Sky Rogue

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1 설명

http://nihilocrat.itch.io/sky-rogue
sky-rogue본 사이트에서 공짜로 다운로드를 받을수 있었다.
위 사이트에서 빨간 버튼의 'download now' 버튼을 누른후 'no thanks, take me to the downloads' 텍스트를 누르면 됐었으나...
지금은 9.99$에 구매할수있다.
혹시나 개발자분들을 위해 기부하고싶다면 원하는 만큼의 금액을 기입하여 기부하면 된다.

로그라이크 와 비행 시뮬레이션을 합친 게임. 현재 스팀 그린라이트에서 검사를 받고 있다. 섬에 있는 적들을 물리치고, 기술포인트과 스크랩을 얻어 기체와 장비를 해금, 적용해가며 진행하는 게임. 물론 로그라이크이므로 죽으면 구매한 장비는 전부 날라가고 처음 섬부터 기본 장비로 재시작. 적을 잡아 돈을벌어 해금한 장비를 적용할수 있으며, 돈은 판이 끝나도 계속 적립되므로 로그라이크 치곤 관대한편.

2 플레이어 기체들

플레이어 기체들은 각자 세가지 부류와 하위 기종 두개로 분류된다. 각각 전투기, 폭격기, 요격기로 분류되며 역할에 맞게 만들어진 기체다. 더 설명하기 전에, 비행기의 능력치에 대해 설명하겠다.
비행기에는 최대속도,선회력,내구도, Payload, Avionics 로 나뉜다. 이중 중요한건 Payload 와 Avionics 수치인데, Payload 수치는 선내의 무장 탑재량을 나타내며, Avionics는 선내 컴퓨터의 계산능력을 나타낸다. 예른 들어서, 일반 낙하폭탄들은 크지만 계산을 별로 요구하지 않기에 payload 만 차지하고 avionics에는 거의 영향을 주지 않는다. 반대로, 공대공 미사일들은 적들을 추적하고 미사일들을 관제하는데 선내컴퓨터가 필요하지만, 폭탄류보다는 가볍기에 payload 를 적게먹는다.
상술한 전투기,폭격기,요격기들은 이에따라 payload 와 avionics 수치들이 다른 경향을 띈다. 전투기들은 모든면에서 밸런스가 맞추어저 있고, 폭격기들은 Avionics를 빼고 payload가 늘어났으며, 요격기들은 공대공 위세를 점하기위해 Avionics 수치가 높고 payload 는 미사일과 기총정도로만 실을수 있다.

2.1 로그 중전투기

Payload: 100
Avionics: 100
내구도: 150
최대속도: 9000
선회력: 50
가속력: 0.3
밸런스가 잘 잡혀진 만능 전투기. 처음 출격 몇번은 이 전투기로 시작해서 감을 잡는게 좋다. 공중전은 적당히 마이크로미사일로 처리하면서 지대공 장비들을 마이크로 미사일로 하나씩 처리해가며 틈날때마다 건물들에 로켓을 전부 날려서 양념 및 파괴를 하면 된다.

2.2 슈왈비 경전투기

Payload: 80
Avionics: 100
내구도: 80
최대속도:10000
선회력: 60
가속력: 0.45
선회력과 가속력이 매우 좋아서 왠만해선 맞지 않고 다닐 수 있다. 특히 적 기체의 뒤를 잡기에도 좋아서 열추적 미사일의 성능을 살리기 좋다는것도 장점.
다만, 몸이 종잇장이므로 절대 맞지 말자. 엘리트 적의 공격 1회를 다맞으면 그대로 훅간다..

2.3 콘도르 경폭격기

Payload: 140
Avionics: 60
내구도: 200
최대속도: 8000
선회력: 50
가속력: 0.25
어느정도 튼튼해지고 폭장량을 늘린대신 둔해진 기체. 본격적으로 지상건물을 잡는데 도움이 되며, UB-3 모닝스타를 달고 폭격연습을 위해 사용하는것도 가능하다. 여러모로 약간 공대지 능력에 초점이 기운 전천후 경폭격기.

