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SKY HILL | |
개발 | Mandragora |
유통 | Daedalic Entertainment |
플랫폼 | PC |
엔진 | 유니티3D |
출시일 | 2015년 10월 6일 |
장르 | 액션, 어드벤처,롤 플레잉 |
웹사이트 | [1] |
목차
1 개요
게임이랑 다르게 트레일러를 너무 박력있게 만들었다
세계 3차 대전은 적어도 다른 사람들에게는 잔인한 비극이었습니다. 당신은 스카이힐 호텔의 멋진 펜트하우스에 숨어서 꽤 멋진 시간을 보낸 것 같네요… 당신이 알았던 생명체들이 생화학 무기 때문에 모두 사라질 때까지요. 이제 온 사방에 돌연변이가 가득하고, 그들은 잔인한 손톱으로 당신을 찢어발기려고 합니다. 하지만, 그게 다가 아닙니다. 당신의 생필품이 바닥나고 있습니다. 럭셔리한 펜트하우스에서 나와서 음식을 찾아야 합니다. 고층 건물을 걷는 다는 것은 지옥을 의미합니다. 모든 구석에 위험이 도사리고 있고 죽음도 빗겨갈[1] 수 없습니다. 그런데 진짜로, 어떻게 누군가가 이런 것을 준비한 걸 까요? 이제 아무런 의미가 없습니다. 오직 생존해야만 합니다. 그리고 시간은 계속 흐릅니다. 문을 여십시오. |
Mandragora[2]에서 제작한 3인칭 2D 횡스크롤 로그라이크 생존게임
스팀에서 판매 중이며 한글화가 되어있으나 오타나 어색한 부분이 많다. 게임 번역자라면 아마추어도 안하는 번역(level을 수준으로 번역)을 하거나, 위의 인용문에서도 보이지만 전문 번역가라면 저지르지 않을 맞춤법 오류(죽음을 빗겨갈->죽음을 비켜갈)가 존재한다.
맨 위층인 플레이어의 방에는 게임의 제목이기도 한 "SKY HILL"이란 글자가 빛나고 있는데 자주 H가 깜빡거려 "SKY ILL"로 나타날 때가 많다. "높은 곳에서 걸린 질병"이라는 중의적 의미를 표현하고자 한 것 같다.
2 게임 플레이
난이도는 쉬움, 보통, 어려움, 하드코어가 존재한다.[3]
난이도가 올라갈수록 몬스터의 최대HP(+20%-어려움, +40%-하드코어)와 공격력이 올라가며, 몬스터의 출현 빈도수가 증가하고 [4] 몬스터 처치와 이벤트로 인한 경험치 획득량(-15~17%-어려움, -28~34%하드코어[5])이 줄어든다.
스탯은 Str(강도), Spd(속도), Dex(민첩), Accuracy(명중) 4가지이다. 시작시 각각 5의 능력치를 가지며, 레벨이 오를 때마다 4의 포인트를 얻는다. Str은 치명타 확률, Spd는 추가 공격 확률, Dex는 회피율을 올려주며, 3가지 모두 해당 특성을 가진 무기의 공격력을 올려준다.[6] 명중의 경우 스탯 1포인트당 4%의 명중률을 높여준다.[7]
스테이터스는 HP와 배고픔 게이지가 있으며 각각 100의 수치를 지닌다.[8] HP는 말그대로 체력의 개념이며 0이 될시 게임 오버. 배고픔은 스테미너의 개념으로 보면 편하다. 방에서 방으로 이동시 1씩 소모 되며 엘리베이터로 이동시에는 2가 소모된다. 0이 되어도 게임 오버가 되지 않으며 배고픔이 0이된 순간부터는 체력을 대신 이동시 2씩 소모한다.[9] HP과 배고픔의 수치에 따라 초상화의 얼굴 상태가 바뀌는데, 각각 30 이하일 시 상태가 바뀌며 수치가 내려갈 수록 더 망가진다.
게임 플레이 자체는 매우 단순하며 직관적이기 때문에 특별한 컨트롤이 필요하지 않아 남녀노소 누구나 플레이 할 수 있다. 게임 내 상황은 크게 전투 상황과 비전투 상황 두 가지로 나눌 수 있다. 비전투 상황에서는 주로 방을 수색하여 메모 및 아이템을 얻거나 최상층의 방에서 도구 및 음식을 만들 수 있다.[10]
전투는 말 그대로 몬스터와 조우해서 싸우게 된 상황이며 이때 두가지 선택지가 주어지는데 도망 혹은 몬스터에 대응하여 싸우는 것. 도망갈지 싸울지를 유연하게 선택하는 것이 매우 중요하다. 예를 들면 초반부에 혀로 공격하는 폭발성 괴물[11]과 조우하게 되어 싸움을 선택한 경우 운이 나쁘다면 몬스터가 폭발하여 중독 상태에 걸리게 되는데 이때 해독제를 만들 재료가 없다면 게임 플레이에 상당한 무리가 온다. 또한 적절한 무기와 충분한 HP를 갖추지 못 했을때 팔다리가 긴 거인 괴물[12]과 싸움을 하게 된다면 높은 확률로 전투에서 패배를 맛보게 될 것이다. 이외에도 다양한 상황에서 상황에 맞게 전투를 할지 도망갈지 선택하는 것이 중요. 다만 몬스터를 무작정 피하는 전략 역시 중후반부 계단방을 클리어하지 못하게 됨으로 지양하는 것이 좋다. 상황이 나쁘지 않고 적이 만만하다면 적을 잡아 경험치를 얻어두는 것이 유리하다. 즉 유불리를 따져 보아 피해가는 것이 좋다.
