VEGA Conflict/빌드

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1 개요

1.1 문서의 목적

VEGA Conflict 사용자들에게 효율적이고 전략적인 빌드를 제공하기 위해 작성된 문서이다.
문서 작성일 : 2016. 1. 12 여러분의 협조를 부탁드립니다
새로운 빌드 문단을 추가하는 것은 해당 편집자의 자유.
수리시간 패치 이후 장갑과 쉴드내구의 총합이 300이하면 완파시 무료수리가 가능하다

1.2 작성 방법

새로운 빌드 문단을 작성할 때, 해당 빌드의 용도를 확인하고 알맞은 상위 문단을 찾아 작성하길 바란다.

빌드 문단의 제목에는 최대한 많은 정보를 담을 수 있도록 빌드의 용도, 목표로 하는 함대 종류와 레벨(사냥용 빌드의 경우), 빌드의 특징(자동, 무료 또는 함대의 전략을 간략하게)등을 수록해 줄 것.
빌드는 플레이어가 조종하지 않아도 되는 자동 빌드가 있을 수 있고, 함대 전체 또는 함선 각각의 수리 시간이 5분 이내로 나오는 전체/개별 무료 빌드가 있을 수 있다. 이 외에도 전투 카운트다운에 함선의 이동을 정해두면 그 뒤로 조종할 필요가 없는 반(半)자동 빌드, 플레이어가 조종해야 하는 수동 빌드도 가능하다. 수동 빌드의 경우 컨트롤 방법을 자세하게 묘사해 주거나 사진, 동영상 등의 참고 자료를 탑재해 주면 좋다.
이 작성 방법 문단은 가독성을 향상하기 위해 문단 내용을 통일하려는 목적으로 작성되었다. 이 문단의 내용을 정리해줄 수 있다면 속히 수정 바람. 그리고 더 효율적인 통일 방법이 있다면 역시 환영한다.

2 사냥용 빌드

이 문단 하위의 빌드는 목표 함대의 레벨을 기준으로 오름차순으로 작성 바란다.
목표 함대가 동일할 경우 먼저 작성된 빌드의 순서를 우선으로 한다.

목표로 하는 함대의 상세정보는 베가 연합 함대 일람 참조.

2.1 베가 화물선

2.1.1 행성

행성 내 화물선 사냥은 중요한 설계도 무기인 하이드라 미사일과 글라디우스 드라이버를 얻기 위한 과정이라 봐도 무방하다. 하이드라 미사일 I로 27레벨 화물선을 사냥하고, 27을 사냥해 얻은 글라디우스 드라이버 I로 30레벨대 화물선을 사냥하므로 초심자 분들은 정독하고 소중한 시간과 자원을 낭비하지 말도록 하자. 그러나 최근 업데이트로 수리 시간이 5분 이하인 좀비 제네시스는 더이상 쓸수가 없게 되었다...

2.1.1.1 베가 화물선(20)

수리시간 패치이후 좀비제네는 더이상 못쓰게 되어 랭커전함으로 좀비자리가 바뀌었다. 그리고 이 빌드는수리 시간이 들쭉날쭉 하니 철저히 운빨로 잡는다 하지만 잡기는 반드시 잡고 몇대가 터지느냐의 차이뿐 다만 러브샷이 떠 화물을 못챙기고 돌아오거나 적 랭커에게 너무 많이 맞아서 전멸하는게 가끔있다

화물선 20랭커 전함 ×6
충격파 방어막 II플라스틸 I분산 미사일 III × 4
자동 여부자동
무료 여부부분 무료[1]

2.1.1.2 베가 화물선(23)

화물선 23~25제네시스 순양함 × 6
충격파 방어막 II플라스틸 I분산 미사일 III × 2또는 헥스 l과ll
자동 여부자동
무료 여부부분 무료

방어막도 수리시간에 포함되는 패치 덕분에 충격파 방어막 II과 플라스틸 I. 분산 미사일 III 또는 헥스 |,||두 개가 대표적인 저 레벨 형 좀비제네이며, 스펙트럼 방어막 IV와 트리타니움 I, II. 분산 미사일 II 둘이나 진동 광선 V 둘이 중반 이후의 좀비제네이다.수리시간 패치때문에 이제 못한다. 6대를 모두 채워 AI를 켠 상태로 두면 사냥이 가능하며, 수리는 대당 수리시간 5분이 안 되므로 한 대 씩 수리하면 된다.이 빌드의 제네시스 만으로는 25 를 못잡는다.

2.1.1.3 베가 화물선(27)

27레벨은 위 빌드로 획득하는 20~25 설계도에서 하이드라 미사일 I 설계도를 완성한 후 가능하다.
화물선 27해리어 추적함 x 1 랭커 전함 × 3밀집 대형
스펙트럼 방어막 II플라스틸 II레일 드라이버 II x 2
충격파 방어막 II플라스틸 I × 1하이드라 미사일 I × 4
자동 여부자동
무료 여부개별 무료

일자대형의 랭커보다 편한 빌드. 밀집대형으로 해리어를 1번이 놓고 2,3,4,번에 랭커들을 놓아주자. 해리어가 순양함 어그로를 끌면서 순양함은 뭘해보기도 전에 하이드라에게 녹아버린다. 무료수리도 간편하니 27 파밍에딱이다

2.1.2 섹터

섹터에서는 30레벨 이상의 함대가 보여서 꽤나 탐나 보이지만, 섹터에 나가는 순간 온갖 행성과 섹터의 유저가 돌아다니며 이곳저곳에서 50레벨 이상의 함대로 신컨을 선보이며 55레벨 함대를 잡아대고 화물은 개나 주는 유저들이 보임과 동시에 자원을 먹잇감을 노리는 매의 눈으로 찾아보며 훔치려 드는 도둑도 득시글하다. 잘못 걸리면 묻지마 함대공격을 당할 수도 있다.특히 화물 훔쳐먹다 걸리면 더더욱

행성 27레벨에서 27~33 설계도를 획득 가능하니 30레벨과 33레벨은 무시하고, 35레벨 화물선에게서 글라디우스 드라이버 II를 얻어두는 게 40레벨 이상 사냥의 열쇠이다.물론 라그나로크가 있으면 빌드를 철저하게 구상하지 않아도 될 만큼 수월해진다

2.1.2.1 베가 화물선(35)

이때부턴 대형과 함대의 조합이 중요해진다. 27레벨 사냥용 빌드로 덤볐다간 아포칼리파 순양함의 막강한고온 레이저에 녹아 없어지므로,충공깽 아래 빌드로 35레벨을 사냥하며 다음 설계도 획득에 필요한 글라디우스 드라이버 II를 얻는 게 중요하다.

