Tap titans/아티팩트

1 개요

Tap titans의 일종의 버프템...이라고 쓰고 모든 것이라고 읽는다.

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※작성시 한글판 기준 가나다 순으로 작성해주시기 바랍니다.
초반부에 좋은 아티팩트는 ○, 중반부에 좋은 아티팩트는 ◎, 후반부에 좋은 아티팩트는 ●로 표기해주시기 바랍니다.

티어 1~5의 구분은 레딧의 아티팩트 계산기를 따르지만, 각각 초반 중반 후반에 좋은지는 별개로 표기했습니다.

2.1 주인공 전용

2.1.1 티어 1

1. 드렁큰 해머 (○)

  • 영칭: Drunken Hammer
  • 레벨 1: +2% 탭 대미지, +60% 대미지 합계
  • 레벨이 하나 오를 때마다 +2% 탭 대미지, +30% 대미지 합계
  • 최대 레벨: 없음
  • 초창기에는 레벨 1일 때 +5% 탭 대미지, +30% 대미지 합계였고 레벨이 하나 오를 때마다 +5% 탭 대미지, +15% 대미지 합계였으나 현재는 변경되었다. 그래도 여전히 좋은 템. 레벨당 딜 증가량 최강.

2. 마법사의 스톤 (○)

  • 영칭: Worldly Illuminator
  • 레벨 1: -100% 단계별 몬스터, +300% 대미지 합계
  • 레벨이 하나 오를 때마다 -100% 단계별 몬스터(최대 -500%), +150% 대미지 합계(최대 +900%)
  • 최대 레벨: 5
  • "-100% 단계별 몬스터"라고 써두면 무슨 말인지 헷갈릴 수가 있는데, 그냥 스테이지 당 보스까지 도달하기 위해 처치해야 하는 몬스터의 수가 1마리 줄어든다고 이해하면 된다. 즉, 만렙을 달성하면 원래 10마리를 처치해야 보스가 나오던 것이 5마리만 처치해도 보스 타이탄과 싸울 수 있는 것이다. 따라서 티어 1 아티팩트 중에서도 가장 중요한 아티팩트다. 게다가 대미지 합계 상승량까지 압도적으로 높아서 되도록이면 초반에 얻어두는 게 좋다.

3. 영웅의 공격 (●)

  • 영칭: Hero's Thrust
  • 레벨 1: +20% 크리티컬 대미지, +30% 대미지 합계
  • 레벨이 하나 오를 때마다 +20% 크리티컬 대미지, +15% 대미지 합계
  • 최대 레벨: 없음
  • 성능이 좋기는 하지만 티어 1까지나 되나 싶을 수 있지만 주인공의 스킬 중에서 크리티컬 확률을 높여주는 것이 있다는 걸 생각하면 어느 정도는 납득이 가는 아티팩트다. 애초에 죽음을 찾는 자와의 시너지가 있어야 큰 활약을 하는 녀석이다.
  • 후반에 가면 거의 항상 크리티컬 대미지만 뜨게 되는데, 그 때를 위해 필요하다.

4. 죽음을 찾는 자 (◎)

  • 영칭: Death Seeker
  • 레벨 1: +2% 크리티컬 확률, +30% 대미지 합계
  • 레벨이 하나 오를 때마다 +2% 크리티컬 확률(최대 +50%), +15% 대미지 합계(최대 +390%)
  • 최대 레벨: 25
  • 크리티컬 확률을 올려주는 아티팩트다. 위에서 말했듯 영웅의 공격과 시너지가 중요한 아티팩트다. 하지만 영웅의 공격과는 다르게 크리티컬 확률을 올려주는 것이니 초반에도 성능이 괜찮다 볼 수 있겠다.