전투 자체는 몬스터와 플레이어가 공격을 한 턴씩 주고받는 턴제방식이며 전투 시작시 몬스터에게 선제 공격을 당할 가능성이 존재한다. 몬스터와의 전투 시 공격 방식이 두 가지가 있는데 하나는 몬스터를 클릭하면 바로 공격하는 방식이며 다른 하나는 공격시 몬스터의 특정 부위를 가격할지 선택하는 방식이다. 당연히 후자가 더 효율적이며 대부분 후자의 방식을 사용한다. 이 경우 몬스터마다 가격 가능한 부위가 화면에 표시되며 부위마다 적중 확률과 입힐 수 있는 데미지가 다르게 나와 어떤 확률로 어떤 데미지를 입힐지 선택하면 된다.
도망은 몬스터를 조우한 방 이외의 이동 가능한 방을 선택하여 이동하면 된다. 계단 방의 경우 내려가는 상황이면 출발한 방으로 돌아가는 수 밖에 없으며 아래에서 올라오다 마주한 경우는 무시하고 올라갈 수 있으나 몬스터 양 옆방으로의 진입은 불가능하다. 다만 몬스터가 선공을 했을 경우 방에 들어가자마자 도망시 공격당해 피해를 입을 수 있기 때문에 도망이 가능하다고 너무 낮은 체력으로 미확인 방을 탐험하는 것은 위험하다. 전투가 시작되고 난 이후에 도망을 선택하면 몬스터에게 한 번 공격당하고 나서야 이동이 되니 체력을 미리 확인해두는 것이 필요하다.
3 특성
수동과 능동 특성이 있으며 수동은 자동 적용되고, 능동은 좌상단의 아이콘을 클릭하여 사용해야 한다.
특성을 선택하지 않고 시작하는 것도 가능하며 처음에는 선택할 수 있는 특성이 없다. 10층씩 내려갈 때마다 능동 및 수동 특성이 하나씩 해금되어 다음 게임부터 사용할 수 있다. 능동 특성중에는 일회성이 아닌 경우 사용 후 특성그림 밑에 재 사용까지 남은 턴 수가 표시가 된다. 턴은 방을 이동하거나 엘리베이터를 이용할때마다 1씩 감소된다.
3.1 수동
이름 | 설명 |
파일:VTYFs5w.png 광란 | 적 조우시 먼저 공격할 수 있도록 선공권을 주는 특성. 단 공격 후에는 도망갈수 없다. |
파일:TuXvTs9.png 폭식증 | 이동시 소모되는 배고픔 수치를 반으로 줄여주는 특성. 그대신 음식 섭취시 25%확률로 체력에 데미지를 입는다. |
파일:EH05SGE.png 계단공포증 | 계단에서는 데미지가 50% 감소되어 들어가는 특성. 대신 방에서는 25퍼 추가로 들어간다. |
파일:NY7x4Bb.png 겁쟁이 | 3레벨 도어와 3레벨 침대로 시작하게 해주는 특성 그대신 전투에서 25% 추가 데미지를 받는다. |
파일:L10uxhb.png 중독자 | 몬스터나 상한 음식으로부터 얻을 수 있는 중독에 대해 완전 면역으로 만들어주는 특성. 대신 배고픔에 대한 체력 패널티가 5배가 된다. 일부 버그인지 채찍질하는 자폭몬스터로 인한 중독은 면역되지 않는 모습을 보이기도 한다. |
파일:0E0lMei.png 엉망진창 | 구석구석을 주의 깊게 살피고, 놀랍게도 항상 무언가를 찾아내는 특성 하지만 10회의 차례마다 임의의 아이템을 잃어버린다.[13] |
파일:QfDt3Un.png 한가지 재능 | 레벨 업을 할때 스텟 포인트 4개가 아닌 1개를 얻게된다. 대신, 스텟 부여시 1~8 사이 랜덤으로 스텟이 부여 된다. |
파일:Pr86QIE.png 고소공포증 | 게임을 시작할때 최대 HP가 60으로 시작하는 특성. 매 10개 층을 내려갈때 마다 최대 HP가 10씩 증가한다. |
파일:SvDigXw.png 운이 좌우하는 게임 | 각 가격의 기본 데미지가 1~300%가 되는 특성 |
파일:BqTVj7d.png 복고풍 시네마 | 말 그대로 게임을 시작하면 화면이 흑백이 되며 복고풍 노래가 흘러나온다. |
3.2 능동
이름 | 쿨타임 | 설명 |
파일:VFW34zq.png 어려운시기 | 100턴 | 시작 후 10차례의 액션을 게이지 소모없이 무료로 행동할 수 있게해준다. 도전과제 원기회복에서 언급하는 불경기 특권[14]이 이것이다. |
파일:BzRuvOj.png 생존키트 | 일회성 | 왼쪽 상단의 초상화 옆에 1회 사용 가능한 가방 모양 버튼이 생기며 눌러 사용시 배고픔을 100만큼 회복시켜준다. |
파일:JPK53Ri.png 응급 처치 | 일회성 | 생존 키트와 마찬가지로 1회 사용 가능한 버튼이 생기며 눌러 사용시 HP를 50만큼 회복시켜 준다. |
파일:Sg0Hcg6.png 영감 | 일회성 | 생존키트와 마찬가지로 1회 사용 가능한 버튼이 생기며 눌러 사용시 VIP룸의 가구 중 랜덤한 하나를 한단계 업그레이드 시켜준다. 이 특성을 가지고 시작할시 원하는 업그래이드가 나올때까지 재시작하는 방식으로 원하는 가구가 업그레이드된 상태로 시작할 수 있다. 혹은 사용하지 않고 아껴서 한 단계정도의 업그래이드 할 수 있는 재료가 모였을때 업그래이드 후 바로 사용하는 식으로 도박을 할 수 도 있다. 성공시 단번에 3단계 가구를 손에 얻는 셈. |
파일:YyPSkZC.png 영화에서 하는것처럼 | 100턴 | 모든 잠긴문을 키카드, 열쇠 없이 열 수 있게 해준다. |
파일:RjSxV6Z.png 연역적 방법 | 50턴 | 현재 층과 위층/아래층을 벽을 통해 볼 수 있게 해주는 특성. |
파일:FgvPYr6.png 기억상실증 | 100턴 | 무작위 장소로 이동한다. 이걸 맨 처음 잘못쓰면 99층에서 30~50층으로 건너뛰여서 장비도 못갖춘 상태에서 헬게이트를 맛보게 될 수도 있다. |
파일:Tkl6Mgt.png 운 좋은 놈 | 150턴 | 사용시 1000의 데미지가 뜨면서 상대를 즉사시킨다. |
파일:JvDDbIS.png 새로운 삶 | 일회성 | 기본 스텟을 포함한 모든 스텟 포인트를 초기화 할 수 있는 특성.[15] |
파일:0X7CwhW.png 신비한 장치 | 50턴 | 사용시 랜덤한 아이템 또는 스텟을 1증가 시켜주는 특성. |
4 아이템
추가 바람
아이템은 무기, 음식, 응급도구, 기타[16]로 나뉜다.
