파일:Attachment/Tetris The Grand Master 3 Terror-Instinct/tgm3p.jpg
포스터. 테트리스 게임 맞습니다.
TGM 시리즈 | ||||
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목차
1 개요
2005년에 발매된 세번째 TGM 시리즈. 기판은 Taito Type X.
시리즈중 가장 많이 알려진 작품이기도 하다. 홀드의 추가와 회전 시스템의 완화로 난이도가 하락한 듯 하지만 전작보다 스피드가 더 빨라졌다. 일부 매니아들은 전작을 더 선호하기도 한다.
이번 작품에서는 등급이 실시간으로 표시되던 전작과 달리 게임이 끝난 후에 표시된다.
2 변경점
2.1 홀드
가장 눈에 띄는 변경점은 홀드의 추가. 이로인해 블럭을 등장과 동시에 홀드시키는 IHS[1]도 생겨났다. IRS[2]와 병행하여 사용 가능하다.
홀드버튼을 누르면 현재 테트로미노가 HOLD공간에 저장된다. 한번 더 홀드버튼을 누르면 현재 테트로미노를 저장된 것과 바꾼다. 연속적으로는 불가능하며 테트로미노를 한번이상 쌓은 후에 가능하다.
홀드덕에 몇몇 운에 맡겨야 하는 상황들을 홀드로 넘겨버릴 수 있다.
2.2 3개의 NEXT
하나의 NEXT만 표시되던 전작들과 달리 이번에는 3개의 NEXT가 표시된다. 게임 후반의 고속 진행에서 살아남기 위해서는 3개의 NEXT를 모두 인지하는 것이 매우 도움이 된다.
2.3 회전 시스템
게임 시작 전 World Rule과 Classic Rule중 하나를 선택할 수 있다. World Rule은 테트리스 공식 회전 시스템인 일명 SRS, Classic Rule은 전작과 동일한 회전 시스템인데 전작에 비해 약간 완화되었다. 전작과 달리 I-미노(일자)가 바닥에 누워있을 때 세우는 것이 가능하다. 단, 횟수는 한 미노에 한번으로 제한. 이로인해 전작처럼 I-미노를 구석으로 가져갈 수 있는 지형을 만드는 것에 크게 신경쓰지 않아도 된다.
Classic Rule과 World Rule의 차이는 우선 블럭의 무늬가 다르다. 클래식 룰은 전작과 같고 월드 룰은 광택(?)이 나는 무늬. 그리고 일부 블럭은 등장하는 모양이 180도 회전되어있다. 월드 룰은 클래식 룰보다 더 유연하고 자유로운 컨트롤이 가능하고 테트로미노가 땅에 닿았을 때 좌 또는 우로 움직이기만 해도 락다운 시간이 초기화된다. 초기화 횟수는 10번으로 제한. 이는 블럭이 한 줄 이상 아래로 떨어져야 락다운 시간이 초기화되는 클래식 룰과는 대비되며 월드 룰이 클래식 룰보다 난이도가 쉽다고 평가되는 이유이기도 하다.
게임오버 조건은 두 룰 모두 '다음 블럭이 등장할 위치에 이미 블럭이 존재하는 경우'로, SRS에서 주로 쓰이는 룰이 아닌 TGM본연의 조건으로 통일되어있다.
대부분의 유저가 이전 시리즈를 즐겼던 유저라 클래식 룰이 더 많이 선호된다. 실제로 유튜브 등에서 찾아보면 월드 룰의 플레이 영상은 많지않다.
2.4 플레이어 데이터 등록
개인의 플레이어 데이터를 등록하여 사용하는 것이 가능해졌다. 게임 시작시에 데이터 사용 안함, 플레이어 등록, 등록된 데이터 호출 중 하나를 선택하게 된다. 플레이어 등록은 이름과 패스워드를 설정하는 것으로 등록할 수 있다. 이름은 영어 또는 특수문자로 3글자. 패스워드는 ABCD버튼으로 6자를 설정한다. 이후에는 등록된 데이터를 호출하여 사용할 수 있다. 데이터를 사용하면 게임중에 자신의 이름과 데이터가 표시된다.
플레이어 데이터 사용자 한정으로 승급시험이 주어진다. 승급시험은 아무때나 가능한 것이 아니라 플레이어의 성향에 따라 게임이 유저에게 기회를 부여한다. 마스터 모드를 선택했을 때 승급시험 기회가 부여되면 필드가 부르르 떨리면서 'PROMOTIONAL EXAM'이라고 뜬다. 플레이어에게 알맞은 합격점(등급)이 부여되고 게임이 끝난 후 합격, 불합격 여부가 나타난다. 합격점보다 높은 등급을 딸 경우 합격하게 되고 해당 합격점이 자신의 등급이 된다. 처음 데이터를 등록하면 자신의 등급은 9. GM등급은 플레이어 데이터를 등록해야만 딸 수 있다.