베가 화물선(35)횡대 대형
제네시스 순양함(1, 4번 슬롯)
스펙트럼 방어막 IV트리타니움 II × 2
후방 추진 엔진 I분산 미사일 II × 2
랭커 전함(2번 슬롯)
충격파 방어막 IV트리타니움 II × 2
하이드라 미사일 I × 3
랭커 전함(5번 슬롯)
충격파 방어막 III트리타니움 II × 2
하이드라 미사일 I × 42번 슬롯의 랭커 전함과 동일한 장비도 가능함
랭커 전함(3, 6번 슬롯)
충격파 방어막 III트리타니움 III × 2
이리듐 자성체 3글라디우스 드라이버 I × 4
자동 여부자동
무료 여부부분 무료

제네시스 순양함이 스펙트럼 방어막 IV와 후방 추진 엔진을 장비한 이유는 아포칼리파 순양함이 랭커 전함에게 눈을 돌려 수리 시간 5분을 넘겨버리는 것을 막기 위해서이다. 전진 속도를 증가하여 아포칼리파 순양함이 자신을 겨누게 하고, 스펙트럼 방어막으로 에너지 공격을 더 오래 버텨낼 수 있게 한다. 1번 제네시스 순양함은 대형 상 제일 외곽이지만, AI 켜짐 상태에서 저절로 2-3번 랭커 앞으로 돌아나와서 두 번째 아포칼리파 순양함의 공격을 유도한다.

이 세팅에서 2, 3번 랭커는 자신 함대 시점에서 왼쪽 - 5, 6번 랭커는 오른쪽으로 선회하는데, 두 하이드라 랭커는 서로 각자의 글라디우스 랭커의 안쪽을 순항하며 포화를 받아낸다. 베가 화물선(35)의 배치 상, 드레드 전함 두 대는 두대 모두 자신 함대 시점에서 왼쪽으로 선회하거나 가끔 한 대씩 반대 방향으로 향할 수는 있어도 모두 오른쪽으로 향하지는 않으므로, 강력한 HEX 미사일은 대부분의 경우 2번 슬롯의 랭커 전함에게 집중되기 마련. 이것이 2번 슬롯의 랭커 전함이 하이드라 미사일 하나를 포기하고 충격파 방어막 IV를 장비하는 이유이다. 게다가 오토 중 재수 없으면 고온 레이저가 제네시스를 무시하고 랭커에 다이렉트로 꽂히는 대형 사고가 터질 수도 있어 여러모로 튼튼하게 만드는 쪽이 낫다.

이 빌드로 베가 화물선(30~33)도 사냥 가능하다. 평상시에는 정말 쓸 데 없으니 잡지 말고, 폭동 기간이거나 자원이 급하게 필요한 경우를 위해 알아두자.

베가 화물선(35) 자동 사냥이 이루어지는 영상.

베가 화물선 사냥은 이 빌드를 마지막으로 '자동 무료'가 끝난다. 이 뒤로는 무료지만 컨트롤을 필요로 하거나, 자동이지만 5분이 넘어가는 빌드가 구성된다.

누군가 획기적인 자동 무료빌드를 찾아낸다면 이 장벽도 무너질 것.

패치이후 모든것이 조정되었지만 다행히도 쓸 수 있다. 단지 수리 폭탄이 터질 뿐.

2.2 VSec 함대

VSec 함대 빌드는 함대 레벨에 따라 구성이 달리지며, 모두 전략적으로 효과가 큰 무기를 장비하고 있다. 게다가 함대 내 함선 수도 화물선보다 많으니, 배치마다 새로운 빌드를 필요로 한다.

아래의 빌드 소개는 메인 이벤트로 출몰하는 VSec이 아닌 'VSec 활성' 혹은 '폭동' 이벤트로 출몰하는 함대를 공략하기 위한 빌드이다.

2.2.1 VSec 27~33

VSec 27~33횡대 대형
제네시스 순양함(1번 4번)
스펙트럼 방어막 IV분산 미사일 II X 2
트리타니움 II X 2후방 추진 엔진 I
랭커 전함 (2번 5번)
디플렉터 방어막 IV하이드라 미사일 I X 3
트리타니움 II X 2후방 추진 엔진 I
랭커 전함 (3번 6번)
디플렉터 방어막 IV글라디우스 드라이버 I X 3
트리타니움 II X 2후방 추진 엔진 I
자동 여부가능
무료수리 여부가끔씩 2번함이 터진다.
코인수리 비용약 15~21

하이드라 미사일을 단 랭커전함에 추가로 함선재질을 강화하거나 컨테이너를 넣는것도 괜찮다.

만약 글라디우스 드라이버를 가지고 있지 않는다면 하이드라 랭커를 달아도 큰 차이는 없다.

2.2.2 VSec 35

VSec 35
횡대대형,밀집 대형랭커 전함(모두)
글라디우스 I x 4 (27~35 설계작)메타페이즈 방어막 I x 1 (20~25 설계작)
플라스틸 I x 1후방 추진 엔진 III x 1
자성체 III x 1
자동 여부가능
수리 여부부분 무료
코인 수리?

수리시간이 패치되면서 다영한 빌드가 생겼다. 가장 간단한 건 이것이다

2.2.3 VSec 37~45

그런 거 없다
실제로 수리시간 패치 이후로 아래 조합들이 다 고자화 된 것도 있고, VSec 37~45 난이도가 괴랄하게 상향 조정되어[2] 뭔 조합을 들고 가던 성질 버리기 딱 좋기 때문에 이 쪽 설계도는 메인 때 모으는 것을 추천한다. 아래 조합은 굳이 잡겠다면 쓸 만한 방법. 이외에 대중적인 항모 전함 같은 방법을 쓰는 것도 가능하지만 애초에 이걸 잡고 있다면 라그나로크 항공모함, 미드가르드 항공모함, NET 격퇴포 셋 다 없을 테니......