다만 일기, 테이프 아이템은 게임을 새로 시작해도 유지된다.
4.1 재료
동일한 재료가 2개 이상 필요한 경우 XX 2개가 아니라 게임에 나오는 그대로 XX,XX로 표기함.
이름 | 재료 |
발전기 | 배터리, 케이블, 기어, 나무 |
배터리 | 기어, 케이블, 화학물질 |
기어 | 고철, 케이블 |
케이블 | 전기테이프, 철사 |
철사 | 못, 못 |
화학물질 | 글루, 물 |
전기테이프 | 걸레, 글루 |
블레이드 | 고철, 고철, 고철 |
블레이드 [17] | 고철, 벽돌 |
막대기 | 나무, 나무 |
철사 | 고철 |
못 | 고철, 고철 |
카드키 | 키 카드 레코더, 빈 키 카드, 비밀번호 로그북 |
키 카드 레코더 | 배터리가 없는 키 카드 레코더, 배터리 |
나무 | 없음[18] |
화학물질 | 없음 |
고철 | 없음 |
걸레 | 없음 |
글루 | 없음 |
벽돌 | 없음 |
빈 키 카드 | 없음 |
비밀번호 로그북 | 없음 |
배터리가 없는 키 카드 레코더 | 없음 |
키[19] | 없음 |
4.2 무기
이름 | 데미지 | dex | str | spd | 재료 |
체인 검 | 44 - 52 | 12 | 21 | 16 | 톱날검, 발전기, 케이블, 케이블 |
번개 막대 | 23 - 38 | 23 | 15 | 창, 발전기, 케이블, 철사 | |
번개 막대 | 23 - 38 | 23 | 15 | 배터리, 삼지창, 케이블 | |
아크-카타르 | 28 - 34 | 15 | 23 | 카타르, 기어, 케이블, 발전기 | |
고통 | 1- 63 | 15 | 23 | 클락워크 도끼, 원형 톱, 케이블, 기어 | |
헤비 블로우 | 18 - 23 | 27 | 너클, 원형 톱, 발전기 | ||
헤비 블로우 | 18 - 23 | 27 | 울루, 기어, 발전기 | ||
면도칼 | 11 - 40 | 27 | 큰 낫, 톱날검, 고철, 기어 | ||
해머 검 | 38 - 45 | 15 | 20 | 11 | 코피스, 철퇴, 배터리 |
풋크러셔 | 20 - 34 | 21 | 14 | 슬래셔, 슬래셔 | |
바이브로 스페어 | 24 - 29 | 14 | 21 | 배터리, 원형 톱, 창, 케이블 | |
바이브로 스페어 | 24 - 29 | 14 | 21 | 배터리, 나기나타 | |
뇌엽절리술 | 1 - 55 | 21 | 14 | 삽, 전투용 도끼, 기어 | |
뇌엽절리술 | 1 - 55 | 21 | 14 | 군용 삽, 도끼, 기어 | |
리퍼 | 16 - 21 | 24 | 원형 톱, 기어, 배터리 | ||
리퍼 | 16 - 21 | 24 | 톱, 케이블, 발전기 | ||
전기 검 | 21 - 27 | 24 | 검, 배터리, 케이블 | ||
공기 해머 | 9 - 36 | 24 | 큰 망치, 발전기, 기어, 케이블 | ||
별모양 단도 | 32 - 39 | 14 | 11 | 18 | 카타르, 카타르, 카타르 |
별모양 단도 | 32 - 39 | 14 | 11 | 18 | 마체테, 마체테, 마체테 |
나기나타 | 18 - 30 | 19 | 12 | 단도, 전기 테이프, 창 | |
고리검 | 21 - 26 | 12 | 19 | 골프채, 전기 테이프, 블레이드, 기어 | |
고리검 | 21 - 26 | 12 | 19 | 곤봉, 쇠지레, 블레이드, 철사 | |
양날 검 | 1- 48 | 19 | 12 | 단도, 단도, 막대기, 철사 | |
양날 검 | 1- 48 | 19 | 12 | 검, 검, 막대기, 철사 | |
약트 코만도 | 14 - 19 | 22 | 블레이드, 블레이드, 블레이드, 곤봉 | ||
삼지창 | 18 - 25 | 22 | 손도끼, 손도끼, 단검, 대걸레 | ||
전투용 도끼 | 8 - 32 | 22 | 도끼, 도끼, 막대기, 철사 | ||
글레이브 | 27 - 33 | 16 | 12 | 9 | 손도끼, 스태프, 전기 테이프, 벽돌 |
래피어 | 18 - 22 | 14 | 21 | 검, 단검, 전기 테이프 | |
미늘창 | 1 - 41 | 17 | 11 | 막대기, 도끼, 손도끼, 전기 테이프 | |
올루 | 12 - 17 | 20 | 너클, 원형 톱 | ||
올루 | 12 - 17 | 20 | 사이, 원형 톱 | ||
검 | 16 - 22 | 20 | 블레이드, 블레이드, 단도, 기어 | ||
큰 망치 | 7 - 28 | 20 | 창, 벽돌, 벽돌, 케이블 | ||
