상위 항목: 그랑블루 판타지/캐릭터/SSR
그랑블루 판타지 SSR 캐릭터 | ||||||
파일:Gf mt red.png 화속성 | 파일:Gf mt blue.png 수속성 | 파일:Gf mt brown.png 토속성 | 파일:Gf mt green.png 풍속성|link=그랑블루_판타지/캐릭터/SSR/풍속성 | 파일:Gf mt yellow.png 광속성 | 파일:Gf mt violet.png 암속성 | 파일:Gf mtetc.png 십천중 |
목차
1 개요
최대 캐릭터 수를 자랑하고 성능도 상당히 좋은편이라 함정캐가 거의 없는 속성. 그러나 마그나 공인 무기가 하필 똥 스탯을 자랑하는 지팡이라, 스팩을 올리면 올릴수록 한계에 부딪히게 된다.
1.1 유엘
ユエル YUEL
속성 | 불 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 비문의 현부(緋紋の絢斧) 입수 |
호칭 | 천년의 탐구자 | 성우 | 우에다 카나 |
HP | Min 315 Max 2000(+270) | ATK | Min 1350 Max 8550(+360) |
보정무기 | 검 | ||
오의 | 융월비인: 불 속성 대미지(특대 x4.5) 홍색의 춤 · 융월: 불속성 대미지(특대 x5.0)/자신에게 대미지 상한UP효과 부여 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 츠바메가에시(사용 간격: 8턴/효과 시간 3턴) 효과: 적에게 불 속성 대미지/자신의 더블 어택 확률 UP(55레벨에 위력강화, 사용간격 7턴으로 단축 90레벨에 위력강화, 성능강화(더블어택확률 80%)) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 홍련(사용 간격: 7턴) 효과: 적 전체에게 1.5~2.5배의 불 속성 대미지(75레벨에 2.5~3.5배로 강화, 사용간격 6턴으로 단축 95레벨에 아군전체에게 화속성 추가대미지효과 부여(3턴)) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 새벽맞이의 의식(사용 간격: 6턴) 효과: 아군 전체의 HP를 회복(최대 1500)/약체 효과를 하나 회복 | ||
어빌리티4 습득 Lv100 | 세번째 춤 ・ 신화(사용 간격: 6턴/효과 시간 3턴) 효과: 아군 전체의 화속성 공격 UP (20 %) / 자신의 회복 성능 UP (최대 3000) | ||
서포트 어빌리티 | 융월: 더블 어택 확률 UP | ||
플레이버 텍스트 | 섬겨온 왕가의 부흥을 위해 천년의 역사를 가진 보물을 찾아 소녀는 여행을 떠난다. 감동과 놀람이 넘치는 세계에 호기심을 이기지 못한 그녀는 오늘도 가야할 길에서 벗어나 버리고 마는 것이었다. |
- 신격의 바하무트 출신 캐릭터. 노출도 높은 의상의 엘룬족의 소녀로 1차 인기 투표[1] 당시에는 전체 2위, SSR 캐릭터 1위에 빛나는 인기 캐릭터였었다. 설정은 그랑블루 오리지널에 가깝게 바뀐편. 캐릭터 성능도 준수했었고 밸런스잡힌 스탯에 배율 높은 단일 공격 어빌리티와 전체 공격 어빌리티, 전체 회복 + 상태 이상 치료라는 뛰어난 회복계 어빌리티까지 가지고 있다. 밸런스형으로 분류되어 있지만 사실상 불 속성의 유일한 힐러 캐릭터나 마찬가지다. 캐릭터 특성인 더블 어택 UP을 어빌리티를 통하여 한 단계 더 끌어올릴 수 있다는 것도 장점으로, 공격과 회복 양쪽에서 활약하는 멀티플레이어. 공격력 자체가 약간 낮은 감은 있지만 빵빵한 체력과 더블어택의 페널티로 납득할만한 수준.
R등급 캐릭터 마리와 추가 페이트 에피소드가 있는데 아쉽게도 체력만 증가하지만, 나중에 생긴 SSR 캐릭터인 소시에와 크로스 페이트 에피소드 클리어시 공격력도 증가한다.
청소년 보호라는 명목으로 캐릭터 2014년 8월 중순 업데이트로 캐릭터 그래픽이 수정되었다. 반쯤 벗겨진 수영복 같던 하의가 핫팬츠화. 천의 면적이 살짝 넓어지긴 했지만 예전에 비해 크게 위화감을 느낄 정도는 아니다. 위키의 이미지는 수정 전의 이미지.
초창기엔 스타트대시 교환권 이용시 불속성 SSR에서 추천하는 캐릭터였다. 여캐라서가 아니라 초반에 필요한 기술들을 있고, 플레이어의 장비수준을 타지않는 밸런스잡힌 성능때문. 2015년 기준으로는 종족도 별로고, 퍼시벌이라는 사기 캐릭터가 있으며, 초반이 지나고 덱이 어느정도 갖춰지면 얼굴이 사라지는 힐러 특성상 딱히 추천되지 않았다. 그렇게 묻히는 듯 했으나...
2016/1/12에 나온 그라브루 채널에서 최종상한이 결정되고, 2016/1/29에 최종상한해방이 풀렸다.
최종상한이 되면서 오의명이 바뀌었고, 구캐릭이라 평타모션이 1,2,3타 모두 동일했던 것도 개선되었다. 스탯은 크로스 페이트 에피소드를 다 클리어했다고 가정했을 때 HP는 모든 캐릭터 중 1위, 공격력도 꽤 올라서 엘룬 중 1위로 오른다.
오의 사용 시 3턴간 대미지 상한이 증가한다.
90레벨에 츠바메가에시가 강화되는데, 배율이 4~5배, 상한이 63만으로 오름과 동시에 더블어택 확률이 80%로 올라가면서 서포트어빌리티와 함께 시 거의 확정적으로 더블어택을 가능하게 해준다.
95레벨엔 홍련이 강화되면서 3턴간 아군 전체에 화속성 추가 대미지 효과 부여가 붙는다. 추가 대미지 배율은 평타의 20%. 어빌리티가 강화돼서 그런지 다른 최종상한해방 캐릭터들과는 달리 추가 서포트 어빌리티는 없다.
100레벨 달성 시 4번째 어빌리티 세번째 춤을 배울 수 있는데, 자신의 힐 상한을 두배 가까이 올려줌과 동시에 아군 전체에 화속성공업20% 버프를 걸기 때문에 2어빌리티 홍련과 잘 어울린다.
여담으로 오의와 어빌리티 4번의 홍색의 춤과 세번째 춤은 소시에의 백색의 춤, 여섯번째 춤과 관계가 있다. 유엘의 일족의 신기를 얻으면 색을 뜻하는 춤과 숫자를 뜻하는 춤을 익혀야 한다고 한다... 1~10까지 있다고 하니 앞으로 유엘과 소시에의 일족이 더 나올지는...
1.2 마기사
マギサ MAGISA
속성 | 불 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 일루전 셉터 입수 |
호칭 | 위치크래프트 | 성우 | 오오하라 사야카 |
HP | Min 240 Max 1520 | ATK | Min 1650 Max 10450 |
보정무기 | 지팡이 | ||
오의 | 메테오 스웜: 불 속성 대미지(특대x4.5)/최종상한해방 시 적 전체에 불 속성 내성DOWN, 배율 x5.0 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 이럽션(사용 간격: 8턴/효과 시간: 180초) 효과: 적 전체 불 속성 대미지/공격DOWN(55레벨에 턴 단축,성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 월(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 아군 전체가 약체효과 무효(1회)방어UP(75레벨에 공격UP 추가) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 발푸르기스(사용 간격: 6턴/효과 시간: 7턴) 효과: 적에게 불 속성, 어둠 속성 대미지/자신의 어둠 속성 공격UP/빛 속성 내성UP(100레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티4 습득 Lv90 | 생션(사용 간격: 7턴) 효과: 마신 모락스를 소환한다. 1턴이 지나면 소환해제가 가능하지만 재소환시엔 7턴이 필요 소환해제 시 소환한 턴수에 비례해 화속성 대미지 | ||
서포트 어빌리티 | 만능인 마녀: 오버드라이브인 적에게 공격 UP | ||
서포트 어빌리티2 습득 Lv90 | 마신 모락스[2] 소환: 모락스 소환 시 어둠 속성 공격UP이 불 속성 공격UP으로 적용/방어2배/자신에게 오버히트 | ||
플레이버 텍스트 | 요염한 마녀는 매일 밤 꿈 속에서 미지를 본다. 어느 밤 베겟머리에 비춘 별을 동경하던 마녀는 푸른 소녀를 찾고, 하늘의 끝에서 얻은 만남은 마녀에게도 보이지 않는 가능성을 품고 있었다. |
신격의 바하무트 출신의 거유 마녀 위치크래프트. 일러스트 자세와 구도까지 똑같게 맞춰놨다.
이럽션은 1.5배~2배(강화시 2배~2.5배)의 전체공격기. 공격력DOWN 수치는 10%, 상한은 26만이다.
월은 아군 전체 약화효과 무효와 방어10%UP의 버프로, 마기사의 존재의의이다. 강화되면 공격력15%UP 버프가 추가된다. 공방 버프는 모두 단면.