5. 폭풍성장의 현아포션 (○)

  • 영칭: Tincture of the Maker
  • 레벨 1: +5% DPS, +10% 대미지 합계
  • 레벨이 하나 오를 때마다 +5% DPS, +5% 대미지 합계
  • 최대 레벨: 없음
  • 다른 아티팩트와는 다르게 DPS를 올려주는 녀석이다. 따라서 이것 하나만 있다고 좋지는 않고 다른 아티팩트가 많이 있어야 효과를 제대로 볼 수 있는 아티팩트다. 참고로 여기서 오르는 DPS는 폭풍성장의 현아포션 자신에게도 적용이 된다.
  • 아티팩트를 업그레이드 할 때 중간중간에 한두번씩 같이 업그레이드 해주면 대미지 합계가 갑자기 늘어나는 것을 볼 수 있다. 그리고 번역이 오글거린다

6. 홀리 오오라 (○)

  • 영칭: Undead Aura
  • 레벨 1: +5% 프레스티지의 보너스 보물, +30% 대미지 합계
  • 레벨이 하나 오를 때마다 +5% 프레스티지의 보너스 보물, +15% 대미지 합계
  • 최대 레벨: 없음
  • 번역이 아쉬운 아티팩트다. Undead Aura가 홀리 오오라가 된 것은 둘째 치고, 무슨 효과를 주는지 이해하기에 애매하다. 이해하기 쉽게 번역하자면, 프레스티지시 획득하는 보물 +5%정도가 될 것이다. 따라서 굉장히 중요한 아티팩트인 것이다. 프레스티지를 했을 때 얻는 보물의 양이 적어서 아티팩트를 뽑거나 업그레이드를 하기가 부담스러울 수 있는데 이것이 있다면 꽤나 편해진다. 다만 그만큼 비싼 업그레이드 비용인것이 흠이다.
  • 될 수 있으면 초반에 꼭 얻어두자.근데 맨 처음으로 걸리면 딜이 망한다 보통은 무리하게 홀리오오라 레벨을 올리기보다는 어느정도 회전율이 가능한 수준까지 유물을 업그레이드한 후 반복노가다로 홀리오오라 레벨을 높인다. 초반 효율이 그리 좋지 않기 때문에 약간의 스펙이 있어야 제대로 성장시킬 수 있다

2.1.2 티어 2

1. 기사의 방패 (◎)

  • 영칭: Knight's Shield
  • 레벨 1: +100% 보스 골드, +60% 대미지 합계
  • 레벨이 하나 오를 때마다 +100% 보스 골드, +30% 대미지 합계
  • 최대 레벨: 없음
  • 보스를 처치할 때마다 얻는 골드의 양을 극대화시켜주는 아티팩트다. 원래 기본 2배 주던 것을 레벨배만큼 더 해준다. 하지만 크라운 에그와 만족의 상자가 나온다면 꽤 무의미해지는 아티팩트란 것이 아쉽다.

2. 마스터 로션 (◎)

  • 영칭: Overseer's Lotion
  • 레벨 1: -5% 그림자 분신술 재사용 대기시간, +70% 대미지 합계
  • 레벨이 하나 오를 때마다 -5% 그림자 분신술 재사용 대기시간, +25% 대미지 합계
  • 최대 레벨: 10
  • 그림자 분신술을 무한히 쓰기 위한 필수 아티팩트. 최대 레벨에 도달하게 되면 재사용 대기시간이 5분으로 줄어들게 된다. 만약 오거의 건틀릿이 레벨 90이라면 지속시간도 5분이 되기 때문에 5분마다 버튼만 눌러주면 무한히 사용 가능하다. 하지만 그렇다고 극초반에 이게 나왔다고 해서 이것과 오거의 건틀릿에 올인하는 것은 추천하지 않는다. 극초반에 나왔다면 갈지는 말고 그냥 가지고 있자

3. 만족의 상자 (◎)

  • 영칭: Chest of Contentment
  • 레벨 1: +20% 골드 보물 상자 확률, +40% 대미지 합계
  • 레벨이 하나 오를 때마다 +20% 골드 보물 상자 확률, +20% 대미지 합계
  • 최대 레벨: 없음
  • 무슨 기능을 하는 아티팩트인지 알기 애매해보이고 얼핏 보면 보물 상자가 나올 확률을 올려준다는 것 같지만 오역이다. 체스터슨이 주는 골드의 양을 늘려주는 아티팩트다. 단순히 이것만 있다고 돈을 많이 벌 수 있는 것은 아니고, 크라운 에그가 있어야 효과를 제대로 발휘하는 아티팩트다. 체스터슨이 주는 골드가 많아도 체스터슨이 나와야 소용이 있지 크라운에그가 레벨 245가 되어서 보스를 제외한 10스테이지 이후의 모든 몬스터가 체스터슨이 된다면 만족의 상자와 왕자의 참이슬만 업그레이드하게 되는 경우가 나타난다. 그렇게 기사의 방패는(...)