헌터 | 22 -28 | 8 | 11 | 14 | 너클, 해머, 도끼 |
단마르크 도끼 | 14 - 22 | 15 | 10 | 원형 톱, 도끼 | |
마쿠아후이틀 | 1 -35 | 15 | 10 | 철조망, 철조망, 막대기, 막대기 | |
마쿠아후이틀 | 1 -35 | 15 | 10 | 톱, 철조망, 벽돌, 나무 | |
스터드 너클 | 10 - 15 | 18 | 너클, 철조망 | ||
스터드 너클 | 10 - 15 | 18 | 너클, 단검, 전기 테이프 | ||
슬래셔 | 14 - 19 | 18 | 야구방망이, 마체테 | ||
슬래셔 | 14 - 19 | 18 | 도끼, 손도끼, 블레이드 | ||
철퇴 | 6 - 24 | 18 | 파이프, 벽돌, 철조망, 전기 테이프 | ||
전정 가위 | 18 - 23 | 10 | 13 | 8 | 골프채, 원형 톱, 못 |
톱날 검 | 12 - 18 | 13 | 8 | 톱, 못, 손도끼 | |
톱날 검 | 12 - 18 | 13 | 8 | 톱, 마체테 | |
큰 낫 | 13 - 16 | 12 | 19 | 낫, 대걸레, 전기 테이프 | |
큰 낫 | 13 - 16 | 12 | 19 | 낫, 막대기, 전기 테이프, 못 | |
군용 삽 | 1 - 29 | 13 | 8 | 삽, 블레이드, 못, 철사 | |
카타르 | 8 - 13 | 16 | 막대기, 막대기, 부엌칼, 철사 | ||
창 | 12 - 15 | 16 | 막대기, 부엌칼, 전기 테이프, 전기 테이프 | ||
클락워크 도끼 | 14 - 19 | 12 | 8 | 6 | 기어, 블레이드, 고철, 막대기 |
사이 | 10 - 15 | 11 | 7 | 단검, 단검, 단검, 철사 | |
코피스 | 11 - 12 | 7 | 11 | 쇠지레, 블레이드, 고철 | |
소몰이 막대 | 1 - 24 | 7 | 11 | 막대기, 철사, 케이블 | |
단도 | 6 - 11 | 13 | 블레이드, 나무, 전기 테이프, 전기 테이프 | ||
못이 박힌 야구 방망이 | 4 - 17 | 13 | 야구 방망이, 못, 못 | ||
낫 | 10 - 15 | 10 | 7 | 6 | 블레이드, 고철, 전기 테이프, 손도끼 |
날카로운 파이프 | 8 - 12 | 9 | 6 | 파이프, 블레이드, 전기 테이프 | |
스태프 | 9 - 10 | 6 | 9 | 막대기, 전기 테이프, 전기 테이프 | |
삽 | 1 - 19 | 9 | 6 | 대걸레, 공병 삽, 고철, 전기 테이프 | |
너클 | 4 - 9 | 10 | 고철, 철사, 철사, 전기 테이프 | ||
공병 삽 | 8 - 11 | 10 | 고철, 전기 테이프, 나무, 블레이드 | ||
곤봉 | 7 - 11 | 5 | 7 | 9 | 막대기, 막대기, 전기 테이프, 글루 |
톱 | 6 - 9 | 7 | 6 | 블레이드, 블레이드, 고철, 나무 | |
단검 | 3 - 7 | 7 | 나무, 못, 벽돌 | ||
손도끼 | 6 - 8 | 7 | 블레이드, 나무, 전기 테이프 | ||
해머 | 2 - 11 | 7 | 고철, 고철, 막대기, 전기 테이프 | ||
파이프 | 1 - 8 | 5 | 고철, 철사 | ||
대걸레 | 4 - 6 | 5 | 막대기, 나무 |
4.3 음식
이름 | 배고픔 | 재료 |
샐러드 | 5 | 수집 |
옥수수 | 6 | 수집 |
치즈 | 12 | 수집 |
견과류 | 8 | 수집 |
과일 | 8 | 수집 |
버터 | 17 | 수집 |
우유 | 10 | 수집 |
초콜렛 | 10 | 수집 |
콜라 | 7 | 수집 |
술 | 10 | 수집 |
계란 | 11 | 수집 |
설탕 | 7 | 수집 |
물 | 5 | 수집 |
생고기 | 20 | 수집 |
쌀 | 8 | 수집 |
생선 | 15 | 수집 |
통조림 | 25 | 수집 |
군사 등급 MRE | 30 | 수집 |
애완 동물 먹이 | 20 | 수집 |
밀가루 | 6 | 수집 |
버섯 | 12 | 수집 |
커피 | 12 | 수집 또는 커피콩, 물 |
타코 | 60 | 생고기, 옥수수, 빵 |
정크 푸드 | 70 | 생고기, 생선, 애완 동물 먹이 |
피쉬앤칩스 | 30 | 생선, 옥수수 |
피쉬앤칩스 | 30 | 생선, 양파 |
야채 스튜 | 25 | 옥수수, 버섯 |
과일 파이 | 65 | 밀가루, 과일, 설탕, 계란 |
견과류 파이 | 65 | 밀가루, 견과류, 설탕, 계란 |