발푸르기스는 적 하나에 불 속성 2.5배+어둠 속성 2.5배의 대미지를 주며 자신에게 어둠 속성 공격UP와 빛 속성 내성UP을 건다. 공업수치는 20%, 내성수치는 10%이며, 강화시 속성공격상승수치는 75%로 추정되며, 내성 수치는 15%. 여러번 상향을 받은 어빌리티인데, 2014년 11월 중순 대규모 패치에서 배율이 늘고 어둠 속성 공격상승/빛 속성 내성효과가 붙었으며, 최종상한을 받으면서 발푸르기스가 강화되었고, 2016년 3월 상향 패치 때도 발푸르기스의 어둠 속성공격UP수치가 또 강화되었다(...).
생션은 마신 모락스를 소환하는 어빌리티로, 모락스 소환 시 어둠 속성 공격UP이 불 속성 공격UP으로 적용되어 발푸르기스를 거의 영구지속가능한 공격버프로 활용할 수 있으며, 방어력도 2배가 되어 튼튼해진다. 대신 오버히트가 걸려서 매턴마다 현재체력도 아닌 최대 체력의 7%씩 대미지를 받는다. 단기전이면 몰라도 장기전으로 가면 상당한 피해가 누적되므로 세이지나 유엘 해방버전같은 대량 회복, 현자와 자루하메리나 같은 대미지를 더욱 더 적게 입는 방어지원 등이 필요하다.
모락스 소환의 지속시간은 스스로 해제하는 게 아닌 한 무제한이지만, 해제하면 7턴간 소환이 불가능해진다. 3월 10일자 패치로 모락스 소환 해제시 적 전체에 소환 턴수에 비례한 화속성 대미지를 입히는데, 유지턴마다 2배율의 대미지가 더해지는 식이라 매우 강력하고 상한도 오의 대미지와 같아서 보통 60만대에서 노는게 보통인 대미지 어빌리티 중에선 최상급 수준.
불 속성엔 하나뿐인 약화면역이 장점이지만, 초창기엔 배율이 낮은 이럽션, 단일대상 공격스킬치곤 속성이 쪼개져서 실질 배율이 별로인 발푸르기스의 모호함 때문에 그리 좋은 소리를 못들었다.
이 어정쩡함 때문인지 SSR 중 네번째 최종상한해방 대상으로 뽑혔다. 최종상한시 오의에 불속성 내성 감소효과가 붙으며, 90레벨 달성 시 4번째 어빌리티와 새로운 서포트 어빌리티가 추가된다. 새 어빌리티와 서포트 어빌리티는 마기사의 뒤에 있는 모락스의 소환과 관련이 있다. 모락스 소환 중의 마기사는 어둠 속성 공격UP이 불 속성 공격UP으로 적용되어[3] 발푸르기스가 사실상 무제한 지속인 공격 버프가 된다.
하이레벨 레이드가 나오자 디스펠마운트를 필요로 하는 곳, 정확히는 로즈퀸 하이 레벨 레이드에서 거의 필수적인 캐릭터가 되어 입지가 상승했다. 이후 추가 상향까지 받아서 상위권의 딜+우수한 유틸성능을 다 가진 최상위급 캐릭터가 되었다.
모락스 소환 여부에 따라 오의의 대사와 모션이 차이가 있으며, 최종상한 해방시 의상이 검은색으로 바뀌어 어둠속성같아 보이지만 당연히 어둠속성 무기 스킬은 일절 적용되지 않는다.
1.3 이오(수영복)
파일:Attachment/그랑블루 판타지/캐릭터/GBFC0033.png?width=40% 파일:Attachment/그랑블루 판타지/캐릭터/GBFC0034.png?width=40%
イオ IO
속성 | 불 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 선플라워 완드 입수 |
호칭 | 한여름의 작은 숙녀 | 성우 | 타무라 유카리 |
HP | Min 230 Max 1225 | ATK | Min 1815 Max 9680 |
보정무기 | 지팡이 | ||
오의 | 엘레멘탈 케스케이드: 불 속성 대미지(특대 x4.7) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 레드 윈드(사용 간격: 8턴/효과 시간 3턴) 효과: 적에게 불 속성 대미지/아군 전체의 풍속성 내성 UP(55레벨에 성능 강화, 사용간격 7턴으로 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 플라워리 라이트(사용 간격: 7턴) 효과: 타겟 관계없이 5회 단일 대미지(75레벨에 성능 강화, 사용간격 6턴으로 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 컨센트레이션(사용 간격: 3턴/효과 시간 1턴) 효과: 자신의 어빌리티 대미지 UP(1회)/사용 턴 방어 DOWN | ||
서포트 어빌리티 | 히트 헤이즈: 가끔 적에게서 받는 대미지를 회피 | ||
플레이버 텍스트 | 밤하늘을 수놓는 꽃처럼, 소녀는 돌아오는 계절에 선명하게 피어난다. 여행복을 벗어 던지고 동료들과 함께 파도와 장난치던 중, 가슴 뛰는 추억에 안겨 어느샌가 소녀는 앳된 얼굴로 잠에 빠져 있었다. |
스토리 SR 캐릭터 이오의 특별버전인데... 레어도가 변경되어 SSR이다. 속성도 불 속성/공격형으로 완전히 다른 캐릭터로 변화. 본디 마법사이고, 스승인 자카 대공을 보면 물/힐러인 스토리 SR버전이 부자연스러워 보이긴했지만 꽤 충격적인 변화다.
매우 높은 순수공격력이 메리트. 어빌리티도 충실하여, 레드 윈드가 3턴간 바람 속성 공격을 30%커트하는 부가효과가 있느데, 아직 대미지 커트 어빌리티를 가진 캐릭터가 하나도 없는 불 속성에서는 매우 귀중한 능력이다. 플라워리 라이트는 타겟이 랜덤으로 분산되는 졸개전에서는 효율이 안좋지만, 보스 상대로는 0.8배율 5회 공격으로 실질적으로 4배격.
컨센트레이션은 허밋의 어빌리티 포커스와 똑같은 스택을 쌓는 식의 구조지만 대미지 증가율은 포커스보단 낮으며, 사용간격이 포커스보다 길어 억지로 안쓰고 모으는게 아니고 바로바로 쓰도록 로테이션을 돌리면 스택은 두 번까지만 가능하다.
단점이라면 낮은 HP와, 어빌리티 구조가 허밋과 똑같으며 어빌리티 데미지 상한에 막히기 쉽상이라는 점. 서포트 어빌리티는 상태이상 대미지 이외의 무슨 대미지건 발동만 되면 막아주지만 확률이 낮으니 크게 기대할 수 없다. 불속성은 홀리세이버를 쓰지 않는한 대미지 컷도 없고, 인플레하는 보스들의 화력에 비해 레드윈드의 30%만으론 안심이 안된다. [4]
2016년 7월 12일 밸런스 조정안이 발표되었다. 수이오는 레드윈드의 데미지 상한 상향과 컨센트레이트의 누적상한 상향을 받았다. 수치를 봐야하겠지만 실질적으로 일정스펙 이상의 유저들에게는 의미없는 상향
1.4 아기엘바
アギエルバ AGIELBA
속성 | 불 | 타입 | 방어 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 뇌공인 유피테르 입수 |
호칭 | 새벽의 대도(大刀) | 성우 | 이시즈카 운쇼 |
HP | Min 395 Max 2110 | ATK | Min 1485 Max 7920 |
보정무기 | 검 | ||
오의 | 굉패효천: 불 속성 대미지(특대 x4.7) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 강의(사용 간격: 6턴/효과 시간: 1턴) 효과: 적의 대인공격을 아군 대신 맞는다/방어UP | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 전응(사용 간격: 5턴) 효과: 자신의 HP가 적을 수록 큰 대미지 | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 가구쓰치(사용 간격: 10턴/효과 시간 2턴) 효과: 자신의 HP가 적을 수록 공격력이 크게 UP/통상공격이 주는 대미지에 따라 HP회복 | ||
서포트 어빌리티 | 호방뇌락: 자신을 향한 적대심 UP(효과 발동 중 방어 UP) | ||
플레이버 텍스트 | 견줄 자가 없는 최강의 용병으로서 그 이름은 하늘에 높이 울렸다. 무엇보다도 계약을 중시 여기는 모습은 차갑게도 보이지만 사랑하는 딸을 앞에 두면 바로 그 뺨도 마음도 크게 누그러워진다. |
드디어 나온 SSR 인, 아니 드남캐. 텍스트대로 어린 딸을 데리고 다니는 팔불출 아저씨.
엄청난 체력을 자랑하는 불 속성 탱커로 다른 속성의 탱커들과 달리 전체 대미지 감소 어빌리티가 없고 감싸기와 서포트 어빌리티의 효과인 적대심때문에 다른 아군보다 적에게 공격을 받을 확률이 높아지는걸로 탱킹을 대신한다.
강의는 평범한 감싸기, 전응은 가웨인의 리벨리온과 동일해서 체력이 10%미만일때 최대배율이 된다.
카구츠치의 회복효과는 입힌 대미지의 10퍼센트만큼 HP를 회복하는데 텍스트와 달리 통상공격만이 아니라 오의에도 적용이 된다. 최대 회복량은 2000.
사실 탱커라기보단 강의와 도발 효과로 체력을 쭉 깎인 다음 카구츠치+전응+오의를 날려서 막강한 폭딜+회복을 하는 자힐형 폭딜러에 가까운 운용을 하는 캐릭터라서 강의로 커버가 되는 랜덤타겟 오의를 쓰는 적이라면 모를까 파티전체의 생존성 상승과는 거리가 멀다. 바람속성 하이레벨 레이드에선 이점을 고려했는지 전체공격은 거의 없고 무작위 다단히트 공격이나 단일 타겟공격 오의를 주로 시전해서 파티 체력관리에 큰 도움을 주면서 강력한 딜도 가능한 아기엘바의 가치가 꽤 상승했다.
