- 상위 항목 : SAS4 - zombie assault
1 개요
해당 게임의 스킬 스탯을 정리한 글이다.
스킬들의 분배에 대한 정보를 알고 싶다면 이 항목 참고
2 공용스킬
2.1 Fast reload
파일:QbaSwT4.jpg
재장전 시간 감소
말그대로 빠른 재장전. 거의 필수 스킬로 자리잡은 스킬이며 아이템 콜렉션 마스터리 코어의 계산법까지 합하여 최고 효율은 9포인트가 된다 7포인트를 찍는법도 있는데 산탄총이나 권총의 경우에는 재장전+5%라는 콜렉션과 마스터리로 인해 산탄총 주력이면 7포인트만 가거나 모든무기들을 활용하기 위해서 9포인트를 가기도 한다.
한때에 재장전 최소치[1]가 존재 하지 않고 재장전 스킬25를 찍어서 모든 무기의 재장전을 0.1초로 만드는 괴랄한 성능으로 재장전 25를 찍는 유저가 많았지만 1.3 업데이트 후로 재장전 최소치가 생겨서 막혔다 샷건을 기관총같이 난사하거나 2발짜리 머스탱 산탄권총이나 mpg로켓를 기관총같이 난사한다..
예외로 헤비기어 주력으로 찍고 프로포지션 기관총이나 지속화력이 연사력에비해 끝내주는 무장을 주력으로 쓴다면 거의 안찍게된다.
위에 말한 경우를 제외하고는 모든병과라면 시작시에 재장전7(산탄총 주력빌드) 또는 9포인트(모든 무장 재장전 최소치)를 시작할때 찍는것을 추천한다. 8포인트는 7포인트치의 재장전수치에 1포인트의 낭비가 있으므로 7또는9포인트 헤비의 경우는 재장전을 찍지 않고 헤비기어를 찍고 기관총을 주력으로 쓸지 선택이 갈린다.
2.2 Fast movement
파일:NFDaE4z.jpg
이동속도 증가
레벨 | 속도 | 레벨 | 속도 | 레벨 | 속도 |
1 | 3 | 11 | 18 | 21 | 33 |
2 | 4.5 | 12 | 19.5 | 22 | 34.5 |
3 | 6 | 13 | 21 | 23 | 36 |
4 | 7.5 | 14 | 22.5 | 24 | 37.5 |
5 | 9 | 15 | 24 | 25 | 39 |
6 | 10.5 | 16 | 25.5 | ||
7 | 12 | 17 | 27 | ||
8 | 13.5 | 18 | 28.5 | ||
9 | 15 | 19 | 30 | ||
10 | 16.5 | 20 | 31.5 |
움직임이 더 빨라진다. 초기1포인트에 속도가3%증가로 초기 스텟이 높은편이며 2포인트부터 연속으로 찍을시엔 스킬 표기로는1%증가2%증가 순으로 나오지만.실질적인 속도증가는 초기 1포인트를 제외하고 2포인트이후로는 1포인트당 1.5%의스피드가 증가한다. 1포인트의 증가폭이 매우 높아서 왠만한 병과들이1포인트 이상 찍으며 2포인트 부터는 기동성에 특화하기위한 빌드라 생각하면 된다. 싱글 플레이VIP미션, Zombie Pod미션, 컨트렉트 미션를 빠르게 클리어하기 위해서 재장전과 함께 찍어두면 캐릭터의 성장 속도가 빨라지므로 만약 자신이 구상하는 빌드에 이 스킬이 있다면 재장전과 함께 우선적으로 찍어주면 좋다.
2.3 Toughness
파일:FdQlMKn.jpg
최대 체력 증가
레벨 | 최대체력 | 레벨 | 최대체력 | 레벨 | 최대체력 |
1 | 300 | 11 | 3300 | 21 | 6300 |
2 | 600 | 12 | 3600 | 22 | 6600 |
3 | 900 | 13 | 3900 | 23 | 6900 |
4 | 1200 | 14 | 4200 | 24 | 7200 |
5 | 1500 | 15 | 4500 | 25 | 7500 |
6 | 1800 | 16 | 4800 | ||
7 | 2100 | 17 | 5100 | ||
8 | 2400 | 18 | 5400 | ||
9 | 2700 | 19 | 5700 | ||
10 | 300 | 20 | 6000 |
방어력이 늘어난다. 1포인트당 전체체력300을 늘린다. 하지만 그다지 추천하지는 않는 생존 스킬인데 상의,하의 레드판 콜렉션 보상만으로도 750+750으로 1500이라는 잠재적인 체력을 얻을수 있고
다른갑옷 마스터리엔 없고 사기성 짙은상의 마스터리만 보아도 레벨3항목에 체력2000증가가 붙어있다.[2] 이런 잠재적 체력3500+레벨1당100씩주는 체력+병과별 체력만 더해도 매우 높은수치가 나오기에 이 스킬을 찍는것은 왠만해선 Tank라는 도전과제를 깨려는사람을 빼고는비추천 한다
2.4 Recovery time
파일:UCbWwza.jpg
리스폰 속도 증가
레벨 | 속도증가(%) | 레벨 | 속도증가(%) | 레벨 | 속도증가(%) |
1 | 10 | 11 | 60 | 21 | 110 |
2 | 15 | 12 | 65 | 22 | 115 |
3 | 20 | 13 | 70 | 23 | 120 |
4 | 25 | 14 | 75 | 24 | 125 |
5 | 30 | 15 | 80 | 25 | 130 |
6 | 35 | 16 | 85 | ||
7 | 40 | 17 | 90 | ||
8 | 45 | 18 | 95 | ||
9 | 50 | 19 | 100 | ||
10 | 55 | 20 | 105 |
죽었을떄 리스폰 시간이 빨라진다. 저 배율은 속도의 배율로, 즉 부활시간의 계산은
30/(1+증가%)
가 된다.
외부 영향이 없다면 19포인트를 투자시 부활시간은 15초다
2.5 Health regen
파일:VmOHk4r.jpg
체력 리젠량 증가
레벨 | 회복량(hp/s) | 레벨 | 회복률 | 레벨 | 회복률 |
1 | 2.5 | 11 | 27.5 | 21 | 52.5 |
2 | 5 | 12 | 30 | 22 | 55 |
3 | 7.5 | 13 | 32.5 | 23 | 57.5 |
4 | 10 | 14 | 35 | 24 | 60 |
5 | 12.5 | 15 | 37.5 | 25 | 62.5 |
6 | 15 | 16 | 40 | ||
7 | 17.5 | 17 | 42.5 | ||
8 | 20 | 18 | 45 | ||
9 | 22.5 | 19 | 47.5 | ||
10 | 25 | 20 | 50 |
초당 체력 회복률이 증가한다. 1포인트에 초당2.5씩 체력을 자가회복하는 스킬이다. 참고로 있으나 마나지만 이 스킬을 찍지 않고도 플레이어의 채력칸을 유심히 보면 약4~5초에 한번꼴로 체력을1씩 회복하는걸 볼수 있다.
메딕의 경우에는 아예 저 스킬 1포인트로 차라리 Medic kit을 찍어서 체력150을 더 회복하는 편이 나으며 헤비또한 생존을 하려면 차라리 기본 방어 스탯을 올리는 Tough Body를 올리는편이 생존에 더 유리하며 어썰트또한 기본적으로 병과스킬에 방어관련 스킬도 없기에 체력감소율이 높아 초당2.5의 체력 회복이 큰 도움이 되진 않는다. 방어력을 극으로 올려놓지 않는 이상 찍지 않는것을 추천한다.
