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영어판 명칭 | Time Stretch | |
한글판 명칭 | - | |
마나비용 | {8}{U}{U} | |
유형 | 집중마법 | |
플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 이번 턴 이후에 추가로 2턴을 가진다. There's lots of time like the present. | ||
수록세트 | 희귀도 | |
Odyssey | 레어 | |
10th Edition | 레어 |
2턴을 얻는다. 심플. 거대한 발비가 문제되긴 하지만 당시 스탠다드에는 Mirari's Wake의 마나 펌핑에 힘입어 후반에 끝장을 내기 위해 사용하는 카드였다. 보통 덱에 1장 들어있는 편.
원래 Odyssey 블록에서 디자인 할 때는 Time Walk에 회상이 붙은 카드가 될 예정이었으나 개발팀에서 지금과 같이 2턴을 얻는 걸로 바꿔 버렸다. 마크 로즈워터왈 2턴 얻는 것은 아무 때나 할 수 있는데 회상으로 얻는 추가 턴은 이 블록에서밖에 못하는 능력이라 회상으로 못 집어넣은 것이 너무 안타깝다고(…)
뭐, 그건 부차적인 문제에 가깝고
커맨더
Time Stretch? 좋죠. 이걸 쓸데마다 다른 사람들이 모두 기뻐서 어쩔 줄 모를걸요?Deadeye Navigator+Archaeomancer나 Isochron Scepter+Twincast로 무한콤보 만들기는 당연히 써줘야죠.
-최악의 EDH 플레이어 되는 법-
다인전 포맷에서는 턴이 넘어가는 플레이어 숫자가 많아지기에 1:1보다 유리한데다가 게임이 오래가서 마나 확보가 수월한 커맨더이다보니 이 카드는 엄청난 위력을 발휘한다. 물론 상대방들이 싫어하겠지만. 처음 보는 사람들이랑 나도 껴달라면서 끼어들고는 다짜고짜 이 카드를 쓰면 기피 1순위가 되어도 할 말이 없을 정도.
말이 좋아 2턴을 얻는다지 거꾸로 생각해보면 너를 제외한 모든 플레이어는 2턴을 그냥 skip한다는건데 사람들과의 의사소통을 중시하는 커맨더에서 대놓고 나혼자 놀겠다는 이 카드를 누가 좋아할까? 사람들이 가격에 비해 이 카드가 강한 것을 몰라서 안 쓰는 게 아니다.
아, 물론 한국에 특히 많은 경쟁적 경기라면 Time Stretch는 마음 껏 넣고 위에 있는 무한콤보든 부족의 포효를 쓰든 Dualcaster Mage, 찰나의 마도사, Eternal Witness를 써서 재활용을 몇 번을 해서 무한 추가턴 후 서고가 밀려서 죽던간에 알아서 해라. 기본적으로 커맨더는 남들과 맞춰가면서 하는 게임이다.