1.5 아닐라
アニラ ANILA
속성 | 불 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 천간지지도·미지식 입수 |
호칭 | 남남서의 수호신 | 성우 | 유우키 아오이 |
HP | Min 315 Max 1715 | ATK | Min 1615 Max 8815(+530) |
보정무기 | 창 | ||
오의 | 금아신연: 불 속성 대미지(특대 x5.0)[5] | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 삼라만상(사용 간격: 7턴) 효과: 무작위 대상에 6회 전속성으로 대미지/55레벨에 성능 강화, 턴 단축 | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 색즉시공(사용 간격: 7턴) 효과: 적 전체에게 불속성 대미지/슬로우 효과/75레벨에 성능 강화 | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 용음호소(사용 간격: 7턴/효과 시간 3턴) 효과: 아군전체의 오의게이지 상승율UP/약화효과내성UP | ||
서포트 어빌리티 | 양신궁의 주인: 아군전체의 공격UP | ||
플레이버 텍스트 | 남남서를 방위하는 십이신장의 1인. 싸움을 싫어하고 평화를 존중하는 상냥한 양신은 변경의 땅에서 세계의 안녕을 바란다. 기나긴 고독을 견뎌낸 그녀는 별의 인도에 따라 아직 보지 못한 그의 땅을 향한다. |
양의 해 기념 신년 한정캐릭터. 노인 말투를 쓰는 거유로리지만 실제 나이는 겨우 18살. 신장은 142cm로, 평균신장이 130cm 언저리인 드라프 여성 치고는 장신인 편이다. 이름의 모티브는 십이신장의 알니라대장에서 따온 것으로 보이며, 남남서의 수호신이라는거나 드라프족인데 처음으로 나오는 양뿔이나 어빌, 오의 연출 등등 모두 십이간지, 양과 관련돼 있다. 눈썹도 점눈썹이다. 선 일러스트 공개시엔 많은 이들이 빛속성으로 예상한 것과 달리 속성은 불.
스탯이 매우 높은 밸런스형, 밸런스 형 중 스텟이 높은 편으로 알려진 알타이르보다도 월등히 높다.
오의 금아신연[6]은 대미지 배율이 5배로, 최종상한해방 캐릭터와 동급이다.
삼라만상은 기존 무작위 대상 5히트 스킬보다 공격회수가 1회 많지만, 화속성이 아닌 모든 속성으로 1대씩 공격하는 방식. 무기 스킬은 캐릭터 기준이기 때문에 전부 적용받으며, 소환석의 속성 대미지 증가 가호 효과는 해당 속성의 공격일 때만 적용받는다. 적의 약점속성으로 1회, 강점속성으로 1회, 기타 속성으로 4회 공격하기에, 가호 미적용까지 고려하면 자신의 속성으로 5회 공격인 메텔라의 기라성 등보다 기대치는 떨어진다. 상한도 각 속성별 65000정도.
색즉시공은 적 '전체' 슬로우 스킬로, 상한은 23만. 단일 대상에게는 그저 사용 대기시간이 1턴 더 길 뿐[7]이지만, 아니라가 추가된 이후 복수 보스가 등장하는 이벤트가 나타나고 있기 때문에, 딱 잘라 우열을 논하기는 힘들다. 더불어 슬로우의 체감 성공률이 약점속성 외에도 상당히 높은 편이라는 의견이 많다.
용음호소의 오의 게이지 상승율 증가는 50%. 턴을 소모해서 공격을 해야 게이지가 차기 때문에 즉시 오의 게이지를 채우는 스킬에 비하면 즉발성은 떨어지지만, 슈퍼스타의 송 오브 그랑데로 더블 어택이 자주 발동하는 환경이라면 엄청나게 빠르게 오의 게이지가 충전된다. 연속공격 스킬, 연속공격 확률 증가 스킬, 오의 게이지 상승 스킬, 기타 오의 게이지 상승량이 달린 성정수 등과 조합하면 효과가 극대화된다. 부가효과가 애매한 약화내성 UP이지만, 약 50% 정도라 '지속시간이 있는 면역기' 같은 느낌으로 활용할 수 있다. 보통은 오의 게이지를 위해서 쿨마다 바로 바로 쓰게돼서 써먹을 타이밍이 잘 안나오긴 하지만, 애초에 내성UP은 부가효과라는 점을 고려하면 충분히 유용한 수준.
서포트 어빌리티 아군 전체 공격업은 아주 유용하다, 크리스티나와 마찬가지로 메인파티에 있어야만 적용되며 수치는 5%.
2015년 5월 29일~31일에 400만 기념으로 레전드 페스 시작과 동시에 복각되었으며, 스킨도 기간 한정으로 판매되었다. 스킨을 사면 10연차 티켓을 주었기 때문에, 스킨 세트를 구매하고 정작 알맹이인 아니라는 못먹어 좌절한 기공사들이 꽤 많았다(...).
7월 레전드 페스에서 스킨 세트와 함께 재등장했다. 8월 레전드 페스에서도 카타리나와 같이 등장하였으며, 9월 레전드 페스 또한 등장하여 사실상 레전드 페스 전용 캐릭터가 되었다.
2015년이 지나면 12년 후에나 재등장한다는 소리가 있는데, 말이 재등장이지 게임이 문 닫을 때까지 안나온다는 소리나 다름없다. 그리고 그 일이 실제로 일어났는데, 운영진 2015년 이후 더 이상 나오지 않는다고 선언했다. 대신 2015년 12월 26일 아닐라를 얻지는 못했으나 스킨만 사둔 유저들을 위해 S레어 아닐라를 얻을 수 있는 이벤트를 개최한다.
안티라와의 크로스 페이트 에피소드가 있으며, 공격력이 증가한다.
1.6 제타
ゼタ ZETA
속성 | 불 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 브류나크 입수 |
호칭 | 진홍의 천광(穿光)[8] | 성우 | 하나자와 카나 |
HP | Min 240 Max 1280 | ATK | Min 1800 Max 9600(+600) |
보정무기 | 창 | ||
오의 | 프로미넌스 다이브: 불 속성 대미지(특대 x4.25) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 알베스의 창(사용 간격: 8턴) 효과: 적에게 불 속성 대미지/브레이크 상태를 유지(55레벨에 사용간격 7턴/성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 랩소디(사용 간격: 8턴/효과 시간: 1턴) 효과: 자신의 공격 대폭UP(적이 브레이크일 때만/1회)(75레벨에 사용간격 6턴/성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 사우전트 플레임(사용 간격: 6턴) 효과: 적 전체에게 2.5~3.5배의 불 속성 대미지 | ||
서포트 어빌리티 | 알베스의 계약자: 브레이크인 적에게 공격UP | ||
플레이버 텍스트 | 자신의 힘을 보여주기 위해, 눈을 파랗게 빛내며 항상 먹이를 노린다. 그 의지와 타오르는 창끝으로 어떠한 벽, 어떠한 적도 꿰뚫기 위해. 꽃이 핀 듯 아름다운 용모와는 반대로, 내뱉는 말은 손에 든 창에 못지않게 날카롭지만. 그것도 또한 강자이기 때문. |
붉은 섬광이라는 이명의 여전사, 같이 나온 바자라가와는 같은 고용주(?)에게 고용돼 있는 모양, 사용하는 특별한 무구인 알베스의 창도 그 조직에서 받은 것이라고 한다. 기운 드센 맏언니. 이 둘과 연관된 조직은 제작진이 일회용 설정이 아니라고 했으니 또 관련 이야기가 나올 수 있겠다. 자유를 그 손에 이벤트에서 조직에 대한 것이 조금 드러났다. 그에 따르면 조직은 예전 성정수에 의한 피해를 막기 위해서 무기를 제작, 해를 끼치는 성정수를 퇴치하는 것이 목적이었으나, 힘을 가진 조직이 그러하듯이 상층부가 부패를 한 모양.
심플한 공격올인형의 공격형 캐릭터에 SSR에선 두번째 브레이크어새신 보유자로 기존의 평타, 연속공격으로 빠르게 오의를 쓰는데에 특화된 네사왈필리와 달리 공격 어빌 구성에 브레이크어새신이 추가된 형태라서 오로지 오의 한방을 노리게 되는 네사왈피리와 달리 사용하기는 훨씬 편해보이지만... 어느정도 강해지면 어빌리티는 상한에 걸리며, 연속공격버프가 하나도 없어서 2군 취급받는 슬픈 캐릭터. 오의 배율이 혼자만 4.25배로 다른 통상 SSR의 4.5배보다 낮았던 것도 한 몫했다.
알베스의 창은 창으로 쓰는 리드드라이브와 동일한 기술로 이 공격의 대미지로 브레이크가 걸릴 때에도 브레이크연장을 건다.
랩소디는 브레이크어새신계열 버프지만 호크아이, 네사왈필리에 비해 증가폭이 좀 낮다.
사우전트 플레임은 강화가 안되는 3번 광역기치곤 상당히 배율이 높은 어빌리티 알레이티아의 '파' 강화상태와 위력이 동일하다. 대신 아무 부가효과가 없다.
알베스의 창, 사우전트 플레임 둘 다 상한이 높지 않아 랩소디와 조합하는 것은 화력 낭비였지만, 2015년 7월 9일자 업데이트로 알베스의 창이 40만, 사우전드 플레임이 45만으로 조정되어 어느정도 효과를 볼 수 있게 되었다.