강등시험도 있다. 승급시험처럼 대놓고 표시되는 게 아니라 암시적으로 알려준다. 게임중에 필드가 지속적으로 부르르 떨리며 게임이 끝난 후 일정 등급 이상을 따지 못하면 자신의 등급이 강등된다.
3 게임 모드
3.1 EASY
전작의 노멀모드와 비슷하다. 레벨 200에서 게임이 끝이나며 엔딩 스텝롤에서 갑자기 속도가 20G로 늘어나는 것도 동일하다. 레벨 100이전에는 초보자 배려로 특정 장소에 고스트가 반짝이며 해당 위치에 테트로미노를 배치하도록 유도한다. 무시해도 상관은 없다.
줄을 지울 때 배경에서 폭죽이 터지며 이 폭죽이 터진 횟수로 랭킹을 매긴다. 점수의 단위는 HANABI(花火). 한번에 많은 줄을 지우거나 콤보, T스핀과 같은 고급 기술을 사용하면 한번에 더 많은 폭죽이 터진다. 엔딩 스텝롤에 진입하면 줄을 지우지 않아도 폭죽이 지속적으로 터지며 엔딩 스텝롤이 끝나고 'EXCELLENT!'문구가 뜰 때도 추가 폭죽이 터진다. 물론 모두 횟수에 포함된다.
한가지 특이한점은, 이 모드 자체가 TGM1의 오마주라는것.
줄지움시 블럭이 앞으로 튀어나온다던지, 엔딩곡이 TGM1의것을 어레인지한거라든지.
3.2 MASTER
게임의 메인 모드. 레벨 999가 되면 엔딩 스탭롤이 나온다. 내부 등급제를 이용한다는게 전작과 비슷하지만 등급 계산이 더 복잡해졌다. 게임을 플레이하다 보면 플레이에 따라 여러가지 조건에 의해 화면 아래에 'COOL!' 또는 'REGRET!'이라는 문구가 뜨며 이것도 등급에 영향을 끼치고 엔딩 스탭롤에서의 게임 플레이도 등급에 영향을 끼친다. 등급은 9 ~ 1, S1 ~ S9, M1 ~ M9, Master, Master K, Master O, Master V, Master M, Grand Master로 매우 많아졌다.
이번 작의 마스터 모드에서는 게임 속도가 레벨에 따라 정해진 게 아니라 플레이어의 성향에 따라 진행 속도가 결정된다는 것도 특징. 예를 들어 20G 속도에 가장 빠르게 진입하면 레벨 300때, 가장 늦게 진입하면 레벨 500때 진입하게 된다. 최고속도의 경우 전작에 비해 눈에띄게 빨라졌다.
레벨 500진입시 시간이 7분 이상이면 스탭롤이 없이 그냥 게임이 끝나버린다. 승급시험때는 예외.
이번에도 앤딩 스탭롤이 2가지로 나뉜다. 내부 등급이 일정 이상, 모든 섹션[3]에서 섹션 COOL[4]받아내면 블럭을 쌓자마자 투명하게 되고, 조건을 만족시키지 못하면 쌓은 후 일정시간이 지나야 투명하게 된다.
GM등급을 처음 따낼 때는 무조건 승급시험을 통해서만 딸 수 있다. 이후에는 일반 게임에서도 GM등급이 나타난다.
3.2.1 COOL!과 REGRET!
COOL! 메시지는 마스터 모드에서만 나타나며 조건이 여러가지이다.
- 테트리스 COOL
- 각 섹션에서 테트리스를 일정 횟수 이상 수행할 경우.
- 0 ~ 99레벨에선 3회, 100 ~ 199에서는 6회, 그 이후 섹션에서는 4회.
- 섹션 COOL
- 레벨 X00 ~ X70까지 걸린 시간이 일정 이하.
- 기타
- 테트리스 연속 3회 수행.
- T스핀 연속 2회 수행.
- T스핀 트리플[5] 수행.
REGRET! 메세지는 마스터 모드와 시라세 모드에서 나타난다. 알려진 조건은 다음과 같다.
- 그냥 망한 경우(...)
- 실수 등을 해서 필드에 구멍이 많다던지 여튼 복구가 힘들어지면 즉시 출력된다.
- 섹션 REGRET
- 레벨 X00 ~ X99까지 걸린 시간이 일정 이상.
실제 등급에 영향을 주는 건 섹션 COOL과 섹션 REGRET뿐이다. 하지만 조건에 관계없이 똑같이 출력되기 때문에 봐서는 구분해낼 수 없다.
3.3 SAKURA
아리카에서 PS1으로 발매한 Tetris with Cardcaptor Sakura Eternal Heart에서 따왔다.