2.6 Pay grade
파일:YJfQrA3.jpg
게임 종료 후 받는 보상 금액 증가
레벨 | 보상(%) | 레벨 | 보상(%) | 레벨 | 보상(%) |
1 | 12.5 | 11 | 137.5 | 21 | 237.5 |
2 | 25 | 12 | 150 | 22 | 250 |
3 | 37.5 | 13 | 162.5 | 23 | 262.5 |
4 | 50 | 14 | 175 | 24 | 275 |
5 | 62.5 | 15 | 187.5 | 25 | 287.5 |
6 | 75 | 16 | 200 | ||
7 | 87.5 | 17 | 212.5 | ||
8 | 100 | 18 | 225 | ||
9 | 112.5 | 19 | 237.5 | ||
10 | 125 | 20 | 250 |
2.7 Body Armor Expert
파일:UJgOgDM.jpg
방어력 증가
[3]
레벨 | 방어력 | 레벨 | 방어력 | 레벨 | 방어력 |
1 | 0.07 | 11 | 0.77 | 21 | 1.47 |
2 | 0.14 | 12 | 0.84 | 22 | 1.54 |
3 | 0.21 | 13 | 0.91 | 23 | 1.61 |
4 | 0.28 | 14 | 0.98 | 24 | 1.68 |
5 | 0.35 | 15 | 1.05 | 25 | 1.75 |
6 | 0.42 | 16 | 1.12 | ||
7 | 0.49 | 17 | 1.19 | ||
8 | 0.56 | 18 | 1.26 | ||
9 | 0.63 | 19 | 1.33 | ||
10 | 0.7 | 20 | 1.4 |
방어력의 수치가 일정 배수로 증가 된다. 여기서 방어력이란 방어구로 올린 방어력으로, 마스터리 등이나 프로텍트 아우라로 인한 방어력 증가는 영향을 받지 않는다. 현재[4] 모바일 버전에선 방어구의 수치가 기본부분만 상승하고 강화부분은 증가하지 않는다.어썰트의 Deadly Force도 그렇듯 관리자들이 일을 안한다는증거
2.8 Energy Boost
파일:PtuXW4d.jpg
에너지 최대량 증가
레벨 | 최대량 | 레벨 | 최대량 | 레벨 | 최대량 |
1 | +10 | 11 | +110 | 21 | +210 |
2 | +20 | 12 | +120 | 22 | +220 |
3 | +30 | 13 | +130 | 23 | +230 |
4 | +40 | 14 | +140 | 24 | +240 |
5 | +50 | 15 | +150 | 25 | +250 |
6 | +60 | 16 | +160 | ||
7 | +70 | 17 | +170 | ||
8 | +80 | 18 | +180 | ||
9 | +90 | 19 | +190 | ||
10 | +100 | 20 | +200 |
2.9 Energy Regen
파일:MxcUSiV.jpg
에너지 초당 리젠량 증가
레벨 | 초당 리젠량 | 레벨 | 초당 리젠량 | 레벨 | 초당 리젠량 |
1 | +0.25 | 11 | +2.75 | 21 | +5.25 |
2 | +0.5 | 12 | +3 | 22 | +5.5 |
3 | +0.75 | 13 | +3.25 | 23 | +5.75 |
4 | +1 | 14 | +3.5 | 24 | +6 |
5 | +1.25 | 15 | +3.75 | 25 | +6.25 |
6 | +1.5 | 16 | +4 | ||
7 | +1.75 | 17 | +4.25 | ||
8 | +2 | 18 | +4.5 | ||
9 | +2.25 | 19 | +4.75 | ||
10 | +2.5 | 20 | +5 |
2.10 Field Supplies
파일:BfrPmYk.jpg
루트 드롭[5] 을 획득 시 강화탄 추가 획득 최대 한계100발
생각보다 좋은 스킬이다.
보통3이상 투자하는경우가 많다.
총알값이 비싼 무기들이면서 탄창 용량이 높은무기가 효율을 많이 받는데
일반적으로 HIKS3100, Jupiter, JagFaust정도가 있으며 나머지는 프리미엄무기중엔 Torment,Vitriol, HIKS 888 CAW, 탄창업이나 코어까지 첨부했다면 HIkS S4000이나 CM X-1 Furie도 가능하다[6]기타 탄창업된 여러 무기들에 효과가 좋은편이다 특히 총알 연사가 느리면서 한방의 효율이 높을수록 아주 뛰어나다.
총알가격을 아낄수 있으며 무조건HD총알만 사용하므로 마스터리 키우기에 좋고 기본화력도 매우 늘어난상태를 유지하며 유지력이 좋은 무기들의 경우 한판을 해당무기로만 사용해도 오히려 총알이 깎여있지 않고 몇백발을 더 얻은상태로 게임이 끝나기도 한다창조경제
반대로 탄창이 기본적으로 높아도 연사가 워낙 빠르면 제 효율을 보기 어렵다
그런 무기들 예로는 대부분의 기관총이나 레이져 계열무기들이 그렇고 기본탄창이 20발내인 무기들의 효율도 매우 밀리고 아무리 스킬을 많이 투자해도 아이템 하나당100발이 최대이므로 자신 무기의 탄창과 계산해서 활용하자.
피시라면 리셋권을 자주 뿌리므로 초반엔 거의 투자해보는걸 추천하고 모바일은 리셋권이 시작때 한장뿐이므로 잘 판단하자
레벨 | 강화탄 | 레벨 | 강화탄 | 레벨 | 강화탄 |
1 | +15% | 11 | +165% | 21 | +315% |
2 | +30% | 12 | +180% | 22 | +330% |
3 | +45% | 13 | +195% | 23 | +345% |
4 | +60% | 14 | +210% | 24 | +360% |
5 | +75% | 15 | +225% | 25 | +375% |
6 | +90% | 16 | +240% | ||
7 | +105% | 17 | +255% | ||
8 | +120% | 18 | +270% | ||
9 | +135% | 19 | +285% | ||
10 | +150% | 20 | +300% |
2.11 Grenade Damage
파일:WQUjxh4.jpg
슈류탄 데미지 증가
레벨 | 데미지 | 레벨 | 데미지 | 레벨 | 데미지 |
1 | +15% | 11 | +165% | 21 | +315% |
2 | +30% | 12 | +180% | 22 | +330% |
3 | +45% | 13 | +195% | 23 | +345% |
4 | +60% | 14 | +210% | 24 | +360% |
5 | +75% | 15 | +225% | 25 | +375% |
6 | +90% | 16 | +240% | ||
7 | +105% | 17 | +255% | ||
8 | +120% | 18 | +270% | ||
9 | +135% | 19 | +285% | ||
10 | +150% | 20 | +300% |
2.12 Critical Shot
파일:QVq0sgI.jpg
크리티컬 확률 증가
레벨 | 크리확률 | 크리데미지 | 레벨 | 크리확률 | 크리데미지 |
1 | +4% | +105% | 14 | +10.5% | +157% |
2 | +4.5% | +109% | 15 | +11% | +161% |
3 | +5% | +113% | 16 | +11.5% | +165% |
4 | +5.5% | +117% | 17 | +12% | +169% |
5 | +6% | +121% | 18 | +12.5% | +173% |
6 | +6.5% | +125% | 19 | +13% | +137% |
7 | +7% | +129% | 20 | +13.5% | +141% |
8 | +7.5% | +133% | 21 | +14% | +145% |
9 | +8% | +137% | 22 | +14.5% | +149% |
10 | +8.5% | +141% | 23 | +15% | +153% |
11 | +9% | +145% | 24 | +15.5% | +157% |
12 | +9.5% | +149% | 25 | +16% | +161% |
13 | +10% | +153% |
3 메딕
당연 서포트계열 스킬로 되어있다.