오의는 커녕 연속공격 버프도 아예 없는 어빌리티 구성상 자력으로 오의게이지 확보를 못하는 문제가 있다. 아닐라가 있거나 직업을 슈퍼스타로 하면 빠른 오의시전도 시도 가능해서 보완이 가능하다.
2016년 6월 2일 밸런스패치로 프로미넌스 다이브+의 대미지 배율이 증가했으며, 서포트 어빌리티의 공격UP 수치가 늘어났지만 여전히 메인딜러라고 하기엔 뭐한 상황이다.
1.7 클라리스[9]
クラリス
속성 | 불 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 뫼비우스 입수 |
호칭 | 미완의 연금술사 | 성우 | 사쿠라 아야네 |
HP | Min 260 Max 1380 | ATK | Min 1380 Max 8480 |
보정무기 | 지팡이 | ||
오의 | 알케믹 플레어: 불 속성 대미지(특대 x4.5) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 나노 애널라이즈(사용 간격: 6턴/효과시간 180초) 효과: 적의 방어DOWN (55레벨에 사용 간격 5턴으로 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 이클립스(사용 간격: 6턴) 효과: 적에게 무속성 대미지/모드게이지 감소 (75레벨에 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 아토믹 레졸루션(사용 간격: 10턴) 효과: 적의 현재 HP에 비례해서 무속성 대미지/강화효과 제거 | ||
서포트 어빌리티 | 클라리스짱짱귀엽☆: 아군전체의 약화효과확률UP | ||
플레이버 텍스트 | 아주 명예로운 혈통을 이어받은 가련한 천재는, 힘든 시련에서 벗어나 푸른 하늘로 나아간다. 하지만, 주어진 사명이 막중한데도 불구하고, 시간에 구애받지 않고 제멋대로 자기 놀거리나 찾아다니며, 그녀는 오늘도 천진난만한 미소를 불태운다. |
칼리오스트로의 여동생의 후손이라는 연금술사 소녀, 사실 포즈나 서포트 어빌리티의 이름 등등 대놓고 칼리오스트로와 닮은꼴이다.
특수형으로 공격 스탯은 무난하게 좋은편이나 공격어빌이 둘 다 무속성이라 어빌리티 대미지는 현재 체력의 1~5% 대미지인 아토믹 레졸루션(상한 70만)을 적의 풀체력에 날리는 것 이외엔 기대하기 어렵지만, 불속성에는 매우 귀중한 단일 방어감소(25%)를 가져서 전반적인 불속성 파티의 화력증가를 가져오고, 딜량이 어중간한 대신 2,3스킬에 부가효과가[10] 딸려 있다는 것도 장점이다. 바하무트 웨폰의 수혜를 받기 좋은 휴먼인 것도 이점.
1.8 퍼시벌
パーシヴァル
속성 | 불 | 타입 | 공격 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 로엔그린 입수 |
호칭 | 염제 | 성우 | 오오사카 료타 |
HP | Min 290 Max 1710 | ATK | Min 1540 Max 9120 |
보정무기 | 검 | ||
오의 | 로엔 볼프: 불 속성 대미지(특대 x4.5) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 체라이센[11](사용 간격: 6턴) 효과: 적에게 3.5배~4.5배의 불 속성 대미지(55레벨에 위력 4~5배로 강화, 사용간격 5턴으로 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 익스제레(사용 간격: 7턴/효과 시간: 60초) 효과: 적에게 공포 효과(75레벨에 사용간격 6턴으로 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 트로이메라이(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 HP가 많을 수록 공격력 크게 UP | ||
서포트 어빌리티 | 왕자의 풍격: 강화효과「화속성공격UP」의 효과UP | ||
플레이버 텍스트 | 잔잔하게 불타고 있는 젊은 염제는, 가슴 속에 간직한 이상을 좇고 있다. 그의 소원은 싸움이 없고, 약자를 돕는 바른 국가를 건설하는 것. 그 숭고한 의지에 공감하는 동료를 찾아, 아득히 넓은 세상을 떠돈다. |
- 공포에 걸린 적은 효과시간동안 오의를 차지할 수 없다.
- 트로이메라이는 최소치의 효과로도 20%, 최대체력으로 시전시 공격력 60%증가. 공인계 버프가 아닌 외부 승산
- 서포트 어빌리티는 화속성 공격강화 버프를 받았을때 속성 대미지 계산식에 10%를 추가.
순수한 딜러로서 거의 모든걸 가진 캐릭터인데다 엄청난 포텐셜의 유틸리티 디버프 공포까지 있는 최상급 SSR 중 하나.
비이에게는 닭벼슬 형씨 라고 불린다.
사용시간 5턴의 4~5배율 딜 어빌리티, 걸리기만 하면 사실상 효과시간동안 적을 브레이크 상태로 만드는 공포, 이미 이벤트 SR수준에서도 양/단면이 아닌 '특수' 슬롯에 상당한 증가폭이 증명된 고체력비례 공버프, 체력이 낮은 상태로 써도 최소치가 20%의 증가량이라 전혀 약하질 않다. 그리고 속성 공격버프를 증폭시는 서포트 어빌리티까지. 거기다 간지까지 철철 넘친다.
나올 당시에는 십일천중이라거나, 십천중 중 평이 안좋은 일부 캐릭터를 빼버리고 퍼시벌을 넣자던가, '십천중은 기존의 SSR보다 강력하다고 했지 앞으로 나올 SSR보다 강하다곤 안했다'라는 드립이 나올 정도로 파괴적인 성능이었다. 나타쿠, 로즈퀸 하이레벨에서도 퍼시벌이 필수 취급을 받을 정도. 심지어 아무 인연이 없을 것 같은 토속성 메두사 하이레벨이나, 프로토 바하무트 하이레벨에서도 퍼시벌의 공포는 매우 우수하다.
2주년 업데이트로 적의 공포내성이 강화되어 간접적으로 너프를 먹었다. 슈퍼스타의 소울 필퍼로 약체내성을 낮춰도 2회째부터는 잘 안 들어간다. 운좋게 2회째가 들어가도 3회째는 거의 절망적. 참전자 전원이 퍼시벌을 편성하여 공포가 들어갈때까지 익스제레를 쓰던가, 사용 타이밍을 최적화하여 대책을 내는 수밖에 없다. 공포 너프와 동시에 이루어진 마기사의 강화로, 불속성 최적 편성을 클라리스, 자루하, 마기사로 꼽는 경우가 늘어났다.
1.9 간다고우자
ガンダゴウザ
속성 | 불 | 타입 | 공격 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 범천첨갑 입수 |
호칭 | 고금독보의 대권호 | 성우 | 야나다 키요유키 |
HP | Min Max 1350 | ATK | Min Max 10080 |
보정무기 | 격투 | ||
오의 | 연천홍아정권찌르기: 불 속성 대미지(특대 x4.5)/자신의 크리티컬확률UP | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 파천도(사용 간격: 7턴/효과 시간: 3턴/20초) 효과: 적 전체에게 햇무리 효과/햇무리 명중 시 자신 적대심UP(55레벨에 사용 간격: 6턴) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 인가장(사용 간격: 8턴/효과 시간: 2턴) 효과: 적의 통상공격을 회피해서 반격(3회)(75레벨에 성능강화,사용간격 : 7턴) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 무명백천(사용 간격: 3턴) 효과: 자신의 오의게이지20%UP/적의 공격행동 타겟이 되는 경우 공격UP(누적) | ||
서포트 어빌리티 | 고금무쌍류: 자신의 오의게이지가 많을수록 더블어택확률 크게 상승 | ||
플레이버 텍스트 | 주먹 하나로 천하무쌍을 꿈꾸길 수십년. 수행의 여행은 아직 끝나지않는다. 하지만 자신, 어느새 고금독보의 대권호로 불리는 자가 되다. |
파천도의 햇무리 효과는 암흑과 같은 효과로, 지속시간이 20초로 매우 짧은 대신 암흑보다 효과가 좋아서 거의 100% 평타가 빗나간다. 이름이 다른만큼 암흑을 덮어씌우지도 않는다.
인가장은 4~5배의 강력한 카운터지만, 효과시간이 2턴 밖에 안되니 햇무리가 걸려서 적개심버프가 걸려야 카운터를 발동하기 쉽다.
무명백천은 자기자신에게 적용되는 20% 오의부스트에, 적의 공격대상이 될 경우 공격UP이 누적되는 버프기. 누적버프의 지속시간이 5턴이나 되는데다 '타게팅 대상이 되었을때'라는 발동조건은 단일대상 공격의 대상이 되는 것만이 아니라 전체공격, 대미지가 없는 전체디버프기까지도 타게팅이 된것으로 인정해주기 때문에 매료나 마비 같은게 아니고선 버프 끊기기가 더 힘들다. 햇무리가 명중되면 적개심UP이 걸리니 공버프를 발동하기 쉬워진다. 최대치까지 누적시 증가하는 공격력은 100%
연속 매료발동이나 마비 같은 특별한 상황이 아니면 왠만하면 공격력 누적버프는 거의 항상 유지할 수 있기 때문에 평타, 오의 대미지가 매우 높다. 네타캐릭터 취급에선 탈출하는데 성공했다. 무명백천의 오의부스트로 더블어택 버프를 유지하다가 빠른 오의시전으로 크리티컬버프까지 띄우면 더 무시무시해진다. 공격을 맞아야하는 간다고우자에게 유용한 재생, 배리어, 풍속성 내성, 고리고 매우 높은 확률의 크리티컬 버프, 자체 서포트효과로 피격율까지 낮아서 상대적으로 누적버프유지 확률을 올려주는 자루하메리나와의 궁합이 매우 좋은편.
