목차
1 개요
미국에서 만들어진 대규모 마인크래프트서버. 한국에서 마인즈 서버라 알려져 있다. 홈페이지
여러 서버를 만들어서 하나로 합친 것이기 때문에 실제 서버는 100개정도 된다.
과거 마인즈 사건으로 유명한 그 서버이다.
서버 주소
미국 : us.shotbow.net
유럽 : eu.shotbow.net
2 게임 종류
2.1 Minez(마인즈)
이름에서 알다시피 Dayz 패러디 게임이다. 들어가면 로비가 나오는 데 /minez spawn이라고 치거나 앞으로 가서 이 명령어가 적힌 표지판을 우클릭 하면 바로 스폰된다. 처음에 스폰 시 나무검, 붕대, 물병, 엔더의 눈이 지급된다. 붕대는 출혈(1초 동안 실명 효과, 하트 반칸 데미지, 일정 주기마다 반복됨) 효과를 완화하는데 사용한다. 물병은 물을 마심으로서 목마름 수치를 완화하는데 쓰인다. 목마름 수치는 경험치 레벨로 표시되며, 레벨이 1 미만으로 떨어지면 피가 서서히 닳다가 죽게 된다. 물병이 비게 되면 주변의 물에서 퍼담으면 된다. 주변의 마을을 찾아 상자를 열면 아이템이 들어있으며, 상자를 좌클릭시 상자안에 있던 모든 아이템이 쏟아지고 상자가 사라진다. 상자는 일정 주기에 따라 리젠되며, 사람이 근처에 있을 시 잘 리젠되지 않는다. 원작과 달리 총이 없고, 활이 그 역할을 대신하게 되는지 한번 쏘면 좀비 어그로가 전부 자신에게 몰린다. 그리고 몇몇 특별한 장소들이 있는데 이런 곳들은 여러 미로나 몬스터 웨이브를 깨면 특별한 아이템을 얻게 된다.
전체적인 지형이나 마을 위치를 알고 싶다면 여기를 참고하자.
추가::
현재는 마인즈 시즌 1의 버그들로 인해 시즌 2를 운영중이며, 맵 : 여기를 참고하자.
마인 건즈(Mine Gunz) 는 개발자의 부재로 개발이 중지된 상태이다.
참고로 영어권에서 공식발음은 마인'지'다 캐나다 한정 마인제드. 유튜브에서 찾아봐라. [1]
2.2 Minez2
마인즈 2탄이다. 원작과 함께 공존하고 있다.
1과 다르게 물을 담으면 썩은 물이 나오며 이런 물을 마실 시 목마름은 조금 차게 되고, 디버프를 받는다. 물은 반드시 화로에 끓여 먹자. 또한 1에는 없는 여러가지가 생겨났는데, 모루에서 아이템을 넣으면 재료로 분해돼서 나오고, 화로에 날음식을 넣어서 구워 먹어야 하는 일이 많아졌다. 또한 재료를 이용해 도구를 강화할 수 있게 되었다. 강화 방법은 조합대 가운데 도구를 놓고 주변을 재료로 둘러 싸는 것이다. 그리고 곡괭이가 추가되어 돌을 수집할 수 있게 되었다. 돌을 캐면 일정 확률로 점토가 나오는데 그 점토를 3x3으로 조합하면 돌이 나온다.
마을들과 각종 맵에 대한 정보를 알고싶다면, :: 여기를 참고하자.
2.3 Wasted
전에 있던 게임으로 현재는 사라졌다. 여러 마을에서 상자를 열어 총과 탄약을 얻고, 다른 팀들과 싸우는 게임이었다. 이름 그대로 Wasted되었다. 사라지기 전 당시의 자세한 정보는 해당 항목 참조.
2.4 Annihilation
사실상 이 서버의 밥줄. 그리고 다른 게임들을 망하게 한 주범.
게임 모드가 어드벤쳐 모드라 흙이나 양털을 손으로 캘 수 없으며(각각 맞는 도구로 캐야 한다), 4개의 팀이서 자신의 넥서스를 지키며 서로 싸우는 게임이다. 처음에 들어가게 되면 클래스가 달랑 시빌리언 하나 뿐이다(+매주마다 랜덤으로 주어지는 직업 3개). 다른 클래스는 특정 조건을 달성하거나, 이 서버에서 활동하면 얻을 수 있는 xp를 모아 살 수 있다.
처음 Annihilation 로비로 접속하면 플레이할 서버를 선택하게 되는데, 주요 스폰 킷은 다음과 같다:
나침반 : 플레이 가능한 게임 서버 목록을 보여주며, Phase 1~2 및 맵 Voting 중인 서버에 접속 가능하다. Phase 3 이상 경과한 게임은 참여 및 팀 조인이 불가능하다(Phase 3 이전에 이미 팀 조인을 했다면 재접속은 가능하다). 게임 서버 내 스폰킷에 대한 설명은 아래 참조.
블레이즈 막대 : 로비 내 플레이어들의 모습을 나타낼지 숨길지 결정한다. 프레임 저하 및 렉이 심할 시 이용한다.
다이아몬드 칼 : Competitive 매치에 참가 가능하며, 16명의 큐가 모두 모여야 시작한다. 맵은 현재 Coastal 전용 변형 맵만 플레이 가능하며, 기존의 4팀과 다르게 2팀만으로 게임이 진행된다. 어느 쪽 팀에 조인될지는 랜덤이나, 파티 구성 시 원하는 멤버와 같은 팀에 조인 가능한 것으로 보인다.
베드락 : 로비 파쿠르 전용
원하는 게임을 선택해 접속하면 게임 서버 로비로 들어가게 되며, 주요 스폰 킷은 다음과 같다:
깃털 : 클래스를 선택하며, 각 클래스에 대한 설명은 아래 클래스 목록을 참조한다. 나중에 맵 내에서도 원할 때 팀 베이스 내 엔더 포탈을 이용하면 변경 가능하다.
네더의 별 : 팀을 선택한다. Random(랜덤) 선택도 가능하며 Blue, Green, Yellow, Red 4팀 중 한 팀을 선택하는데, 4팀 중 가장 인원이 적은 팀보다 인원이 3명 더 많은 팀은 인원이 많은 팀으로 간주되며(ex. Yellow 14명에 나머지 세 팀 인원이 17명인 경우, 프리미엄이 없으면 Yellow팀밖에 들어갈 수 없다), 이 경우 프리미엄 혜택을 가지고 있으면 해당 사항에 관계없이 원하는 팀에 조인 가능하다. 그러나 팀 인원수가 30명이 다 찬 경우에는 프리미엄이든 논프리미엄이든 해당 팀에는 조인할 수 없다.
책 : Preference 설정이며, 여러 가지 설정이 가능하다.
지도 : 게임 시작 전 맵을 투표하게 되는데, 서버마다 랜덤으로 설정되는 3개의 맵 중에서만 투표 가능하다. 가장 많은 투표를 받은 맵이 선정되어 해당 게임의 맵으로 플레이되며, 화면 오른쪽에 Voting 현황이 뜬다. 맵을 Vote하는 방법은 두 가지가 있는데, 첫 번째로 "/vote 맵이름" 커맨드를 이용하는 방법, 두 번째로 지도를 오른쪽 클릭한 다음 원하는 맵 선택을 하는 방법이 있다.
스폰되면 클래스 공통으로 칼, 곡괭이, 도끼, 우클릭하면 해당 적팀의 넥서스 방향을 알려주는 그러나 인벤칸 차지한다고 맨 처음 버려지는나침반을 얻게 된다.
주변의 광산에서 광물 블록을 캐면 그 광물을 얻는데 원래 있던 광물은 조약돌이 되고 일정 시간 뒤에 다시 광물로 돌아온다. 특히 이 게임에서 금은 상점에서 포션 재료나 아이템을 살 수 있는 화폐로, 승리 및 게임 플레이에 있어 가장 핵심이 되는 광물이다. 또한 다이아몬드는 Phase3 때부터 맵 중앙에서 리젠되기 때문에 다이아를 얻기 위해선 다른 팀들과 피터지는 싸움을 각오해야 한다.
Phase 4부터는 위더가 나오기 시작하는데, 맵의 어딘가에 있는 포탈로 들어가면 위더가 있는 곳으로 가게 된다. 위더는 플레이어를 공격할 수 있지만 이동할 수는 없다. 위더를 잡은 팀에게는 25 Shotbow xp(위에서 말한 그 xp)와 함께 다른 좋은 아이템으로 교환할 수 있는 네더의 별(소위 "Boss Buff")이 플레이어에게 하나씩 주어진다.
넥서스는 엔더 블록으로 되어있는데 아무 곡괭이나 들고 캐면 된다. 캐는 속도는 Fast Mining금곡괭이가 가장 빠르다. 한번 적팀의 넥서스 블록을 캐면 모루 떨어지는 소리와 함께 적팀 넥서스가 1씩 닳게 되며, Phase5 에선 2씩 닿게 된다.
한 게임당 5개의 Phase 구간이 있으며, Phase 1~4 각각의 Phase는 10분 간격이며, Phase 5가 되면 더 이상의 Phase 전환 없이 1시간이고 2시간이고 계속 Phase 5가 유지된다.
각 Phase에 대한 설명은 다음과 같다.
Phase1 : 넥서스가 무적인 시간이다. 단 플레이어는 무적이 아니다.
