- 참조 문서 : 스타크래프트 2, The Rising Dead, The Rising Dead/병과
목차
1 개요
마나를 옮기고 기름뽑는걸 도와주고 장애물을 제거하고 급하면 스턴도거는 직업.
2 스킬
파일:TRD Hold Fire.png파일:TRD Move.png파일:TRD Stop.png파일:TRD BerettaM9C1.png파일:TRD Attack.png
파일:TRD Reload.png파일:TRD Sprint.png파일:TRD Actions.png파일:TRD Medals.png파일:TRD Abilities to learn.png
파일:TRD SWL.png파일:TRD Electric Discharge.png파일:TRD PowerLink.png파일:TRD PowerLink.png파일:TRD Energy Management.png
파일:TRD Interact.png파일:TRD Crutch.png파일:TRD Cover Me, Permission.png파일:TRD Transparency.png파일:TRD Share Fuel.png
파일:TRD ExtractFuel.png파일:TRD D8Charge.png파일:TRD EnergyCell.png파일:TRD EnergyBeam, Designator.png파일:TRD Faraday Armor.png
파일:TRD Transparency.png파일:TRD Transparency.png파일:TRD Transparency.png파일:TRD Transparency.png파일:TRD Cancel.png
2.1 SWL
액티브 | 효과 | 에너지 |
Lv.1 | 공격력 24, 공격속도 0.4 | 4 |
Lv.2 | 공격력 36, 공격속도 0.35 | |
Lv.3 | 공격력 48, 공격속도 0.3 | |
Lv.4 | 공격력 60, 공격속도 0.25 | |
Lv.5 | 공격력 72, 공격속도 0.2 |
들고 있는 무기를 SWL로 바꾼다.
매 발사시마다 에너지가 소모되며, 이 무기로 인해 사망할 경우, 시체가 불에 타서 없어진다.[1]
기술병 자체가 전투병도 아닐뿐더러, 발사 시마다 소모되는 에너지의 양이 무시못할 정도이기 때문에, 잘 사용되지 않는 스킬.
2.2 전자기 방전 (Electric Discharge)
액티브 | 효과 | 쿨타임 | 에너지 |
Lv.1 | 에너지 소모 10%, 범위 5 | 55초 | 20% |
Lv.2 | 에너지 소모 9%, 범위 6 | 19% | |
Lv.3 | 에너지 소모 8%, 범위 7 | 18% | |
Lv.4 | 에너지 소모 6.5%, 범위 8 | 16.5% | |
Lv.5 | 에너지 소모 5%, 범위 9 | 15% |
더 월드
범위 내에 아군 적군 피아식별 상관없이 에너지를 소모시켜, 에너지가 0이 된 대상을 3초간 기절시킨다.
기본적으로 적들은 에너지가 존재하지 않기 때문에, 확정적으로 기절이 되지만, 문제는 아군이 에너지가 없을 경우이다.
에너지가 존재하지 않거나, 소모되는 양보다 더 적은 양의 에너지를 가진 아군이 범위 내에 있을 경우, 적과 함께 기절상태가 된다!
기절 상태가 되지 않더라도, 많은 양의 에너지를 소모하기 때문에, 사용에 주의가 요구되는 스킬.
2.3 파워링크 (PowerLink)
파일:TRD PowerLink.png파일:TRD PowerLink.png
액티브 | 전송 비율 | 쿨타임 |
Lv.1 | 0.5 : 2 | 25초 |
Lv.2 | 0.75 : 2 | |
Lv.3 | 1.5 : 3 | |
Lv.4 | 2.25 : 3 | |
Lv.5 | 3.5 : 4 |
대상에게 에너지를 주거나, 받는다.
전송시에 0.5초마다 일부 에너지가 손실되면서 전송되며, 범위 6 내에서 벗어날 경우, 자동으로 전송이 종료된다.
2.4 발전기 (Generator)
액티브 | 효과 |
Lv.1 | 연료 7을 소모하여 에너지 1 회복 |
Lv.2 | 연료 6을 소모하여 에너지 1 회복 |
Lv.3 | 연료 5을 소모하여 에너지 1 회복 |
Lv.4 | 연료 4을 소모하여 에너지 1 회복 |
Lv.5 | 연료 3을 소모하여 에너지 1 회복 |
가지고 있는 연료를 소모하여 0.5초마다 에너지 1을 회복한다.