사용 함선타이팬 쾌속정
보호막메타페이즈 방어막 II
특수후방 추진 엔진 IV/혼합형 추진 엔진 II
장갑징티움 III × 3
무기오로라 광선 III × 2, 오로라 광선 II × 1
사용 대형쐐기 대형
자동 여부수동
사용방법랜스 구축함의 속도가 이글 추적함이나 코린트 순양함보다 훨씬 느리다는 점을 이용, 후퇴해 랜스 구축함과 나머지 함선을 격리시켜 다른 함선을 잡은 후 디코이로 쓸 함선 1대로 랜스의 주의를 끄는 사이 나머지 함선으로 측면을 공략한다.

아래의 VSec 40~45 빌드를 따라하기엔 손이 안 따라줄 때 사용하는 빌드. 어디까지나 효율성보단 컨트롤의 편의성을 위한 빌드이기 때문에 37만 개별 무료고 그 이후는 타이팬을 직접 컨트롤하지 않는 이상 유료수리로 넘어갔으나 수리시간 변경 패치로 45 무료가 가능해졌다!

타이팬 쾌속정 자체의 맷집이 튼튼하므로 두세방 정도 맞아도 문제 없고 기본 속도도 빨라 그냥 쭉 달리기만 해도 AP를 왠만하면 피할 수 있기 때문에 제네시스 순양함에 비해 컨트롤 난이도는 비교적 낮은 편. 게다가 아래의 37~45 빌드들이 수리시간 변경 패치의 직격탄을 맞고 몰락한 반면 이쪽은 그런 것 없고 오히려 상향되었...... 다가 랜스의 회전속도가 증가해 효율이 다시 떨어졌다.

2.2.4 VSec 37~40

저렙용
VSec 37횡대대형
제네시스 순양함 2번
스펙트럼 방어막 IV후방추진엔진 I
트리타니움 II X 2진동광선V or 분산미사일II X 2
스펙트럼 방어막 IV후방추진엔진 I
트리타니움 II X 2분산미사일II X 2
랭커 전함(1번, 3번, 4번, 5번, 6번)
디플랙터 방어막 IV후방추진엔진 I
트리타니움 II X 2글라디우스 드라이버 or 하이드라 미사일 I X 3
자동 여부수동
수리 여부컨트롤에 따라 달라질수 있음
코인 수리?
함대 레벨31
설명컨트롤을 잘한다면 상황은 달라진다. 무려 45까지 잡을수 있다.
사용방법먼저 1번 3번 4번 5번 6번함을 그룹으로 묶는다, 그리고 적의 함대중 추적함이 다가와서 알아서 전멸을 할것이다. 그때 2번함을 (내가 6시 방향에 있을경우) 2시방향으로 누르고 구축함의 공격 방향을 제네시스 순양함을 향하게 둔다. 이때가 가장중요하다. 이때 제네시스가 초반에 부서지는경우, 아군이 전멸할 가능성이 매우 크다. 만약 구축함이 슬슬 제네시스 순양함으로 움직이기 시작할경우 묶어놨던 랭커 전함들을 구축함뒤로 움직이면서 뒤를 공격한다.
일반용VSec37~40
랭커전함1번
충격파 방어막 IV트리타니움 V x 1, IV x 1
후방추진엔진 I하이드라 I x 2
랭커전함2번
충격파방어막IV트리타니움 III x1, I x 1
후방추진엔진하이드라 I x 3
랭커전함3번
스펙트럼 방어막 V트리타니움 V x 1, IV x 1
베놈전함
4번, 5번, 6번글라디우스 드라이버 II x 5
디플렉터 방어막 IV이리듐 III x 2
자성체 III후방추진엔진 III
2.2.4.1 VSec 37
사용 함선랭커 전함 × 6
사용 대형횡대 대형
보호막디플렉터 방어막 IV
특수후방 추진 엔진 I(선택)
장갑트리타니움 I x 2
무기하이드라 미사일 I × 3
자동 여부(반)자동
수리 여부개별 무료 수리(반자동만)

파일:VegaConflictvsec37semiauto.png

위 이미지에서는 마크2로 업그레이드 하여 하이드라 미사일을 사용하고는 있지만 마크 업그레이드 없이 하이드라 미사일 3개만으로도 사냥은 가능하다. 심지어 엔진 없이도 자동까지 가능하지만 이 경우 유료수리로 넘어갈 확률이 높으므로 반자동 플레이를 추천.

여담으로 이 빌드 하나면 VSec 37 이하는 다, 그것도 오토로 때려잡을 수 있다 보니 폭동 때 지나다니는 길에 버려놓고 점수 앵벌이를 시키는 용도로도 쓸 수 있다.

2.2.4.2 VSec 40~45
사용 함선제네시스 순양함 or 탈론 추적함
사용 슬롯1번
보호막충격파 방어막 IV
특수최소 요구 속도 360m/s
장갑트리타니움 I x 2
무기선택사항
사용 함선랭커 전함 × 5
사용 슬롯2~6번
보호막충격파 방어막 IV
특수후방추진엔진 I
장갑트리타니움 II × 2
무기하이드라 미사일 I × 3
사용 대형쐐기 대형
자동 여부수동
사냥 횟수대략 3~5회 사냥 가능(노미스시)

우선 랭커를 밀집시켜준 뒤 밀집이 완료되면 모든 함선을 선택후 앞으로 직진시켜준다.
코린트가 공격을 시작하는 시점에서 랭커만 방향을 고정시킨 상태로 뒤로 보내주고 디코이로 사용하는 제네(탈론)은 계속 앞으로 보내준다.

이글이 디코이에 반응해서 양옆으로 갈라지는 시점에 디코이를 이글보다 약간 뒤쪽에서 한쪽(아무쪽이나 상관없다)을 바라보게끔 가게 한다.

코린트의 보호막이 깨질 무렵에 랭커를 다시 앞으로 전진시키고 이글이 공격범위에 들어옴과 동시에 다시 방향을 고정한 채로 뒤로 후퇴한다.