Phase2 : 넥서스의 무적이 풀린다.
Phase3 : 맵 중앙에서 다이아몬드가 생산되기 시작하며, 맵의 지정된 곳에 마녀가 나오기 시작한다. 마녀를 죽이면 상점에서 팔지 않는 화약이나 발광석 가루를 떨군다. 참고로 다이아몬드 스폰 및 마녀 스폰은 이후로도 몇 초 간격으로 계속 이어진다.
Phase4 : 상점에서 힘의 포션 재료(블레이즈 가루)를 팔기 시작한다.왜 Phase4부터인지는 Phase 1~2 초반대의 힘 포션을 상상해 보면 이해가 갈 것이다[2] Alchemist가 능력 아이템으로 블레이즈 가루를 얻을 수 있는 것도 이 때부터. 또 엔더 월드에서 위더가 스폰되기 시작한다. 위더가 죽으면 포탈이 끊긴 뒤, 5분 후에 다시 스폰된다.
Phase5 : 넥서스가 받는 데미지가 2배가 된다.
넥서스의 피가 0이 되면 터지는 효과(소리는 모든 지역에서 들린다)와 함께 엔더 스톤 자리에 기반암이 생기며 팀이 죽었음을 의미한다. 이때부터 플레이어 리스폰이 불가능해진다. 죽으면 그냥 다른 판을 해야 한다.
참고로 인첸트 테이블은 맵마다 각각 기지에 있으며 청금석이 자동으로 들어있어 레벨만 들고 가면 인첸트 할 수 있다.
이 개임이 워낙 해외에서도 유명해서 영어권유저 말고도 라틴 아메리카나 일본계 유저들도 많이 유입되서 현지판 여기 한국인 있어요를 시전한다. 만약 이들이 트롤링을 같이 시전하면 애도를 표한다.
2.4.1 Competitive match
16명이 8명씩 나뉘어져 게임을 하기 때문에 8v8이라고 불린다.
Noivice-III (1000p)가 되면 Annihilation 로비에서 다이아몬드 칼을 우클릭하거나, 명령어로 /compete를 써서 참가할수 있다. 참가한 뒤 16명이 모이면 8v8로비로 이동이 되고, 이곳에서 직업을 선택하는것이 가능하다. 8명끼리 팀을 구성한 뒤 30초가 지나면 게임이 시작되는데. 일반 게임과는 다르게 몇가지 특별한 점이 있다.
1.일반게임과 달리 양 팀의 넥서스의 hp가 50이다.
2.Phase1은 10분으로 동일하나, Phase2~4는 5분으로 설정된다.
3.Phase5가 되면 양 팀의 넥서스hp가 1 깎인다. 그 뒤로 30초마다 1씩 계속해서 깎이며, 1이 남은경우에는 깎이지 않는다. 넥서스가 2배의 데미지를 받는것은 동일.
4.시빌리언을 제외한 나머지 직업들은 단 한명만 쓸 수 있다. 즉 같은 직업을 두사람 이상이 사용할수 없다는 것.
5.맵은 Coastal의 축소판이며, 옐로우 팀과 그린 팀이 있던 자리에는 빈 섬 하나와 엔더포탈이 있다.
기본적인 플레이 방법은 일단 특별한 계획[3]이 없다면 무조건 미드로 달려가자. 의외로 모르는 사람이 많은데, 미드에는 신호기가 있고, 그 아래에 철블록 9개가 있다.[4] 이 철블록을 가져가는 쪽이 매우 유리해진다.
8v8에서는 'P2러쉬'라는 전략이 가능한데, 말 그대로 Phase2가 시작하자마자 바로 상대팀을 공격하는 것이다. 이 전략은 팀원중에 텔레포터가 한명 있고, 미드에 있는 철블록을 캔 팀이 쓸 수 있는 전략이다. 이 전략이 성공하면 게임을 바로 끝내버리는 상황이 연출되기도 하지만, 반대로 실패할 경우 거의 모든 아이템을 상대팀에게 넘겨주는 꼴이 되어 불리해지는 상황이 된다.
일단 이 게임에서 이기면 100xp를 얻을 수 있는데, 이는 일반게임에서 이기면 얻는 xp와 동일하다. 게다가 8v8의 Phase시스템상 게임이 빨리 끝나게 되어있어 이기기만 한다면 매우 빠른 속도로 xp를 얻을 수 있다.하지만 정작 하는 사람만 하고 안하는 사람은 안한다. 일반게임으로는 xp가 잘 안벌린다면 8v8을 해보자.
여담으로 8v8로비로 들어갈때 죽는 버그가 있다. 이 버그가 걸리면 아이템을 모두 잃게 되어 게임시작전 직업선택이 불가능해진다. 이 버그에 대해 자세히 아는 사람은 추가바람
2.4.2 클래스
아래부터는 클래스에 대한 설명이다.
각각의 클래스는 각각 다른 능력을 보유하고 있다. 기본킷 역시 클래스마다 조금씩 달라진다.
참고로 기본킷은 나무 칼, 나무 곡괭이, 나무 도끼 (+나침반)이다.
Acrobat |
현 시점에서 상대 팀 공격 및 여러 무빙 활동에서 통틀어 가장 무난하고 일반적이며 대중적인 클래스.
이단 점프를 10초마다 할 수 있다. 이단 점프는 점프 키(보통 스페이스바)만 두 번 연속으로 누르면 가능하다. 가끔 렉으로 인해 점프가 캔슬되는 경우가 있으니(특히 물 내에서) 주의를 요한다.
또한 낙사 데미지를 전혀 받지 않는다. 이러한 이점으로 인해 상대 넥서스에 투명 포션을 빨고 잠입할 때 가장 많이 쓰이는 클래스이기도 하다.[5] 사실 요즘은 Assassin이 넥서스 러쉬에는 더 꿀이긴 하다
스폰킷은 기본킷과 함께 활과 화살 6개를 추가로 준다.
가장 교과서적인 클래스이지만 데미지가 약해 초반 킬링 러쉬에는 살짝 불리하나 활을 이용한다면 나쁘지 않다.
현 시점에서 볼 때 이 클래스가 후반 포션 러쉬 등에 가장 안정적인 이유 중의 하나는 낙뎀이 없다는 점인데, 특히 상대 측에서 넥서스 방어를 위해 사용하는 Immobilizer 클래스의 버그의 일종인 폭탄 낙뎀을 씹어먹을 수 있기 때문이다. 또한 점프를 이용한 유동성 역시 뛰어난 점도 안정성에 기여한다.
파일:IsoJk5e.png | |
Alchemist |
처음부터 스폰시 자신만 안을 들여다 볼 수 있는 양조기(아군 플레이어는 부술 수 없지만 적팀 플레이어가 부술 수 있으니 조심하자.) 1개를 가지며, 능력 아이템인 책에서 90초마다 랜덤으로 포션 재료를 얻는다.
상점에서 팔지 않아 마녀를 잡아야 얻을 수 있는 화약이나 발광석 가루도 얻을 수 있는데, 가끔 독이 든 감자나 썩은 고기같은 쓰레기도 나온다.
그 외에는 기본킷을 가지고 있다.
참고로 Rank 점수 상승을 통해 Silver-II(5,000p)를 달성하면 자동으로 획득하는 클래스이다.
Archer |
활로 주는 데미지가 하트 반칸(갑옷 무시 아님)만큼 상승한다. 초반 가죽 킷으로 이 아처가 쏘는 화살을 맞을 경우 무려 7데미지(하트 3.5칸)가 들어오게 된다. 보우스팸용인데?
스폰시 기본킷과 함께 나무 삽, 밀어내기1이 붙은 활, 화살 16개, 즉시 회복 I 포션을 추가로 준다.
능력 아이템인 책에서 60초마다 화살 16개를 얻을 수 있다. 또한 인벤토리의 2x2 조합창에서 막대기와 부싯돌만을 조합하여 화살(3개)을 만들 수 있...지만 다른 직업으로도 가능한 것으로 알려졌다. [6]
Rank 점수 상승을 통해 Novice-II(500p)을 달성하면 자동으로 얻게 된다.
Assassin |
넥서스 러쉬의 교과서
스폰 시 능력 아이템인 깃털(Leap)이 생기며, 깃털을 우클릭시 보는 방향으로 길게[7] 도약하면서 6초동안 신속1, 투명화1(입고 있던 갑옷은 이 때 사라진다. 물론 6초 뒤에 다시 생긴다.), 낙사 데미지 없음 상태가 된다. 능력은 40초마다 쓸 수 있다. 기습, 도주, 잠입에 유리하며 실사보다는 주로 넥서스를 공격하는 사람들이 쓴다.
주의할 점이 있다면 첫 번째로 Leap 능력 사용 시 갑옷이 잠시 동안 사라지는데, 이 때 상대로부터 데미지를 받을 경우 받는 첫 데미지는 노갑옷 상태의 방어구로 계산되어 들어온다. 예를 들어 다이아 갑옷을 입은 상태로 Leap를 썼는데 적 Archer로부터 기본 활에 맞을 경우, 처음 맞는 활 데미지는 3.5칸이 그대로 통으로 들어온다는 것이다.[8]
두 번째로 이 Leap 기능은 투명화 포션과 같은 기능으로 갑옷만 숨겨 자신을 숨겨주기 때문에 자신이 현재 들고 있는 아이템은 숨겨주지 않는다. 따라서 상대 및 적 베이스 접근 시 들키지 않으려면 반드시 능력을 쓴 뒤 바로 현재 들고 있는 도구를 빈 인벤토리로 바꾸어 놔야 한다.