딜증가 스킬은 전혀 존재하지 않기때문에[7]
벨런스가 가장 엉망인편인데. 초반부에 아주 성능이 뛰어난 유틸기인 Medkit과 BiocleansBomb은 아군을 지원할때를 빼더라도 언제나 급하면 자신이 사용할수 있는 유틸기여서 제대로 빛을보는데 나머지 다른 메딕 스킬들은 급하면 자기 자신에게 사용할수 없거나 너무 성능이 떨어지는 유틸기이기 때문에 대부분 위의 두 스킬을 찍고 워낙 메딕 스킬들의 밸런싱 상태가 좋지 않아서대놓고 지원 하나만 바라보는 자살메딕 빼곤 다른 병과 공용스킬로 메딕 자체를 강화시키는것이 대부분이다.
3.1 Medikit
모바일버전 아이콘
파일:FpR3MQd.png
피시버전 아이콘
파일:Medkitsas.jpg
메디킷
에너지 : 45
메딕의 존재하는 이유중요한 스킬
메디킷을 드랍하는 스킬이며 자신과 팀원이 먹을수 있다
에너지소모가 45라는 괴랄한 소모량에 비해 대기시간은4초밖에 되지 않아서 제때 수급을 하기 위해서는 초당 에너지 회복률이5.00이상이 되어야 겨우 운용이 된다. 만약 Biocleans Bomb스킬마저 운용하는 메딕이면 초당 에너지 회복률이6은 넘어야 운용이 되므로 메딕의 에너지 회복률이 왜 중요한지를 알게될것이다.
처음 1포인트는 400회복으로 적은 회복량이나, 25렙 찍을시 무려 4000이나 되는 회복량을 가진다. 이 회복량을 늘릴수있는 방법이 더 있는데
게임시작전 Perk구매 창에서 Tank를 구매하면 회복률을 무려50%나 늘려준다. 메디킷 마스터시6000이라는 회복이 가능해진다.
방어구 마스터리중 하의마스터리4쪽에 회복킷으로 인한 회복력15%증가가 있는데 메디킷에도 적용이된다 25메디킷기준으로 4600씩 회복이 가능하며 위에말한 Tank Perk와 겹치면 6900이라는 엄청난 회복량을 자랑하다.
마지막으로 모바일 기준으로 치명적인 꼼수오류가 있는데 메디킷이 움직이는중에 회복을 하면 두배로 회복이 되는 것이다 이속이 매우 빠른 메딕의경우 메디킷을 앞으로 던지면서 빠르게 이동해서 먹으면 바로2배로 회복이 되며 반대로 그런 컨트롤이 어려운경우에는 벽이나 막힌 모서리에 붙어서 메디킷을 벽에 튕겨서[8] 먹을시에도 두배로 회복이 가능하다(...) 멀티플레이나 라스트맨등에 벽에 붙어서 벽에대고 힐을 하는 메딕이 있으면 메딕과 겹쳐있어보자 자신도 같이 두배로 회복할수 있다반칙은 반칙으로 상대한다효과는 좋지만 너무 남용하면 게임이 정말로 재미없어질 정도이므로 그냥 양심있게 쓰도록.
모바일의 경우 서버의 반응속도가 매우 느려서 자신이 맵에 메디킷을 뿌려도 아군이 반응하기 위해서는 약4초이상의 시간이 걸린다...눈앞에 뿌려줬는데 Help!라고 소리지르고 먹지도 못하는경우도 있다왜 먹지를 못하니 결국에 정신없이 움직여야되는 아포칼립스나 나이트메어의 경우 메디킷이 급박한데 아군이 못찾는경우가 많으므로 아군이 체력이 많이 떨어지지 않아도 필드에 메디킷을 자주 뿌려서 아군이 줍도록 해줘야한다.
여담으로 PC버전의 경우 체력이 모두 찼을경우 메디킷을뿌리면 메디킷을 몸으로 밀어댈수 있다.은연중에 밀면 재밌다
3.2 Protective Aura
모바일버전 아이콘
파일:WJadBb0.png
PC버전 아이콘
파일:Protectiveaura.jpg
프로텍티브 아우라
레벨 | 범위(m) | 방어력 | 레벨 | 범위 | 방어력 |
1 | 2.0 | 75 | 14 | 3.3 | 1050 |
2 | 2.1 | 150 | 15 | 3.4 | 1125 |
3 | 2.2 | 225 | 16 | 3.5 | 1200 |
4 | 2.3 | 300 | 17 | 3.6 | 1275 |
5 | 2.4 | 375 | 18 | 3.7 | 1350 |
6 | 2.5 | 450 | 19 | 3.8 | 1425 |
7 | 2.6 | 525 | 20 | 3.9 | 1500 |
8 | 2.7 | 600 | 21 | 4.0 | 1575 |
9 | 2.8 | 675 | 22 | 4.1 | 1650 |
10 | 2.9 | 750 | 23 | 4.2 | 1725 |
11 | 3.0 | 825 | 24 | 4.3 | 1800 |
12 | 3.1 | 900 | 25 | 4.4 | 1875 |
13 | 3.2 | 975 |
메딕의 주변으로 화학,화상 방어력을 증가시키는 푸른색 오라가 생긴다.
1.4패치 전에는 1포인트당 화상 화학방어 50증가로 호구방어율이 너무 미미했지만. 1.4패치후로 방어력이75로 늘어나는 상향을 받았다. 아군과 자기 자신 양쪽 다 방어력이 적용되며 오라의 범위는1포인트당0.1m씩 증가한다.
- 물리방어를 올려주지는 않지만 마스터시 왠만한 레드 아머도 따라오기 힘든 1875라는 괴랄한 화학,화상 방어증가 옵션이 있으며 착용한 방어구의 기본방어가 낮으면 병과 공용스킬 Body Armor Expert보다 나은 효율을 갖고 있다.생존율을 높이고싶은데 방어구의 기본방어력이 약하면 메딕은 Body Armor Expert보다는 이 쪽이 초반에는 낫다. 특히 화학은 물리다음으로 중요한 옵션이 되며 자신과 팀원에게도 도움이 된다. 피시의 경우에는 Body Armor Expert스킬의 효율이 너무나도 좋기때문에 자신의 방어력상승을 노린다면 비추천한다. 물리방어까지 1875를 올려주는 상향이 필요할정도로 후반부에 레드 블랙아머로 갈아탈수록 효율이 떨어지기 때문이다.
대부분은 장식으로 1포인트만 찍어대서 문제다PC버전의 경우에는 오라의 푸른색과 헤비의 피씨판 Hold The Line의 색깔과 이펙트가 비슷하기에 혼동하기 쉽다.
3.3 Revive
모바일버전 아이콘
파일:MeMmw1C.png
PC버전 아이콘
리바이브
팀원이 죽었을때 부활시간을 단축시키고 부활시 갖게되는 체력을 늘릴수 있는 스킬.
무력화된 팀원 근처로 가면 된다. 근쳐로 다가가면 팀원에게 대각선으로누우면 x모양이생기고+ 모양의 표식이 생기는데, 이 스킬이 사용되고 있다는 증거.