초콜렛 파이 | 65 | 밀가루, 초콜렛, 설탕, 계란 |
쥘리엔느 | 40 | 치즈, 버섯 |
팬케이크 | 70 | 밀가루, 우유, 계란, 설탕 |
빵 | 15 | 물, 밀가루 |
고기 수프 | 50 | 옥수수, 물, 통조림 |
고기 수프 | 50 | 옥수수, 물, 애완 동물 먹이 |
고기 수프 | 50 | 옥수수, 물, 생고기 |
버거 | 100 | 빵, 요리된 고기, 치즈, 옥수수 |
스튜 | 60 | 옥수수, 통조림 |
스튜 | 60 | 옥수수, 요리된 고기 |
초밥 | 60 | 밥, 생선 |
튀긴 생선 | 22 | 생선 |
밥 | 18 | 쌀, 물 |
삶은 계란 | 22 | 계란, 물 |
요리된 고기 | 30 | 생고기 |
야채 수프 | 16 | 옥수수, 물 |
주스 | 19 | 과일, 과일 |
에그노그 | 48 | 계란, 설탕, 우유 |
칵테일 | 18 | 콜라, 술 |
밀크셰이크 | 24 | 우유, 초콜렛 |
우유를 넣은 커피 | 24 | 커피, 우유 |
버터 바른 샌드위치 | 44 | 빵, 버터 |
과일 샐러드 | 19 | 과일, 견과류 |
치즈 샌드위치 | 32 | 빵, 치즈 |
야채 샐러드 | 13 | 샐러드, 옥수수 |
양파 | 6 | 수집 |
야채 수프 | 15 | 양파, 물 |
4.4 응급 도구
재료 항목이 X인 경우 몬스터를 처치하거나 수집으로 획득 가능한 경우를 나타냄
이름 | 효과 | 재료 |
돌연변이의 피[20] | hp 0 회복[21] | X |
항생제 | hp 5 회복 | X |
해독제 | 중독 치료 | 항생제, 돌연변이의 피 |
붕대 | hp 10 회복 | 걸레, 술 |
진통제 | hp 15 회복 | 항생제, 술 |
소형 응급도구 | hp 30 회복 | 붕대, 술 |
응급도구 | hp 50 회복 | 붕대, 술, 진통제 |
대형 응급도구 | hp 80 회복 | X |
메디팩 | hp 100 회복 | X |
5 적
소괄호() 안의 숫자는 어려움, 중괄호{} 안의 숫자는 하드코어 난이도에서의 수치이다.
- 이웃 괴물(Neighbour)
HP | 경험치 |
20 (24) {28} | 20 (17) {14} |
잡몹. 사족보행이며 할퀴기 공격을 한다. 초반 괴물이라 체력이 보잘것없기에 스탯이 골고루 찍혀있고 좋은 무기를 든 후반부가 되면 보이는 족족 때려잡을 수 있다.
- 강도(Rookie)
HP | 경험치 |
25 (30) {35} | 15 (12) {11} |
초반부가 지나기 시작하면 등장하는 강도처럼 생긴 적. 식칼을 들고 있다. 이웃 괴물보다 허약하게 생겼지만 체력은 이웃 괴물보다 높은 것만 빼면 평범하지만 문제는 이놈이 플레이어를 공격한 후 일정 확률로 도망가기 때문에 당하는 플레이어 입장에선 매우 얄밉다(...) 하지만 가끔 전투 때 상대했던 이놈을 또 만나는 경우도 있다.[22] 후반부에는 권총을 들고 공격하지만 공격방식 부분에서는 다를 게 없다.
채찍 괴물(Growler) | 40 (48) {56} | 30 (25) {21} | 일정 확률로 자폭하여 중독상태로 만듬 |
거대 팔 괴물(Uneven) | 55 (66) {77} | 50 (42) {36} | 짧은 팔로 약공격을 하거나 거대 팔로 강공격 |
둔기 괴물(Thinner) | 60 (72) {84} | 30 (25) {21} | 속도가 느림, 후반부에는 죽은 후 작은 괴물 생성 |
- 기생충(Insider)
HP | 경험치 |
20 (24) {28} | 25 (21) {18} |
후반부쯤 되면 둔기 괴물이 죽었을 때 일정 확률로 소환하는 분홍색 벌레. 다 해치웠는데 또 전투를 해야 한다는 번거로움이 있어서 귀찮다. 때릴 수 있는 부위가 하나뿐이고 회피율이 높기 때문에 명중을 많이 투자해주자.
여성 괴물(Augustina) | 90 (108) {126} | 100 (83) {71} | 회피율이 높음, 최대 5연타까지 때린다. |
거인 괴물(The Silence) | 120 (144) {168} | 200 (167) {143} | 체력이 50%이하가 되면 주저앉으며 머리쪽이 약점 |
특히 이 두 괴물은 데미지와 회피율이 꽤 높으니 새로운 방을 탐색하기 전에는 꼭 체력을 어느정도 유지시켜 놓자. 자칫하면 5연타를 맞고 피눈물을 흘리며 후반부에 게임을 다시 재시작해야 하는 정신건강에 좋지 못한 경우가 발생할 수 있다.