무서운 버그가 있다면 조건이 정확히 알려지 않았으나 매우 가끔 특정 상황에서 Leap를 쓰고 어떠한 조건이 만족될 경우 갑옷이 증발하는 버그가 나타나는 경우가 있다. 원인을 정확히 아는 사람은 추가바람
여담으로 능력이 총 두번 변경됐었다.
기존의 Leap에서 Blend라는 능력으로 변경되었다가 다시 Leap로 돌아왔다.
Blend는 능력사용시 자신의 분신이 그 자리에 생기며 자신은 일정시간 투명상태가 된다.[9] 분신은 철칼을 들고있으며 때려도 대미지를 입지 않는다.
파일:SIsalKy.png | |
Bard |
스폰 시 능력 아이템인 주크박스를 얻는데, 주크박스를 설치해서 주변의 아군에게 버프(재생I 또는 신속I)를 주거나 적군에게 디버프(나약함 II 또는 구속I)를 줄 수 있다.
자신이 살아 있는 동안만 주크박스 능력이 유효하며, 자신이 죽거나 적에 의해 주크박스가 부서지면(도끼로 파괴 가능) 능력이 멈추게 된다. 물론 부서진 주크박스의 경우 다시 자신에게 드롭되어 다른 곳에 설치 가능하다.
Berserker |
스폰 시 하트가 7칸인 상태로 시작한다. 적을 죽일 때마다 최대 체력이 1칸씩 늘어나게 되고, 최대 8칸까지 늘려 최대 체력을 15칸까지 늘릴 수 있다. 블레이즈 가루[10]의 능력은 넉백 무시. 하지만 능력 발동 시간 동안 방어력이 대폭 감소하게 된다. 능력 발동 시간은 15초.
전략은 주로 여러 명이 같이 플레이해서 한 명이 킬을 몰아서 먹거나, 템을 갖추고 활을 이용하여 원거리 킬을 먹고 하트를 늘리는 방식을 사용하기도 한다.
파일:LqItXrv.png | |
BloodMage |
스폰 시 능력 아이템인 거미 눈이 생기며[11] 능력은 4초동안 3블록 내 근처 상대에게 위더 디버프를 주고 최대 체력을 30% 깎는 것이다. 능력은 60초마다 쓸 수 있다.
그리고 타격 시 10%확률로 4초 동안 독I을 건다.
강한 내구를 가진 상대를 죽이는 데(워리어만큼은 아니지만) 꽤나 유용하게 쓰일 수 있으며, 능력 쿨이 짧아져 초반 러쉬에도 나쁘지 않다.
파일:ZxVSzAJ.png | |
Builder |
스폰 시 나무 삽과 책(능력 아이템, "Resource Drop")이 생기며 책에서 여러 가지 블럭 및 건축 재료를 얻을 수 있고, 블록 설치시 일정 경험치를 얻는다. 능력 아이템은 120초마다 쓸 수 있지만 Phase 1 때는 60초마다 쓸 수 있으니 이 직업을 쓸 경우 Phase 1 때 쓰면 쿨다운에서 이득을 볼 수 있다.
디펜스 및 건축 때에도 유용하지만 사실 이 클래스의 최대 장점으로 꼽히는 것은 뭐니뭐니해도 옵시디언을 얻을 수 있다는 것. 이 점 때문에 주로 초반에 Swapper 클래스 트랩을 만들 때 상대를 가두기 위한 블럭인 옵시디언을 얻기 위해 자주 쓰인다.
능력 사용시 블럭을 얻는다는 점을 이용해서 재미있는 일이 가능한데, 상대팀의 광산 내부에 블럭을 잔뜩 깔아서 그 광산을 마비시키는 일이 가능하다. 물론 사람 많은 일반게임에서는 거의 불가능하지만, Competitive match(8v8) 에서는 잘 먹힌다. [12]
스카이브리지 작전을 할때 많이 이용되는 직업이기도 하다.
Civilian |
맨 처음 기본으로 주는 클래스이다. 돌 곡괭이와 돌 도끼가 주어진다. 그리고 능력 아이템인 벽돌은 이동식 조합대로, 우클릭 시 조합대가 없어도 바로 조합이 가능하도록 되어 있다. 옛날 시빌리언은..
Dasher |
능력 아이템인 엔더 진주("Blink")를 우클릭하면 배고픔 바가 3칸 닳으면서 보고 있던 방향으로 8칸 거리만큼 순간이동한다(쿨타임 3초). 이 때 벽을 통과하는 것은 가능하지만 그러면 하트 한 칸의 고정 데미지를 입게 된다.
참고로 넥서스 근처에서는 능력 아이템을 사용할 수 없다.
능력에 대한 단점 보완을 위해, 음식을 먹지 않아도 배고픔 바가 5초에 반 칸씩 충전된다.
쿨타임 짧다고 너무 자주 쓰면 배고픔 다 떨어져서 뛸 수도 없게 되니 필요할 때 적절히 쓰는 것이 좋다.
Defender |
스폰 시 상의 갑옷(Chestplate)이 사슬 갑옷이다.
능력 아이템인 엔더 진주 클릭시 아군 넥서스 위치로 가게 된다(쿨타임 20초). 이 경우 넥서스에서 너무 멀리 벗어나면 능력을 쓸 수 없으니 주의.
아군 넥서스의 피가 줄어들수록 자신의 최대 체력이 증가한다. 최대 체력은 하트 14칸.
넥서스 근처에 있으면 재생I 버프를 받는다. 이 경우 넥서스로부터 일정 거리 밖으로 벗어나면 버프가 사라진다.
파일:L2spE4B.png | |
Enchanter |
인첸트 깡패
경험치를 얻을 때 2배로 얻는다. 다른 사람들에 비해 엄청난 속도로 금방 30레벨을 찍을 수 있다. 뿐만 아니라 아래에 서술할 체력대타 능력 등으로 인해 정말 많은 금이 필요해 Miner를 쓰지 않는 이상, 일반적으로 러쉬 준비를 위해 금을 캘 때 가장 많이 쓰이는 클래스로 알려져 있다.
능력 아이템인 인첸트 병을 사용하면 일정 시간동안 자신 주변의 사람들이 얻는 경험치가 1.25배가 된다. 쿨다운은 120초.
인첸트를 했을 때 30% 확률로 나온 인첸트의 레벨이 1 올라간다. 예를 들어 철 칼을 1레벨로 인첸트했는데 날카 2가 나올 수 있으며, 이 때 가능한 최대 레벨을 초과하지는 않는다(효율 VI 등은 나올 리가 없다는 말이다).
굉장히 흥미로운 능력을 가지고 있는데, 자신의 체력이 0.5칸이 되었을 경우 데미지를 입을 때 체력 대신 자신이 가지고 있던 레벨을 소모함으로써 체력을 대신할 수 있다. 이 때문에 상대 금 광산을 습격하였는데 적이 인첸터일 경우, 상대 레벨이 충분히 쌓여 있다면 아무리 적을 스무 대씩 때려도 죽지 않는 경이로운 상황을 체험할 수 있다. 물론 칼질 능력이 뛰어나면 이런 인첸터도 쓱싹쓱싹 썰어 죽이는, 인첸터보다 더한 괴물이 될 수 있다..
Engineer |
팀포2의 센트리건 설치하는놈보단 이놈에 가깝다.
능력 아이템인 TNT를 우클릭시 점화된 TNT가 생성되며(이 때 생성된 TNT는 큰 소리를 낸다. 그리고 터지기 전에 적이 클릭하면 사라지니 주의) 6~7초 후 적이 설치한 구조물을 파괴한다.[13]
또한 자신이 죽을 시 자폭하면서 근처 상대방에게 갑옷 무시 데미지 1(하트 반 칸)을 준다.
가장 잘 쓰이는 곳은 역시 상대 디펜스벽 파괴. 특히 스카이브릿지가 만들어졌을 때 타고 가서 상대 디펜스를 뚫고 공격에 용이하도록 할 수 있다.
파일:W6tgWlX.png | |
Farmer |
사실상 사과를 빠르게 찾는 이들의 핵심 클래스
기본킷 외에 나무 삽과 돌 괭이, 뼈5개를 준다. 오직 농사만을 위해 생긴 클래스이다.
농작물을 수확하는 즉시 재생성되며, 풀 또는 농작물을 캘 때 랜덤으로 아이템(포션 재료, 광물, 감자 등의 농작물 등..)이 드롭된다.
능력인 황금 당근("Feast")을 사용하면 자기 자신과 10블록 안에 있는 아군들에게 허기 2칸을 채워준다.
또한 음식을 먹으면 30%확률로 체력1칸+허기1칸을 채워준다.
사실 요즘 이 클래스를 사용하는 가장 결정적인 이유는 사과에 있다. 러쉬 생존률이 낮아진 현 시점에서 후반 포션 러쉬의 핵심을 담당하는 OP 황금사과(소위 "Gapple", 또는 "Gopple"이라고도 함)를 만들기 위해서는 사과가 필요한데, Farmer 없이 사과를 얻는 방법은 오직 나뭇잎을 하나하나 칼로 찢어 까면서 노가다로 찾는 방법밖에 없다. [14]
그러나 Farmer의 능력 중 하나인 아이템 드롭에 사과가 포함되어 있으며, 이 드롭 확률이 나뭇잎보다 괜찮고 빠르다는 것이 알려지면서 현재 많은 러쉬 준비자들이 사과를 찾기 위해 애용하는 클래스 중의 하나로 자리잡았다.