2.4 팔케 경요격기

Payload: 60
Avionics: 140
내구도: 80
최대속도: 12000
선회력: 50
가속력: 0.2
본격적인 요격기로, 약간 여유가 생긴 Avionics로 대공무기들을 어느정도 좋은걸로 챙겨갈 수 있다.
건물처리는 힘들겠지만 요격기답게 전투기는 잘 잡을 수 있을것이다. 장담은 못한다

2.5 벡터 중요격기

Payload: 80
Avionics: 200
내구도: 150
최대속도: 11000
선회력: 45
가속력: 0.15
팔케 경요격기에서 기체 자체의 스펙이 조금 깍이고 생존력과 Anionics가 늘었다.
대공화력과 안정성에 좀 더 치중한 기체.

2.6 줄루 중폭격기

Payload: 200
Avionics: 80
내구도: 250
최대속도: 7000
선회력: 40
가속력: 0.2
튼튼한 폭격기로, 더 좋아진 Payload를 기반으로 중대형 고정표적을 분쇄해버린다. 기체 자체는 꽤 둔하므로 마이크로미사일로 적당히 처리가 안된다면 다른 기체로 제공권을 잡고 사용하는게 좋다.

2.7 키린 가변익 전투기

Payload: 100
Avionics: 100
내구도: 130
최대속도: 10000
선회력: 50
가속력: 0.25
로그 중전투기에서 살짝 물몸이 됬고 가속력이 떨어졌지만, 최대속도와 간지를 얻었다.
아쉽게도 화력이 증가됬다거나 하는건 없다.

2.8 라이주 가변익 요격기

Payload: 80
Avionics: 200
내구도: 120
최대속도: 12000
선회력: 45
가속력: 0.1
백터 중요격기에서 내구도와 가속력을 조금 버리고 간지와 최대속도를 얻었다.
최대속도가 무진장 빠르다보니, 지나가면서 MIRV를 슬쩍 놔주고 그대로 도망가는게 가능하다. 다만 명중은 장담 못한다.
매우 빠른 최대속도를 활용해서 클러스터 폭탄을 캐리어나 코벳에 냅다 꽂고 도주하는 짓거리도 가능하다.
다만, 최고속도에서는 기동력이 상당히 저하되는대다가 속도조절도 굉장히 느리게 이루어지므로 다루기 쉽지 않다.

2.9 오니 가변익 폭격기

Payload: 200
Avionics: 80
내구도: 220
최대속도: 8000
선회력: 45
가속력: 0.1
줄루 중폭격기의 속력과 간지의 강화판이다.
조금 느린 감이 있는 줄루 중폭격기에서 화력은 그대로 챙기고 더 빨라진 기체라서 나쁘진 않다.

2.10 드라콘 중(重)전투기

Payload: 160
Avionics: 160
내구도: 200
최대속도: 8000
선회력: 45
가속력: 0.25
속도만 빼면 가히 완전체 그 자체인 기체이다.
균형잡힌 Payload와 Avionics은 공중전과 폭격능력을 두루 갖출 수 있게 해주고 적절한 선회력과 가속력으로 회피능력도 썩 나쁘진 않다.
다만, 심각하게 느린 최대속도는 핀치상태에 빠지면 헤어나오기 힘들어진다는 뜻이 되니까 주의하자. 하지만 매우 강력해서 그런거 없이 다 쓸어담는다.

2.11 오르카 중(重)요격기

Payload: 100
Avionics: 260
내구도: 150
최대속도: 10000
선회력: 40
가속력: 0.1
백터 중요격기에서 기동성이 조금많이 깍이고 뭘 더 낄 수 있을지 모를정도로 무장수용능력이 늘었다.
공대공 최종무기는 다 낄 수 있다고 볼 수 있지만, 이 가속력으로는 글쎄올시다..