4. 오거의 건틀릿 (◎)

  • 영칭: Ogre's Gauntlet
  • 레벨 1: +10% 그림자 분신술 지속 시간, +70% 대미지 합계
  • 레벨이 하나 오를 때마다 +10% 그림자 분신술 지속 시간, +35% 대미지 합계
  • 최대 레벨: 없음
  • 최대 레벨이 없지만 사실상 90이라고 보아도 무방하다. 마스터 로션이 최대 레벨이라는 가정 하에, 오거의 건틀릿이 레벨 90이라면 앞에서 설명했듯이 그림자 분신술을 무한히 사용할 수 있기 때문이다. 물론 5분이 너무 짧다 생각된다면 더 올려도 상관은 없다. 초반부터 이렇게 만들기는 부담이 되니 중반부부터 하도록 하자.

5. 왕자의 참이슬 (○)

  • 영칭: Crafter's Elixir
  • 레벨 1: +15% 플레이 중 골드 얻기, +40% 대미지 합계
  • 레벨이 하나 오를 떄마다 +15% 플레이 중 골드 얻기, +20% 대미지 합계
  • 최대 레벨: 없음
  • 체스터슨이 나올 확률이 어느정도 된다면 골드 효율에 있어서는 이것과 만족의 상자만 올리게 된다. 플레이 중에 얻는 모든 골드의 양(요정도 포함)을 올려주는 아티팩트다.

6. 크라운 에그 (◎)

  • 영칭: Crown Egg
  • 레벨 1: +20% 보물 상자 확률, +40% 대미지 합계
  • 레벨이 하나 오를 때마다 +20% 보물 상자 확률, +20% 대미지 합계
  • 최대 레벨: 없음
  • 최대 레벨이 없지만 사실상 245라고 보아도 무방하다. 일단 보물 상자가 무엇인지도 가이드를 읽어보지 않는다면 요정이 떨어뜨리는 상자로 오해하기 쉽다. 사실은, 이 게임에서 보물 상자는 체스터슨을 의미하는 것이다.또한 확률이 20%라고 되어있는데 체스터슨이 나올 기본 확률(2%)의 20% 만큼 증가시키기 때문에 실제 1레벨당 증가하는 확률은 0.4% 이다. 그러므로 극초반에 얻었다면 강화를 어느정도 하기 전까진 확률도 낮기 때문에 회수를 하고 초반에 좋은 다른 유물을 구하는것도 좋은 선택이다. 이는 크라운 에그의 강화가 어느정도 필요한 만족의 상자도 해당된다. 크라운 에그가 레벨 245일 때 정확히 100%가 된다.만족의 상자와 같이 가지고 있을 때 좋다.

2.1.3 티어 3

1. 경이로운 마법의 반지 (◎)

  • 영문 : Ring of Wondrous Charm
  • 레벨 1 : -2% 업그레이드 비용, +30% 대미지 합계
  • 레벨이 하나 오를 때마다 -2% 업그레이드 비용, +15% 데미지 합계
  • 최대 레벨 : 25
  • 만렙이 되면 모든 업그레이드 비용이 절반이 된다. 모든 돈 효율이 2배가 되는 셈이다. 단, 언뜻 보기엔 티어 1, 2 급 아티팩트 수준으로 좋아 보일지는 모르나, 돈의 단위가 기하급수적으로 증가하는 게임 특성상 생각보다 큰 이득을 보기는 힘든 아티팩트이다. 만렙시 10스테이지 정도 업그레이드 템포가 빨라진다.

2. 불굴의 도끼 (●)

  • 영문 : Axe of Resolution
  • 레벨 1 : +10% 버서커의 분노 지속시간, +60% 대미지 합계
  • 레벨이 하나 오를 때마다 +10% 버서커의 분노 지속시간, +30% 대미지 합계
  • 최대 레벨 : 없음[1]
  • 후반부 몹과 보스를 때려잡기 위해서는 버서커의 분노 스킬이 필수적인데, 이것의 지속 시간을 늘려주기 때문에 매우 쓸만하다.