파일:BORqKHF.png | |
Handyman |
기본킷 외에는 추가 아이템이 없다.
능력은 간단하게 적 넥서스를 캘때마다 일정 확률[15]로 아군 넥서스의 체력을 채워준다.[16]
능력이 후반으로 갈수록 확률이 줄어드는 특성 때문에 초반에 상대 넥서스를 팰수록 유리하다.
Rank 점수 상승을 통해 Gold-III(40,000p)를 달성하면 자동으로 얻을 수 있다.
Healer |
기본킷에 종이 한 개가 추가된다. 종이의 능력은 자신의 체력을 1 깎아 아군의 체력을 2 채워준다. 단 영구적으로 나약함I 디버프에 걸려있다.
매 분마다 하트가 반 칸씩 생성되어 최대 체력이 15칸까지 늘어난다.
Rank 점수 상승을 통해 Silver-III(10,000p)가 되면 자동으로 얻을 수 있다.
파일:8MV4k7f.png | |
Hunter |
기본킷에 나무 삽과 목줄이 생긴다.
목줄의 능력은 3x3범위에다가 3분동안 유지되는 함정 설치하기. 디버프는 Freeze(구속II 10초), Blast(강한 넉백과 동시에 폭발데미지)가장 꿀잼인 트랩, Insert name(위더II랑 실명 8초)로 설정할 수 있다. 쿨타임은 60초이다.
우클릭으로 트랩으로 깔아둘 블록의 종류(나무, 돌, 흙, 모래 등)를 바꿀 수 있고 좌클릭으로 설치할 수 있다. 당연히 깔아둘 장소에 맞게 블록 종류를 바꿔줘야 적이 잘 걸려든다.
사실 보면 알겠지만 트랩으로 적에게 제대로 피해를 주기는 힘들고, 주로 디버프를 이용한 트롤링이나 투명상태로 다니는 넥서스 공격자들을 견제하기 위해 쓰인다. 특히 후반으로 갈 수록 넥서스 주변에 방벽이 견고하게 쌓여 이동경로가 제한되는데, 적들이 지나갈만한 경로에 트랩을 적당히 깔아두면 투명화 상태의 적이 데미지를 입으며 투명화가 풀리기 때문에 이를 활용하여 효과적으로 방어할 수 있다. 물론 극후반 버프를 잔뜩 바른 풀다이아 물량 러쉬뜨면 답이 없다.
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Iceman |
기본킷에 돌 검과 얼음 블럭이 추가된다.
얼음 블럭을 우클릭해 능력을 활성화 시키면 자기 주변 물(7x7) 위에 얼음 블록이 생성되어 물 위를 걸을 수 있게 된다. 단, 이미 물 속에 있다면 적용되지 않는다.
적에게 타격당할 시 일정 확률로 구속 II가 2초 걸린다.
주된 사용 방법은 Coastal, Canyon 등의 맵 내 미드에서 물 위에 서서 장비를 갖추고 활을 쏘며 원거리 킬링 플레이를 하는 것. 단 그렇다고 안심해서는 안 될 것이 Scout 등의 타겟 위험도 있고, 대쉬 시 역으로 자신의 움직임에 렉이 걸려 백무빙당하는 경우도 있으니 주의해야 한다.
Immobilizer |
Gapple과 Acrobat을 제외한 어태커들에게 가장 큰 위협이자 공포
기본킷에 슬라임볼이 추가된다.
슬라임볼 우클릭시 현재 바라보고 있는 6칸 안의 적 1명에게 구속 I과 점프 강화120네?을 4초 동안 걸며[17], 피로함 II 10초를 걸고 스턴을 먹인다. 단, 자신도 똑같이 스턴에 걸린다. 쿨타임은 30초이다.
이 클래스가 어태커들에게 공포가 되는 이유는 마비될 시 다른 적들에게 다굴을 맞거나 워리어 능력을 이용한 폭딜에 속수무책으로 당할 수밖에 없게 되기 때문이기도 하며, 특히나 Acrobat이 아닌 경우 디버프의 영향으로 마비되는 동안 폭발적인 낙뎀을 받게 되기 때문이다. 심지어 다이아 갑옷 상태로 점프만 했다가 마비된 경우 땅에 닿으면서 약 5칸 하트의 데미지(!!!)를 입기도 하며, 다른 상대 적들에게 다굴당하면서 밀쳐질 때 땅에 떨궈지면서까지 폭탄 낙뎀을 받는다.
물론 역으로 Acrobat이 아닌 상대 어태커를 막을 때 굉장히 유용하게 쓰일 수 있으며 Gapple 제외.., 상대가 설령 애크로뱃이 아닐지라도 우리 팀이 몰려가는 상황에서 써 주는 등 효율을 극대화시킬 수 있을 때 쓰면 어태커 사냥에 탁월한 효과를 볼 수 있다.
극후반 장기전에서 다 죽어가는 상대 팀 넥서스에 90% 이상의 확률로 대기 타고 있는 클래스이다. 슬라임볼 광클하면서 어쌔신까지 걸러낸다 무서운것들
Lumberjack |
본격 19금 옷벗기기 클래스
기본킷에 효율1 돌도끼랑 벽돌 블럭이 생성된다.
나무 채취시 50%확률로 나무를 2개 얻을 수 있다.
벽돌 블럭을 우클릭시 15초 동안 상대를 도끼로 타격할 때마다 방어구 내구도 20을 깎아버린다. 이 능력이 그렇게 무서운 게 초반 가죽은 3~4방이면 상대를 풍기문란으로 만들어 버리며옷벗기기, 철갑옷도 착착 썰어 주면 내구도가 심하게 깎이기 때문에 갑옷 갖춘 플레이어들에게는 꽤나 공포의 대상이다. 쿨타임은 발동 시점부터 30초이다.
철 갑옷을 입고 Gapple 가지고서 러쉬하는 우리 뉴비 러셔들에게 탈의의 공포를 선사해 주자
이전에는 좋은 건축 및 디펜스 클래스였지만, 지금은 나무 생산 및 초반 나무 건축물 깎기 이외에는 디펜스 부문에서 거의 Builder 하위라고 보면 된다. 물론 얘는 사용 목적 자체가 바뀐 놈이라..
파일:HKzynNp.png | |
Mercenary |
Fix 이후 떠오르는 강력한 어태커 사냥 클래스
기본 킷에서 사슬 헬멧과 해골 머리가 추가된다.
능력은 해골 머리로 적을 10초 동안 낙인찍어 데스 마크를 남기면, 해당 적을 아군이 공격할 경우 25% 추가 데미지가 들어간다. 쿨다운은 사용 시점으로부터 30초이므로, 상대를 10초 내에 죽이지 못할 경우 20초를 기다려야 다시 능력을 사용할 수 있다.
버그 Fix[18] 이후 추가 데미지의 강력한 누킹력이 알려지게 되면서, Immobilizer를 따르는 강한 어태커 사냥꾼이 되었다고 봐도 무방하다.
Rank 점수 상승을 통해 Gold-I(20,000p)을 달성하면 자동으로 얻을 수 있다.
Miner |
광물 대량 생산의 핵심 클래스
기본킷에 효율1 돌곡괭이랑 석탄 8개, 화로, 금 조각을 받게 된다.
능력은 광물 채집시 80% 확률로 광물을 2배로 얻으며,
금 조각 능력은 주변 광물이 더 빨리 리젠되게 해준다.
광물 얻는 속도가 굉장히 빠르기 때문에 Gapple 및 포션을 많이 만들거나, 신호기 베이스 블럭을 만드는 등의 다량 광물이 필요한 상황에서 매우 유용하게 쓰인다. 특히 금을 대량 생산하는 데 가장 많이 쓰인다.
그러나 인첸터에 비해 광산에서의 떨어지는 생존력으로 인해 정말 많은 금을 필요로 하거나, 생존 전용 TP가 존재하거나 광산 주변이 철저하게 수비되어 있는 경우를 제외하고는 금을 캘 때 웬만하면 인첸터를 쓰는 편이다. 물론 인첸터 없는 뉴비들은 마이너를 쓴다. 시빌리언보다 낮잖아
Rank 점수 상승을 통해 Novice-I(250p)에 달성하면 자동으로 얻을 수 있다.
파일:AqSOT4S.gif | |
Pyro |
기본킷에 돌 검과 즉시 회복I 포션, 화염구가 추가된다.
화염구를 우클릭시 주변의 적들에게 불이 붙는다. 그리고 물리 공격 시 37%확률로 상대한테 불이 붙으며, 활을 쏘면 무조건 불화살로 나간다.
기본적으로 영구적인 화염 저항 버프가 붙는다.
돌 칼과 즉시 회복 포션, 유용한 능력 등으로 인해 초반 가죽 러쉬에서 큰 힘을 발휘한다. 또한 불화살을 발사하는 용도로도 사용된다.
Rift Walker |
기본킷에 블레이즈 막대가 추가된다.
블레이즈 막대를 우클릭하면 플레이어 선택창이 나오고, 선택하면 10초 뒤에 주변의 Sneak 상태 아군과 같이 선택한 플레이어 주변으로 텔레포트된다.