2016년 3월 10일의 밸런스 조정 이전까진 매우 처참한 성능의 캐릭터였다, 모게임의 님카멀취급받을 정도.
패치전엔 파천도의 효과가 20초짜리 암흑이라 180초짜리 암흑도 그대로 덮어씌웠으며, 적대심 버프는 확정이 아니라 발동 확률이 존재하는데다 지속시간도 고작 1턴이라 제대로 효과를 보기도 어려웠다. 적대심 버프의 지속시간도 고작 1턴이라 인가장과 연계 또한 힘들었다. 또한 무명백천은 쿨은 짧지만 자기자신 20% 오의부스트만 달려있어서 그리 좋은 소리를 못들었으며, 결국 스탯은 높지만 어빌리티 구성을 이상하게 만들어놓은 탓에 도통 써먹을 구석이 없는 캐릭터가 돼 버렸던 것.
간다고우자가 한번 내뱉은 말은 제국군도 국왕도 막을 수 없다는 설정 때문에 더욱 네타거리가 된 것은 덤이다.
상향패치를 받기 며칠전에 나온 패미통 잡지에선 뉴비에게 추천하는 캐릭터 4위로 뽑히기도 했지만, 앙케이트 모집 당시의 간다고우자가 그랑블루 굴지의 함정캐릭터였다는 것을 생각하면 뉴비들을 낚으려는 함정용 추천(...)
1.10 라캄
ラカム
속성 | 불 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 베네디아 입수 |
호칭 | 창공의 선도자 | 성우 | 히라타 히로아키 |
HP | Min 300 Max 1600 | ATK | Min 1500 Max 8000 |
보정무기 | 총 | ||
오의 | 데몰리쉬 피어스: 불 속성 대미지(특대 x?)/오의 게이지UP(30%) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 스핏파이어(사용 간격: 1턴) 효과: 적에게 불 속성 대미지/자신에게 스핏파이어 효과 ◆오의 게이지 15% 소비(55레벨에 성능 강화, 오의 게이지 소모량 10%로 감소) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 듀레이션 2(사용 간격: 5턴/효과 시간:3초) 효과: 적이 오버드라이브 시 모드게이지 감소/자신에게 모드게이지 감소량UP 효과(75레벨에 성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 더블탭(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 효과중 반드시 연속공격 | ||
서포트 어빌리티 | 슬라이트 오브 핸드: 확률로 적 전체에 통상공격 | ||
서포트 어빌리티 | 퍼니쉬 세이브: 스핏파이어의 횟수에 따라 자신의 공격력/체인버스트 대미지UP ◆오의 사용후 리셋 | ||
플레이버 텍스트 | 굉장한 솜씨의 조타수는 새로운 갑옷을 입고 젊은 기공사를 끝없는 하늘로 인도하고자 한다. 그 가슴에는 누구보다도 기공정을 사랑하는 마음과 동료를 지키는 강한 의지가 깃들어있다. |
스핏파이어의 중첩가능횟수는 3번. 스핏파이어 1번당 공인 20%의 공업. 누적 60%
듀레이션2는 75레벨시에, 모드게이지 33% 감소.
더블탭은 100%확률로 더블어택이 발동되는 어빌리티. 트리플의 발동 확률은 미검증.
서포트 스킬의 슬라이트 오브 핸드의 전체공격 발동은 약70%.
마침내 라캄도 SSR로 등장했다. 카타리나처럼 레전드 페스 한정으로만 획득가능.
스핏파이어의 오의게이지 소모는 더블탭의 성능이 너무 좋아서 거의 체감 되지않는 수준이라 상시 특수 공업버프를 쌓아두고 싸우는게 가능하다.
듀레이션2는 적 체력 대비 페널티 적용이 여전해서 고체력 보스에겐 거의 안통한다. 대신 꽤 효율이 좋은 모드게이지 감소량 상승이 추가서 원본보단 그나마 나은편. 티아매트 마그나 토벌에 쓰는 레벨에선 효과적이긴 하다.
이러니 저러니해도 듀레이션 자체가 고난이도 보스에겐 거의 무의미하다보니 상위로 가면 갈수록 어빌리티 2개뿐인 캐릭터취급을 받기 십상이라 리미티드 캐릭터 중에선 제일 꽝취급받는다. 성능이 좋은 해방무기(...)를 장점으로 꼽을 지경.
밸런스패치로 스핏파이어의 공격력 상승량/누적상한이 증가했다.
1.11 헤르에스
ヘルエス
속성 | 불 | 타입 | 공격 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 룬 입수 |
호칭 | 망국의 희망 | 성우 | 토마 유미 |
HP | Min 215 Max 1150 | ATK | Min 1620 Max 8640 |
보정무기 | 창 | ||
오의 | 에다르 시즈[12] : 화 속성 대미지(특대 x4.5) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 퀵 레이드(사용 간격: 3턴) 효과: 적에게 1.5~2배 불 속성 대미지(55레벨에 2~2.5배로 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 어텀널(사용 간격: 8턴) 효과: 오버드라이브인 적에게 5배 불 속성 대미지(75레벨에 사용간격 7턴/성능강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 레코닝 나이트(사용 간격: 8턴/효과 시간:3턴) 효과: 효과 중 반드시 트리플어택/카운터 효과(1회) ◆ 오의 게이지 30% 소비 | ||
서포트 어빌리티 | 붉은 무창: 오버드라이브인 적에게 공격력UP | ||
플레이버 텍스트 | 조국을 멸망의 길로 이끈 것이 아버지인 왕의 서투른 계책이었단 것을 깨닫고, 그녀는 왕좌가 존재하는 데에 의문을 품었다. 남겨진 백성들의 앞날을 걱정하며 왕좌를 없애버린 그녀는 결국 백성들의 곁을 떠났다. 왕녀의 신분에서 벗어나게 된 그녀의 눈 앞에 펼쳐진 것은, 어딘가 무서울 정도로 자유로운 세상이었다. |
세루엘의 누나. 꽁꽁 싸맨 왕자님과는 달리 노출이 많으며, 왕자님처럼 해방 포즈가 미묘하지도 않다. 평타모션이나 오의시전 모션도 정적인 느낌의 세르엘과 달리 몹시 움직임이 격렬한데, 공식4컷에서도 비가 저 목끈도 없는 상의가 어떻게 고정돼 있는가에 대해 질문하기도...기품!
퀵 레이드는 세루엘의 1어빌과 명칭도, 효과도 완전히 같다 장, 단점도 마찬가지. 이게 헤르에스 최대의 단점.
어텀널은 바자라가의 인스팅션과 동일한 순수 깡댐형 드라이브버스트. 하지만 강화 시 턴 단축량이 인스팅션과는 달리 1턴 단축이다.
레코닝 나이트는 오의 게이지를 30% 소비하는 대신, 3턴간 확정 트리플어택을 날릴 수 있다. 부가효과인 카운터는 1배율이지만 자기방어용으로 유용하다. 트리플 어택의 게이지 상승은 37%이므로 게이지소모는 거의 의식할 수 없는 수준. 가급적 바로 바로 사용해주는게 좋으니 쿨타임이 돌아오는 것과 오의시전 타이밍을 의식해서 조절해두자. 이 어빌리티 덕분에 유엘의 어빌리티 홍련의 강화효과인 평타 부가 추가대미지를 최대한으로 뽑아먹을 수 있다.
서포트와 스킬이 오버드라이브 상태를 브레이크 시키는 것에 용이하다. 오버드라이브 타이밍에 스킬을 전부 쏟아내고 레코닝 나이트로 충당한 오의 게의지로 오의를 넣으면 되는 오소독스한 강력함은 암속성의 바자라가에 비할 수 있는 수준.
다만 종족이 엘룬이라 방깎 덕분에 빠질 일이 없는 클라리스, 딜링능력과 유틸기 공포를 다 가진 퍼시발, 최종해방 및 마그나 공인 보정을 받는 무서운 깡스탯의 마기사 등 쟁쟁한 휴먼들과의 채용경쟁에선 밀린다. 바하무트 단검을 3단계까지 강화하면 종족 문제는 해결되지만...
불속성 메테라 출시와 유엘의 최종상한해방으로 유엘/메테라/헤르에스로 엘룬 단일 파티를 짤 수는 있게 되었다.
그랑블루 판타지 크로니클에서 세르엘의 나이가 31세라는게 밝혀져, 헤르에스는 아줌마로 놀림받는 레이디그레이보다 고연령자가 되어버렸다(...). 그런데 세르엘의 나이가 25세로 정정되면서 헤르에스도 20대로 돌아올 수 있게 될 듯.