소괄호 안에 있는 이름은 스팀 트레이딩카드의 이름을 사용했다.
6 일기
일기는 아이템을 줍거나 간혹 엘리베이터 왼쪽에 메모가 붙여져 있는데 ,이것은 신문페이지나 누군가가 쓴 걸로 보이는 메모와 일기장등이 있으며[23], 게임내의 스토리를 간접적으로 알수있다.
총 일기의 갯수는 52개 이며, 도감처럼 모을 수 있다.
랜덤으로 뜨기 때문에 게임을 클리어 한다고 해도 한번에 모으기 힘들며 여러번 플레이하면서 모아야 한다.
7 팁
- 스페이스 바를 누르시 방에서 어떤 것들이 클릭 가능한지 표시된다. 클릭 가능한 오브젝트를 못보고 놓치게 되는 일을 방지해주니 방에 들어갈때 마다 한번씩 눌러주는 것이 좋다. 혹은 이게 귀찮다면 ESC를 눌러 액션 항상 보임을 선택해주면 클릭 가능한 오브젝트들이 항상 표시된다.
- 능동특성 새로운 삶을 보유하고 있으면, 초반에는 명중에 투자를 하는것이 좋다. 내려갈때마다 강한좀비를 만날경우 기본명중률이 낮아지기 때문에, 데미지가 높은무기를 가지기전까지 명중을 15정도 찍었을경우 안정적으로 공격이 가능해진다. 그리고 후반에 스텟요구가 높은 무기가 필요하기 떄문에 새로운 삶을 사용하여 후반까지도 안정적인 플레이가 가능해진다.
- 초중반에는 민첩 위주의 스킬트리를 타자. 처음 10층 안에 얻을 수 있는 무기이자 재료인 막대기의 데미지를 올려주고, VIP룸의 업그레이드가 되어있지 않더라도 초기재료로 제작이 가능한 무기인 대걸레와 손도끼를 사용할 수 있으며, 2티어 무기중 가장 우월한 가성비를 자랑하는 클락워크 도끼[24]를 제작해 거의 후반부까지 편한 전투가 가능해지기 때문.
- 칵테일은 절대 조합하지 말자. 칵테일의 재료에는 모든 응급약품을 만드는 데 들어가는 기본재료인 술이 들어가는데 칵테일을 조합해도 이득을 볼 수 있는 배고픔 수치는 1밖에 되지 않는다. 중반을 넘어가면 층을 조금만 내려가도 피가 까이고 싸우기 전에 치료를 해놓지 않으면 언제든지 훅 갈 수 있는 후반부에 절실한게 응급약품인데 이걸 고작 배고픔 1때문에 포기하는 건 대단한 낭비이기 때문.
- 중요한 게 있는 층은 기억해두자. 엘리베이터를 모두 수리해왔다는 전제하에 체력이나 배고픔 수치가 간당간당해지면 미리 기억해뒀던 자판기[25]가 있는 층으로 엘리베이터를 타고 이동하는 것 만으로도 배고픔 수치나 체력을 매우 절약할 수 있다.
- vip층인 100층부터 엘리베이터가 고장나지 않은층까지 엘리베이터가 이용이 가능하다. 그러므로 엘리베이터를 수리를 하여야만 그 밑층까지 이용이 가능하다. 이걸 이용하여 계단에 강력한 적과 조우시 만약 엘리베이터가 그 밑층까지 활성화가 되어 있을경우 전투없이 스킵이 가능하다.
- 엘리베이터를 고칠 재료가 없을경우에 수리 시도시, 현재 보유중인 아이템중 높은가치를 가진 아이템이 희생될 확률이 높다. 또한 많은 양[26]의 배고픔 수치가 소모된다. 단, 발전기같이 상위 아이템을 필요로 하는 경우 도박이라 생각하고 그냥 수리를 하는 것도 방법이다. 음식이 많은 경우 시도해볼만하다.
- 미탐험지역으로 가기전에 필히 체력관리를 해주어야 한다. 몬스터와 조우시 공격선언 전까지 인벤토리 사용은 가능하지만, 몬스터의 선공이 들어올경우 인벤토리 사용은 불가능하며 공격하거나 도망갈수 밖에 없기 때문이다.
- 초보자에게 추천할 만한 수동적 재능은 엉망진창이다. 무조건 아이템이 나오고, 10회 이동 시마다 아이템을 잃어버리는 특성을 가지는데 얼핏 보면 별로 안 좋아 보이지만 아이템이 하나만 나오는 게 아니다! 두 개 이상 연달아 우루루 쏟아질 때도 있으며 한 층 두 개의 방에서 무조건 아이템을 얻을 수 있다는 건 게임을 거의 깬 것이나 다름없다. 단 완전 랜덤한 아이템이 없어지는 특성 상 무기가 없어져버려도 금방 다른 무기로 갈아낄 수 있는 대비는 하고 있어야 하며 조합무기는 추천하지 않는다. 조합무기를 잃어버릴 수도 있기 때문.
- 팁...이라기보단 치트인데 게임을 저장후에 게임을 완전히 끄고 C:\Users\[컴퓨터 계정이름]\AppData\Local\Daedalic Entertainment GmbH\Skyhill\Savegames 폴더에서 Db.xml을 텍스트로 열면 저장했던 상태의 능력치나 인벤토리의 수정과 아이템의 공격력이나 배고픔 체력 회복 수치를 수정 할수도 있고 능동 특성의 쿨타임도 수정이 가능하다.