단, (텔레포트 된 사람 수) X (30초) 만큼 쿨타임이 있고, 텔레포트되면 나약함 II가 5초간 생긴다.
Scorpio |
Annihilation 트롤링의 조상님
기본킷에 돌 검과 네더의 별이 추가된다.
네더의 별 능력은 우클릭 시 눈덩이처럼 나가면서, 적이 별에 닿으면 자기 앞으로 끌어당겨 온다. 쿨타임은 별을 던진 뒤 3초이며, 던진 별이 남아 있는 시간 역시 3초이다. 끌려온 상대는 낙사 데미지 면역이 10초간 적용되며, 끌려올 장소가 비정상적이거나 좁다고 판정되는 경우 끌려오지 않는다. [19]
아군에게 던지면 자신이 아군 주변으로 끌려간다.
적을 3번 연속으로 끌고 오면 다음에 끌려온 적은 나약함이 2초 걸린다.
여러 트롤링 방법이 막혔지만 여전히 주의해야 할 것은 Void Scorpio. 적이 나에게 후크를 던진 후 맵 끝인 Void 쪽을 바라볼 경우, 내 몸은 적이 바라보는 쪽으로 후킹되기 때문에 공허로 떨어져 죽게 된다.
상대가 네더의 별(후크)을 들고 보이드 근처에서 얼짱거린다면 절대 그 주변으로 가면 안 된다. 이전에는 트롤링의 일종으로 밴 대상이었지만, 현재는 해당 사항이 아니므로 스스로 주의해야 한다.
Scout |
속도타겟터의 대명사
너프된 현 시점까지도 강력한 킬러이자, 기동력의 정점
기본킷에 금칼과 낚시대가 추가된다.
금칼은 능력이 없고, 낚시대("Grapple")의 찌를 블록에 던진 뒤 끌어오면 입체 기동장치마냥 그곳으로 끌려간다. 단 적을 맞추면 끌려가거나 끌어오진 못한다. 쿨타임은 1초이며[20] 또한 낚시대를 들고 있는 상태라면 낙사데미지가 반으로 줄어든다.[21]
Grapple(낚싯대)은 내구도가 있으며, 기본적으로 능력킷이지만 내구도가 다 떨어지면 부서져 사라진다. 하지만 베이스 또는 그 주변의 자갈을 삽을 이용해 캐서 얻은 실과 막대기를 이용하여 낚싯대를 조합하면, 해당 낚싯대를 Grapple처럼 쓸 수 있다.[22] 장비를 갖출 시 약 3~4개 정도는 조합해서 들고 다니는 것을 추천.
철이나 다이아몬드 갑옷을 입고 있지 않다면 영구적인 신속 I이 붙는다.
타겟을 전용으로 만든 듯한 이 클래스(...)는 그 용도 또한 매우 다양하다. 너무 다양하기 때문에 구체적인 사용 용도는 생략한다.
진리인 것은 이 클래스는 사용해 보는 만큼 실력이 는다는 것이며, PvP상에서 신속 버프가 얼마나 유용한 것인지를 알게 해 준다.
핑이 높을수록 기동성 클래스인 만큼 렉이 많이 유발되니 특히 생존 상황 시 주의를 요한다.
Sniper |
기본킷에 활과 화살이 추가된다.[23]
어쌔신 화살과 서프레션 화살중 하나를 택해 8초마다 날릴 수 있는데, 활을 좌클릭하면 바꿀 수 있다. 어쌔신 화살은 50% 추가데미지가 들어가며, 서프레션 화살은 적을 혼란시킨다고 한다. 정확한 능력은 추가바람.
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Spider |
기본킷에 덩굴이랑 거미줄 블록 12개가 추가된다.
덩굴의 능력은 주변의 벽에 덩굴을 30초 동안 소환한다. 이 능력을 이용하면 높은 벽 등을 덩굴을 타고 올라갈 수 있게 된다. 단 덩굴에서 멀어지면 저절로 사라진다. 쿨타임은 생성 시점부터 45초이다.
거미줄 블록은 평소 용도처럼 상대의 움직임을 방해하는 등의 용도로 쓰이는 일반적인 거미줄이다.
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Spy |
아무도 없던 넥서스 룸에 들어와 공격하려는 순간 뒤에서 누군가가 덮친다면, 그것은 바로 이 녀석일 것이다.
기본킷에 금칼만 추가된다.
능력은 웅크리고 3초 동안 대기 시 자신의 모습, 갑옷, 들고 있는 도구 전부 투명화된다.[24]
투명화 상태에서 3블록 이상 움직이거나, 블록을 부수거나, 활을 쏘거나, 음식을 먹거나, 적이 활로 스파이를 쏘거나 적이 스파이를 때리거나, 스파이 자신이 우클릭을 하면 스파이의 투명화가 풀린다.
넥서스 룸 내에서 직접 디펜스를 할 때 유용하게 쓰인다. 상대 입장에서는 아무도 없는 넥서스에 침투했지만 나도 모르게 뒤치를 당하게 되는 것이다.
이로 인해 과거 스파이 디펜스가 폭발적인 인기를 끌었던 시기가 있었으며, 지금도 조금 너프되어 판정이 좀 커진 것 이외에는 숨어서 넥서스 지키기에는 이만한 클래스가 없다.
Succubus |
기본킷에 돌 검과 빨강 염료가 추가된다.
2%확률로 상대의 피를 흡수하며,
무엇을 들고 있든 빈손이든 우클릭을 했을 때 적의 체력이 40% 이하라면 상대방을 즉사시킨다. 단, 40%보다 많으면 고정 데미지를 입는다.
빨강 염료는 그냥 쿨타임 시간을 알려준다. 정확한 쿨타임 시간은 60초.
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Swapper |
트랩의 교과서
기본킷에 초록 음반이 추가된다.
능력은 초록 음반을 상대를 보면서 우클릭하면 16블록 내의 적과 자신의 위치를 바꾸는 것이다. 단, 스와퍼가 땅에 발이 닿아 있어야 한다. 바꾸고 나면 5초 동안 흡수 하트 4개가 스와퍼랑 적에게 생긴다. 쿨다운은 20초이다.
가장 많이 쓰이는 곳은 그 유명한 "Swapper Trap"이며, 대개 형태는 위아래 및 주변 1블록 높이를 흙, 양모 또는 옵시디언[25] 등을 이용해 밖을 볼 수 있고 움직이지만 못하도록 막은 다음, 자신이 그 안에 들어간 뒤 적이 오면 상대를 스왑해 버리는 것이다.
당할 경우 해당 블럭을 뚫을 수 있는 도구가 없으면 당연히 빠져나가지 못하며, 특히 옵시디언의 경우 다이아몬드 곡괭이를 지녀도 꽤나 오랫동안 부숴야 깨지기 때문에 상당히 곤란해진다.
또한 머리를 좀 쓴다면 영원히 부숴질 수 없는 자갈 등의 블록과 옵시디언을 섞어서 트랩을 만든다던지, 아래에 트랩 도어를 설치해 스왑한 뒤 상대의 움직임을 이용해 적을 아래로 떨구는 형태로 만드는 등 다양한 형태로 개량이 가능하다.
요즘은 좀 더 발전해서 주변에 설치하는 블럭 바로 밑에 울타리를 깔아두는 경우도 있다.(...) 블럭을 깨고 탈출하려는데 못나간다면 이 역시 울타리 때문.
해결책은 떨구는 트랩의 경우 애크로뱃과 도구들을 가지고 가면 탈출 가능할 것이며(특히 가위는 꼭 챙기자), 가두는 트랩의 경우 직접 부수던지, 가장 부수기 쉬운 부분(출구 등, 특히 발밑)을 찾아 부숴 탈출하던지, Transporter 클래스를 활용해 TP 설치로 탈출한다던지, 상점에서 구매 가능한 엔더 진주비싸..를 이용하는 등 상황에 맞는 방법을 이용해 탈출할 수 있을 것이다. 자신 역시 Swapper 라면 자신을 Swapper 트랩에 가둔 Swapper와 스왑해서 빠져나오거나 아니면 다른 클래스의 적과 다시 스왑해서 빠져나올 수도 있다.[26]
그러나 글리치를 이용한 트랩류(예를 들면, 자갈 내에 끼이도록 만든 스와퍼라던지..) 등도 일부 목격할 수 있는데 이는 처벌 대상이며, 스와퍼 트랩의 기본적인 형태가 허용될지라도 버그 및 글리치를 이용한 형태는 원칙적으로 금지되어 있다.
Thor |
기본킷에 돌검과 금 도끼가 추가된다.
금 도끼의 능력은 자기 주변에 번개를 쿠과과광 하고떨궈 고정 5데미지(하트 2.5개)를 광역 데미지로 입힌다. 몰려있는 적들에게 효과적이지만 저 멀리 있으면 무용지물이다... 쿨타임은 45초이다.
또한 자신의 팀원들이 근처에 몰려있을 경우 자신은 저항 I 버프를 받는다.
저 먼 과거 트롤링 클래스로 유명했었으나 현재는 가죽 러쉬나 갑옷 사냥 등의 측면에서 꽤나 쓸 만하다는 평이 일반적이다. 취급받았던 만큼 버프도 받았더니..
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Tinkerer |
기본킷에 돌 검이랑 레드스톤 블럭, 석탄 블럭, 책이 추가된다.