스테이지 형식으로 되어있으며 필드 내에 구슬을 라인 제거로 모두 제거하면 다음 스테이지로 넘어간다. 시간제한으로 STAGE TIME과 LIMIT TIME이 있으며 각각 스테이지별 남은시간과 총 남은시간을 나타낸다. LIMIT TIME은 다음 스테이지로 계승된다. STAGE TIME이 다 되면 그냥 다음 스테이지로 넘어가고 STAGE TIME이 남아있더라도 LIMIT TIME이 다 되면 게임이 종료된다. 구슬을 지울 경우 추가 시간이 지급되고 스테이지를 클리어할 경우 소요시간에 따라 추가시간이 지급된다.
특정 스테이지의 경우, 일정 개수의 테트리미노가 내려올때마다 플레이어를 방해하는 효과가 생기기도 한다. (필드를 세로축 중앙을 기준으로 뒤집는다거나, 화면을 가려서 순간적으로 스캔되는 X-RAY 부분만 필드가 보인다거나..)
총 20스테이지와 추가 EX스테이지 7개로 구성되어있다. 기본 20스테이지를 모두 통과한 후 클리어한 스테이지 수와 소요시간에 따라 7개의 EX스테이지를 추가로 플레이할 수 있다. EX스테이지는 STAGE TIME이 없고 남은 LIMIT TIME을 그대로 이용한다.
스테이지 시작 전 'READY, GO!'음성이 나올 때 홀드버튼을 여러번 눌러 몇몇 미노를 스킵시키는 것이 가능하다. 테트로미노의 순서는 항상 정해져있기 때문에 사실상 암기게임.
3.4 SHIRASE
전작의 데스모드에 해당하는 모드. 공식 홈페이지에서는 인간의 반사신경의 한계에 도전하는 모드라 설명하고 있다. 테트리스 우주인 양성 프로젝트 후편.
속도가 더욱 빨라졌다. 등급은 S1 ~ S13이 있고 레벨 100마다 한 등급씩 올라가는 간단한 구조. 최대 레벨 1300까지 진행이 가능하며[6], 레벨 500부터는 바닥에서 가비지 블럭[7] 이 특정 시간 간격으로 한 라인씩 올라오고 레벨 1000부터는 가비지 블럭 상승이 멈추고 블럭의 무늬가 검정 배경에 '[ ]'와 같은 모양으로 변한다.[8][9] 엔딩 스탭롤에는 빅 모드라는 괴악한 조건이 있다.
중간중간 일정 조건을 만족시키지 못하면 게임오버가 되지 않아도 게임이 끝나버린다. 레벨 500진입시 시간이 클래식 룰은 2분 28초, 월드 룰은 3분 3초, 레벨 1000진입시 클래식 룰은 4분 56초, 월드 룰은 6분 6초 이하여아 한다. 레벨 500또는 1000진입시 해당 시간을 넘어버리면 'EXCELLENT! but let's go better next time...'문구가 뜨며 게임이 끝난다.
3.5 대전
이번에는 기존 'VS RULE' 외에 'CLEAR RULE'이란게 생겼다. 일정 레벨에 먼저 도달하는 사람이 승리하게 된다. 줄을 지워도 상대방에게 공격이 가지 않는다. 레벨은 기계 설정에 따라 결정된다.
VS RULE에는 스타일 선택이 생겼는데 공격, 방어, 아이템으로 세가지가 있다.
공격은 2줄이상 지웠을 때 상대방에게 가는 가비지 블럭의 양이 늘어난다. 방어는 2줄이상 지웠을 때 추가로 자신의 필드에 있는 블럭들을 몇줄 더 없앤다. 아이템은 아이템 게이지거 더 빨리 찬다. 아이템 외의 스타일도 아이템 게이지가 존재하긴 하나 차는 속도가 느리다.
4 히든 커맨드
- 빅 모드
- 마스터 모드에 커서를 두고 LLRRLRLR입력.
- 플레이어 데이터를 사용하지 않은 상태에서만 가능하다. 전작의 사례를 보고 깨달았는지 빅 모드로 시작하면 강제로 대전 거부 모드가 된다. 홀드의 도입덕분에 빅 모드가 전작보다는 상대적으로 쉬워졌다.
- 테트로미노 순서 랜덤
- 사쿠라 모드에 커서를 두고 A+B+C+D.
- 이전에 사쿠라모드를 모두 클리어한 상태여야만 걸 수 있다.
데이터상으로는 20G모드와 TLS모드가 있는데 게임상에선 빼버린 듯 하다.
5 기타
사쿠라 모드와 시라세 모드에는 전용 BGM이 있다.
- 링크
- TGM3 공식 홈페이지
- 테트리스 위키의 TGM3 항목
- 속도 등의 자세한 수치는 이쪽 참고.