2.12 메드베드 중(重)폭격기

Payload: 260
Avionics: 100
내구도: 300
최대속도: 6000
선회력: 30
가속력: 0.15
매우 크고 기괴한 몸집답게 내구도와 대지상 화력은 가히 최강이다.
하지만 최대속도가 매우매우매우 느려서 제대로 쓸 수 있을지는 미지수. 부스터 달면 된다.

3 무장

3.1 마이크로 계열

로드아웃에서 맨 위에 장착하는 무기. 한번에 두발씩 날린다.

  • 'MICRO 마이크로 미사일'

Payload: 20, Avionics: 20
3탄약 20데미지 500사거리 9000속도 3s재장전
어중간한 거리의 공중전은 이걸로 처리하는게 좋다. 락온 범위도 적당해서 다루기도 쉽다.

  • 'MICRO-T 터보미사일'

Payload: 20, Avionics: 30
3탄약 20데미지 500사거리 12000속도 3s재장전
공중전 특화. 빠른 속도로 전투기들을 잡기 좋다

  • 'MICRO-S 스웜미사일'

Payload: 20, Avionics: 20
5탄약 10데미지 500사거리 10000속도 2s재장전
질보단 양으로 미사일을 쏟아붓는 전략을 구사하게 한다.

  • 'MICRO-H 헤비미사일'

Payload: 30, Avionics: 20
3탄약 30데미지 500사거리 8000속도 3s재장전
단발이 강력해진 미사일. 딱히 이점은...

  • 'TWIN-GUN 트윈발칸'

Payload: 30
50탄약 8데미지 400사거리 22000속도 0.4s재장전
Avionics는 부족한데 Payload는 남아돌 때 낄 게 없으면 쓰는 무기. 메인슬롯이 두발씩 날리는지라, 메인슬롯에 장착하게 해둔것 같다.

  • 'MICRO-RKT 마이크로 로켓'

Patload: 30
6탄약 20데미지 800사거리 10000속도 2s재장전
밑의 더크 로켓에 비해서 한방화력도 지속화력도 약하지만 업그레이드 할 때마다 데미지가 배로 뛴다!
mk 2는 40데미지, mk 3는 60데미지 이런 식. 풀업시엔 밑의 더크로켓의 완벽한 상위호환.

3.2 기총

은근히 잘 빗나가는 미사일이 싫을 때 쓰는 무기.

  • 'GUN 발칸'

Payload: 10
50탄약 10데미지 500사거리 24000속도 0.4s재장전
기본무장. 기총을 써야한다면 대부분 이거 아니면 밑의 터보발칸을 쓰게 될 것이다.

  • 'GUN-H 헤비발칸'

Payload: 20
30탄약 15데미지 500사거리 18000속도 0.5s재장전
이제는 비행기보다 지상의 적을 제압하는데 사용한다. 하지만 연사력이 느려서 말짱 꽝.

  • 'GUN-T 터보발칸'

Payload: 10, Avionics: 10
30탄약 8데미지 400사거리 26000속도 0.3s재장전
공중전 특화. 근거리에서 증가한 속도로는 탄환이 더 잘 박히게 할수 있다. 연사력이 매우 빠르므로 탄관리를 잘 해야한다.

Payload: 50, Avionics: 10
5탄약 200데미지 1000사거리 6000속도 4s재장전
밑의 대지상 미사일보다도 더 강한 한방을 먹여주는 캐논. 원거리에서 적의 시설물을 잡는데 쓴다. 중력이 적용되므로 멀리서 방어건물을 맞추기는 꽤 힘들다.

  • 'FLAK 플랙 캐논'

Payload: 50, Avionics: 10
8탄약 40데미지 1000사거리 20000속도 3s재장전
피해를 줄 수 있는 범위 내에 적기가 있다면 터지는 포탄을 날린다. 한방한방이 꽤 묵직하므로 날파리들을 정리하는데는 좋을수도..?

