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이름 | 이미지 주소 | 건설 비용 | 건설 시간 | 생산 효과 | 요구 사항 | 기타 사항 |
목차
1 소개
Stellaris에서 행성 내정의 핵심은 건물들로, 플레이어는 어떠한 건물을 행성에 짓느냐에 따라 행성의 용도나 효율 면에서 큰 차이가 나게 된다. 건물이 생산하는 자원과 서비스들은 보통 해당 행성 내에만 영향을 끼치며, 몇몇 고급 건물의 경우 제국 전역에 영향을 미치기도 한다. 또한 고유 건물들은 행성이나 제국 내에 단 하나만 지을 수 있는 건물들이다.
별도의 언급이 없다면 "생산"에 표시된 건물의 생산은 모두 "건물이 건설된 행성"에만 적용된다.
이미지 추가 예정
2 건설 가능
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2.1 기본 건물
2.1.1 에너지(Energy)
초록색으로 표시된 요구사항은 기술입니다. 기술목록 문서 작성 후 문서로 링크될 예정.
자본에 해당되는 에너지를 생산하는 건물들. 미네랄 생산 건물 체인과 비슷하게 일반건물, 특수건물, 그리고 시너지 건물로 이루어져 있다. 최종 단계 일반 발전소 (발전소 V)의 경우 수도성에만 지을 수 있는데 비해 베사리안 발전소는 인구 10 이상인 행성이라면 어디든지 지을 수 있으므로 수도성에는 베사리안 발전소를 짓는 것은 손해다. 노예와 로봇, 드로이드는 에너지 생산량이 일반 POP에 비해 매우 부족하므로 일반 POP을 배치해야한다.
2.1.2 광물(Mineral)
미네랄을 생산하는 건물들. 최종 티어 건물인 채굴망V는 오직 수도성에만 지을 수 있다. 보통의 경우 광물 저장고를 지을 일은 거의 없다. 노예와 로봇 계열 POP들은 광물 채굴에 이득을 얻으므로 일반 POP보다는 노예와 로봇들을 배치하는 편이 이롭다.
2.1.3 식량(Food)
POP들의 유지와 생장을 위한 식량을 생산하는 건물들. 식량은 오직 행성 자체에서만 소모되기 때문에 잉여 식량을 최대한 줄이는 것이 필요하다. 식량으로 인한 POP증가를 체감하기도 힘들어 여러모로 가장 우선순위가 처지는 자원. 로봇계열 POP을 많이 쓴다면 식량에 대한 수요는 더더욱 줄어든다. 상위 테크의 농장을 지을 수 있다면 아무리 큰 행성이어도 수도 건물, 개척지 진료소와 농장 한 개로 행성 전체를 먹여살릴 수 있다. 다만 재정착이나 이주가 활발하게 이루어지는 상황이라면 갑작스럽게 늘어난 인구수로 기아가 올 수 있으니 주의해야한다. 수경 재배 농장 V는 오직 수도성에서만 지을 수 있다. 노예 POP이 산출량에 이득을 보므로 노예를 배치하면 효율적이다.
2.1.4 연구(research)
가장 중요한 자원이라 할 수 있는 연구력을 생산하는 건물. 노예, 로봇, 드로이드들은 거의 생산하지 못하기 때문에 시민POP의 배치가 필수적이다. 다만 신스 POP은 시민보다 더 많이 생산할 수 있다. 중요한 자원이기도 하고, 특성에 따라 ("타고난 ~ "계열) 생산량이 차이가 날 수 있으니 다른 자원보다 신경써서 관리해주면 좋다. 최종단계 건물들은 오직 수도성에만 지을 수 있다.
2.2 특수 건물
고유 건물들은 행성에 오직 단 하나만 지을 수 있는 건물들이며, 제국 고유 건물들은 아예 제국에 단 하나만 존재할 수 있는 건물들이다.
2.2.1 수도 건물
요구 사항의 초록색은 기술 요구입니다.
행성의 수도에 해당하는 건물들. 일괄적으로 윤리관 분화도에 긍정적인 영향을 준다. 이 표시: 파일:Stellaris resources adjacencies.png 는 수도 건물의 생산 보너스 효과를 의미한다. 이 보너스는 1차 건물인 "재조립된 함선 거주지"를 제외한 건물들은 주위 4칸의 건물에 생산 보너스를 주며, 수도 건물 자체나, 건물이 없는 빈땅, 그리고 표시되지 않은 자원을 생산하는 건물[1]의 경우에는 보너스를 주지 않는다. 수도건물 자체도 유일하게 광물과 식량 두 자원을 생산하는 건물이므로 되도록이면 광물과 식량 자원을 끼면서 주위 4칸에 연구자원이 아닌 자원을 생산하는 위치를 선정하는 것이 중요하다.
당연히 행성에 1개만 존재할 수 있다. 예외적으로 누군가가 개척했다가 버려진 행성을 다시 개척하는 경우 재조립된 행성 거주지와 기존의 수도 건물 2개가 공존할 수 있지만 업그레이드가 불가능하며 재조립된 행성 거주지 자체는 식량 조금밖에 안 나오는 잉여이므로 별 의미는 없다.
본래 "재조립된 행성 거주지"는 윤리관 분화도에 악영향을 줘 부수고 다시 만드는게 보통이었지만 패치 이후 거주민들의 윤리관 분화도를 관리해주므로 부수지 않는 것이 이득이다. 험지로 인해 원하는 위치에 정착하지 못한 경우라도 험지를 제거한 뒤 "재조립된 행성 거주지"를 파괴한다면 다른 위치에 "행성 총독부"를 건설할 수 있다.