랭커가 이글을 공격할때쯤 구축들의 ap가 발사되는데 이때 디코이를 바라봤던 방향으로 전진시키고 그 상태로 구축의 시선을 끌면서 랭커와의 시선이 최소 90가 될때 까지 회전시킨다.

구축과의 시선이 90도정도 차이나게되면 랭커를 전진시켜 사냥하면 완료

위 동영상은 화질상의 문제 및 사용 함선 구성이 약간 다르기 때문에 컨트롤만 참조할 것.

레벌을 이글 시선끄는 용도로 사용하는데 동영상의 방식은 자신이 사용하는 디코이의 장갑이 두꺼울 경우 활용할 것을 권장.

그리고 이 방법은 빡센 컨트롤을 요구하므로 만약 영상처럼 딱딱 맞춰서 컨트롤할 자신이 없다면 함대를 내다 버리는 것이나 다름 없으니 안 쓰는 걸 추천한다. 특히 시간이 촉박하고 그룹 컨트롤이 어려우면서 컨이 꼬이기는 더 쉬운 모바일 버전에서는 어지간히 컨트롤에 자신있는 게 아니면 쓰지 말자.

2.2.5 VSec 50

사용 함선탈론 추적함(or 이속 빠른 함선)
사용 슬롯1번
속도일단 빠르게(영상에서의 속도는 440)
사용 함선드레드
사용 슬롯2~3번
보호막디플렉터 방어막 IV
특수혼합형추진엔진 III
장갑트리타니움 V × 2
무기오로라 광선 III × 6
사용 함선라그나로크
사용 슬롯5번
특수혼합형추진엔진 III
무기요격기 중대 III × 4 (or 폭격기 중대 II/III × 4)
사용 대형밀집 대형
자동 여부수동

2.3 재료 함대

2.3.1 대포

2.3.1.1 저항 세력 대포(30)

베가 화물선(35) 빌드로 사냥 가능하다.

베가 화물선(35)횡대 대형
제네시스 순양함(1, 4번 슬롯)
스펙트럼 방어막 IV트리타니움 II × 2
후방 추진 엔진 I분산 미사일 II × 2
랭커 전함(2번 슬롯)
충격파 방어막 IV트리타니움 II × 2
하이드라 미사일 I × 3
랭커 전함(5번 슬롯)
충격파 방어막 III트리타니움 II × 2
하이드라 미사일 I × 42번 슬롯의 랭커 전함과 동일한 장비도 가능함
랭커 전함(3, 6번 슬롯)
충격파 방어막 III트리타니움 III × 2
이리듐 자성체 3글라디우스 드라이버 I × 4
자동 여부자동
무료 여부부분 무료

똑같은 원리로, 제네시스 순양함이 트라이던트 구축함의 포화를 막아내는 동안 전함이 구축함들을 둘러싸게 된다. 베가 화물선(35)사냥과 달리 때때로 제네시스 순양함이 살아서 돌아오기도 한다.

2.3.2 스카우트

2.3.2.1 저항 세력 스카우트(33) 제네시스/랭커 빌드

베가 화물선(35) 빌드에서 3번함이 바뀐 빌드이다.

저항 세력 스카우트(33)횡대 대형
제네시스 순양함(1, 4번 슬롯)
스펙트럼 방어막 IV트리타니움 II × 2
후방 추진 엔진 I분산 미사일 II × 2
제네시스 순양함(3번 슬롯)
충격파 방어막 III트리타니움 I × 2
진동 광선 V × 2
랭커 전함(2번 슬롯)
충격파 방어막 IV트리타니움 II × 2
하이드라 미사일 I × 3
랭커 전함(5번 슬롯)
충격파 방어막 III트리타니움 II × 2
하이드라 미사일 I × 4[3]
랭커 전함(6번 슬롯)
충격파 방어막 III트리타니움 III × 2
이리듐 자성체 3글라디우스 드라이버 I × 4
자동 여부자동
무료 여부부분 무료

이 세팅은 적함들을 유도하기 위한 제네시스 순양함이 3대 필요하다. 선봉의 제네시스를 타겟팅한 적함들이 가운데로 파고 들어오고, 그 사이 랭커 전함들이 적함들을 포위한다. 나이트호크 추적함은 밸런싱되어 내구도가 매우 약하므로 금세 격파되고, 고온레벌에게 집중사격이 쏟아진다. 그리고 끝내 고온레벌과 마지막 남은 나이트호크들이 제거당한다. 요점은 레벌레이션 순양함이 얼마나 빠르게 제거되느냐가 관건.

나이트호크 추적함의 무기는 친숙한 분산 미사일이지만 대단한 화력을 가지고 있다. 무시했다간 방어막이 순식간에 녹는 기적을 보여주므로 이들을 공격하기 전에 이들의 공격을 먼저 유도할 순양함이 필요하다. 이것이 3번 제네시스 순양함이 충격파 방어막을 장비한 이유이다.

베가 화물선(35)의 아포칼리파 순양함과 비슷하게, 1, 4번 제네시스 순양함이 레벌레이션 순양함의 고온 레이저 포화를 유도한다. 하지만 내구도가 높은 레벌레이션 순양함은 빠르게 제거되지 않고 안쪽 궤도의 랭커 전함을 공격하기 시작하므로(이때 먼저 타겟팅된 제네시스 순양함이 살아있는 경우도 있다) 주의해야 한다.

자동 사냥 영상.

2.3.2.2 저항 세력 스카우트(33) 랭커 빌드

사용 함선랭커 전함 × 6
사용 대형횡대 대형
보호막충격파 방어막 IV
특수후방추진엔진 I
장갑트리타니움 II × 2
무기하이드라 미사일 I × 3
자동 여부자동
수리 여부개별 수리

후방추진엔진을 빼고 트리타니움 2, 3을 사용하는 방법도 있다.

현재 동영상에서는 마크2, 트리타니움 3,4를 사용하고 있으며 위의 노마크 랭커에 대한 테스트는 미 진행한 상황이다.

추가로 위 랭커는 vsec 37~45 사냥때도 유용하게 써먹을수 있다.
그리고 몰려오는 스카우트 나이트호크(33)때도 사용할 수 있는데 오토도 가능하지만 랭커 한대가 깨질 우려가 있기 때문에 적 항모를 눌러서 반자동으로 사냥하는것이 효율적이다.