운 좋은 놈의 쿨타임을 1로 바꿔보자지나치게 남용하면 게임의 재미를 떨어뜨리니 적당히 수정하자.
- 자판기의 종류는 3가지이다. 각각 음식, 응급도구, 기타 물품을 판매한다. 자세히 보면 물건의 모양이 보이니 어떤 자판기인지 확인하고 구매하는 것이 좋다. 또한 자판기가 어느 층에 있었는지도 기억하면 좋다.
- 음식을 만들기 위해서 VIP룸에 돌아가야 하는 경우에는 득실을 잘 따져보는 것이 좋다. 엘리베이터 앞에 있는 경우 왕복으로 배고픔 수치가 -4가 되며, 엘리베이터 층이 1층마다 아닌경우 추가로 -2씩 더 소모된다. 만약 조합하려는 음식이 빵(+15)이라면 원재료 밀가루(+6)와 물(+5)을 그냥 섭취한 것과 +4 차이이므로, 엘리베이터 층이 아니면, VIP룸에 올라가지 않는 것이 더 이득이다. 아니면 조합할 것들을 한번에 많이 만들어 두는 것도 방법이다. 물론 나중에 해당 재료가 필요한 경우도 있으므로 무턱대고 만들어 두지는 말자.
- 가끔 방에 들어가면 의자에 앉아있는 남자가 있는 경우가 있다. 이들은 어떤 음식을 받고 다른 물건으로 교환해 주며, 교환 후에는 어디론가 가버린다. 일반적으로는 기본적인 음식 재료를 받고 그보다 상위인 다른 조리된 음식으로 교환해 주지만,
유통기한 지난 사과를 받고 버거를 준다던가, 뭐 하는 분이세요?가끔 샐러드나 야채를 희생해 체인 검(!)을 얻을 수 있는 경우도 있으니 주의해서 살펴보자.
8 결말
8.1 보통 결말
1번엔딩[27] - 1층 나가는 문을 누르면 옥상으로 다시 올라와 니키를 찾다가 우울해 하며 옥상 난간에 두발로 올라서서 아래를 내려본다.
2번엔딩[28] - 모든 층의 괴물들을 죽이고 빌딩 밖으로 나가는 문을 여는 순간 밝은 조명과 함께 총을 든 경찰들에게 포위당한다. 주인공은 아직 괴물들이 더 있을지도 모른다며 도망가라고 소리지르지만 결국 경찰들에게 총을 맞아 죽게 된다.
여기서 방금전 게임중이었을 때에는 쓰러뜨린 괴물이었던 것이 엔딩에서는 여자로 바뀌어 있는 것을 알 수 있다.
한마디로 주인공은 미친 놈이었던 것. 그래서 스카이힐의 모든 사람을 죽였던 것.........
1층의 탈출구 옆 벽에 낙서가 적혀있는데, '이곳이 탈출구' 라는 상냥한 뜻이 아니라 'Go away(꺼져)', 'Get out(나가버려)' 라는, 주인공을 매도하는 문구가 적혀있다. 이를 통해 대충 주인공의 정체를 짐작할 수 있다.
8.2 비밀 결말
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일단 당연하게도 1층에 도착해야 한다. 1층 컴퓨터를 키면 바탕화면에 mv-17.com이라는 제목의 메모장이 있는데, 이것은 게임 상이 아닌 실제 인터넷 주소 www.mv-17.com로 가라는 것을 뜻한다. 웹에 주소를 치면 Skyhill Inc. 라는 창과 함께 로그인 화면이 뜨는데, 로그인하기 위해선 게임을 하다가 얻는 메모 중 제목이 한자인 메모가 필요하다. 메모를 입수했다면 계정: AMADEUS5 비밀번호: ShATTEREDRealitY 라는 것을 알 수 있다. 이 계정정보를 이용해서 로그인을 한 뒤에 B1G-83-0310M4 문서를 눌러 들어간다. 문서를 확인하면, 한 산업 스파이가 잡혀서 모종의 실험에 피험자로서 강제로 차출되었다는 내용과 함께 맨 하단에 Access code: mr.wgmthooh라고 적힌 것을 발견할 수 있다.
다시 게임으로 돌아와서 mv-17 메모장을 클릭하면 Access denied! 라는 영문과 함께 밑에 패스워드를 입력하라고 하는데, 이때 앞서 확인한 mr.wgmthooh 를 입력하면 새로운 텍스트가 저절로 타이핑되기 시작하면서 실험 DF-71-0114E2의 내용이 드러나고 드디어 주인공이 처한 상황의 전말을 알 수 있게 된다. 그 내용인즉슨 이 모든 것은 앞서 붙잡힌 피험자(즉 주인공)를 이용해 이루어진 바이러스의 시뮬레이션 데이터를 얻기 위한 가상 현실 실험이었다는 것. 제 3차 세계 대전도, 바이러스가 퍼져 일어난 돌연변이들도 사실 없었다.
그 파일을 본 뒤 그대로 오른쪽 출구를 클릭하면 엔딩 장면이 뜬다. 수술용 조명이 보이면서 의사 두 명의 대화가 진행되는데, "모든 데이터가 수집되었군. 정말 유용하겠어""피험자는 어떻게 할까요?" "없애버려" 라고 하면서 화면이 암전되고, 그 뒤에 게임이 강제로 꺼진다.
