 체력회복과 Titan TeslaShock의 체력회복능력을 병용하면[20] 방어율90%이후로는 아주 중요한 생존옵션이 되며 Stim Shoot의 경우에도 마스터시에 체력20%미만시 4초동안 93%의 체력을 회복시킨다 쿨타임은 120초로 길지만 발동이되면 체력은 100%다차오르는 세컨드윈드광경을 볼수 있다. Killing Spree 스킬을 쉽게 발동시키기 위한게 중요한데 마침 Zerfallen로켓은 헬멧이나 스킬에 딜증가 관련 옵션 없이도 매우 흉악하게 단번에 몹을 쓸어버리는게 가능하며[21]주 용도는 킬링스프리 발동과 킬링스프리가 발동되고도 근접전으로 잡기 부담되는 물리저항 bloter나 몹 나이트메쉬제거, 보스 경직용으로 사용된다. 재장전이 길더라도 그2.8~3초 시간동안 Close Quatters Combate은 언제나 사용 가능하다.
특히나 칼질하기엔 한두방에 죽어도 공격력이 흉악해지고 모든 갑옷 방어력을 무시하는 DarkMinion좀비나 Runner의 경우는 냉각 수류탄 냉각 터렛 CM 000 Kelvin으로 얼려버린뒤에 베어내는걸 적극 추천한다.

Zerfallen로켓의 강화는
데미지,재장전,무게를 우선시로 넣으며
마지막4번째옵션은 킬링스프리 활성화를 돕기위한 연사 또는 미약하게나마 보스딜을 위한 크리티컬 또는 몹을 수십마리씩 쓸어제거하면서 부가적으로 회복하기 위해서 체력회복옵션을 넣는다.

CM 000 Kelvin의 강화는
연사 관통 탄창 데미지쪽을 추천하며
관통의 경우 Killing Spree스킬이 활성화되면 효율이 떨어지므로 관통대신 방어무시 옵션을 넣는것도 좋다.

3.2.2 초보를 위한 쉬운성장+생존주력 어썰트

제작자 : Perfect_Cherry_Blossom
표에 있는진한글씨의 경우는 어떤 경우에도 찍어야하는 스킬에 해당된다.

SAS Skill
Fast reloadSpeed MovementToughnessRecovery Time
9or1120~25
Health RegenPay GradeBody Armor ExpertEnergy Boost
Energy RegenField SuppliesGrenade DamageCritical Shot
1~51
Assault Skill
AdrenalineDeadly ForceClose Quarters CombatGun Mod Expert
2500~125
Stim ShotKilling SpreeAssault team
16+80~10~1

사실상 후반을 대비하는터라 코어로 늘린 추가 강화를 제외하면 첫번째 강화와 두번째 강화를 찍어야한다.

방어구첫 강화두번째 강화세번째 강화
타이탄/드래곤플라이 헬멧데미지체력물리or화상
루비콘파워 어시스트(싱글/스피드주력)물리방어체력부활대기시간 감소
메두사 상의(멀티/생존용)화학방어체력물리방어or부활대기시간 감소
타이탄 장갑장전대기시간 감소화상 방어물리 방어
드래곤플라이 바지이동속도화학/물리 방어or체력화학/물리 방어or체력
타이탄 신발이동속도화상방어물리방어

설명
이 빌드의 주 의의는 Sas4를 처음하는 초보에게 가장 추천하는빌드이다. 모바일 피씨판 두쪽 다 추천하는데 건모드 엑스퍼트를25포인트 투자시엔 모든 장비의 업그레이드 가격을48%내릴수 있고 이것은 초반[22]과 후반[23]에 아주 중요한 스킬이 되며 이게임의 끝을 본다면 결국엔 빼버릴 스킬이 되지만 모바일버전은 1.4이후로 캐릭터 하나당 스킬무료 리셋권 한가지를 주고 피시판은 이벤트 보상으로 자주 리셋권을 뿌리니 그때를 노리면 쉽다. 초기에 재장전9나 코어로 재장전 수치를 늘리고 싶지 않고 아낄려면11포인트의 재장전을 찍은뒤 건모드 엑스퍼트를25포인트에 투자한다 그 뒤에는 어썰트들의 빠른게임클리어의 특혜 아드레날린에 25포인트를 투자해 초반에 부족한 재장전 이동속도 딜링을 해결한다. 이후로 더빠른 클리어와 아포칼립스 나이트메어모드 등의 이벤트맵에서의 빠른기동성을 이용한 클리어+생존성을 높여주기 위해 패스트 무브먼트 스킬에20~25포인트를 투자해준다 이때라면 다른 공격주력으로 찍은 어썰트들과는 딜링 격차가 나기 시작할때라 그들과 같은 공격주력 트리를 타면 이도 저도 아니게 되고 초반에 아드레날린과 이동속도로 올린 생존성을 극한으로 끌어올리고 이벤트맵에 적응하기 쉽게 하기 위해서 스팀샷을 나머지 포인트에 투자한다.