위 동영상과 마찬가지로 마크2, 트리타니움 3,4로 사냥하였기 때문에 노마크 랭커에 대한 테스트는 미진행한 상황

2.3.3 침입자들

2.3.3.1 베가 침입자들(25)

사용 함선데스티니 순양함 × 6
사용 대형쐐기 대형
보호막폭발 방어막 IV
특수후방 추진 엔진 IV
장갑이리듐 V
무기자유
자동 여부반자동
수리 시간25분 내외

데스티니 순양함을 후퇴시켜 느린 발할라 항공모함을 고립시킨 뒤 쫓아오는 아포칼리파 순양함과 콘돌 추적함을 격파시키고 나서 발할라를 공격한다. 타 순양함으로도 불가능하진 않으나 데스티니보다 느린 순양함은(헤러틱은 실험 바람) 무조건 아포칼리파 순양함의 ECHO 광선을 맞으며 후퇴하게 되므로 불리하다. 타이팬 쾌속정으로도 가능한 지는 실험바람. 후퇴 거리는 무기의 DPS가 짧을 수록 짧게 잡는 것이 좋다.
속도 일원화 이후로는 아무 함선이나 써도 딱히 상관없게 되었다. 그리고 잡을 필요도 없어졌다

2.3.3.2 저항 세력 침입자들(35) 랭커 빌드

사용 함선랭커 전함 × 6
사용 대형횡대 대형
보호막스펙트럼 방어막 IV
특수후방추진엔진 I
장갑트리타니움 I, II
무기하이드라 미사일 I × 4
자동 여부자동
수리 여부무료 수리(테스트 필요)

후방추진엔진을 빼고 트리타니움 2 x 2를 사용하는 방법도 있다.

현재 동영상에서는 마크2, 트리타니움 3,4를 사용하고 있으며 무료수리가 나온다. 위의 노마크 랭커에 대한 테스트는 미 진행한 상황이다.

동영상 끝부분에서 나오듯이 마지막 한대만 더때리면 이기는거를 멍청하게 맞는것을 볼텐데;;;;; 그렇더라도 노마크도 무료수리가 가능하다고 여겨진다.

2.3.4 바탈리언

2.3.5 헌터

2.4 기타 함대

2.5 AI 방어용 기지

이 문단 하위의 빌드는 함대가 아닌 기지 모듈의 배치와 장비 등을 다룬다.

3 전투용 빌드

전투용 빌드는, AI 함대의 종류와 레벨에 맞춰 깨끗하게 정리되는 사냥용 빌드와 달리 경우의 수가 무궁무진하다.

대대적인 밸런스 수정후 많은사람들이 다양한 함대가 나올것이라 생각하였으나...

고래벨 기준으로, 함대전에서는 전함, 구축함, 쾌속정 등을 이용한 동일 함선 종류로만 조합된 조합을 많이 사용한다.
따라서 아래에 빌드 분류는 함종으로 구분하여 서술한다.

거의 모든 빌드에서 항공모함이 쓰이며, 대부분의 빌드에서 항공모함이 추가되면 좀더 다양한 상황에 대해서 대응하기 쉬워진다는 장점이 있다.
특정 빌드를 재외하고는 이동속도 증가 필드를 가진 라그나로크가 선호된다.
하지만 항공모함을 함대에 포함하였을 경우 카운터 함대를 만났을 경우 도망이라는 선택지를 포기해야 하므로 각각 선호되는 취향에 따라 선택하도록 하자.

3.1 전함 빌드

최대 중량 제한덕에 항공모함 한대와 전함 4대를 기본으로 사용하며, 항공모함은 각 함선의 이동속도를 높여주는 보조 필드를 가진 라그나로크만이 사용된다. 주로 전함에 장비되는 무기는 사정거리가 긴 카이팅에 용이한 무기가 주로 사용되며, 넷격 이나 백터 격퇴포등을 장착하여 자신의 항공모함 보조필드안에서 카이팅하는 형식으로 전투가 진행된다. 전함 4대를 상대 진형에 맞춰 라인을 형성하여 전함들의 사격 파워를 누가 더 잘 내느냐의 싸움이 되므로 세세한 컨트롤이 필요하다.

주요 사용 무기는 빔 사거리 증가를 장착한 에코 광선, 최근나온 휘발성 연료를 장착한 백터 격퇴포 등이 있으며, 간혹 단일 타겟딜이 강력하고 상대 항공모함의 함재기를 잘잡는 오로라 광선도 사용되기도 한다. 발사체 무기들은 상대 함재기를 잘 잡지못하고 사거리 이득을 보지못한체 빗나갈 확률이 높기에 사용되지 않는다.

카이팅이 전투의 기본이 되므로 함선의 회전속도와 추진속도가 증가하는 혼합형 엔진 3은 기본으로 들어가며, 메타페이즈 쉴드3이나 스팩트랄 쉴드 5가 기본장착이 된다.

저항기는 보통 함선 중량에 맞추어 사용되지 않거나, 함선에는 에너지, 항공모함에는 폭발형이 사용된다. 전함의 무게 대부분은 무기 중량이기 때문 효율이 나지않아 장착을 꺼리는 편이다.

사용되는 전함은 퓨리 전함, 드레드 전함, 질 전함, 비질렌티 전함, 헬파이어 전함. 등을 사용하며, 티어가 높을수록 중량제한에서 자유롭기때문에 가능한 높은 티어의 마크업 함선을 이용하자.

3.2 구축함 빌드

구축함이 마크업이 풀일경우 가진 정신나간 쉴드 관통 50프로를 이용한 빌드였으나 최근 절반으로 너프되어 그나마 상대법이 생긴 빌드이다.

구축함 5대와 항공모함을 사용하며, 이때 사용되는 항공모함은 쉴드 관통율을 제공해주는 발키리 항공모함이 선호된다. 구축함이야 이속이 원채 느려서 조금 빨라져봤자 다른 함선들보다 이속이 느리기때문에 라그나로크는 선호되지 않는다. 대안으로는 쉴드 대미지를 늘려주는 프레이자 항공모함이 있다.