모바일버전의 경우 이스킬 사용자가 아군을 살리는도중에 아군 시체위에서 사망하더라도 스킬은 계속해서 지속된다.만약 아군메딕을 살리는도중에 그 위에서 죽게되면 쓰러진상태로 서로를 구하고있는 진풍경이 펼쳐진다.
Medkit스킬로 아군이 죽지 않게 하는것이 중요하지만 아군이 다 죽어있는상태라면 메디킷이나 바이오클랜징붐으로는 쓰러진 아군을 도울수없다.
유일하게 아군이 죽어있을때 도움이 되는스킬.
1포인트 이상은 찍어두는것이 좋다
여유로울때 사용하면 좋지만 아포칼립스 후반부나 나이트메어같은 하드코어한 라운드나 아군에게 가만히 붙을 상황이 아니면 오래 자리를 고정하기 힘들다 이럴땐 무리하게 부활시키려 붙지말고 차라리 부활직전인 아군 시체에 메디킷 몇개를 주변에 뿌려주자.
스킬자체는 1포인트 이상은 찍는편이 좋다
하지만..
모바일버전의 경우 정말로 필요성이 떨어진다.
첫번째. 모바일 특성상 좀비 공격력이 매우 약한 편이고 반응 속도도 느리며 웬만한 난이도가 아닌이상 거의 죽는일이 적다.
두번째. 만악의 근원인 해커들 때문이다 모바일은 멀티 10번중에 8번은 외국 핵 유저들이 대부분이라 리바이브가 필요한 코옵 멀티맵 혹은 나이트메어 맵에서는 죽으면 무한대로 부활 버튼을 눌러대서
이 스킬이 전혀 쓸모가 없어진다.
세번째. 정작 부활 코인을 못쓰는 유일한 아포칼립스에서는 이 해커들은 실력이 매우 떨어지는 편인데다 목숨을 걸만큼 구할 가치가 매우 떨어진 실력자들 뿐이라 차라리 자신의 목숨을 더 오래 살리는 것이 이익이다.
반면 피시의경우는 1포인트 이상만 찍어도 아주 유용한데
첫번째. 모바일에 비해 좀비들이 매우공격적이고 아주 공격 한방한방이 매우 강해서 유저들이 죽어나는 것은 일반적인 일상에 가깝다.
두번째. 해커들이 모바일에 비해 매우 적은 편이고 고렙 유저들 대부분이 자신의 실력으로 키워온 고레벨 유저라 실질적으로 자신보다 실력이 나으면 리바이브를 구할 가치도 있고 부활토큰도 함부로 막쓰는 해커들도 없다.
세번째. 컨트랙트 이벤트 미션등에서도 아군이 죽는경우 훨씬 더 빠르게 아군을 부활시킬수 있다.
최근 피시에서 리바이브의 부활 가속도가 사용자 메딕에게도 적용된것이 드러났다. (모바일도 적용되는지 확인 바라며 부활시 얻게되는 체력증가 수치도 자신에게 적용되는지 추가바람) 참고로 Recovery Time 스킬보다 부활 시간도 더 짧아지는 상위 스킬이므로 부활 단축을 원하면 이 스킬을 먼저 찍고 5 6초대 부활 스피드를 원하면 Recovery Time도 병합해서 찍으면 메딕만 유일하게 부활 속도 5초대로 부활이 가능 해진다. 이상태로 다른 리바이브 스킬 25까지 찍은 메딕이 부활 가속을 시키면 2초대 부활도 이론상으로선 가능하다. 무적 시간과 부활 스피드 차이가 거의 없어지는 이상적인 경우
3.4 Biocleanse Bomb
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파일:JNM94Hr.png
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파일:Biocleansbomb.jpg
레벨 | 반경(m) | 지속(초) | 레벨 | 반경 | 지속 |
1 | 2.0 | 3.0 | 14 | 3.3 | 9.5 |
2 | 2.1 | 3.5 | 15 | 3.4 | 10.0 |
3 | 2.2 | 4.0 | 16 | 3.5 | 10.5 |
4 | 2.3 | 4.5 | 17 | 3.6 | 11.0 |
5 | 2.4 | 5.0 | 18 | 3.7 | 11.5 |
6 | 2.5 | 5.5 | 19 | 3.8 | 12.0 |
7 | 2.6 | 6.0 | 20 | 3.9 | 12.5 |
8 | 2.7 | 6.5 | 21 | 4.0 | 13.0 |
9 | 2.8 | 7.0 | 22 | 4.1 | 13.5 |
10 | 2.9 | 7.5 | 23 | 4.2 | 14.0 |
11 | 3.0 | 8.0 | 24 | 4.3 | 14.5 |
12 | 3.1 | 8.5 | 25 | 4.4 | 15.0 |
13 | 3.2 | 9.0 |
바이오클린즈 붐
에너지 : 20
쿨다운 : 5초
서포팅형 스킬.
사용하면 녹색 수류탄을 조준하는 방향으던진다. 이 수류탄은 적과 구조물에 부딪히면 튕겨나가는 특성을 갖고 있으며 투척후 약2초뒤 PC의 경우 회색 연막이 모바일의경우 초록색 연막이 생성된다.
연막 범위안에 있는 모든 적은 이동속도를 50% 둔화시키고 저항력을 50% 낮춘다
1 포인트와 25 포인트의 저항 감소치와 이동 속도 차이가 없어서 아주 파격적인 옵션[9]을 갖고 있으며 사용대기시간이5초이고 에너지소모량이20이라는 얼마안되는 수치라 초당 에너지회복률이4.00을 넘기면 대기시간이 끝날때마다 메디킷만 안쓴다면무한대로 사용이 가능해진다. 연막이 겹친다고시야가림트롤링 효과가 중첩이 되지는 않으며 보스에게는 이동속도 감소패널티가 없는수준이므로 보스에게는 공격보조의 역할로만 사용이 가능하다. 스킬포인트를 많이찍을수록 맵에 훨씬 넓은 연막이 유지가 되며 마스터시에는 최초로 던진 연막하나가 사라지기 전까지 3개의 거대한 연막지대[10]를 유지할수 있다.
모바일의 경우는 시점과 시야가 매우 넓은 편이므로 마스터를 찍는것도 좋은 편이지만 PC의 경우에는 시점과 시야가 매우 좁은편이고[11] 정밀조준으로 확실히 투척무기 사용이 원활하므로 굳이25를 찍지 않고 20이상만 찍어도 원활히 화면을 덮어버릴수 있다.
3.5 Bad Blood
모바일버전 아이콘
파일:BBGHSFy.png
PC버전 아이콘
파일:Badblood.jpg
베드 블러드
적에게 피격당할시에 메딕의 몸에서 독성 피를 뿜어낸다는 설정이 있다. 1포인트당 40의 물리가 아닌 화학속성데미지를 자신을 공격한 대상에게 주며 시전자 메딕 자신의 몸에 붉은색 해골마크가 새겨진다. 왠만하면 얼마 안가 상의와 하의부위의 마스터리에 공격반사능력을 얻게 되므로 필요성이 떨어진다.
반대로 이 스킬을 마스터해서 공격반사데미지를 1천이상을 만드는 진성 마조히스트들이 존재한다
여담으로 모바일의 경우 zombie mech의 미사일과 감염된 터렛의 미사일에 피격당해도 Bad Blood가 발동되는 이펙트가 보인다.