3.3 헤비

3.3.1 컨큐전 준탱기동 헤비

제작자 : songline

SAS Skill
Fast reloadSpeed MovementToughnessRecovery Time
101800
Health RegenPay GradeBody Armor ExpertEnergy Boost
005+70
Energy RegenField SuppliesGrenade DamageCritical Shot
01+101
Heavy Skill
Hold The LineHeavy GearTough BodyDie Another Day
251251
Brute StrengthConcussionAerial Bombardment
0130
방어구첫 강화두번째 강화세번째 강화
타이탄 헬멧크리티컬데미지체력
헤비 투르퍼 몸통물리방어화상 방어체력 혹은 부활대기시간 감소
타이탄 장갑장전대기시간 감소물리방어화상 방어
메두사 바지이동속도화학 방어체력
타이탄 신발이동속도물리 방어화학 방어

설명
보통 헤비보다 우수한 컨큐전과 연사가 빠른 총기와의 조합으로 잡좀비는 거의 멈추고, 보스조차 상당히 저지가능한 테그트리. 화력 좋고, 기동력도 무난하고, 탱킹도 좋은 편이지만, 각 부분에 특화된 다른 트리에 비해서 부족한 편. 생존에 특화된 테그트리.

4 예능 테그트리

말 그대로 예능용. 실질적인 성능을 추구하는 테그트리는 아닌지라 성능은 보장 못하지만, 순수 그냥 재미삼아 해볼 수 있는 테그트리. 모바일의 경우 1회의 무료 리셋권이 있기 때문에 이 테그트리를 시도해보고 중간에 정석으로 갈아타도 된다.