주요 사용무기는 사거리가 길면서도 명중율이 높은, 최소사거리가 없는 에너지 계열 무기만을 사용한다. 폭팔형과 투차세형은 최소사거리에 상대가 들어오면 낮은 속도와 훌륭한 시너지로 아무것도 못하기때문에 잘 쓰이지 않는다. 임펄스 빔, 개틀링 광선, 오로라 광선 등이 쓰인다. 에코 광선은 단일 대상 데미지는 낮기때문에 선호도가 낮다.

기본 컨셉은 고정 포대로, 5개의 구축함을 한점에 뭉쳐 느릿느릿한 이동속도로 상대를 압박하는 형태로 전투가 진행된다.
구축함에는 사거리 150퍼 보너스가 있기때문에, 보통 전함의 사거리 6000m 를 쉽게 넘는다. 구축함의 사거리가 6600~6900 가까이 되므로 전함이 카이팅을 하려고 해도 카이팅 자체가 성립되지 않는셈. 더군다나 전함들의 체력은 비질렌티를 제외하면 4000을 넘지 못하기 때문에, 구축함이 가진 쉴드 관통이 상당히 아프게 다가온다.

사용되는 구축함은 주로 랜스 구축함, 마체테 구축함등이 있다. 랜스 구축함은 풀마크업시 무기슬롯이 4개인 화력이 가장 좋은 구축함이고, 마체테는 잘 보이지 않지만 구축함치고는 높은 체력을 보유할 수 있어 간혹 사용된다.

3.3 쾌속정 빌드

당신의 함대가 전함에게 농락당하며 한번도 때지리 못하고 박살이 났는가? 해답법이 여기있다. 킥스아이가 가장 좋아하는 함선 종류라 카더라

게임내 가장 빠른 속도를 가진 함선들을 사용한 함대이다. 쾌속정만 6개를 사용하거나, 쾌속정 5대와 항공모함을 사용한다.
쾌속정의 경우 이동속도가 빠르고 주로 전투가 돌입하는 형태로 이루어지기 때문에, 항공모함의 느린이속으로 함재기 지원받지 못하는 경우가 왕왕 있어 순전히 취향에 따른 선택이다.주로 사용되는 항공모함은 라그나로크, 혹은 이속 지원필드만을 위한 미드가르드.

주요사용무기는 최소 사거리 영향이 적고, 높은 DPS를 가진 무기들을 사용한다. 버스트 광선, 임펄스 광선, 고온 광선, 개틀링 광선, 오로라 광선, 제미니 드라이버, SICO 미사일 등이 사용된다.

전투 방식은 높은 화력과 체력, 빠른 이속으로 상대에게 접근하여 사이좋게 데미지를 넣고 받는다. 다른함선들과는 다르게 체력에 많이 투자를 해야하는 함선이다. 체력이 높을 수록 더많은 데미지를 줄 수 있기 때문. 상위 티어에서 쓰이는욕을 많이 먹는 파이썬 최속정은 풀 업글시에 체력 13000짜리괴물이 된다. 교전용 장갑과 저항기를 달면 더한다.

시작한지 얼마 되지 않은 플레이어도 쉽게 고티어 함대전에 참여할 수 있게 해주는 함종이기도 하다. 다른 빌드들과는 다르게 항공모함이 필수가 아니기도 하며, 컨트롤도 쉽고 함선의 마크업도 습득도 원활한 편이다. 또한 사람들이 많이 사용하는 전함 빌드의 카운터 빌드이기도 하다.

주요 사용 함선들은 게임내 모든 쾌속정들이며, 고티어의 경우 파이썬 과 개리얼을 많이 사용한다. 코모도는 마크업 난이도에 비해 성능향상이 떨어지기 때문에 멋을 추구하지 않으면 추천되지 않는다.개리얼 6대만으로 함대 중량이 꽉찬다. 게임 비교적 초기에 얻을 수 있는 타이판 쾌속정의 경우에도 풀 마크업일때 경우 라그나로크, 드레드 전함 함대는 쉽게 잡을 수 있다. 조심할점은 스플래쉬 무기에 한번에 휘말리지 않도록하며, 이속 감소 무기들에 많은 함선들이 휩쓸리지만 않게 해주면 된다.

다른함선들과 다르게 유별나게 작은 발사각으로 항공모함의 함재기들에게 약하다.

3.4 추적함 빌드

눈물이 추적추적
추적함인데 추적을 못한다
이게다 채력이 없어서 그렇다

추적함 함선들을 보면 알겠지만 하나의 함선을 제외한 나머지들은 사거리 보너스 없이 상대를 쫓아가서 추적하는 함선치고 체력이 없.다.

아머슬롯이 하나씩 밖에 없으며, 기술 슬롯에 장갑 카고를 달아서 체력을 증가 시켜봐야 3000대 안의 체력밖에 가지지 못한다, 원래 컨샙은 구축함의 화망을 우월한 기동력으로 흘리면서 다가가는 거였겠지만, 구축함 빋드에서 볼 수 있듯이 쓰이는 무기는 죄다 유도나 확정적으로 상대방을 맞추는 무기뿐이다. 따라서 원래라면 구축함의 카운터 여야하는 함종이 구축함의 쉴드 관통에 먼져 녹아내리는 촌극이 발생하기도 한다.

주요 구성은 6개의 허리케인 추적함, 혹은 항공모함 한대와 허리케인 추적함 5대를 이용한다.

다른 추적함들과는 다르게 허리케인 추적함은 장갑 슬롯이 3개에 추가 장갑 보너스까지 있어 체력 세팅을 할 경우 총 10000에 가까운 체력을 만들 수 있다.특히 교전강잡이 있으니까..

주요 사용무기는 오로라 광선, 개틀링 광선, SICO미사일 등이 있으며, 간혹 기술슬롯 3개를 이용해 제미니 드라이버를 쓰는 경우도 있다.

마크업이 힘들어 잘 보이지 않는 빌드이긴하나, 메타에서 상당히 높은 먹이 사슬에 위치해 있는 빌드이기도 하다. 전함과 구축함에 추가대미지를 주기도 하며, 이속 감소 저항도 있고, 체력도 낮은편은 아니고, 쾌속정을 만났을 경우 다루는 사람의 컨트롤이 된다면 적절한 허리돌림으로 상대 쾌속정에게 DPS손실을 강요 할 수도 있기 때문.