3. 야만인의 배짱 (●)

  • 영문 : Barbarian’s Mettle
  • 레벨 1 : -5% 버서커의 분노 쿨다운, +60% 대미지 합계
  • 레벨이 하나 오를 때마다 -5% 버서커의 분노 쿨다운, +30% 대미지 합계
  • 최대 레벨 : 10
  • 스킬인 버서커의 분노의 쿨타임을 최대 50%까지 감소시킨다. 1레벨당 3분씩 총 30분이 감소한다.

4. 미래의 행운 (●)

  • 영문 : Future’s Fortune
  • 레벨 1 : +5% 골드 획득, +30% 대미지 합계
  • 레벨이 하나 오를 때마다 +5% 골드 획득, +15% 대미지 합계
  • 최대 레벨 : 없음
  • 골드 증가는 일반 몬스터에만 적용되며, 일반 몬스터 처치시 획득하는 골드의 양은 (1+코스튬 보정치)*ROUNDUP(1+미래의 행운 보정치+영웅 스킬 보정치)*(1+발룬의 아뮬렛 보정치)이다.
  • 플레이 해보면 알겠지만, 만족의 상자가 레벨 300을 찍을 때 미래의 행운은 고작 3~40정도밖에 안 되는 것을 알 수 있다(...)

2.1.4 티어 4

1. 발룬의 아뮬렛 (○)

  • 영문 : Amulet of the Valrunes
  • 최대 레벨 : X
  • 레벨이 하나 오를 때마다, 적 몬스터를 잡을 떄 습득하는 골드를 +10% 증가 시킨다.
  • 발룬의 아물렛과 미래의 행운 하나 찍는 것보다, 왕자의 참이슬이나 크라운 에그를 통해 체스터슨(미믹)의 등장 확률이 100%가 되었을 경우,
    만족의 상자에 투자하는 것이 훨씬 효율적이므로, 각각 티어 3, 티어 4로 넣은 것으로 추정된다.
  • 15/12/19 기준으로, 이름이 발룬의 아@렛으로 보인다. 어떤 번역을 하면 저런 번역이 나오는지 궁금하다(...).

2. 풍요의 반지 (●)

  • 영문 : Ring of Opulence
  • 최대 레벨 : X
  • 레벨이 하나 오를 때마다 10%(약 5초 정도) "마이더스의 손"의 스킬 지속 시간이 늘어난다.열심히 손을 놀려보자

3. 신성한 성배 (●)

  • 영문 : Divine Chalice
  • 최대 레벨 : X
  • 레벨이 하나 오를 때마다, +2% 확률로 획득 골드량을 10배 증가시키는 효과가 있다 .(100%가 되려면 레벨 200이 필요.)
    단, "일반 몬스터" 한정이므로 나중에 크라운 에그로 체스터슨의 등장 확률이 100%가 되었다면 무용지물이 되는 아티팩트다.

4. 전설의 스크롤 (●)

  • 영문 : Parchment of Importance
  • 최대 레벨 : X
  • 레벨이 하나 오를 때마다 10%(약 5초 정도) "크리티컬 스트라이크"의 스킬 지속 시간이 늘어나고, 대미지를 35% 증가시켜준다.

5. 신성한 혜성 신혜성 (...) (●)

  • 영문 : Universal Fissure
  • 최대 레벨 : X
  • 스킬인 "고함"의 지속 시간을 레벨 1당 지속 시간을 +10% (약 3초 정도), 대미지를 60% 증가시켜준다.
  • 대미지 합계가 좋은 편.

2.1.5 티어 5

1. 전사의 소생 (●)

  • 영문 : Warrior’s Revival (hero revive time)
  • 최대 레벨 : 10
  • 보스와 전투 중 죽은 영웅의 부활 시간을 최대 50%까지 감소시킨다. 독도의 후크와는 다르게 애매하지 않은 확실한 옵션으로 있으면 괜찮은 템이다.

2. 신성한 스크롤 (●)

  • 영문 : Sacred Scroll
  • 최대 레벨 : 10
  • 스킬인 "크리티컬 스트라이크"의 쿨타임을 최대 50%까지 감소시킨다.