레드스톤 블럭이나 석탄 블럭을 설치하면 위에 자동으로 발판이 생기는데 아군이 발판을 누르면 레드스톤 블록은 신속 I을, 석탄 블록은 성급함 I 버프를 각각 45초동안 준다.[27] 물론 버프 겹치기는 가능하나 다시 밟으면 버프가 사라질 때 까지 아무 일도 일어나지 않는다.
책은 그냥 인첸트 빼내기 용도로, 일반 책처럼 모루에 XP와 함께 사용하면 아이템의 인첸트를 제거할 수 있다. 사실 팅커러에 넣을 추가능력 고민하다 넣은 게 이거라 카더라
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Transporter |
최고의 서포터 클래스 중 하나
기본킷에 석영이 추가된다.
석영의 능력은 블록에 우클릭해서 하나를 설치하고 나머지 블록에 또 하나를 설치해서 포탈(TP)을 만드는 것. 석영 원석처럼 생긴 포탈 사용법은 위에서 하얀색 연기가 날때 올라가 웅크리면 된다. 아군 트래픽이 많을 경우 랜덤 순차적으로, 약 2.5초(추정) 간격으로 보내진다.
포탈은 아군만 이용 가능하며, 물 밑이나 보호구역, 바로 포탈 옆에 또 설치하는 건 불가능하다. 또한 자원이 리젠되는 블록에 설치하거나, 적이 포탈을 우클릭하거나, 설치한 지 5분이 다되면 부서진다.
포탈은 한 쌍만 만들 수 있고, 다른 곳에 나머지 하나를 설치하여 포탈을 생성할 수 있다.
아군이 TP를 이용할 때마다 경험치가 조금씩 들어온다.
가장 큰 변동이자 핵심은 TPer 당사자가 죽어도 만든 TP는 그대로 유지된다는 것. 이로 인해 원하는 장소에 TP를 설치한 뒤 /kill로 자살한 후 베이스에 설치하는 방식으로도 TP 설치가 가능하며, 해당 지역에 있다가 TP가 적에 의해 부서지면 바로 근처 다른 곳에 TP를 다시 설치한 후 /kill 다음 베이스에 설치해 바로 포탈 복구가 가능하다는 이점도 있다.
서포터로뿐만 아니라 능동적인 어태커로서 "Combat TP"의 형태로도 활용 가능하다. 안전한 곳에 미리 설치해 둔 뒤, 어택을 가하다가 위험한 경우 그 자리에서 바로 TP를 설치하고 타서 탈출하는 등의 형태가 그것이다. 단, 이 경우 숙달된 실력이 있어야 제대로 된 활용이 가능하다.
Vampire |
기본킷에 돌 검이랑 야간투시 포션이 추가된다.
능력은 밤 시간대 한정으로 자신에게 주어진 박쥐 스폰 에그를 누르면 자신이 박쥐로 변한다. 박쥐 상태에선 체력이 6(하트 3칸)이 되지만 날 수 있게 된다(!).
빛에 닿거나 15초가 지나면 다시 인간이 되며, 이때 날고 있다면 떨어져서 죽을 수 있다.
낮에는 나약함 I이 지속되며, 밤에는 저항 I이 지속된다.
밤중에 갑옷을 입은 상태로 갑자기 알 수 없는 공격에 계속 맞고 죽었다면 십중팔구 뱀파이어. 단 적이 박쥐라고 해서 우리가 못 때린다는 법은 없으니[28], 우리도 박쥐를 찾아 신나게 패 주자. 한번 찾으면 체력이 약해 금방 죽일 수 있다.
공중다리에 횃불을 설치하는 사람들을 가끔 볼 수 있는데 횟불을 설치하는 이유가 바로 뱀파이어때문이다. 기껏 적진까지 공중다리 놓았는데 밤시간까지 기다리던 뱀파이어가 밤이 되는 순간 날아올라 공중다리에 있던 사람들 낙사시키고 TP까지 파괴해버리기 때문. 단 횃불이 놓여있어도 공중다리에 뱀파이어가 약간의 대미지를 입고 착지는 가능하다. 단 이 경우 HP가 거의 없고 모습이 뻔히 보이기 때문에 어두운 곳에서 공중에서 박쥐 상태로 공격을 가해올 때와 비교하면 대처가 편하다.
Warrior |
킬 및 누킹의 정점이자, 갑옷마저 뚫는 괴랄한 데미지 메이커.
기본킷에 블레이즈 가루[29]랑 즉시 회복 I 포션이 추가된다.
능력은 간단하게 근접데미지 1 영구 증가. 이 간단한 능력이 워리어를 킬링 OP 클래스로 만들어 놓았다.
블레이즈 가루(Frenzy 능력)를 우클릭하면 15초 동안 근접 데미지 추가 +1로 총 추가 데미지 +2가 된다. 그러나 자신의 방어력이 매우 취약해진다. 쿨타임은 60초이다.
다이아 갑옷을 녹일 때 이만한 클래스가 없다. Frenzy 켜고 나무 칼만 들고 가서 다이아 갑옷을 때리면 크리티컬로 5~6대만에 다갑이 죽어버리는 미친 광경을 볼 수 있다. 철 칼이 있다면 4~5방만에도 가능하다.
철 갑옷에게 더욱 치명적인 데미지를 자랑하여, Frenzy를 켜고 돌 칼로 썰면 깔끔한 4방컷도 가능하다. [30]
자신의 PvP가 상대를 압도적으로 충분히 썰 정도가 되지 않는다면 뒤치를 노려라. 현 시점에서 갑옷을 갖춘 플레이어가 가장 무서워하는 3대 공포의 클래스가 Mercenary, Lumberjack, Warrior 또는 Warrior + Immobilizer 조합이라고 할 수 있을 정도로 강력하다.[31]
Rank 점수 상승을 통해 Silver-I(2,000p)가 되면 자동으로 얻을 수 있다.
Wizard |
기본킷에 나무 삽, 막대기, 인첸트된 책이 추가된다.
인첸트된 책으로 능력 선택이 가능하고 능력은 각각
Missile - 쿨타임 30초 - 미사일을 날려 적들에게 5데미지(하트 2.5칸)를 준다.(방어 무시 데미지 아님)
Freeze - 쿨타임 35초 - 적들에게 구속 III과 피로함 III을 7초 동안 건다.
Darkness - 쿨타임 50초 - 적들에게 위더 디버프를 8초동안 건다.(2초당 1데미지)
Flame - 쿨타임 50초 - 적들을 6초 동안 불붙게 한다.(1초당 1데미지)
Whirlwind - 쿨타임 25초 - 적들과 위자드 자신을 멀리 날려버리는 공간을 짧은 시간 동안 생성한다.
명중률이 가장 중요한 클래스이다. 맞추기 위해서는 Scorpio의 후크와 더불어 세심한 조준이 필요한 클래스이다. 못 맞추면 후크와 마찬가지로 말짱 꽝이기 때문이다.
[1] 여기서 자신의 Stats, 랭킹을 볼 수 있다. 단 개인 프로필 표시는 현재 버그가 많으니 스탯을 확인하고 싶다면 그냥 게임에 접속해서 /stats show 때리는 것을 추천.
랭킹은 대부분 일본인이 차지하고 있지만, 그 안에 한국인이 한 명 있다!
어째 이놈만 문서길이가 길다.
2.5 Qubion Creative
건축서버에서 흔히 보던 방식의 게임(?) 이다. 땅을 배정 받고 거기에 건축을 하면 된다. 건축을 하고 /review submit을 하면 서버 스텝이 직접 와서 평가하고 랭크를 올려준다. 설명이 너무 부실하므로 해본 사람이 절실히 추가 바람
처음 로그인을 하면 작은 땅 한 유닛을 받고, 거기에서 자유로 건축이 가능하다. 크래이티브 모드지만 플러그인으로 타인 땅에선 건축/파괴가 불가능하다. 더 많은 땅을 받으려면 거기에 건축물을 지어 스텝이 와서 검사후 랭크를 올려준다. 랭크가 올라갈수록 월드 에딧도 풀리고, 새로 지급받는 땅도 더 커진다. 자연스러운 지형과 나무, 디태일이 있는 건축물을 본다고 한다. 즉 자연/판타지에 유리하다.
2.6 mine theft auto
분명히 서버 어드민은 리메이크를 좋아하는 작자일 것이다.
GTA 를 리메이크 한 컨텐츠. Annihilation 의 영향인지 좋은 컨텐츠성에도 불구하고 동시접속자가 상당히 없다. 그렇지만, 뛰어다니다보면 많은 사람들을 만나볼수있다. 주민 킬러
2.7 Slaughter
나치 좀비와 비슷한 모드로, 제한된 맵에서 밀려오는 몹들로부터 살아남는 게임이다. 킬당 1씩 주어지는 골드로 아이템을 사거나 새로운 지역을 열수 있다. 골드는 아이템(금 조각) 형식이라 남에게 하나씩 뿌려서 나눠줄 수 있다. 127개 까지는 한칸에 정상적으로 쌓이지만 64개 넘은 것 부터가 비정상인데 그 이상 갈경우 -128 부터 다시 올라간다. 즉, 거기서 부터 다시 올라와서 1을 만들면 한바퀴 돌 수 있다(...)