3.3 공대공 미사일

공중상대로만 록온이 가능한 미사일.

  • 'AA-IR 다이아몬드백'

Payload: 10, Avionics: 30, 열추적
2탄약 60데미지 500사거리 12000탄속 4s재장전
현실고증인지 적 기체의 등짝뒤를 잡아야 락온이 된다. 락온 써클도 꽤 큰데다가 왠만하면 명중할 정도로 추적능력이 좋다.

  • 'AA-IRMR 코브라'

Payload: 10, Avionics: 50, 열추적
2탄약 80데미지 1000사거리 14000탄속 6s재장전
락온 써클이 꽤 작아졌지만, 매우 빠른 속도로 인해 일단 락온된 적을 확실하게 제압해준다.

  • 'AA-MR 쟈벨린'

Payload: 10, Avionics: 60, 발사후 망각
1탄약 100데미지 1000사거리 10000탄속 8s재장전
중장거리에서 적편대에 양념치는데 사용한다.

  • 'AA-LR 롱보우'

Payload: 20, Avionics: 80, 반능동유도
1탄약 150데미지 2000사거리 9000탄속 10s재장전
가장 사거리가 길지만 선체에서 분리되고 2차분리가 일어날때까지 락온을 유지해야 한다. 각별히 조심해야할 녀석을 저격하려면 재격이지만, 명중할 때 까지 유도를 해줘야 하는대다가 락온 써클도 꽤 작다는것이 흠이다.

  • 'AA-S 메테오'

Payload: 10, Avionics: 60, 반능동
1탄약 100데미지 500사거리 8000탄속 6s재장전
겉으로 보기엔 평범해 보이는 미사일이지만, 범위 500 내에 있는 적기를 향해 어떤 방향에서든 락온해서 날릴 수 있다! 하지만 사거리가 짧고 속도도 느린대다가 반능동이다보니 장점을 살리기엔 좀 힘들다.
뒤따라오는 녀석에게 상큼히 날려줄 때 쓰기엔 좋을지도...

3.4 범용 미사일

지상, 공중 불문하고 락온이 가능한 미사일이다. 아직까진 밑의 플레일밖에 없다. 마이크로 미사일이 이부분을 꿰차고 있기도 하고..

Payload: 20, Avionics: 60, 반능동
1탄약 6X20데미지 750사거리 9500탄속 10s재장전
발사하면 6개의 탄두로 분리되어 각자 목표물을 추적한다. 단점이라면 자탄 각각의 데미지가 애매하다.

3.5 공대지 미사일

이쪽도 아직까진 밑의 파이어스톰밖에 없다.

  • 'AG-F 파이어스톰' 2탄약 100데미지 750사거리 12000속도 10s재장전

Payload: 40, Avionics: 20 발사후 망각
적의 방어건물 사거리 밖에서 방어건물을 편하게 철거할수 있다. 탄약당 적 대공시설 파괴비율이 1.0인 가장 효율적인 무기로, 슈왈비에도 딱맞게 들어가므로 참 좋다.

3.6 공대지 폭탄

  • 'UB-1 워해머'

Payload: 80, Avionics: 10 자유낙하
3탄약 400데미지 5s재장전
꽤 강력해서 적의 건물을 잘 잡는다. 적 공중모함 테러갈때 공대지폭탄 주제에 잘먹힌다.

  • 'UB-3 모닝스타'

Payload: 60, Avionics: 10 자유낙하
3탄약 4X100데미지 5s재장전
공대지 산탄 폭탄. 너무 높은데서 쏘면 많이 퍼진다. 총 피해량 자체는 워해머와 같다.
저렴하게 적 캐리어나 코벳 폭격에 쓰기에 좋다.