3. 구원자의 방패 (◎)

  • 영문 : Savior Shield
  • 최대 레벨 : 25
  • 보스를 잡을 수 있는 시간을 최대 2.5배 증가시켜준다.
  • 중후반으로 갈수록 보스를 잡는데 오랫동안 시간을 끌다보면 아군의 영웅들이 마구마구 죽어나가는 광경을 목격하게 되기 때문에
    가디언의 방패를 구매하지 않았다면, 별로 쓸모없다.
    하지만 토너먼트 랭킹 경쟁 후반으로 갈수록 보스를 클리어 하는데 결정적인 역할을 하기도 한다.

4. 검은 생명의 망토 (●)

  • 영문 : Dark Cloak of Life
  • 최대 레벨 : 25
  • 스테이지 보스의 체력을 최대 50%까지 깎는다.
  • 후반부에는 나름 유용할 수 있으나, 초중반부에는 있으면 좋고 없으면 그만인 정도. 하지만 직접 써보면 왜 5티어에 있는지 이해가 불가할 정도로 좋다. 약 3만% 이상 키워둔 중후반부에는 보스체력이 반토막나면 클리어타임과 골드소모가 극단적으로 줄어든다! 토너먼트를 한다고 치면 굉장한 효율성을 보인다.

5. 사냥꾼의 연고 (●)

  • 영문 : Hunter’s Ointment
  • 최대 레벨 : 10
  • 스킬인 "고함"의 쿨타임을 최대 50%까지 감소시킨다. 딜 증가량도 별로 안 좋고, 고함 스킬이 좋은 편이 아니라 최악이라고 볼 수 있다.

6. 신성한 방패 (●)

  • 영문 : Saintly Shield
  • 최대 레벨 : 10
  • 스킬인 "하늘의 공격"의 쿨타임을 최대 50%까지 감소시킨다. 사냥꾼의 연고보다는 나은 편이다. 다만 나중에 가면 하늘의 공격 자체를 많이 안 쓰는지라...

7. 노예의 펜던트 (●)

  • 영문 : Laborer’s Pendant
  • 최대 레벨 : 10
  • 스킬인 "마이더스의 손"의 쿨타임을 최대 50%까지 감소시킨다. 직접 사용해보면 처음에는 좋은것 같지만, 다른 티어의 유물이 훨씬 좋다는 걸 체감하게 된다(...) 애초에 마이더스의 손으로 골드를 버는 건 용돈같은 개념이며 직접적인 골드벌이는 만족의 상자에 의존하게 된다.

8. 독도의 후크 (...) (●)

  • 영문 : Otherworldly Armor
  • 최대 레벨 : 10
  • 적 보스와 싸우게 될 때, 영웅이 죽게 될 확률을 최대 50%까지 감소시킨다.
  • 워낙 죽는 확률이 높다보니, 50% 감소 된다고 해도, 실질적으로 차이가 없다고 봐도 무방하다.
    그냥 아군 영웅이 죽는게 너무 싫다면 "가디언의 방패"를 구매하도록 하자. 사망확률감소가 80%만 됐어도 3티어는 됐을텐데 제작진이 대놓고 함정용으로 넣은 유물.

9. 흡수의 한방제 (●)

  • 영문 : Brew of Absorption
  • 최대 레벨 : x
  • 온라인 상태일때(플레이 중 일때) DPS 가 2%증가한다.
  • 탭타이탄 위키에 따르면 4.0.0(4.1.1) 버전에서 삭제될것이라고 한다 이유는 플레이중일때 DPS증가량이 너무 엄청나서 라고 (2016년9월7일 아이폰 버전 4.0.0 아직 삭제안됨. 5티어?) 아직도 삭제 안되었다. 실질성능이 의문이므로 이 유물을 획득한 위키러는 후기를 적어주기 바람...좋은건지 아닌건지 모르겠어