인벤토리는 8+1칸 (9번 큇슬롯은 골드 전용칸)으로 퀵슬롯이 인벤토리의 전부이다. 다른 칸은 유리판으로 매꿔져서 사용할 수 없으며, 강제로 넣으려 할 경우 아이템을 못쓰게 될 수도 있다.
장비의 경우 금을 제외한 모든 종류의 갑옷과 검 (+ 가끔씩 도끼), 활 (+ 가끔씩 강화된 활)이 등장한다.
무기는 다른건 쳐다보지도 말고 검만 사도록 하자. 도끼는 재질만 좋지 성능은 검보다 떨어지고, 활은 화살을 개당 2골드라는 창렬가에 판다.
물론, 후반부에 캐릭을 잘 키워서 2~300골드씩 썩어난다면 써볼만 하겠지만...
아이템은 힐, 힘, 속도의 포션이 있지만 속도의 포션은 없는 맵도 있다.
몬스터의 경우 기존의 몹 좀비, 스켈레톤, 작은 거미, 크리퍼, 늑대, 엔더맨과 닭, 돼지, 소가 나온다. 동물들도 모두 공격이 가능한 선공형 몬스터이므로 방심해서는 안되며, 특히 닭의 경우 후술할 이유로 결코 안심할 수 없는 몬스터이다.
닭: 1웨이브부터 나오는 몹인 만큼 약하다. 목검으로 한대만 툭치면 억하고 죽는다. 하지만, 이후 나오는 몹들보다 위험한 녀석.
- 작은 크기와 더불어 미친듯한 속도로 이리저리 뛰어다니며 공격한다. 갑옷이 약한 초반에는 위험할 수 있으니, 내리막에서 공중에 뜨는 순간을 노려 공격하자.
돼지: 2~4웨이브에서 나오는 피통도 크고 닭만큼 빠르지만 덩치가 커서 잡기 쉬운 동물.
소: 4~6웨이브에서 나오는 몹. 피통이 좀 커도 돼지만큼 잡기 쉽다.
거미: 5웨이브부터 나오는데, 독 효과도 없고 약하고 적당히 커서 잡기 쉽다.
늑대: 8웨이브부터 나온다. 거미만큼 만만하다.
스켈레톤: 10웨이브부터 나온다. 이놈이 나올 떄 쯤에 적당한 갑옷(최소 가죽 풀셋)이 없다면 그판은 힘들다.
크리퍼: 12웨이브부터 등장. 사실상 이 게임의 최종보스. 눈에 확 띄는 녹색 네발이가 아닌 닭과 같은 모양이기 때문에 눈에도 잘 안띄고 맞추기도 힘들다. 닭인줄 알고 내벼려 뒀다가 폭사당하기 쉽상, 속도가 좀 느리고, 닭과 달리 한번에 죽지 않으니 크리퍼 맞는 소리 가 났다면 뒤로 도망가자.
엔더맨: 14웨이브 이후 등장. 맵 밖 어디론가 나가서 안보이는 바람에 웨이브가 안끝나 짜증을 유발한다. 이는 거미도 마찬가지.
몬스터의 수는 5~30마리씩 꾸준히 증가하다가 20웨이브 이후로 폭증하여, 최종적으로 23웨이브에 605마리가 나온다.
23웨이브의 몬스터를 전부 잡는다면 게임 클리어. 중반 난입으로 홀로 살아남을 만한 웨이브는 9웨이브 까지이다.
스켈레톤이 나왔다면 갑옷도 없는 기본 상태로는 거의 불가능하다.
웨이브가 끝나면 해당 라운드에서 죽은 사람은 부활되지만 아이템은 죽을 때 골드와 함께 증발한다.
맵은 총 7종류로 이곳을 참조하자. 맵별 구역과 해당 구역의 판매 아이템까지 적혀있다.
한가지 알아둘 것은 Darkness맵은 맵 크기가 매우 작고, 다이아몬드 갑옷이 없다는 점이다.
2.8 Smash
간단히 생각해서 대난투 시리즈 패러디 게임이라 생각하면 편하다. 대난투 시리즈와 마찬가지로 특정한 맵에서 더블 점프를 이용하여 다른 플레이어와 싸우며 맵 밖으로 떨어뜨리면 된다. 물론 적을 아무리 때려봤자 죽이는건 힘들다. 데미지를 입을 수록 퍼센트 수치가 높아지고 퍼센트 수치가 높을 수록 넉백을 강하게 받으므로 이를 이용해서 적의 퍼센트를 최대한 높여서 넉백을 통해 맵 밖으로 떨어뜨려 죽여야 한다. [32] 만약 넉백으로 날아가는 플레이어 뒤쪽에 블록이 있으면 귀를 폭파시키는듯한 엄청난 소음과 함께 블록을 부숴버린다. 하지만 날아가다 블록에 부딪치면 일단은 멈추기 때문에 자신의 퍼센트 수치가 높다면 벽을 등지고 싸우는 것이 좋다. 목숨은 3개이며 3번 죽을 경우 탈락하게 된다.
스매시에는 다양한 아이템이 있는데 데미지를 더 많이 주는 검종류나 활, 퍼센트 수치를 낮춰주는 음식류, 수류탄이나 파이어플라워 등의 공격 아이템, 제트팩이나 텔레포터등의 보조 아이템등 다양한 아이템이 맵 곳곳에서 드랍되며 이를 이용하여 판세를 뒤바꿀 수 있기도하고 잘못 굴리다 괜히 혼자 자폭하기도 할 수 있다.
퍼센트 수치는 맨손에 맞을 경우 4%씩 쌓이고 검으로 맞을경우 검의 종류에 따라 10%~16%씩 쌓인다. 그 밖에도 다른 공격 아이템이나 용암, 불, 선인장 등에 닿아도 쌓이지만 낙하데미지는 없다. 퍼센트 수치는 자동으로 회복되지 않으며 음식을 먹을 경우 10%가 회복되고 레어 아이템 'Awesome Soup'를 먹을 경우 100%가 회복된다.
이 외에도 조작을 이용한 간단한 스킬이 몇가지 있다.
스매싱 : 공중에서 쉬프트를 누를경우 착지한 순간 주변 플레이어에게 데미지를 입히며 퍼센트 수치에 따라 날려보낸다. 서로 신나게 치고박으며 난전을 벌이는 플레이어들이 모여있는 곳에 써주면 효과가 좋다. 단, 스매싱을 쓸 경우 대략 10초 동안 더블점프가 봉인되므로 주의해야한다.
잡기&던지기 : 다른 플레이어에게 가까이 접근해서 우클릭을 해주면 플레이어를 머리 위에 들 수 있다. 이 때 잡힌 플레이어는 채팅창에 'grabbed you!'라는 표시와 함께 이동이 봉인된다. 플레이어를 잡은 뒤 한번더 우클릭을 하면 보고 있는 방향으로 잡힌 플레이어가 날아간다. 당연히 퍼센트 수치가 높은 상태에서 날아가면 매우 위험하므로 만약 잡히게 되었다면 쉬프트키를 눌러서 최대한 빠르게 빠져나와야한다. 플레이어를 잡는 것도 일정한 쿨타임이 있는 듯한데 정확히 아시는 분은 추가 바람.
참고로 용암에 제대로 닿으면 끔살이다. 용암이 있는 맵에서 잘 활용해보자. 다만 살짝 닿기만 하고 빠르게 빠져나오면 운좋게 불만 붙고 죽지 않는 경우가 있다.
2.9 Death By Void
파쿠르 게임. 다시말해 점프 탈출맵이라 보면 된다. 방법은 심플하게 TNT에 닿거나 떨어지지 않고[33] 스페이스바나 깃털을 이용한 더블 점프를 이용해 도착 지점까지 가는 게임이다. 벽에 달라 붙으면 점프가 무한정 된다. 이것도 홈페이지 설명이 부실하다.
3 여담
그 유명한 마인크래프트 MineZ 사건로 인해 한국인에게 많이 알려진 서버중 하나이기도 하다.
그러나 최근에는 일본에 널리 알려졌는지 상당량의 접속자가 일본인이다. 아시아 오후 시간대 대부분의 접속자는 일본인이라고 생각하면 된다. 특히 Annihilation 로비로 접속하면 자주 보게 될 무수한 일본어 스팸에 경악하게 될 것이다.. 적응해야 한다
여느 서버가 대부분 그러하기는 하지만 최근 특히 심각한 것이 서버 관리 차원이다. 특히 우리들의 주요 시간대인 아시아 시간대에 잘 처리되지 않는 해커들이 판을 치고 날라다니고 있기도 하고, 게임에 접속해서 채팅을 가만히 보고 있으면 정말 심각하기 그지없다."HAX" "Nice Macro" "2v1 Noob" (...)
이는 어쩔 수 없는 해외 서버의 공통적인 문제점으로 볼 수도 있지만, 특히나 이 서버에서 문제가 심각한 것을 보면 무엇인가 문제점이 내포되어 있다는 것임에는 틀림이 없다. 관리자 체계도 한 몫하는데, 가장 궁금할 아시아대 모더는 이 서버에 단 한 명뿐이고 (일본인 1명)최근 한국인 모더가 나왔다.왠지 있는 게 대단하게 느껴진다, 서버에서 밴 등의 관리 권한을 부여받는 Anni Admin 단계의 모더레이터 역시 그리 많지 않다. 그 아래 단계가 Mini Admin으로 현재 가장 많은 모더 등급인데, 문제는 이들의 권한은 Kick 등의 임시적인 처벌 권한뿐이라는 것이다.