본격적으로 사용하려면 많은 양의 연료가 필요하기 때문에, 미리미리 모아두는 습관이 필요하다.
2.5 연료 전송 (Transfer Fuel)
액티브 | 효과 | 쿨타임 | 에너지 |
Lv.1 | 0.5초마다 연료 20을 전송한다. | 15 | 10 |
기름이 부족한 화염방사병이나, 기술병에게 연료를 공급해줄때 사용하는 스킬.
집중 스킬이기 때문에, 사용 도중 움직일 경우 사용이 취소된다.
2.6 공학기술 (Engineering)
패시브 | 효과 |
Lv.1 | 연료 추출 사용가능, 에너지 +20 |
Lv.2 | D8차지 사용가능, 에너지 +30 |
Lv.3 | 충전 사용가능, 에너지 +40 |
Lv.4 | 에너지 빔 사용가능, 에너지 +50 |
Lv.5 | 페러데이 아머 사용가능, 에너지 +60 |
행동 메뉴 안에 잠긴 스킬을 사용할 수 있도록 해주는 스킬이며, 동시에 최대 에너지량을 증가 시켜준다.
2.6.1 연료 추출 (Extract Fuel)
액티브 | 효과 | 쿨타임 | 에너지 |
Lv.1 | 차량에서 연료를 추출한다. | 18초 | 5 |
공학기술을 1레벨 이상 투자하면 활성화되는 스킬이다.
화염방사병의 연료 추출과 동일한 스킬이다.
자세한 사항은 화염방사병 항목 참조.
2.6.2 D8차지 (D8Charge)
액티브 | 효과 | 쿨타임 | 에너지 | |
Lv.1 | 대상에게 D8차지를 부착한다. 작동하는데 까지 5.5초의 시간이 필요하며, 대상에 따라 효과가 달라진다. | 25초 | 15 | |
나무 | 주변피해 없이 제거한다. | |||
차량 | 범위 2.75 내에 데미지를 주고 폭파시킨다. |
공학기술을 2레벨 이상 투자하면 활성화되는 스킬이다.
엔지니어의 임무중 하나인 장애물 제거를 도맡는 스킬이다.
시야를 가리는 나무를 제거하거나 기름이 들어있는 차량[2]을 폭파시킬 수 있으며, 차량이 폭파시에 범위 2내에 150의 데미지를 주고, 범위 2.75내에 75의 데미지를 준다.[3]
2.6.3 충전 (Charge)
액티브 | 효과 | 쿨타임 | 에너지 |
Lv.1 | 시전 후, 1분 뒤에 소지하고 있는 에너지 셀의 중첩량을 1 증가시킨다. | 6분 | 135 |
공학기술을 3레벨 이상 투자하면 활성화되는 스킬이다.
에너지 셀을 충전시키는 스킬이다.
후반부에 에너지가 부족한 상황이 빈번하므로, 이 스킬을 통하여, 많은 양의 에너지를 비축해둘 수 있다.
2.6.4 에너지 빔 (Energy Beam)
파일:TRD EnergyBeam, Designator.png
액티브 | 효과 | 쿨타임 | 에너지 | |
Lv.1 | 대상에게 고밀도 에너지 빔을 발사한다. 명중하는데 까지 1.25초의 시간이 필요하며, 대상에 따라 효과가 달라진다. | 30초 | 30 | |
나무 | 주변피해 없이 제거한다. | |||
차량 | ||||
폭발물 | 즉시 폭파시킨다. |
공학기술을 4레벨 이상 투자하면 활성화되는 스킬이다.
D8차지와 다르게, 원거리[4]에서 시전할 수 있으며, 시전시간 또한 짧기때문에 매우 효과적인 스킬이다.
또한, 차량 제거시에 주변피해가 없기 때문에, 안전하게 차량을 제거할 수 있다.
2.6.5 페러데이 아머 (Faraday Armor)
액티브 | 효과 | 쿨타임 | 에너지 |
Lv.1 | 대상이 입는 피해 3.2당 에너지 1을 소모하고, 피해를 입지 않는다. | 65초 | 60 |
공학기술을 5레벨 투자하면 활성화되는 스킬이다.
4초간 지속되는 쉴드이며, 에너지를 사용한다.