2.1.6

  • 초반에 아티팩트를 뽑게 되면 웬만해서는 티어 1[2]의 것을, 아무리 못해도 티어 2[3]의 것을 가지고 있는 것이 좋다.
  • 아티팩트 중 크라운 에그(Crown Egg)와 만족의 상자(Chest of Contentment)는 어느 하나만 있을 때는 효과가 미미하지만 둘을 동시에 보유한 경우에는 시너지가 엄청나다. 애초에 둘 다 티어2 아티팩트이니 꼭 가지고 있자. 만족의 상자가 30레벨 정도만 되도 상자 하나에서 얻는 골드가 (30초 짜리) 마이더스의 손을 발동해놓고 죽어라 탭한 골드와 거의 비슷하다. 1시간(아티팩트로 30분)에 한 번 발동할 수 있는 마이더스의 손과는 비교가 안될 정도.
  • 아티팩트 중 홀리 오오라(Undead Aura)와 마법사의 스톤(Worldly Illuminator)은 단연코 필수 아티팩트다. 이거 없이 플레이하다가는 시간 꽤나 잡아먹게 된다.
  • 아티팩트 오거의 건틀릿(Ogre's Gauntlet)은 주인공의 스킬 중 하나인 그림자 분신술(Shadow Clone)의 지속시간을 늘려준다. 쿨타임을 최대 50%까지 줄여주는 마스터 로션(Overseer's Lotion)이 레벨 10[4]이라는 가정 하에, 오거의 건틀릿(Ogre's Gauntlet)의 레벨이 90이면 쿨타임인 5분마다 눌러주기만 하면 거의 무한정으로 그림자 분신술(Shadow Clone)을 사용할 수 있다. 이것은 탭 타이탄의 시스템이 스킬 사용이 종료된 후에 쿨타임이 시작되는 것이 아니라 스킬 사용과 동시에 쿨타임이 시작되는 것이기 때문. 즉 탭 타이탄의 공식 오토 프로그램(...)이라고 봐도 무방하다. 단, 이 스킬은 크리티컬을 발생시키지 않으므로 크리티컬 배수와 데미지가 높다면 새로운 영웅을 뽑고 수십~수백 스테이지 동안 모든 적이 한방일 때 켜두는 용도로만 쓰다가 적이 강해진다 싶으면 다시 광클해줘야 한다. 이 클릭속도에 크리티컬까지 발생했으면 사기

2.2 스펠마스터 전용

기존 유물 옵션이 1가지였던것에 비해 중요한 옵션과 그렇지 않은 옵션을 적당히 섞어놓아서

어떤것을 고르던 성장에는 크게 지장없도록 바뀌었다(그래도 효율 차이는 존재하지만)

정확한 데미지 증가량을 알수 없는 상태라 이 부분은 다른 유저가 추가해줬으면 하고

오역 부분은 임의적으로 수정하여 옮기거나 그대로 옮긴 부분도 있으니 알아서 확인 및 수정하길...

아직 확인되지 않은 유물이 있을 수 있으니 추가바람.