  • 'GB-1 유미'

Payload: 90, Avionics: 20 대지상 반능동
1탄약 1000데미지 1000사거리 1속도(?) 10s재장전
한방에 모든걸 우겨넣은듯한 폭탄. 공대지 미사일마냥 락온된 건물에 날아가긴 하는데, 건물의 상단부분을 노리는지라, 낮은 각도로 날릴 때 건물의 히트박스가 닿지 않는 높이로 지나가는 경우가 많다. 은근 쓰기 까다로운 물건.

  • 'UB-2 바실리스크'

Payload: 100, Avionics: 10 자유낙하
1탄약 800데미지 20s재장전
취급주의의 폭탄. 업그레이드 없이 생으로 쓴다면 저 20초씩이나 되는 재장전속도가 뒷목을 잡게 한다.. 다만, 이 폭탄은 위의 폭탄들에는 거의 없다싶이한 폭파범위가 상당히 넓으므로 저공폭격때는 각별히 주의해야한다!
폭파범위가 매우 넓어서 주요 건물 주위의 방어타워들도 다같이 깔끔하게 정리해준다.
특히 본인이 폭탄을 들고 캐리어 테러를 하던 사람이라면 상당히 주의해야한다!

3.7 로켓

비유도 로켓들.

  • 'RKT 더크'

Payload: 30
10탄약 50데미지 500사거리 7000속도 2s재장전
기본무장. 역시나 유용하며, 2개정도 달면 지상공격이 어느정도 커버된다. 에스턱보다는 더 가볍고 재빠른 느낌을 주기에 로켓 무기 훈련에 좋다.
다만 사거리가 짧은 감이 있다.

  • 'RKT-H 에스턱'

Payload: 50
8탄약 100데미지 800사거리 6000속도 2.5s재장전
두개를 달고 전탄발사 하면 건물철거가 매우 쉬워진다(특히 줄루 중폭격기면 공중항모도 한큐에 뻗는다). 단, 산탄범위가 조금 더 커지고, 둔해져서 다루기가 어려워진다..

4 적군

4.1 적 지상/해군

  • AAA

간단한 대공포. 마이크로미사일 전탄발사로 긁고 지나가면 그냥 죽는다. 야라레메카 2호.

  • SAM
  • LRSAM
  • TORO
  • FRIGATE
  • HOVER
  • CARRIER

4.2 적 기체

  • 드론 (Drone)

무장은 간단히 기총 하나, 야라레메카 포지션. 마이크로미사일이건 기총난사건 여느무기기로 사격을 하던 쉽게 정리되지만, 위협 레벨이 최대치가 되면 무시못할 물량으로 몰려와 탄막을 형성하므로 방심은 금물. 단, 중폭격기처럼 선회력이 낮고 속도도 느린 기체로 하면 매우 위협적이므로 적당히 잡아두는게 좋다. 제공권이 장악되지 않은[1] 상공에 폭격기를 들고 가는 짓은...

  • 드론-M (Drone-M)

간단히 마이크로미사일을 발사하는 드론. 기본 드론보다도 튼튼하지만, 어자피 마이크로미사일 한방은 변함없다. 역시나 복잡한 상황에서 끼어들면 위험하다. 다만 수량은 기본 드론의 절반이하 정도에 그쳐 역으로 미사일 피하기에 적응되면 기본드론보다 쉬워진다.

  • 슈발베 (Schwalbe)

사용자 기체처럼 날렵하다. 무장은 기본 마이크로미사일. 물렁하긴 하지만 기본드론의 4배, 중형드론의 두배인 80의 맷집이 있으므로 2번째 섬으로 진출한 초보 파일럿들의 첫 난관.

  • 팔케
  • 로그
  • 벡터

4.3 적 건물[2]

  • COMMAND
  • RADAR
  • AERODOME
  • RIG
  1. 적 공중항모/항공기지 파괴+적 기체 격추
  2. 적군의 지상 방어체계는 적군 항목에 작성.