3.6 Final Farewell
모바일버전 아이콘
파일:6YTIZ34.png
PC버전 아이콘
파이널 페어월
마지막 작별인사로 번역할수 있는데, 심히 스킬 능력과 잘 맞는다.
자신이 죽었을때 주변 동료를 회복하고 메디킷을 드랍하는 스킬.
메디킷은 3포인트마다1개씩 추가되며 사용자메딕의 Med Kit 스킬포인트와 같은 효율을 낸다.
이 스킬과 Recovery Time스킬과 부활시간 단축업그레이드를 최대한 찍어내어 효율을 내는 방법이 있다.
25포인트의 효율이 별로 좋지가 않다.
메디킷은24포인트에서11개로 더이상 늘지 않게되고 회복량도 이미100%를 넘긴데다 오로지 남은것은 회복범위증가뿐인데 이쯤되면 스킬포인트1을 차라리 리바이브 쪽에 찍는것이 더 낫다 만약 최대 효율을 내고싶다면 24까지만을 추천한다.
어떤메딕이던 결국에는 최소1포인트는 찍게되는 중요한스킬이다. 메디킷을25찍은 메딕들이 매우 많은데 사망시에 4000회복 메디킷3개만해도 아군들에게는 큰 도움이 된다. 1포인트는 꼭 찍자.
레벨 | 거리 | 회복량 | 메디킷 |
1 | 3.5m | 40% | 3 |
2 | 3.7m | 43% | 3 |
3 | 3.9m | 46% | 4 |
4 | 4.1m | 49% | 4 |
5 | 4.3m | 52% | 4 |
6 | 4.5m | 55% | 5 |
7 | 4.7m | 58% | 5 |
8 | 4.9m | 61% | 5 |
9 | 5.1m | 64% | 6 |
10 | 5.3m | 67% | 6 |
11 | 5.5m | 70% | 6 |
12 | 5.7m | 73% | 7 |
13 | 6.9m | 76% | 7 |
14 | 6.1m | 79% | 7 |
15 | 6.3m | 82% | 8 |
16 | 6.5m | 85% | 8 |
17 | 6.7m | 88% | 8 |
18 | 7.9m | 91% | 9 |
19 | 8.1m | 94% | 9 |
20 | 8.3m | 97% | 9 |
21 | 8.5m | 100% | 10 |
22 | 8.7m | 103% | 10 |
23 | 8.9m | 106% | 10 |
24 | 9.1m | 109% | 11 |
25 | 9.3m | 112% | 11 |
3.7 Zombie Antidoet
모바일버전 아이콘
파일:A3pJ9uQ.png
피시버전 아이콘
파일:Zombieantidote.jpg
좀비 안티도트
획득조건 : 메딕 20렙 달성
에너지 : 80
쿨다운 : 1분
광역으로 좀비에게 데미지를 주는 보라빛 연막탄을 던진다. 참고로 이 보라색 연막 수류탄은 벽을 제외한 몹에게 맞고 튕기지 않고 무시하며 땅에 투척된다. 이 연막은 구조물 뒤에 엄폐하더라도 연막이 데미지를 줄수 있으며[12]쿨다운이 1분으로 다른병과들의 궁극스킬에 비해 짧은편이며 헤비의 Aerial Bombardment는 순간화력이 강하며 폭격횟수와 데미지만 증가해서 지속화력은 짧지만 Zombie Antidot는 지속시간이 훨씬길고 속성도 저항좀비가 적은편인 화학속성인데다 스킬을 투자할수록 범위마져 넓어져서 다른병과들의 궁극스킬에 비해 좀비 제어 능력이 뛰어난편이다.
단점은 짧은 대기시간에 비해 많이 먹는 에너지80은 메딕이 팀원에게 서포트할 기회를 줄인다는 점이 치명적이다
사실상 제대로 쓰려면25를 아예 찍거나 차라리 일부 용도 사용을 위해1만가거나 이것마저 아까우면0포인트로 진행하는 유저들도 많다
Biocleans Boom과 같이 쓰면 이동속도 저하+저항력저하+연막안에 좀비가 머무는 시간증가시키는 조합을 이용해 아주 뛰어난 효과를 볼수있다.
레벨 | 데미지 | 지속(초) | 레벨 | 데미지 | 지속 |
1 | 6000 | 8 | 14 | 84000 | 21 |
2 | 12000 | 9 | 15 | 90000 | 22 |
3 | 18000 | 10 | 16 | 96000 | 23 |
4 | 24000 | 11 | 17 | 102000 | 24 |
5 | 30000 | 12 | 18 | 108000 | 25 |
6 | 36000 | 13 | 19 | 114000 | 26 |
7 | 42000 | 14 | 20 | 120000 | 27 |
8 | 48000 | 15 | 21 | 126000 | 28 |
9 | 54000 | 16 | 22 | 132000 | 29 |
10 | 60000 | 17 | 23 | 138000 | 30 |
11 | 66000 | 18 | 24 | 144000 | 31 |
12 | 72000 | 19 | 25 | 150000 | 32 |
13 | 78000 | 20 |
4 어썰트
4.1 Adrenaline
사용시 에너지20을소모 짧은시간동안 이동속도 재장전 발사속도 증가.
1포인트기준 5초간 25%이동속도 발사속도 재장전 속도 증가
25포인트기준 11초간 53.82%이동속도 발사속도 재장전 속도 증가
어썰트를 시작하면 1포인트찍혀있다.
초반이든 후반이든 가장 중요한 연사력과 그로인해 쉽게 고갈나는 장탄을 빠른 재장전속도가 해결해준다. 이동속도증가는 어썰트가 오래살아남는데 유리하게 해주거나 아니면 반대로 더 공격적으로 플레이할때 도움을 준다.
캐릭터의 이동속도가 빨라지거나 무기의 화력이 강해지면 스킬의 효율성도 같이 늘어나지만[13]재장전 가속은 기본적으로 장전 최소치 80%까지 감소 시키면 더이상 빨라지지 않는다.[14] 모바일의 경우 모든 무기들이 자동사격이기에 아드레날린의 연사 효율을 제대로 받지만 PC의 경우 세미오토 무기는 사람의 손가락 클릭속도의 한계로 인해 8rps-10rps를 넘겨버리면 사용에 무리가 오므로 주의 하자
연사 지속화력 이동속도 증가로 인해서 어썰트가 연사가 느리거나 묵직한 무게 등 어떤 무기든 소화할수 있게 해주는 스킬이다하지만 무게-95hiks m1000이라면-
사용하는 사람들의 실수를 보면 assault team이랑 같이보스 등장시기에만 사용하고 평소에는 쓰지도 않는다는것이다.
에너지소모는20이고 대기시간이25초라 close quaters combat만 난타 안하면 무한대로 사용이 가능하다. 어썰트의 플레이 방식이 최대한 맞지않고 맞지 않기위해선 화력과 이동속도가 절실히 필요한경우는 보스전뿐 아니라 조금이라도 위험한낌새가 느껴지면 제때 바로 켜야하는데 많은 초보 유저들이 보스 등장때 딜넣는용으로만 쓰려다 정작 정말 필요한 상황에 제대로 못쓴다..
사용하면 팟 소리와 함께 캐릭터의 몸에 [15] 잔상이 생긴다.
4.2 deadly force
1포인트당 최종데미지1퍼센트씩 증가
1포인트당 데미지1퍼센트 증가라 별로 없는것 같지만 강화데미지에도 적용이 되기에 10강화 무기면 실질적으로 기본딜이 1포인트당 2퍼센트증가
아니면 코어까지 적용시키면 그 증가치는 더욱 늘어난다.