1.12 메테라(화속성.ver)
メーテラ METERA
속성 | 불 | 타입 | 공격 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 핑크 에테리얼 입수 |
호칭 | 처염[13]의 사수 | 성우 | [[ 유즈키 료카]] |
HP | Min 225 Max 1200 | ATK | Min 1575 Max 8400 |
보정무기 | 활 | ||
오의 | 덴스 캬레스 : 화 속성 대미지(특대 x4.5)◆ 에테리얼 씰 소비 : 추가 대미지 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 기라성(사용 간격: 7턴) 효과: 대상에 관계없이 5 회 단체 대미지 / 자신에 에테르 리얼 씰 부여(5 개) (55레벨에서 6 턴으로 턴 단축 성능 강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 바늘구멍 매 돌리기[14](사용 간격: 8턴 효과 시간: 180초) 효과: 적에게 불 속성 대미지 / 유혹 효과 ◆ 에테리얼 씰 소비 : 슬로우 효과 추가 (75레벨에서 7턴으로 턴 단축 성능 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 금화혜강(사용 간격: 4턴) 효과: 적에게 5.5 배 불 속성 대미지 / 금화혜강의 발동에 의해 방어 DOWN / 적개심 UP (누적) ◆ 에테리얼 씰 소비 : 방어 DOWN / 적개심 UP없이 발동 (방어 DOWN / 적개심 UP는 5 턴이며 디버프 회복효과로 회복 불가) | ||
서포트 어빌리티 | 천재: 약체 상태의 적을 상대로 공격 UP 완전한 마도궁: 통상 공격 시 에테리얼 씰을 소비하여 추가 대미지 | ||
플레이버 텍스트 | 요염한 옷을 입고 사수는 화려한 거리 풍경에 마음 설레게한다. 세련됨과는 거리가 먼 동생을 보다 못해 그녀는 비밀리에 새로운 옷을 준비했다. 사람들을 미혹 요화처럼 쏟아트리는 사수는 여동생과 함께 하늘을 날아 다닌다. |
옷을 갈아입고 화속성으로 등장한 메테라. 여동생인 스테라와 같이 전용 자원을 들고 등장했으며, 자원을 소비하는 것으로 평타에 추가 대미지 부여/어빌리티 강화/오의에 추가대미지 부여를 할 수 있다.
기라성은 씰 추가효과를 제외하면 원래의 바람속성 메테라와 같지만 불속성 메테라의 스탯이 더 좋다보니 더 강해보이게 된다.
씰 소모시 평타 추가대미지는 평타의 90% 비율로 거의 평타가 더블어택급의 대미지가 된다. 씰은 더블, 트리플어택이 터졌을때도 1개만 소모된다는 점, 유엘 최종해방의 홍련 추가효과 같은 다른 추가대미지 효과까지 조합되면 더블어택만으로도 오의급의 화력을 발휘하게 된다. 물론 메테라 자신에게 연속공격버프가 없으니 송오브그랑데나 듀얼임펄스와의 조합이 필요하다.[15]
오의 추가대미지는 오의대미지의 50% 정도. 이쪽도 다른 여러 캐릭터의 조건부 오의 추가대미지 효과들과 달리 상한이 거의 없다시피한편. 메테라의 자체 공버프효과는 상시 효과에 가까운 서포트 뿐이니 카벙클, 레이지등으로 남이 보조를 해줘야하지만 효율은 폭발적이다.
금화혜강은 조건없는 5.5배 고정배율 딜어빌인 시점에서 페널티를 감수하고도 그냥 쓸만한 성능. 페널티인 적대감상승은 누적식 효과라 다른 캐릭터들의 어빌리티에 붙은 1턴짜리 효과들에 비하면 피격율이 덜한편이며 어차피 위협적인 공격에 노출될 걱정이 적은 단기전에선 씰은 평타와 오의 강화효과에만 사용하고 그냥 쓰는게 나은편. 장기전에서도 그냥 1중첩 정도는 써주고 다음엔 페널티가 풀리도록 씰을 사용해서 쓰는 식으로 중첩을 시키지 않으면 크게 위험하지 않다.
여담으로 화속성 메테라의 해방 일러스트가 캐릭터 공개 이전에 유출 되었는데, 당시엔 원본 메테라(풍속)의 최종상한해방 일러스트라고 생각되었었다.
1.13 자루하메리나
ザルハメリナ
속성 | 불 | 타입 | 특수 |
종족 | 하빈 | 가입조건 | 링 오브 썬 입수 |
호칭 | 일륜의 무녀 | 성우 | 하라 유미 |
HP | Min 280 Max 1510 | ATK | Min 1420 Max 7560 |
보정무기 | 지팡이 | ||
오의 | 알렉산다르 플라즈마: 화 속성 대미지(특대 x4.5)/ 아군 전체에 크리티컬 확률UP 효과 | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 썬라이트 레지듐(사용 간격: 15턴/효과 시간: 10턴) 효과: 아군 전체에 재생 효과 / 배리어 효과 (55레벨에 성능강화) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 플레어(사용 간격: 16턴/효과 시간: 180초) 효과: 필드에 플레어 효과(75레벨에 사용 간격 단축/아군전체 방어UP(3턴) 추가) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 뉴 릴리전(사용 간격: 6턴/효과 시간: 5턴) 효과: 아군 전체의 화속성 공격UP/ 바람 속성 내성UP | ||
서포트 어빌리티 | 태양신앙: 아군 전체에 배수효과 ◆HP가 적을수록 공격UP (자루하메리나의 HP량에 의존) 직사광선 회피: 방어력이 낮지만 적의 타겟이 되기 어렵다 | ||
플레이버 텍스트 | 태양보다 불꽃의 힘을 맡게 되었다고 믿는 딸은 그 힘으로 사람들의 삶을 비추려고 뜻을 두다. 온화한 날들을 때 가려지다 별의 힘을 경계하더라도 결코 격의가 없다 위대한 힘을 갖는 푸르름의 소녀와 하늘 끝을 목표로 기공사를 따뜻하게 지켜본다. 바로 저것과 바라면서. |
최초의 불속성 하빈SSR, 그리고 최초의 비한정[16] 필드버프 캐릭터.
전반적으로 공격버프 특화요원.
선라이트 레지듐은 지속 10턴의 강화시 회복량 300의 재생/배리어 버프. 일단 쿨타임은 매우 길지만 지속시간도 길어 총회복량도 높고 배리어도 뉴 릴리전의 내성과 같이 시너지를 이뤄서 도움이 된다.
플레어는 피아구분없이 공격력이 증가하는 필드버프 필드버프라 기타 공격버프와 문제없이 중첩가능하고 턴제가 아닌 180초의 지속시간이 큰 메리트다.
단 피아의 버프양의 편차가 심해서 적의 공격력 상승치는 100%에 가깝다. 단기전으로 끝낼 자신이 없는 전력이라면 체력에 부담이 심해진다. 필드버프라 참전자 전체가 영향을 받는 점은 장점이면서도 일종의 트롤용으로도 악용될 수 있는편. 강화시 추가되는 방어버프는 이것 하나만으론 눈가리고 아웅하는 수준이지만 선라이트 레지듐의 배리어, 뉴릴리전의 바람속성 내성과 같이 활용하면 효율이 그럭저럭 좋아진다.
당연히 고난이도 멀티배틀에서 플레어를 키면 맞아죽기 쉬워지니 주의. 다만 일반공격을 하지 않는 구간을 가진 세레스트 마그나 하이레벨, 로즈퀸 등에겐 부담없이 사용가능하며, 귀찮은 구간을 빨리 넘길 수 있다. 전술상 거의 상시 80~100% 대미지컷이나 아예 대미지를 입지 않는 상태를 유지하거나, 또는 피해가 2배가 되도 큰 부담이 없는 단기전이거나, 물평타를 날리는 타입의 보스전에서도 공략 시간단축을 위해 자주 이용된다.
뉴 릴리전은 효과가 공격/내성 양쪽 다 20%, 공격면에선 유엘 최종해방의 추가어빌리티와 슬롯이 겹쳐서 같이 쓰면 손해가 생길수 있지만 바람속성 내성은 소환석 카벙클이나 프로메테우스의 소환효과와 중첩가능하니 아테나를 곁들이면 대 바람속성 한정 100% 대미지컷도 가능하다. 비는 시간이 1턴 뿐인것도 매우 큰 효과. 플레어의 지나친 적 공격버프는 뉴릴리전의 거의 상시 20%내성효과의 페널티가 아닌가하는 분석도 존재한다. 단점을 꼽자면 3번 어빌이라 강화가 안되는것...
파티전체에 크리티컬율을 부여하는 오의효과와 파티전체에 자신의 체력기준의 배수효과 부여 서포트도 일종의 공격버프.
오의의 특성상 파티에선 반드시 첫번째 자리를 잡아야한다. 크리티컬 대미지량은 무기의 기교스킬과 동일한 50%.
서포트어빌리티 태양신앙의 배수효과는 자루하메리나 자신의 체력을 기준으로 아군에게 공격증가 효과를 주는, 단순한 아군전체 공격업보다도 포텐이 좋은 효과지만 전체공격에 의해 어쩔 수 없이 피가 까이는 상황이 아니고선 적극적인 활용은 좀 위험하다. 다른 서포트 어빌리티 직사광선회피의 방어감소량이 정말 장난이 아닌데다 플레어의 적공격 강화까지 겹치면 내성이 있는 상태로도 정말 한두대만 맞아도 사경을 헤메기 때문.
그래도 직사광선회피의 피격율 감소는 상당한 수준인데, 자신이 대상외가 되는만큼 당연히 다른 아군의 피격율이 확 증가하기 때문에 오거나 간다고우자같이 카운터 대박을 노리는 캐릭터는 엉뚱하게 반사 이득을 볼수있다. 당연히 본체에 적대심이 달린 아기엘바나 어빌리티에 누적 적대심 상승 페널티를 가진 메테라 같은 경우는 어그로 수준이 기존보다 대폭 상승해서 더 심하게 두드려맞는 상황이...