3.5 순양함 빌드

최강의 호구!!

과거 밸런스 대격변전에는 우월한 2중 쉴드 슬롯, 적절한 이동속도, 적절한 270도 포각, 많은 장갑슬롯으로 먹이사슬 최강자에 군림했'었'지만,

대격변후 속도 일원화 패치와 쉴드 총량 재조성, 마크업에 따른 상성 관계가 생성되면서, 현재는 FvF 에 많이 사용되지 않는 함종이 되었다.

가장 많이 쓰이는 전함 빌드가 카운터기 때문. 50퍼 증뎀을 고작? 이라고 생각할 수 있지만, 순양함은 이동속도 감소 저항이 없다. 붙어서 싸워도 간혹 스팩차이로 인해 먼져 터지는 경우도 많다. 더군다나 쉴드 자체 중량이 상당한데 반하여, 저항기는 쉴드에 아무런 영향이 없어 순양함 혼자만 혜택을 받지 못하고 있기도 하다.

순양함 6대만을 사용하는경우는 보통 기지 방어전때에, 혹은 기지 공격용 돌파 함대 세팅에 사용되며, 기지 공격용 스나이핑 함대에 리차지 쉴드를 이용한 디코이로도 사용되기도 한다. 순양함 5대와 항공모함 1대로 조합하는 경우는 상대 쾌속정을 카운터 치려는 목적으로 사용된다. 카운터긴한데, 보통 쾌속정이 순양함 함대를 만나면 뒤도안돌아 보고 도망가기 때문에, 순양함으로 주구장창 추적해서 간신히 잡는다.

주요사용무기는 임펄스 광선, 오로라 광선, 리버브 광선, 개틀링 광선, SICO 미사일, 하이드라 미사일,기뢰형 격퇴포 (디코이일시에), 제미니 드라이버 등이 사용된다.

2중 쉴드 슬롯을 활용한 쉴드 탱킹 형태의 전투를 많이 벌이며, 기본 체력량이 많고 슬롯도 많으나, 주요 상대가 죄다 카운터기 때문에 생각보다 체감 체력양이 적게 느껴지기도 한다. 쉴드 탱킹인데 쉴드 대미지 증가가 널렸다

주요 사용 함선들은 레벌레이션, 아포칼립스, 코린트, 헤러틱, 코버넌트 등이 있으며, 마크업마다 체력량이 증가하고 이렇게 증가한 체력양은 수리시간에 영향을 미치지 않으므로 업글이 높은 순양함을 쓰는게 좋다. 안그래도 순양함 함대 터지면 기본 12시간이다

3.6 함대함 전투

함대함 전투는 상당히 많은 무기의 수와 달리 실제로 쓰이는 수는 적으며, 장갑과 방어막, 특수장비 등이 유저의 성향에 따라 많이 바뀐다. 예를 들어 항공모함의 경우, 폭격기 중대 III을 꽉꽉 넣어 딜링 중심의 운영을 하기도 하고, 징티움 IV, V와 충격파 방어막 V를 넣어 탱킹 위주의 운영을 할수도 있다. 대표적으로 쓰이는 무기로는 순양함의 경우 오로라 광선, 폴라론 광선, 글라디우스 드라이버, SICO 미사일, ECHO 광선, 웨이브 드라이버 등이 쓰이며, 전함의 경우에는 마크 업 업데이트 이후 ECHO 광선이 거의 정착했다. 쾌속정은 파열 광선이 대부분이지만 개틀링 광선이나 고온 레이저, 또는 오로라 광선도 쓰인다. 추적함의 경우는 전투보다는 이글 추적함이 대표적으로 양학용으로 사용되는데, ECHO 광선이나 웨이브 드라이버, 글라디우스 드라이버, 폴라론 광선이 자주 보인다.

각종 빌드를 구상할 때에는 함대 계산기로 미리 중량을 맟춰보도록 하자. 그렇지 않으면 기껏 구상해내 제작한 빌드를 함대에 배치해 보니 한두달을 날렸음에도 중량이 맞지 않아 다시 다운그레이드를 하거나 싹 갈아엎어야 하는 경우가 자주 생기므로 주의하자.다시 읽어보면 쓰이는 무기가 상당히 많이 중복될것이다. 이게 현실이다.
그럼에도 킥스아이 베가 컨플릭트 개발진은 이런 현실을 어떻게든 바꿔 보려고 노력하는 추세이다
그렇게 ECHO가 칼질을 당했다.

3.6.1 양학 빌드

양학으로 쓰이는 함선으로는 대부분 추적함이지만, 베가 화물선(27~33)설계도 획득으로 얻을 수 있는 데스티니 순양함 등의 순양함급이나 항공모함의 이동 속도 버프를 받는 질 전함도 쉽게 볼 수 있다. 하지만 대표적인 양학 함선은 양학에 쓰라고 등 떠미는듯한 기분이 드는 Vsec 30~35설계도에 들어있는 이글 추적함이다. 대충 최대중량을 맞추고 레벨레이션 한대를 만드는 시간을 인내하고 보면 30 초반의 훌륭한 양학함선이 된다.

3.6.1.1 저레벨 기지전투/섹터 요격 대비

함선1번슬롯 데스티니 순양함, 2~6 번 슬롯 롱보우 구축함
사냥 설계도 사용 여부사용
이벤트 설계도 사용 여부사용(대체 가능)
데스티니 순양함
방어막충격파 방어막 Ⅳ/디플렉터 방어막 Ⅳ
특수후방 추진 엔진 Ⅳ
장갑이리듐 Ⅲ
무기아크 미사일 Ⅰ* 2 (교체 가능)
롱보우 구축함 마크 2
방어막 방어막이 뭐죠? 먹는건가요?
특수없음
장갑트리타니움 II
무기HEX 미사일 I*2 등등등... 상대 함선 맞출 정도면 된다.

무난한(?) 양학빌드이다. 21레벨 ~ 31레벨까지 공격이 가능하다. 데스티니 순양함이 속도가 더럽게 빠른 디코이라 기지전 시 탄을 자유자재로 피할수 있으며, 가끔 섹터 방어랍시고 오는 함선 (대부분이 이글이나 데스티니 한두대이다) 에게 충공깽을 선사한다.