25기준 25퍼센트 증가인데 아드레날린의 딜 증가량이 50퍼센트대인걸 보면 딜증가만을 본다면 짧은시간 화력을 늘려주는 아드레날린쪽보다 영구적으로 화력을 늘려주는 Deadly force쪽이 더 효율적이다.
속성무기의 속성데미지에는 영향을 주지 않기에 속성데미지 특화무장과는 시너지가 떨어지므로 이경우엔 Adrenaline스킬이나 killing spree스킬쪽이 속성무기와 맞다.
최종적으로 이 기본 데미지의 증가는 곧 adrenaline,critical shot, killing spree 스킬의 화력치에도 가산되며 HD총알과 Killing Machine퍼크 슈퍼크리티컬 크리티컬샷등의 모든 딜증가 관련 옵션에 중요하다.
Deadly업그레이드,코어로 기본수치 증가5%,무기의 기본데미지 이 3가지만 늘려주고 마스터리 콜렉션 헬멧 장갑 등의 데미지에는 합산되진 않는다.
[16]
모바일은 오류로 강화수치도 못올려주므로 최종적으로 스킬포인트가 남아돌때 찍거나 아얘 다른 스킬로 갈아타는 경우가 많다.
4.3 close quarters combat
4.4 gun mod expert
무기와 방어구의 강화비용을 줄이며 업그레이드 보상 경험치를 추가로 얻는다.[17]
최종적으로 25포인트를 찍을시에 가격이 약50%에 가까운 절반가격으로 줄고 보상경험치 획득량이 2.5배로 늘어나므로
같은돈을 들여서 이스킬을 찍지 않은 병과들 보다 같은돈으로 5배의 강화보상 경험치 획득량을 뽑아낼수 있다. 초반이든 후반이든 꽤나 유용한데
돈이 가장필요하고 얻기 힘든 초반부는 강화비용이 매우 줄어서 좋고 반대로 후반부에는 산으로 치솟는 블랙장비들의 강화가격과 레벨15까지 얻기위한 돈의 양마저 5배나 줄일수 있는것.
하지만 이 스킬을 찍고도 방어구나 무기의 업그레이드 상태가 시원찮으면 안찍으니만 못하고 이상태로 병과스킬 Pay grade도 같이 25찍히면 유저들의 욕을 상당히 많이 듣는 스킬이 된다.
- 정점을 달성하고난뒤엔 가장 필요없는 스킬이 된다.[18]
4.5 Killing Spree
4.6 stim shot
체력 20%미만일경우 짧은시간동안 체력을 회복시킨다.
1포인트에 초당 15% 2초간지속이므로 어썰트에게 숨겨진30%의 체력증가를 넣어주는셈이다.
PC기준 몸빵용Assault Team과함께유일한 어썰트의 생존기
- 체력이20%미만으로 떨어지면 에너지20을 소모해 자동으로 발동된다.
이스킬덕분에 죽을뻔한 상황에도 어썰트가 최후의 발악으로나마 버틸수 있게 해준다.
초반에는 워낙 약해 발동되자마자 바로죽거나 하는 안습한 상황이 자주 발생해도
갈수록 레벨이 높아져 전체 체력양이 늘어나거나 방어력이 높아질수록 이 효율이 높아진다 쉽게말하면 캐릭터가 성장할수록 효율도 좋아지는스킬
참고로 30%회복이 높아 보인다더라도 20%미만에 발동되는지라 스팀샷이 발동하는중이라면 좀비에게 훨씬 얻어맞았으니 1포인트로 발동되어 남은체력이40%이상인경우는 적다.
대기시간은120초로 매우 길다..
에너지가20미만이면 발동이 안되므로
close quaters combat을 남용하지말자
초기 포인트의 효율이 높아 아얘1만 찍어서 비상용으로 사용하거나 스킬포인트의 투자량이 높을수록 효율이 더 중첩되므로 아얘20이상 투자해서 효율을 극대화 하는것이 좋다.
4.7 assault team
5 헤비
5.1 Hold The Line
모바일버전 아이콘
파일:Holdtheline.jpg
PC버전 아이콘
기본적으로 헤비에게 1포인트 찍힌 헤비의 유일한 공격스킬이다. 사용시 30의 에너지가 들어가며 움직이지 않을시에 관통과 데미지가 증가한다.
1포인트때에는 데미지30% 관통30% 유지시간8초로 어썰트의. Adrenaline스킬이 초기 시간이 겨우4초인걸 보면 유지시간이 매우 길다
그 이후로 1포인트 투자할때마다 데미지4% 관통4% 유지시간0.8초씩 늘어난다.
마스터시에는 데미지2.26배 관통이2.26배로 증가하며 유지시간이 무려27.2초나 된다.
중요한것은 Hold The Line스킬이 대기시간은30초로 27.2초가 지나면 약2.8초후 Hold The Line을 또다시 발동시켜서 사실상 무한대로 스킬을 키고다닌다 보면된다.
단점은 정지할때만 스킬 효과가 유지되는데사실 오류로 현재1.5버전 기준으로 무빙샷을 해도 관통은 증가하는게 확인됐다... 이 약점은 헤비이기에 극복이 가능하다
Tough Body로 정지해있어서 좀비에게 피격당해도 체력감소가 줄일수 있고
- Concussion스킬로 좀비가 다가올수 없게 제어가 가능하며
Die Another Day스킬로 아예 데미지를 무시하는 법도 존재한다.
Critical Shot 공용스킬에비하면 무빙 패널티는 있지만 반대로 dps를 계산하면 마스터시 Critical Shot은1.5배의 딜 증가치만 보이지만[19]
반대로 Hold The Line은 마스터시 4.5배에 달하는 피어싱 dps로 미친 화력튀기기가 가능하다.
피어싱 증가치만 빼도 기본 딜량도 훨씬 강한편
특히나 초반에 25를 찍으면 저레벨 나이트메어에서 로켓이나 고화력 낮은 피어싱무기를 들어도 저항만 찍히면 나이트메어모드 초반클리어에 도움이 된다.
언제나 관통을 늘려주고 화력을 늘려줘서 이로인해 1~2관통 무기들이 재조명받고 제대로 쓰일수 있으므로 투자할만한 가치가 있다.
모바일의 경우 스킬을 발동하면 헤비 주변으로 노란빛이 생기며 움직일시엔 노란빛이 흐릿해진다.(참고로 좀비가 밀어대는것은 움직이는것으로 취급되지않는다)
피씨의 경우 스킬을 발동하면 헤비 주변으로 메딕의 Protect Aura스킬과 같이 파란색 오라가 생기며 움직일시엔 이 빛이 붉은빛으로 변한다. 참고로 코옵에서 Die Another Day스킬과 병합하면 문제는 없지만 Hold The Line의 잔상이 남는 오류가 생긴다.
피씨판의 스킬 사진을 보면 총의 파워를 급격히 늘려서 바닥에 다리를 고정시킨뒤 강해진 총의 반동과 파워를 제어할수 있어여만 작동되는 컨셉으로 보인다.
제발 이 스킬 설명을 읽고 사용하고 그리고 움직이면서 쏘지말자
5.2 heavy gear
- 무게로 인한 모든 이동속도 패널티[20]를 감소시켜 주며 25포인트 만렙 시에는 이속 패널티 감소 100%이다.쉽게말하면 모든 무기들과 중갑옷들의 무게가-0이 되어버린다.