4.1 메딕

4.2 어썰트

4.3 헤비

  1. 10+3
  2. 블랙아머의 총 방어율90이상을 넘길때까지 찍어내거나 아예 블랙아머의 방어율99를 노리고 필요한 수치만큼 찍는다.
  3. 메디킷을 혼자만 먹을 용도면 초당 에너지 회복율4~5면 안정적으로 스스로 힐을 하는데에 운용이 가능하며 바이오 클린징붐을 대기시간이 끝날때마다 무한정던지기 위해서도 초당4.00이상의 에너지 회복이 되어야 가능하다 고로 메딕이 스스로 에너지 관리하기 수월해 지기 위해서는6.50이상의 초당 에너지 회복을 하면 메디킷+바이오클린징 붐의 주력운영을 하기에 안정적이다. 참고로 12강 코어와 콜렉션까지 스킬을 안찍고 최대 올릴수 있는 초당 에너지 회복율은8.00이므로 후반부에는 오히려0포인트로 아예 안찍고 사실 다른 스킬을 찍는게 낫다 초기에만 중요하므로 너무 많은 포인트를 투자하지말고5포인트 이내로만 투자하자
  4. 사실 안찍어도 되는 이유는 아포칼립스나 나이트메어에서 후반으로 갈수록 무력화된 아군에게 붙을 여유따윈 없기에 아예 안찍고 살아남는게 후반에 오히려 팀원에게 도움이 될수 있다
  5. 파이널페어월은 3포인트당 사망시 뱉는 메디킷량이 초기3개이후로 1개씩 증가한다 결국에는1포인트3개 3포인트4개 6포인트5개... ...순서로 오르다 24포인트째 최고치11개를 만들게 된다 25포인트와의 차이는 3가지 효과중 오로지 힐링오라의 범위뿐이다. 회복량은최대치100을 넘겼으므로 스킬포인트1이 꽤나 아까워진다.
  6. 파이널페어월의 메디킷은 사용자메딕이 찍어낸 메디킷의 효과를 따른다 그러니까 체력400만 회복시키는 파이널페어월만 초반에 줄창찍지말고 메디킷과 병용하며 찍자. 초반 게임도 편해지고 파이널페어월 효율도 높아진다.
  7. BioCleanse Bomb와 Zombie Antidot의 마스터범위가4.4m이며 8.3m의 대략 범위는 Power Out 맵의 중앙에서 사망시에 모서리에 있는플레이어를 제외하고 원형으로 모든 유저들이 전원 100%체력을 회복시키는 범위를 갖는다.
  8. 장비 헬멧과 루비콘 상의에 업그레이드를 통합해 약7초정도의 부활대기시간이 걸림
  9. 피시판의 경우2초
  10. 피시판은 길막을 무시하기보다는 모든 좀비를 몇마리가 막건 밀어낸다(...) 메딕판Brute strength
  11. 살아있을경우에는 25메디킷으로 아군을 적극 지원하며 설령 아군이 죽어있는상태면 죽은 아군을 매우빠른속도로 살릴수 있다.
  12. 아군이 개당4000이나 회복하는 메디킷을11개나 사용할수 있다.
  13. 메디킷은 15초뒤에 사라지므로 부활직후 자신이 죽으면서 떨어뜨린 메디킷을 주우려면 넉넉하게 최소13초 쉽게말하면 부활직후2초이상의 킷을 주울 여유는 있어야한다.
  14. 컨트랙트와 바이러스샘플 할로윈맵은 부활스피드가30초에서 약15초로 절반 줄어든다 이때 부활에 관련된 장비와 스킬만 죄다찍은 메딕이 죽은뒤에 매우빠르게이리저리 메디킷울 튀기며초반부 저렙구간에서 부활하면서 샘플을 독식할수도 있다.
  15. 바디아머 엑스퍼트는 자신이 원하는 방어구의 내구성을 원하는만큼(특히 물리나 화학방어율99.9% 2만 이상올리는데 성공하면 무조건 25를 찍을필요는 없다 하지만 그럴려면 모든 방어구를 2/10이상 블랙으로 도배해야만 가능한 수준
  16. Zerfallen로켓의 재장전이 워낙길어서 필요하다면 1포인트찍을 가치는있다 최근 상향으로 재장전20초(최소치4초)에서 14초(최소치2.8초)로 줄었다.
  17. 곧 설명하겠지만 이녀석이 사용하는 주력무장 두종류가 현금으로4~5만원이나 하는 프리미엄무기 Cm 000 Kelvin 냉각소총과 짧은시간 단발에 적들을 초토화시켜서 딜증가 스킬없이 킬링스프리 키기에 최적화된 Zerfallen로켓이다 유의 할것
  18. Graphen헬멧,하의,장갑 150x3=450+ Titan TeslaShock600+상의 하의 마스터리 공격반사150
  19. 칼질을 자주하니 헬멧 딜증가나 타이탄장갑의 재장전이 크게 필요하지 않고 이동속도2옵션은 테슬라쇼크로 느려진 이속이 보충되고 공격반사데미지는 킬링스프리로 높이는게 가능하며 많은이들이 무시하는 에너지량 증가는 에너지가 항상 부족한 밀리어썰트에게는 중요하며, 체력량증가는 Stim Shot의 효율 증가 체력젠은 극방어를 두를경우 생존 에 도움이 된다.
  20. 3Graphen=초당18회복+Titan Trslashock15회복만해도 33이며 만약 상의에 데미지 반사대신 회복을 넣으면 무려 방어율99%에 초당70이라는 괴랄한 생존력을 자랑한다
  21. 흉악하냐면 Zerfallen로켓 사용영상링크 http://m.cafe.naver.com/ArticleRead.nhn?clubid=25258681&menuid=54&articleid=6890&query= 위의 영상을 보자 특히1분8초 이후
  22. 이것은 초반 후반 양쪽다 유리하다. 초반에 화력이 워낙 딜이 약할땐 크리티컬샷 아드레날린 킬링스프리 데들리포스 어썰트의 화력이 눈꼽만큼 오르고 바디아머 엑스퍼트마저 초반의 방어구가 워낙 약하기 때문에 오히려 고옵션으로 장비를 강화하는쪽이 스킬포인트로 올린 딜링과 생존보다 유리하다.
  23. 블랙 호넷의 공격 연사 업그레이드 비용은 말기쯤에1업당 4089999$이 나온다(...)물론 그 이후로 업그레이드 비용은 오르지 않는다지만 후반부에 코어로 업그레이드 수용량을 늘리거나 다른 레드 블랙 장비들의 가격이 하늘을 찌르는듯한 천문학적인 숫자로 오르기때문에 업그레이드 노가다를 줄일수 있고 피씨판한정으로는 업그레이드 보수에 추가 경험치를 준다 빠르게 추가 스킬포인트8과 코어 블랙키 박스를 획득할수 있다.