게임을 강제로 끄는 것도 그렇고 지금까지 괴물을 상대해오며 탈출하려 했던 플레이어 입장에선 그야말로 뒤통수를 신나게 때리는 엔딩. 플레이 중 열쇠를 이용해 방에 들어갔을 때 랜덤으로 나타나는, 목이 매달린 남자 뒤에 붉은색으로 쓰여있는 IT IS ALL LIES 라는 문구에서 이 엔딩의 결말을 짐작할 수 있다.
이 엔딩을 보면 "망각" 도전과제가 달성된다.
한글판에서는 왜인지 메모장에 패스워드를 입력할 때도 불완전하게 입력되며, 입력하더라도 실험의 내용을 알 수 있는 텍스트가 아닌 mv-17.com의 문서 내용이 불완전한 번역으로 뜬다. 번역 과정에서 착오가 있었거나 한글이 깨진 듯하다. 기껏 진엔딩 봤더니 횡설수설 어리둥절행
9 평가
독특한 컨셉과 깔끔한 그래픽, 쉽고 직관적인 조작으로 대체적으로 좋은 평가를 받고 있으나 반복적이고 지루하다는 평가 또한 존재한다. 플레이 타임에 비해 가격이 비싸며 패턴에 변화가 없다는 평도 많은데 이는 이 게임의 컨셉 자체가 호텔의 100층에서 1층으로 내려오는 것을 목표로 하고 있기에 어쩔 수 없는 듯.- ↑ "비켜갈"이 맞는 표현이다
- ↑ 개인인지 팀인지 확인 바람
- ↑ 하드코어는 어려움 클리어시 활성화 된다.
- ↑ 특히 하드코어에서는 빈방이 거의 보이지 않는다.
- ↑ 몬스터들의 경험치 차이를 계산한 추정값, 정확한 수치로 수정바람
- ↑ 무기들의 경우 각각 명중을 제외한 스탯을 일정 수치 이상 요구하는데, 요구 스탯이 하나일 때도 있지만 두세개일 경우도 있다. 이 스탯 중 하나라도 최소 요구치에 미치지 못하면 무기 데미지 33% 감소 페널티를 받는다. 이 때문에 아무리 표기 데미지가 높은 무기라 하더라도 스탯이 부족한 채로 장비하면 이전 티어만도 못한 성능을 보여줄 수 있으니 주의.
- ↑ 명중률이 높으면 약점 부위 등도 거의 명중시킬 수 있다. 그리고 층을 내려갈 수록 적들의 회피율이 상승하므로 이를 명중률로 상쇄시키는 역할도 한다. 단, 명중률에 몰빵하더라도 최대 명중률은 95%로 고정되어 적들이 가끔 회피할 수도 있다.
- ↑ 고소공포증 특성 선택시 60에서 시작하여 150까지 증가한다.
- ↑ 게임오버시 컨티뉴는 할수있다. 다만 어려움 이상에서는 불가능하다.
- ↑ 도구의 경우는 무조건 최상층의 방에서만 제작 가능하지만 음식의 경우 일부는 즉석 제작이 가능하다.
- ↑ 정확한 명칭으로 수정 바람
- ↑ 정확한 명칭으로 수정 바람
- ↑ 이 '10회의 차례' 는 이동 횟수다! 한 층에서 방 들어왔다 나갔다를 한 번으로 치는데, 그 때문에 한 층에서만 최소 두 번이 날라가는 셈. 그렇지만 아이템을 많이 얻을수 있기에 생존에는 크게 도움이 된다. 엘리베이터 이용시에도 무조건 아이템 한 개가 날라간다. 또한 완전 무작위로 1개가 사라지기 때문에 방에 들어갔다 나오는 순간 손에 들고있던 무기를 잃어먹는(!)경우도 생기는듯(...) 얼핏 보면 난이도를 더 높이는 것 같지만 무기를 여러 개 들고 다니고 얻는 아이템에 크게 연연하지 않으면 게임이 꽤 쉬워진다.
- ↑ 서로 다르게 번역되어 있다
- ↑ 1.0.20패치로 수정되어 시작하자마자 사용하면 아무것도 안준다
- ↑ 사진과 같은 이벤트 아이템 포함
- ↑ 위의 블레이드와 동일한 물건이며 만드는 방법이 2가지라서 게임에 2가지 나왔으므로 나누어서 표기
- ↑ 기본재료이므로 조합으로 얻을 수 없고 수집이나 자판기를 통해서만 얻을 수 있다.
- ↑ 키 카드가 아닌 열쇠모양
- ↑ 아무런 효과 없는 조합 재료지만 게임 내에서 응급도구로 분리되므로 이곳에 표기
- ↑ 아무 효과 없다.
- ↑ 전투 때 깎았던 체력이 그대로 유지되기도 한다.
- ↑ 시크릿엔딩을 볼수있는 암호코드도 여기에 포함되어있다.
- ↑ 사용 조건은 Str 8, Spd 6, Dex 12. 레벨3이 되면 충족할 수 있다.
- ↑ 단, 자판기의 종류가 3가지이므로 잘 살펴봐야한다. 아래에 후술
- ↑ 1회당 최대 14 정도. 하지만 수리가 항상 한 번에 성공하는 것도 아니다!
- ↑ 니키라는 인물은 1~9번의 카세트 테이프를 들어보면 나와있다.
- ↑ 이 엔딩을 보려면 사진조각을 완성 해야된다. 완성하면 캐릭터의 이름이 Perry Jason(페리 제이슨)에서 Mechanic(기계공)으로 바뀐다. 이 기계공의 정체는 사진 조각들의 내용을 1~4번까지 차례로 읽으면 알게 될것이다.