- 한때 1.3이하의 버전들에서는 무게가 붙은갑옷은 겨우 Heavy Trooper Armor하나가 끝이며 무게가 무거워야할 기관총의 끝판왕은 Proposition이 존재하지도 않아서 성능좋은 기관총은 무게-8짜리SuperMarin정도가 끝이었다 그래서 전혀 쓰일곳이 존재하지않았는데 피씨판 무장을 대규모 추가한1.4이후로 제대로된 중무장들의 추가로 빛을 보게 되었다. 이 스킬을 25포인트 찍은 헤비들은 방어력이 가장높지만 무게가 무거워서[21]아무도 쓰지 못하는 하드 플레이트를 끼고도 멀쩡히 걸어다니며 그상태에서 성능은 흉악하지만 무게가 -50,-60 심지어 피씨판은-95에 육박해
경량화를 안찍으면아무도 쓰지못하는 Proposition 중기관총(60% 이동 속도 페널티)과,Hiks3000플라즈마 로켓 챔피언무기 Hiks m1000(95% 이동 속도 페널티)을 들고다녀도 무게에 지장이 없다. 참고로 게임 로딩화면 Tip항목에 보듯이 성능이 뛰어난 무기들은 대체적으로 무게가 무겁습니다.라고 영어로 써있어서 아무도 안읽고 지나갔을 확률이 높다고 써있을 정도다.
컨셉은 헤비를 Tough Body때와 비슷하게 헤비의 신체들(특히나 근육쪽을)강화하여 무거운 장비를 들고도 이동에 방해가 되지 않도록 근육을 단련하는건데 이것이 현실과 비교하면 엄청난 힘을 자랑한다는것을 알수 있다 Supermarine 경기관총 항목만 읽어보면 무게가 탄창풀사이즈까지 합하여 겨우3.6kg밖에 안되는데 이것이 게임에서 무게 패널티-8로 취급된다. 그렇다는 것은 헤비는 무게-70짜리 하드플레이트약 무게가30kg 되는 전신 갑옷을 입은 상태로 무게-50~-95짜리 약 20kg~40kg이상의 중기관총과 플라즈마 로켓을 발사면서 Hold The Line으로 지나치게 강해진 총의 파워와 반동을 땅에 고정한 상태로 견뎌내며 유지하는 어마어마한 괴력을 소유한다는것을 알수 있다..;
5.3 Tough Body
레벨 | 방어력(%) | 레벨 | 방어력 |
1 | 6 | 14 | 32 |
2 | 8 | 15 | 34 |
3 | 10 | 16 | 36 |
4 | 12 | 17 | 38 |
5 | 14 | 18 | 40 |
6 | 16 | 19 | 42 |
7 | 18 | 20 | 44 |
8 | 20 | 21 | 46 |
9 | 22 | 22 | 48 |
10 | 24 | 23 | 50 |
11 | 26 | 24 | 52 |
12 | 28 | 25 | 54 |
13 | 30 |
헤비의 필수 스킬로 어떤 트리를 가더라도 헤비가 견딜수 있는이유는 바로 이거 하나다. 찍을시에 헤비의 모든 공격흡수율을 초기1포인트 방어율6 그이후로 1포인트당 2퍼센트의 방어율을 올려주며 25모두 올릴시에는 모든 방어구를 전부 벗고 있어도 헤비가 모든 공격에54퍼센트의 내성을 갖는다.
방어율을 극으로 올리기위해도 찍고 방어율이 낮은 갑옷을 두르고 있더라도 엄청난 생존률을 자랑하며 이 방어율54퍼센트만을 믿고 방어구에 방어력을 업그레이드하지않고 기능과 관련된 유틸[22]로 업그레이드를 몰아가는 빌드를 짜는 유저들도 있다.(올라운더) 참고로 모든공격에 내성을 갖기때문에 갑옷 방어력을 100퍼센트 무시하는 다크미니언의 공격마저도 최대54퍼센트를 무력화시킬수 있다. 이 스킬의 진정한 사기성 다른병과는 맞으면 다 드러눕는 데미지도 헤비는 방어력이 낮은장비를 끼고도 이 스킬로 버티는거다
기존방어율에서 추가로 더하는 계산이 아닌 곱연산을 기준으로 하기때문에 Tough Body의 방어율이50퍼센트 플레이어의 기본방어력이 50퍼센트면 50+50이 아닌 50+25의 형식으로 반토막이 난다.
만약 헤비스킬빌드를 어떻게 갈지 잘 모르겠다면 이녀석부터 25를 찍는것을 추천한다.
피시판과 모바일판의 스킬 이모티콘을 보아 헤비의 신체자체를 더욱 강화시켜서 공격에 버티는 형식이라 갑옷을 무시하고 공격하는 다크미니언의 공격도 헤비의 강화된신체가 버텨내는 형식으로 보인다.
5.4 Die Another Day
직역하면 지금만은 안죽고 나중에 죽겠다는뜻(...)으로 스킬포인트에 관련없이 짧은시간동안 헤비가 모든 공격에90%내성을 갖게된다 1포인트에 4초간 90퍼센트의 내성+39의 에너지를 소모하는데 2포인트로 증가하는 옵션이 겨우 0.2초 증가와 에너지소모를 줄이는것이라 1포인트만 간다. 1포인트의 효율성이 매우높고 긴급한 모든 상황[23]에서 요긴하게 쓰인다.
하지만 이 스킬의 진가는 바로,
방어력 무시의 효과를 가지는 좀비버프인 다크 미니언의 효과를 무력화 하는것이 가능한 유일무이한 스킬이라는데에 있다.
대기시간마다 Hold The Line과 Die Another Day를 계속 남발하면 에너지가 나중엔 모자라니 Hold The Line은 계속 키더라도 Die Another Day는 상황을 봐가며 써야한다 정작 필요할때 못쓰는경우가 생긴다.
피시판 스킬 이모티콘을 보면 헤비가 보스좀비 Devastator와같이 체력이 얼마 안남아서 폭주할때의 자세와 똑같은 자세를 취하고 있다물론 저항만 늘지 헤비는 공격력은 안늘어난다..
5.5 brute strength
다른병과와 마찬가지로 헤비의 근접관련 스킬이다 스킬 이모티콘을 보면 모바일은 주먹을 연상시키는 마크가 그려져있고 피시는 SAS요원이 온몸으로 좀비에게몸통박치기를 시전하는 그림이 그려져 있다. 포인트를 추가할때마다 물체(상자)나 좀비를 밀치는 힘이 증가하며 좀비를 밀칠경우 밀때마다 1포인트당30의 데미지를 줄수 있다. 데미지30은 별로 강한편은 아니지만 1포인트의 효율 특히 미는힘50%증가가 꽤나 강해서 보스나 좀비에게 둘러싸이거나 갇힐경우 밀어서 신속하게 빠져나올수 있게 해준다 대놓고 이걸25찍으면 살짝만 닿아도750데미지가 닳는데 모바일은 좀비의 공격범위가 좁고 무엇보다 공격주기가 매우 길어서 생각보다 비벼대며 잡는게 잘먹힌다. 피시의 경우엔 하지마 왠만한 방어가 아니곤 좀비를 밀치면서 죽일생각은 하지 않는게 좋다 정 밀쳐서 죽이고 싶다면 CM000Kelvin 4만원을 넘는 프리미엄냉각소총으로 행동 못하게 얼린뒤에 비비거나.. 냉각수류탄을 쓰고 무력화시키고 부딧치거나 아니면 아얘 컨큐전 스킬을 많이 투자해서 좀비를 경직시키고 밀치는 방법이 있다하지만 총으로쏘다보면 좀비들이 밀치기도 전에 죽거나 엄청 위험한 몹만 남아서 들이대기 어렵다...