종족이 불속성에선 극도로 희소한 하뷘이라 바하무트 무기를 해방하더라도 조합이 어려운것이 단점이지만 캐릭터 자체가 철저한 딜링서포터라서 본인이 바하무트 무기 스킬을 받지못하더라도 무방할 정도의 전체적인 딜링 상승을 보여준다. 뉴릴리전의 반영구적 지속력과 플레어의 강력한 딜링 버프의 위력은 속성공격버프가 겹치는 최종해방 유엘을 자루하메리나의 하위호환으로 취급되게 만들 정도. 그 결과 화속에선 필수 캐릭터 취급을 받고 있다.
1.14 아오이도스
アオイドス
속성 | 불 | 타입 | 특수 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 플라이 어웨이 입수 |
호칭 | 엔드 오브 더 | 성우 | 타니야마 키쇼 |
HP | Min 270 Max 1440 | ATK | Min 1580 Max 8400 |
보정무기 | 악기, 검 | ||
오의 | Heavens On Fire: 화 속성 대미지(특대 x4.5)/자신의 텐션UP(4턴) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | Judgment Night(사용 간격: 8턴/효과 시간: 3턴) 효과: 자신의 텐션UP(55레벨에 사용 간격 7턴으로 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | Bloody Garden(사용 간격: 11턴/효과 시간: 6턴) 효과: 자신의 연속공격확률UP/적대심 대폭UP(75레벨에 사용 간격 10턴으로 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | Legendary Warriors(사용 간격: 5턴/효과 시간: 1턴) 효과: 아군 전체의 텐션UP | ||
서포트 어빌리티 | Killing Wing: 드물게 적의 통상공격을 회피 후 반격 | ||
플레이버 텍스트 | 흔하지 않은 악기를 연주하는 청년은 화려한 무대에서 각광 받고도 여전히 이상을 추구하는 걸 멈추지 않았다. 그 열정은 그를 하늘로 이끌어, 기이하게도 잃어버린 기억을 상기시켜주는 변천을 더듬어간다. |
또 공격버프 특화요원, 텐션이라는 새로운 버프종류를 들고온 기억상실 악사. 사실 아군에게 버프라기보단 자신의 텐션을 계속 유지하면서 싸우는게 주된 활용법이다.
텐션은 새로운 공격 버프로 시전시 1~4까지 효과가 랜덤하게 부여되는데 공격력 계산방식이 기존 공격(일반공인쪽에 추가)/속성공격(속성가호쪽에 추가)버프와는 다른, 무기/소환석 세팅의 영향을 안받는 새로운 공식.
텐션에 따른 공격버프량은 1은 10%, 2는 25%, 3은 50%, 4는 100%
최대치인 4의 경우 뜰 확률은 낮지만 무시무시한 강력함을 자랑한다. 아오이도스의 오의효과와 자신용 버프, 아군 전체 버프로 3개나 텐션을 걸수단이 있다. 전체효과는 모두 1턴이지만 오의와 자신용은 지속시간이 3턴이라서 잘돌려쓰고 오의게이지를 빨리 모으면 내내 지속이 가능.[17]
그리고 텐션은 타버프와 달리 효과 강약에 따라 덮어씌워지거나 갱신이 되는게 아니라 1단계씩 더 해지는 속성이 있어서 텐션버프를 연달아서 사용하면 서로 다른 종류의 공격버프를 중첩하듯 수치를 끌어올리는게 가능하다. 지속시간은 높은쪽을 따라간다.
예를 들어 일단 레전더리 워리어스를 써봤을때 재수없이 1이 뜨더라도 저지먼트 나잇으로 자신만은 텐션을 2로 끌어올리는게 가능하고 또 3~4가 떴다고 해도 효과시간이 1턴인 것을, 저지먼트 나잇의 효과시간인 3턴으로 연장시킬 수 있고 이 상태에서 마지막 1턴이 남았을때 오의를 쓰면 또 3턴 연장이 가능하다. 여기서 또 지속시간 내로 오의부스트를 통해 저 턴내로 오의시전이 가능하면 4가 된 텐션이 계속 이어진다.끼야후우!
이런 아오이도스가 6턴이나 연속공격 확정 상태가 되는 블러디가든의 페널티 적대감 대폭상승은 거의 당연한 페널티, 긍정적으로 보면 두드려맞아서 오의게이지를 올릴 수도 있고, 세르엘과 같은 카운터 서포트 효과는 이 약점을 약간이나마 보완해줘서 잘맞는편이다.
레전더리 워리어스는 효과가 1턴인 만큼 기대버프 수치에 비해 쿨타임이 길지 않으니 아군전체 버프로 아끼기보단 아예 아오이도스의 텐션관리용으로 적극적으로 활용하는게 좋다.
텐션 버프 자체는 아오이도스의 업데이트와 동시기 개최되는 이벤트인 춤추고 노래하는 다섯 꽃 이벤트의 보상SSR 소환석의 소환효과, 아오이도스해방무기인 플라이어웨이(도끼다. 악기처럼 보이지만 도끼다.)의 오의효과에도 존재한다. 아오이도스를 파티에 사용한다면 무녀석을 써보는것도 좋다, 스탯이 가챠소환석에 비하면 비루하고 효과가 1턴짜리라 애매한 무녀석의 성능도 아무리 운이 없어도 레전더리 워리어스까지 합쳐 2를 띄울 수 있게 되서 대폭 상향된다.
1.15 알리자
アリーザ
속성 | 불 | 타입 | 공격 |
종족 | 드라프 | 가입조건 | 마그마 건틀렛 입수 |
호칭 | 작각의 여희 | 성우 | 타카모리 나츠미 |
HP | Min 260 Max 1400 | ATK | Min 1840 Max 9830 |
보정무기 | 격투 | ||
오의 | 염명류오의 개 작룡염아: 화 속성 대미지(특대) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 겹치는양염(사용 간격: 7턴/효과 시간: 2턴) 효과: 적의 통상 공격을 회피 후 반격 (3회) / 자신의 적대심UP ◆ 오의 게이지를 25% 소비(55레벨에 사용 간격 6턴으로 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 화염 임천(사용 간격: 8턴/효과 시간: 2턴) 효과: 자신의 크리티컬 확률UP / 대미지 상한UP (75레벨에 효과시간 증가) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 천둥(사용 간격: 4턴/효과 시간: 6턴) 효과: 적 전체에게 불 속성 대미지 / 자신의 공격UP (누적) ◆ 적의 수가 많을수록 대미지 UP | ||
서포트 어빌리티 | 끊임없는 투지: 대미지를 받으면 더블어택 확률UP | ||
플레이버 텍스트 | 번거로운 것을 모두 벗어 버린 공주는 자유를 구가하면서 수많은 경험을 쌓아 맹자가 된다. 언젠가 사랑하는 이와 겨루는 것을 꿈꾸면서, 소녀는 업화와 같이 기술 연마를 계속한다. |
불굴의 용사와 열사의 동란에서 나왔던 알리자가 SSR 버전으로 등장했다. 2016/4/29에 진행된 니코니코 초회의에서 하루타 프로듀서가 "SSR 캐릭터가 쌓이면 골드문을 뽑기 어려워지므로 신캐릭터는 모두 한정으로만 낸다"고 개소리공언한만큼 또 한정. 동시 개최되는 이벤트가 완전히 알리자의 페이트 에피소드를 7회로 나눠내는 수준이라 무지막지한 영업질까지 해대고 있다. 다만 성능은 이것저것 기존 강캐들의 좋은걸 끌어다 붙여서 강하게 내려고 애를 쓴거 같지만 실성능은 시큰둥한 수준.
겹치는 양염은 오이겐의 인터셉트2와 거의 똑같다. 차이점은 오의게이지 소모량과 지속턴 정도.
화염 임천의 상한 상승은 상한계통 어빌리티중에서도 독보적인 수치의 상한 50%상승이라 오의대미지의 경우 스펙이 허용한다면 170만대까지 띄울 수 있다. 크리티컬도 확률이 괜찮은 편이지만 쿨과 지속시간이 별로...
천둥은 누적 공격상승효과가 있지만 사용간격이 너무 길어서 제대로 중첩을 쌓는데 오랜시간이 걸린다. 이러니 저러니해도 전체기라서 배율이 별로고, 대미지 상승조건마저도 실제 전투환경에 역행하는 쓰레기 같은 효과.
서포트 어빌리티의 경우 타게팅이 아니라 대미지를 입어야 발동하는 효과라 겹치는 양염과 연계되지 않는다.
성능면에서 전반적으로 간다고우자의 하위호환 아니냔 소리가 나올 정도로 겹치는 요소[18]를 많이 가지고 있는데 각각 놓고 보면 카운터를 제외하면 거의다 알리자쪽에 더 쓰기에 불리한 요소가 붙어있다. 게다가 바로전의 한정캐가 게임을 멸망시킬뻔했고 너프된 뒤에도 초고성능인 코르와라서 기대에 못미치는 느낌도 있어서 이래저래 처지가 애매하다.
의외로 하이레벨등 장기전에서 활용성은 나쁘지 않다. 누적식 버프는 어쨌거나 유용하고, 반격이나 크리티컬 버프도 밥값을 한다. 단점이라면 주로 인간/엘룬을 쓰는 화속성에 드라프의 종족 지분이 크지 않다는 점. 심지어 하빈인 자루하메리나도 많이 쓰여서 드라프까지 신경쓰면 바하무기를 최종단계까지 올리고도 종족이 안맞는 상황이 나온다.