3.6.1.2 글라디우스 데스티니 순양함(메타페이즈)

사냥 설계도 사용 여부사용
이벤트 설계도 사용 여부사용(대체 가능)
방어막메타페이즈 방어막 II
특수후방 추친 엔진 IV
장갑이리듐 장갑 IV
무기글라디우스 드라이버 I x 2

무난한 양학빌드이다. 27레벨 화물선 사냥으로 데스티니 순양함의 설계도를 획득할 즈음이면 글라디우스 드라이버의 설계도를 이미 완성했거나 완성하기 직전인 경우가 많으며, 이벤트 설계도인 메타페이즈 방어막이 없으면 일반 방어막이나 충전식 설계도 방어막 등 여러 가지로 바꿔도 되므로 세팅하기 어렵지는 않은 빌드이다.

3.6.1.3 좀비제네시스 순양함

ps* 이 빌드는 오직 제네시스만 사용한다.

제네시스 순양함대형은 주로 횡대 대형
스펙트럼 방어막 IV트리타니움 II x 2
후방추진엔진 I x 1진동광선 V x 2
무료 수리 시간4분 58초(개별)
함대 레벨25

기본적인 좀비제네시스 빌드 방법이다. 이 함대론 왠만한 20~30 사이의 함대를 그냥 잡는다.

하지만 가끔 이글 추적함이나 데스티니 순양함을 들고와서 1대 6을 뜨는 사람이 있는데 이때 상대가 고퀄의 컨트롤을 자랑한다면 도망가는것을 추천한다. 단, 도망갈때 절대 다 같이 보내지 말것! 이글 추적함과 데스티니 순양함의 속도는 제네시스 순양함의 이속보다 빠르다.

가끔 여기에 한대를 진동광선 대신 하이드라를 쓰는 유저가 있는데 그게 추가 되어있는경우 좀비제네시스에겐 치명타이다. 주의 요망.

제네시스 순양함 MK 2/E대형은 자유자재
충격파 방어막 Ⅲ트리타니움 1*2
하이드라 미사일 1 분산 미사일 1
무료수리 시간정확히 4분 56초

폭발물 변태의 좀비 제네시스 빌드방법.
이 함선만 쓰이는 것이 아닌, 일반적으로 랭커 전함과 섞어서 쓰인다.

3.7 기지 공격용 함대

30 정도의 기지를 공략하는 데 괜찮은 함대. 실전 완료.

사용 함선엑소더스 순양함 × 6
대형밀집 대형
사용 슬롯1~3번
보호막충격파 방어막 IV
특수후방 추진 엔진 IV, 렌즈 배열 강화 III
장갑징티움 I × 3
무기고온 레이저 I × 3
사용 슬롯4~6번
보호막디플렉터 방어막 III
특수후방 추진 엔진 IV, 반물질 탄두 II
장갑플라스틸 I × 3
무기SICO 미사일 I × 3

사용법 : 1~3번 함선을 4~6번 함선 앞에 폭발성 무기가 새지 않을 정도로 붙이고 4~6번 함대는 밀집시킨 다음 돌격. 30 정도의 기지는 AP를 달더라도 낮은 단계이기 때문에 맞더라도 그리 부담이 되지 않는다는 점에 착안, 부담되는 폭발성 무기를 전방의 함선으로 막고 후방 SICO 엑소더스로 함교에 딜을 넣는 구조. 에너지 무기라 하더라도 높은 실드량과 장갑으로 함교가 부서질 때까지 확실한 탱킹을 보장해 줄 수 있고, 드론 역시 SICO에 녹아내리기 때문에 안정적인 공성이 가능함.

단점 : 35라서 인터셉트 당할 경우 답이 없음.

3.8 플레이어 방어용 기지

이 문단 하위의 빌드는 함대가 아닌 기지 모듈의 배치와 장비 등을 다룬다.
기지 방어함대 빌드의 경우 함대함 전투 문단에 수록 바람.

3.9 기타 빌드

위 두 항목 어디에도 속하지 않는(예를 들면 전투하지 않는)빌드를 다룬다.

3.10 화물 수송용 함대

3.10.1 VSec용 화물 수송 함대

탈론 추적함 × 6
기본 컨테이너 V × 2
총 적재량5,160,000톤
함대 레벨19

VSec의 추적 대상이 되지 않고[4] 화물을 수송할 수 있는 화물 수송용 함대. 당연한 소리지만 실수로 적에게 꼬라박으면 망한다.
강화 컨테이너 III을 달아도 안 걸리긴 하는데, 애초에 이 함선은 싸울 일이 없어서 애초에 무기도 없는 함선으로 싸우는 게 에러다 결과적으로 적재량만 감소하니 비추천.

3.10.2 행성 내 파밍용 수송 함대

랭커 전함 × 6대형은 자유
스펙트럼 방어막 IV이리듐 II x 2
기본 컨테이너 V x 2하이드라 미사일 I x 3
총 적재량5,256,000톤
함대 레벨34
행성 내에서는 반물질 함대를 제외한 모든 함대를 파밍 가능하면서 동시에 카고로 쓸 수도 있는 함대. 특히 쟁 중일 경우 좀제에도 박살나는 위 카고보단 하이드라 랭커까지는 어떻게던 상대할 수 있는 이쪽이 더 안전하다. 단 폭동 기간에 섹터에 가지고 나가지는 말자. VSec에 걸리면 부숴진다. 특히 37렙 브섹이 불켜고 쫓아오면......
  1. 부분 무료는 함대를 두 조각 또는 그 이상으로 나누어 수리하면 5분 이하가 나옴을 뜻한다. 함선 하나하나 따로 수리해야 5분 이하가 나오는 경우는 개별 무료.
  2. 랜스 구축함의 회전 속도가 상당히 빨라지고, 아군과의 거리도 좀 더 가까워졌다.
  3. 2번 슬롯의 랭커 전함과 동일한 장비 착용 시 전투 시간이 길어지지만 생존 가능성이 향상됩니다
  4. VSec은 기본적으로 자기 레벨과 5 이상 높거나 낮은 함대를 추적하지 않으므로 레벨 22 미만의 함대는 공격 대상이 되지 않는다.