5.6 concussion
헤비의 총알에 적을 타격할때마다 좀비가 아무것도 할수없는 상태의 저지력을 투여한다.
- 물론 sas시리즈에서 좀비들을 총으로 쏴보면 알겠지만 왠만한 좀비들은 피격당할시 아주짧은 주기로 움직임과 행동이 제한되는 경직이 존재한다.
그렇지만 얼마 안가 바로 풀리게 되고 보스나 몸집이큰 Bloater좀비의 경우는 경직이란게 존재하지 않기때문에 이 스킬의 유용함이 발휘된다.
- 특히나 잡몹들은 concussion이 발동되기도전에 몹들이 죽어서 제대로 효과를 보기 어렵지만 Hold The Line으로 지속적으로 자리를 지켜야하는 경우나 몹이강해지는 캐릭터의 후반부 또는 고난이도 아포칼립스나 나이트메어모드에서 제대로된 생존기로 변하게 된다.
최대한 자주 효과를 발동시키고 싶다면 연사력이 빠르고 관통이 준수한 기관총이나
모바일 한정으로 짧은시간에 산탄량은 많이뱉는 산탄총을 들면 유리하다. 스킬포인트를5넘게 찍기 시작해서 효율이1.5배 이상 오르면 연사 빠른 산탄총이나 기관총 레이져등으로 단일대상 보스를 무한대로 땅에 처박는짓도 가능하다반대로 연사가 느린 한방형 저격총 한방형 로켓들은 발동확률이 낮은데다 빗나갈 경우위 손해가 커서 비추천.
1포인트에 총알 한발당 5%확률로 0.5초간 저지력이 생기므로 초기포인트의 효율과 증가율이 높아
모바일 한정으로만 1포인트이상 꼭 찍어야하며 2포인트부터 0.5%확률증가와 0.05초의 저지력이 늘어난다. 애매하게2,3씩 찍거나 25씩 찍는것보다 효율이1.5배 늘어나는6포인트 또는12포인트 간격으로 효율성을 따지고 찍는것이 좋다.
피시쪽은 1포인트의 효과가 모바일과 같다르지만 모바일의 산탄 한발에 저 효과가 중첩되는 버그는 없고몹들의 공격반응속도 사거리가 짧아서 잠깐 스턴시키고 요리조리 빠져나가는짓을 그대로 하면 순식간에 눕는다.
이쪽동네에서 사용하려면 아얘20포인트 이상을 투자하고 관통과 연사가 출중한 무장을 써야한다.
신기하게도 피시판과 모바일판의 스킬 이모티콘이 거의 일치한다. 스킬 이모티콘의 컨셉은 .45 ACP총알과 같이 대인저지력을 늘리기 위해서 총알과 레이져나 로켓을 개조한다거나 아니면 총알의 회전력을 늘린다는 컨셉으로 보인다. 좀비도 고통을 느낀다는걸 은연중에 알려주는 스킬
5.7 aerial bombardment
- ↑ 현재는 패치되어 원래 무기 재정전 시간의 20%까지 내릴수 있다. 예를 들면 2초의 재장전 무기를 아무리 빨리 내려도 20%인 0.4초 아래까진 내릴수 없다.
- ↑ 단, 이 마스테리로 오르는 체력은 방어구의 체력증가에 영향을 주지 않는데, toughness로 얻은 체력은 영향을 준다. 때문에 만약 체력 50% 증가를 방어구로 얻었다면 1포인트당 450의 체력을 얻게된다
- ↑ 단위는 배수다
- ↑ 인용 오류:
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라는 이름을 가진 주석에 제공한 텍스트가 없습니다 - ↑ Survival맵에서 생존자가 떨어뜨리는 돈이나 혹은 맵 일정구간에 배치된 메디킷류 보스가 떨어뜨린 돈과 얼로이무더기는 획득 불가능 몹이 떨어뜨린 메디킷은 획득가능.
- ↑ 이녀석은 얻는데 만렙찍고도 반년이상 걸리는 챔피언무기이다.
- ↑ 그나마 BioCleansBomb스킬로 상대 저항율을 반토막내어 딜 보조는 가능하지만 무저항몹이나 해당무기에 저항이없는 보스상대면 의미없는 딜증가.
- ↑ 물론 피시판은 이런짓을 했다간 잘못하면 메디킷이 벽뒤로 넘어가버리는
어디서 꼼수를일도 생긴다. - ↑ 저항 무시 50%는 실로 엄청난 옵션이다. 참고로 무기 저항무시 업그레이드 10 강화 수치가 40%저항을 무시하며 코어마저 적용하고 12 강화를 달성해야 50%를 따라잡는 수치다. 이동 속도를 반토막내는 옵션도 실질적으로 좀비의 이동 제한 방법이 얼리는 법과 총을 이용한 약간의 짧은 경직인 헤비의 Concusion 스킬을 빼고는 거의 없는 유틸이라 아주 좋고 파격적인 옵션이 된다.
- ↑ 반경 : 4.4m, 지속시간 : 15초
- ↑ 얼마나 좁은가면 모바일의 경우 바이오클랜징붐25포인트 스킬을 약4번은 던져야 필드가 전부 연막으로 뒤덮히는수준이면 PC의경우 20포인트 바이오 두번으로도 화면 전체가 뒤덮힌다.
- ↑ 버그장소에 끼인 좀비도 잡는다.
- ↑ 이동속도가80일때 25아드레날린을 쓰면 약40의 증가치를 보이지만 100일때 사용하면 약50정도의 속도 증가치를 보이는식
하지만 속도100이랑 80찍는게 쉽진 않다. - ↑ 확인하기 쉬운 예시로 장전 최소치를 찍고 권총마스터리3미만인 1탄창 Handcannon은 아드레날린을 사용해도 장전 최소치에서 연사가 빨라지지 않음
- ↑ 모바일버전은 붉은색 PC는 흰색
- ↑ 이 마스터리 콜렉션 방어구들의 공격옵션도 deadly force와 같은 계산법을 사용 마찬가지로 모바일도 이 수치는 데미지 강화수치를 따르지 않는 오류가 있다.
- ↑ 현재 2016.8.02기준 아직까진 모바일에 강화보상의 개념이 존재하지 않는다.
- ↑ PC기준으로는 이벤트로 플레티넘등급 다이아 등급으로 스킬 리셋권을 1개 또는2개씩 뿌리므로 초반에 이 스킬을 찍어두는게 좋다. 모바일도 초반에 리셋권1장을 무료로 준다.
- ↑ 이것은 헬멧의 target assist또는 무기의 Pinpoint업그레이드나 마스터리 콜렉션의 크리데미지 크리티컬확률을 뺀 순수 스킬의 딜증가량만 계산
- ↑ 갑옷에 붙은-무게와 모든 무기들의 -무게
- ↑ 모든 방어구를 하드플레이트장비 레드로 무장시엔 무게가-70이 돼 버린다
- ↑ 체력,공격력,재장전,크리티컬,이동속도
- ↑ 긴 재장전, 둘러싸일때, 체력이 얼마 없을때 Hold The Line을 키고 절대로 움직이지 않기위해 등