제국 수도 복합시설은 오직 수도성에만 지을 수 있는 제국 고유 건물로, 1.2 패치 이전에는 다른 제국의 수도성을 점거하면 여러 건물을 보유하면서 영향력 보너스를 벌 수 있었지만 1.2 패치 이후로는 다른 제국의 수도성을 점거하면 바로 행성 수도로 다운그레이드된다.
2.2.2 전략 자원
제국내 발견되는 희귀 전략 자원을 소모하여 건설하는 건물들. 건설하면 행성과 제국 양측에 강력한 이점을 제공한다. 전략 자원들은 대체로 건물로 지을 경우 민간 부문에 이득을 주고 우주항에 지을 경우 군사 부문에 이득을 주는데 해당 전략 자원이 하나뿐일 경우 상황을 보고 판단하자.
2.2.3 윤리관 및 정부
윤리관 및 정부 체제에 따라 건설할 수 있는 건물들로 하나 하나의 성능이 강력하기 때문에 윤리관과 정부 체계 선택의 강력한 동기가 된다.
2.2.4 기타
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 생산 | 유지비 | 요구 사항 | 기타 | 고유 |
개척지 진료소 | - | 150 파일:Stellaris Resources Mineral.png | 360 파일:Stellaris Resources Time.png | +5% 거주 적합도 +2 파일:Stellaris Resources food.png | -1 파일:Stellaris Resources Energy.png | 개척지 보건 | 수도에 건설 불가 | 행성 |
사관 학교 | - | 150 파일:Stellaris Resources Mineral.png | 360 파일:Stellaris Resources Time.png | +10% 지상군 피해량 +25% 지상군 생산 속도 | -1 파일:Stellaris Resources Energy.png | 중앙계획 지휘 | - | 행성 |
노예화 시설 | - | 350 파일:Stellaris Resources Mineral.png | 720 파일:Stellaris Resources Time.png | +15% 노예 파일:Stellaris Resources Mineral.png 생산량 +15% 노예 파일:Stellaris Resources food.png 생산량 | - | 신경 이식 | 노예 부대 생산 가능 | 행성 |
클론 용기 | - | 350 파일:Stellaris Resources Mineral.png | 360 파일:Stellaris Resources Time.png | - | - | 행성 수도 복제 기술 | 클론 부대 생산 가능 | 행성 |
행성 보호막 생성소 | - | 350 파일:Stellaris Resources Mineral.png | 360 파일:Stellaris Resources Time.png | +50% 행성 요새화 | - | 행성 수도 행성 보호막 | - | 행성 |
개척지 진료소는 거주 적합도를 늘려주고 식량을 주므로 수도나 가이아 행성, 링월드가 아닌 곳은 어지간하면 짓는 편이 좋다. 그 외 시설들은 필요한 경우에 한해 지으면 되고 행성 보호막 생성소의 경우는 사실 적군이 행성에 상륙을 하고있는 중이라면 이미 지고 있는 전쟁이므로 별 의미는 없고 차라리 방어 스테이션을 짓는 것이 낫다.
3 건설 불가능
3.1 이벤트 전용
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 생산 | 유지비 | 요구 사항 | 기타 |
Zannam의 오벨리스크 | - | - | - | +6 파일:Stellaris Resources physics.png +6 파일:Stellaris resources society.png +6 파일:Stellaris resources Engineering.png | - | - | - |
대 피라미드 | - | - | - | +2 파일:Stellaris Resources food.png | - | - | - |
외계인 장난감 공장 | - | - | - | +6 파일:Stellaris resources Engineering.png +3 파일:Stellaris resources society.png | - | - | - |
돌연변이 매립지 | - | - | - | +8 파일:Stellaris resources society.png | - | - | - |
지하 공동 | - | - | - | +8 파일:Stellaris resources society.png | - | - | - |
Machine Park | - | - | - | +6 파일:Stellaris Resources Mineral.png +3 파일:Stellaris resources Engineering.png | - | - | - |
입자 가속기 | - | - | - | +6 파일:Stellaris Resources physics.png | - | - | - |
이상한 공장 | - | - | - | +3 파일:Stellaris Resources Energy.png +3 파일:Stellaris Resources Mineral.png | - | - | - |
전염병 연구 스테이션 | - | - | - | - | - | - | - |
전염병 추모관 | - | - | - | +10% 행복도 | - | - | - |
3.2 몰락 제국
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 생산 | 유지비 | 요구 사항 | 기타 |
자동화 생산소 | - | - | - | +12 파일:Stellaris Resources Mineral.png | -4 파일:Stellaris Resources Energy.png | - | - |
식량 합성 시설 | - | - | - | +12 파일:Stellaris Resources food.png | -4 파일:Stellaris Resources Energy.png | - | - |
암흑 물질 발전소 | - | - | - | +15 파일:Stellaris Resources Energy.png | - | - | - |
몰락 제국 소유였던 행성에만 존재한다. 절대로 다시 지을 수 없으며 모두 산출량이 어마어마하기에 파괴되지 않도록 조심하자. 섹터로 넣고 재개발 허용을 해주면 멍청한 섹터 AI가 갈아엎는 경우도 있다. 식량 합성 시설은 옮길수도 없는 식량만 수백씩 찍어내기에 부수고 다른 시설을 짓는 것도 고려해볼만하다. 그러나 그대로 놔두면 인구 증가 속도가 어마어마하므로 다른 신규 개척지로 재정착시킬 POP을 찍어내는 산란장으로 쓰는 것도 좋다.
3.3 원시 문명
이름 | 모습 | 건설 비용 | 건설 시간 | 생산 | 유지비 | 요구 사항 | 기타 |
원시 공장 | - | - | - | +1 파일:Stellaris Resources Mineral.png | - | - | - |
원시 농장 | - | - | - | +1 파일:Stellaris Resources food.png | - | - | - |