해방 일러스트는 수라의 문의 단행본 표지 패러디. 제노사이드 커터가 아니었단 말인가
나이는 17세인데, 홈페이지에서 SSR 알리자를 소개할 때 13세로 적어놨다가 수정되었다. 여담으로 서비스 시작 이후로 최초로 쓰리사이즈가 공개된 캐릭터이다.[19] 94 - 50 - 68이고 신장은 130cm이므로 추정치가 K컵 내외는 된다는 듯. 이전 이벤트 SR일러스트에선 드라프치곤 비율이 좋은 몸매였지만 어느틈에 가슴만 왕창 불어났다.
사족으로 이벤트에 알리자의 모친인 알리시아가 등장하는데, 겉보기론 알리자의 언니정도로 밖에 안보이는 외모+정숙해보이는데 어딘가가 화끈한(...) 의상으로 크게 주목받았다.
1.16 퍼시벌(수영복)
パーシヴァル
속성 | 불 | 타입 | 밸런스 |
종족 | 휴먼 | 가입조건 | 안트베르펜 입수 |
호칭 | 염천의 귀공자 | 성우 | 오오사카 료타 |
HP | Min 290 Max 1540 | ATK | Min 1540 Max 9120 |
보정무기 | 검 | ||
오의 | 로엔 볼프: 불 속성 대미지(특대 x4.5?) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 체라이센(사용 간격: 6턴) 효과: 적에게 3.5배~4.5배의 불 속성 대미지(55레벨에 위력 4~5배로 강화, 사용간격 5턴으로 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 그류엔(사용 간격: 9턴/효과 시간: 2턴/180초) 효과: 효과 중 반드시 연속공격/화속성 추가대미지 효과 부여/적의 불 속성 내성DOWN(75레벨에 턴 단축) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 파스치나치온[20](사용 간격: 9턴/효과 시간: 20초) 효과: 적에게 심취 효과 | ||
서포트 어빌리티 | 염제의 칼: 풍속성 적에게 주는 대미지UP | ||
플레이버 텍스트 |
드디어 수영복 SSR에도 남성 캐릭터가 등장했다.
심취 효과는 매료의 강화판으로, 발동률은 약 70%! 그 다음은 챰보이스2나 수비라의 매료로 발동률이 35%라는 걸 봐선 매우 우수한 성능. 심취가 먼저 계산된 뒤 매료가 계산되므로, 둘이 합치면 적이 행동할 수 있는 확률은 약 20%. 대신 지속 시간이 20초로 짧다. 간다고우자의 햇무리가 암흑의 강화판인 대신 지속시간이 20초인 것과 비슷하다.
체라이센은 원본의 어빌리티와 완벽하게 같다. 다만 새로운 이펙트로 변경되었는데, 염제의 힘으로 수영복 퍼시발 추가시점에 원본 퍼시벌의 어빌리티 이펙트도 변경되었다. 염제의 힘으로.(공지에 이렇게 써있다)
그류엔은 염제의 힘으로 확정 da / 추가대미지 20% / 화속내성 15%저하 의 효과를 한번에 가져온다.
염제의 칼의 효과는, 염제의 힘으로 풍속성에 대해 대미지가 1.2배, 대미지 상한은 20% 오른다.
존재의의였던 공포도 빠지고, 어빌리티도 압도적으로 좋지는 않지만 풍속성 상대로는 매우 강력하다.
1.17 소시에(화속성 Ver.)
ソシエ
속성 | 불 | 타입 | 방어 |
종족 | 엘룬 | 가입조건 | 천화잠 입수 |
호칭 | 천년을 추구한자 | 성우 | 시라이시 료코 |
HP | Min ?? Max 1730 | ATK | Min ?? Max 6470 |
보정무기 | 격투 | ||
오의 | 백색의 춤・서화: 불 속성 대미지(특대 x4.5)/5턴 간 아군 전체에 화속성 추가대미지 부여(0.1배) | ||
어빌리티1 습득 Lv1 | 시작의 춤・동짓달(사용 간격: 5턴) 효과: 적의 통상공격을 회피 후 반격(2회)(55레벨에 사용간격 4턴으로 단축) | ||
어빌리티2 습득 Lv1 | 여섯번째 춤・용오름(사용 간격: 8턴/효과 시간: 1턴) 효과: 아군전체의 대미지컷(50%)(75레벨에 사용 간격 7턴, 대미지컷 60%로 강화) | ||
어빌리티3 습득 Lv45 | 마무리 춤・시영개(사용 간격: 8턴) 효과: 연무에 의해 서서히 아군전체의 연속공격확률UP ◆연무 중엔 통상공격을 하지 않음/재사용 시 해제/재사용으로 연무를 끝낼시 연속공격확률UP효과가 2턴 지속 | ||
서포트 어빌리티 | 커다란 구미의 불꽃: 드물게 적의 공격 회피 소중한 사람에게 바치는 춤: 연무 중 자신에게 고양효과/방어력DOWN/적대심UP(중첩) | ||
플레이버 텍스트 |
앞으로 나올 화속 엘룬 신캐. 엘룬+보정무기 격투+3어빌을 쓰면 나오는 연무의 이름이 마무리 춤시영개여서 화속성 버전 소시에로 추정되었으며, 소시에의 새로운 일러스트가 나오면서 확정되었다.
카운터 배율은 1배+ 여운Lv*0.5배. 단 최대치인 5레벨일 땐 3배~3.5배라고.
실제 출시되면서 카운터 횟수가 늘어난 대신 연무중 대미지 상승 효과가 사라졌다.
대미지컷 어빌리티는 사용간격이 너무 길다. 최종해방 전 가웨인도 60%/6턴이었다는 걸 감안하면...
3어빌리티는 평타를 치지 않는대신 아군 전체의 연속공격확률을 올려준다. 더블어택은 여운Lv*10%, 트리플어택은 여운Lv*5%.
출시되면서 트라이얼 버전에 비해 3어빌의 쿨타임이 반으로 줄어들었고, 연속공격확률도 대폭 상향되었다. 5Lv 기준 DA는 확정, TA율도 상당하다. (3스택만 되어도 송오브그랑데보다 좋다고)
서포트 어빌리티의 방어 다운 수치는 50%. 디메리트가 너무 커서, 수치가 조정되지 않으면 외면당할 것으로 예상된다.
작정한듯 요란하고 노출이 있는 일러스트로 출시되었지만, 정작 출시후 관심은 함께 출시된 SR 쿠쿠루에 빼앗기고 있다.- ↑ 순위권자를 다음 확률 상승 대상으로 해준다는 전제로 걸었음에도 유저들이 레어캐릭터나 돌려쓰는 NPC에게 투표하는 등, 정진정명의 인기투표였다(...)
- ↑ 영칭은 Morax로, 솔로몬의 72악마 중 21위에서 따 온듯.
- ↑ 카벙클 오닉스의 소환 효과나 어둠속성 공격UP 가호도 모두 불 속성 공격UP으로 취급받는다.
- ↑ 단 카벙클 페리도트와 효과가 중첩되기 때문에 3턴간 80%의 내성을 지닐 수 있으며, 여기에 아테나의 소환효과까지 발동시키면 100%를 넘어서 풍속성 보스의 공격은 미스만 뜬다.
- ↑ 스킨 사용시 백화양란으로 이름과 연출만 바뀐다.
- ↑ '근하신년'과 음독을 비슷하게 한 말장난. 스킨 사용시 바뀌는 백화양란도 '백화요란'과 음독이 비슷하다.
- ↑ 단일 대상 슬로우를 가진 타 SSR 캐릭터의 일반적인 재사용 대기시간은 6턴이며, 색즉시공은 7턴이다.
- ↑ 뚫는 빛. 섬광(閃光)과 발음이 같음
- ↑ 밑에 나올 조상 뻘 되시는 분 이름과 엮여서 루팡에서 따왔음이 확실해졌다.
- ↑ 특히 3스에는 디스펠이 딸려있다!
- ↑ zerreißen: 잡아 찢다
- ↑ 세루엘의 오의 이름인 레드 브랜치 사이클과 연관성이 있다.
- ↑ 凄艶:처절하게 아름답다.
- ↑ 원문:飾り穿ち隼返し카자리 우가치 하야부사 가에시: 隼返し는 일본 고유의 완구 켄다마의 테크닉중 하나로 등 뒤로 켄다마를 던져서 반대쪽 손으로 볼을 잡아 볼의 구멍에 손잡이를 집어 넣는 고난이도 기술. 보이지 않는 상태에서 행해지므로 바늘구멍 이라는 표현은 적절할 듯
- ↑ 여담이지만 이건 출시 당시 같이 나온 불속성 동생과의 시너지도 좋다. 그쪽에 아군의 더블어택 확률UP(대)이 붙어 있기 때문.
- ↑ 한정으로 크리스마스 클라리스가 먼저 나왔다.
- ↑ 오의버프는 버프시점이 오의 시전 후다보니 효과상 4턴이라고 해도 1턴이 즉시 소모되니 실질 3턴이다.
- ↑ 종족/카운터/크리티컬/누적공격버프/서포트 더블어택 버프.
- ↑ 니코니코 초회의2016에서 SSR 승격이 처음 공개될 때 게스트의 질문에 대답하는 코너가 있었는데, 성우인 타카모리 나츠미가 물어본 바람에 대답할 수밖에 없게 되어 3일 뒤에 밝혀졌다는 사정이 있다.
- ↑ faszination