1. 폭풍의 아@렛 (최대 5레벨)
-100% 단계별 몬스터
1레벨 +600% 레벨업마다 +300% 데미지 합계

2. 으스스한 성배 (최대 25레벨)
-2% 아케인 채널링 쿨타임
+5% 크리티컬 데미지
1레벨 +400% 레벨업마다 +200% 대미지 합계

3. 멸망의 보주
+10% 보물상자 골드
+2% 골드 컬렉션
1레벨 +40% 레벨업마다 +20% 대미지 합계

4. 구속의 머리끈
+5% 보물상자 확률
+2% 골드 컬렉션
1레벨 +?% 레벨업마다 +?% 데미지 합계

5. 모르가나의 술잔
+2% 골드 컬렉션
+30% 보스 골드
1레벨 +?% 레벨업마다 +?% 데미지 합계

6. 마법사의 망토
+40% 보스 골드
+5% 골렘 소환 지속시간
1레벨 +60% 레벨업마다 +30% 대미지 합계

7. 기름 연고 (최대 25레벨)
-1% 업그레이드 비용
+5% 플레이 중 골드 얻기
1레벨 +300% 레벨업마다 +150% 대미지 합계

8. 머큐리의 귀걸이
+5% 크리티컬 데미지
+5% 고무적인 존재 지속시간
1레벨 +?% 레벨업마다 +?% 데미지 합계

9. 광기의 스카라베
+2% 프리스티지 보너스 보물
+5% 몬스터 골드
1레벨 +?% 레벨업마다 +?% 데미지 합계

10. 멀린의 구슬 (최대 25레벨)
-2% 골렘 소환 쿨타임
+5% 크리티컬 데미지
1레벨 +?% 레벨업마다 +?% 데미지 합계

11. 라이트닝 스크롤 (최대 25레벨)
+1% 크리티컬 확률
+5% 몬스터 골드
1레벨 +?% 레벨업마다 +?% 데미지 합계

12. 술 취한 검
+0.2% 10배 골드
+2% 프리스티지 보너스 보물
1레벨 +30% 레벨업마다 +15% 대미지 합계

13. 동면 슬리퍼 (최대 10레벨)
+2% DPS
-2% 영웅 소생시간
1레벨 +?% 레벨업마다 +?% 데미지 합계

14. 행운의 편자
+1% 탭 데미지
+10% 크리티컬 데미지
1레벨 +?% 레벨업마다 +?% 데미지 합계

15. 우주의 양초
+2% DPS
+30% 보스 골드
1레벨 +?% 레벨업마다 +?% 데미지 합계

16. 라의 반지
+0.25% 10배 골드
+5% 플레이 중 골드 얻기
1레벨 +30% 레벨업마다 +15% 대미지 합계

17. 마술사의 수정 (최대 12레벨)
-2% 영웅 사망 확률
+10% 크리티컬 데미지
1레벨 +?% 레벨업마다 +?% 데미지 합계

18. 클레오파트라 왕관
+5% 몬스터 골드
+5% 유독 터치 시간
1레벨 +?% 레벨업마다 +?% 데미지 합계

19. 허름한 부츠 (최대 25레벨)
-2% 영웅 버스트 쿨 다운
+5% 크리티컬 데미지
1레벨 +?% 레벨업마다 +?% 데미지 합계

20. 판도라의 음악상자 (최대 25레벨)
-2% 유독 터치 쿨 다운
+5% 크리티컬 데미지
1레벨 +400% 레벨업마다 +200% 대미지 합계

21. 아프로디테의 지휘봉 (최대 10레벨)
-2% 소생 시간
+5% 플레이 중 골드 얻기
1레벨 +70% 레벨업마다 +35% 대미지 합계

22. 마법의 안개
+5% 유독 터치 시간
+2% 골드 컬렉션
1레벨 +70% 레벨업마다 +35% 대미지 합계

23. 기적의 완드 (최대 25레벨)
+5% 보스 타임
+1% 크리티컬 확률
1레벨 +30% 레벨업마다 +15% 대미지 합계

24. 불의 반지
+2% 골드 컬렉션
+2% 크리티컬 데미지
1레벨 +30% 레벨업마다 +15% 대미지 합계

25. 서리 물약
+5% Chesterson 행진 기간
+2% 골드 컬렉션
1레벨 +70% 레벨업마다 +35% 대미지 합계

26. 키르케의 거울
+2% 프리스티지 보너스 보물
+30% 보스 골드
1레벨 +30% 레벨업마다 +15% 대미지 합계

27. 굴절의 거울
+1% 탭 대미지
+0.25% 10배 골드
1레벨 +60% 레벨업마다 +30% 대미지 합계

28. 되살아난 피닉스
+5% 골렘 기간을 소환
+2% 골드 컬렉션
1레벨 +70% 레벨업마다 +35% 데미지 합계

29. 신속의 독주
+30% 보스 골드
+10% 골드 보물 상자 확률

1레벨 +10% 레벨업마다 +5% 데미지 합계
  1. 실질적으로는 590레벨(...)이 만렙이다. 불굴의 도끼 590렙 + 야만인의 배짱 10렙이면 쿨다운 30분에 지속시간 30분이 된다.
  2. Undead Aura, Worldly Illuminator, Death Seeker, Hero's Thrust, Drunken Hammer, Tincture of the Maker
  3. Knight's Shield, Ogre's Gauntlet, Overseer's Lotion, Crown Egg, Chest of Contentment, Crafter's Elixer
  4. 쿨타임을 줄여주는 아티팩트들은 레벨 10이 만렙이다