이외에도 만들어 놓고 제대로 잘 쓰이고 있는 건지 여부조차 확실하지 않은 /report 시스템 등에도 개선이 필요해 보인다.
그렇다고 아예 관리가 없고 허술한 서버로 판단하는 것은 절대 금물. Annihilation을 예로 가끔 어니 PvP 도중 NPC 잔상를 목격하게 되는데, 해커 찾기를 위한 PvP 주변 가상 NPC 소환 플러그인의 존재를 확인할 수 있다. 이로 인해 Combat Hack 부류는 어렵지 않게 판단 가능하다(그렇다고 그걸 All 챗에 자랑할 필요는 없다.).
게다가 해커들이 한번씩 눈앞에서든 어디서든 갑자기 사라지는 경우가 있는데, 이것이 바로 그분[35]이 오셨다는 사실을 알려준다.
또한 어느 순간 서버 호스팅사의 문제인지 관리상 문제인지는 몰라도 접속시 갑자기 땅으로 꺼지는 오류나 서버가 버벅이는(이동 하거나 아이템을 줍는 순간 갑자기 이동 혹은 아이텝을 줍기 전으로 돌아간다던가) 등의 문제가 많아졌다. 이러한 자잘한 오류와 더불어 가끔 서버가 터지기도 하는데 그럴 때마다 유저들 입에서 Shitbow 소리가 터져나온다.
절대 Hackusating[36]하지 마라. 이전이나 지금이나 많은 유저들의 가장 공통적인 문제점이다. 또한 그러한 말을 상대방으로부터 들었을지라도, 답해주지 않는 것을 강력 추천. 어차피 Accuse하는 순간 그는 루저가 되는 것이나 다름없는데 무엇 하러 그러한 말에 호응해 주면서 같이 루저가 되는가? PvP 모드 게임에서 가장 흔한 현상이지만 동시에 가장 쓸데없는 행위이다.
쟤는 정말 100% 해커가 확실하다? 역시 마찬가지로 말할 이유가 없다. 차라리 그 시간에 내 플레이를 하든, 녹화를 하든 리폿을 하든 다른 현명한 행위를 하라. 괜히 규정에 해당 내용이 포함되는 것이 아니다[37]
Annihilation을 하는 사람들이라면 게임 접속 후 /ping을 때려 보자. 한국에서 190ms~210ms 내로 유지된다면 굉장히 좋은 환경을 가지고 있는 것이다.
참고로 홈 로비에서의 핑과는 차이가 심하다. 따라서 서버 접속 시 목록에서 오른쪽에 뜨는 핑 표시의 수치를 그대로 믿어서는 안 된다. (대략 60ms씩 차이가 난다..)
Annihilation에서는 XP 파밍이 잘 되고 렉이 적으며, 클랜이 활성화되었던 이전 시기에 플레이 비율이 지금보다 비교적 많았던 한국인들은 지금은 거의 대부분 떠났다고 보면 된다.
서버상의 자체 문제점도 있겠지만, 이는 무엇보다 이 게임을 보는 많은 한국인들의 시선이 잘못되었다는 점도 부각한다. 몇몇 일본인들의 정말 잘못된 행위들을 보고서 모든 일본인들에 일반화시키는 특정 왜곡된 시선도 일부 목격된다.
부디 이 글을 읽고 있는 어니힐 플레이어는 게임 자체만을 즐기는 건전한 유저가 되어, 진짜 이 게임의 실력자가 되기를 바란다. 그리고 그것이 어느 국적에서이든, 진정한 이 게임의 이상형이라는 것은 불변의 진리이다.
- ↑ 사실 원본 게임인 DayZ또한 원래 데이즈가 아닌 데이지로 읽어야한다.
- ↑ 실제로 베타시절엔 힘포션을 초반부터 풀었다가 하도 양민학살에 진저리가난 유저들이 항의해서 당시 존재가 애매했던 패이즈 4까지 잠거뒀다.
- ↑ 투명화 포션을 이용한 잠입, 인챈터를 이용한 인챈트 노가다 등.
- ↑ 사실 8v8로 한정된 맵에만 있는것이 아니라 모든 맵에 다 있다. 하지만 8v8에서는 워낙 사람수가 적다보니 영향력이 클 수 밖에 없다.
- ↑ Invisibility, 즉 투명 상태는 본 게임 내에서의 경우 데미지(낙사 데미지 포함)를 받거나, 블럭을 부수는(놓는 행위는 제외) 행위(심지어 풀을 잘못 부스럭해도 풀리니 주의)를 할 경우 그 자리에서 풀려버리니 주의해야 한다.
- ↑ 일반적인 화살 조합에서 부싯돌과 막대기가 깃털보다 많은경우 쉬프트키를 누른 상태에서 화살을 제작할 경우 (깃털의 개수)x4개의 화살이 먼저 만들어진 다음, 제작대 위에 남은 부싯돌과 막대기중 아무거나 클릭하면 자동으로 화살이 3개씩 더 만들어진다! 예를들어 부싯돌 10개와 막대기 10개, 깃털 5개가 있는경우, 깃털의 개수인 5개 까지는 20개가 만들어지고, 남은 부싯돌과 막대기 각각 5개로 15개가 만들어진다는 것.
- ↑ Acrobat 이단 점프보다도 길다.
- ↑ 물론 맞고 나면 갑옷이 즉시 다시 생기지만, 처음 맞는 데미지 역시 갑옷이 즉시 생기기 때문에 갑옷 방어구를 고려해서 들어온다고 착각하는 사람이 있으나 절대 아니니 주의해야 한다.
- ↑ 이때 신속은 생기지 않는다.
- ↑ 이는 포션 재료가 아니가 능력 활성화 아이템이다.
- ↑ 마찬가지로 포션 재료가 아니다.
- ↑ 철광보다는 금광을 추천. 거의 모든 맵에는 각 팀마다 철광이 두개씩 있는 반면에, 금광은 하나밖에 없기 때문이다.
- ↑ 당연히 맵 기본 블럭은 파괴되지 않으며, 우리 팀이 설치한 블럭 역시 파괴되지 않아 팀그리핑 걱정도 없으니 안심해도 된다.
- ↑ 나뭇잎에서 사과를 얻을 확률은 무려 0.5% 이다.
- ↑ Phase 2: 20%, Phase 3: 15%, Phase 4: 10%, Phase 5: 7%
- ↑ 기본 체력인 75를 뛰어넘을 수 있다.
- ↑ 점프강화의 레벨이 매우 높아지면 모든 움직임이 마비된다.
- ↑ 과거 마크한 상대가 오히려 회복되면서 무적이 되는(!) 치명적인 버그가 있었으나, 픽스되었다.
- ↑ 두 사항 모두 특정 트롤링 방지를 위한 것이다.
- ↑ 공식 홈페이지에는 설명이 없지만 실제로 써보면 1초 비슷하게 걸린다. 이는 물 속에서 빠른 그래플링을 통한 사기적인 기동성을 방지하기 위해 패치된 것이다.
- ↑ 캐니언 맵의 절벽에서 떨어지면 아크로벳과 도약한 어쌔신 빼고 전부 죽지만 스카웃은 하트 1~2개 남기고 산다.
- ↑ 당연히 Scout 한정이며, 다른 클래스로는 작동하지 않는다.
- ↑ 단, 아처와 다르게 즉시회복1 포션과 책이 없다.
- ↑ 말 그대로, 아무 모습도 보이지 않는 상태가 되는 것이다.
- ↑ 앞에 Builder 클래스에서 언급했듯 빌더에서 뽑아와서 만든다.
- ↑ Swapper 가 수비 중인 피 얼마 안남은 넥서스를 투명 포션 마신 Swapper가 접근하다 스왑 당해서 트랩에 갇힌 뒤 바로 넥서스 바로 앞에서 수비 중인 적과 스왑하고 넥서스 깨버린 사례도 있다.
- ↑ 단, 이 블록들은 부서지거나, 팅커러가 죽으면 사라진다.
- ↑ 저쪽이 나를 때리려면 내가 적을 때릴 수 있는 범위 안으로 들어오게 되어 있다.
- ↑ 버서커와 능력이 다르다.
- ↑ 그러나 Frenzy를 발동한 상태에선 방어력이 매우 취약해진다. 상대에게 덤벼들고 역으로 따일수가 있다! 고로 이 스킬을 쓸땐 조심히 쓰자.
- ↑ Immobilizer도 강한 위협이나, 이는 다른 팀원들과 몰려 오는 상황이 아니면 이모브 단독으로는 절대 위협될 것이 없다. 문제는 워리어나 Mercenary와 함께 온다면..
엄마 무서워 - ↑ 한참 때리다보면 죽긴 죽는다. 그러나 죽이기 위한 퍼센트 수치가 무려 1000이기 때문에 사실상 때려 죽이는건 불가능에 가깝다.
- ↑ 어차피 죽어도 세이브 포인트에서 리스폰되긴 한다.
- ↑ DayZ(ArmA), WASTED가 ArmA2의 모드이다.
- ↑ Anni Admin
- ↑ 상대방을 Hack이라고 전체 채팅에 알리는 행위
- ↑ 본 서버 또한 지속적으로 행할 경우 처벌 대상이지만, 타 서버의 경우 더욱 심해서, 반복되면 영구 밴까지 간다.