목차
- 1 개요
- 2 특징
- 3 세력 일람
- 4 게임 팁
- 5 함선
- 6 함선 강화와 제조
- 7 건물
- 8 부품
- 9 대형
- 10 설계도
- 11 이벤트
- 11.1 폭동 (Riot)
- 11.2 내전 (Civil war)
- 11.3 외계 세력의 집결(Alien Mobilization)
- 11.4 메인 이벤트
- 11.4.1 Uprising (봉기)
- 11.4.2 Retribution (응징)
- 11.4.3 Deception (기만)
- 11.4.4 Crackdown (진압)
- 11.4.5 염탐 (Espionage)
- 11.4.6 탈옥 (Jailbreak)
- 11.4.7 계엄령 (Marital Law)
- 11.4.8 군비경쟁 (Arms Race)
- 11.4.9 교란 (Countermeasures)
- 11.4.10 대치 (Face-off)
- 11.4.11 교화 (Reclamation)
- 11.4.12 출현 (Emergence)
- 11.4.13 복수 (Revenge)
- 11.4.14 철수 (Evacuation)
- 11.4.15 전선 (Warfront)
- 11.4.16 반발 (Backlash)
- 11.4.17 섀도 스트라이크 (Shadow Strike)
- 11.4.18 음모 (Conspiracy)
- 11.4.19 핏자국 (Blood Trials)[44]
- 11.4.20 아이언 블러드 (Iron Blood)
- 11.4.21 제로 아워 (Zero Hour)
- 11.4.22 십자 포화 (Crossfire)
- 11.4.23 초토화 (Scorched Earth)[47]
- 11.4.24 철수(Incursion)[48]
- 11.4.25 탐색 및 파괴(Search&Destroy)
- 12 처음 시작하는 유저에게의 팁
1 개요
Vega Confilct | ||||
서비스 시작 | 2013년 5월 7일 | |||
서비스 형태 | 부분유료화 | |||
개발 | KIXEYE | |||
유통 | 자체 유통 | |||
플랫폼 | PC, 안드로이드, iOS | |||
장르 | 실시간전략, SNG | |||
공식 홈페이지 | [1] |
베가 컨플릭트는 스마트폰 및 PC에서 플레이 가능한 멀티플랫폼 온라인 게임으로, 우주에서 기지를 발전시켜 건설하고 다른 함대를 공격하며 세력을 넓혀가는 게임이다. 설정 상 플레이어는 전 우주를 아우르는 거대 집단인 '베가 연합'의 폭정에 들고 일어난 광부 반란군으로, 베가 연합을 물리치며 세력을 넓히게 된다...... 는 것이 기본 골조지만 정작 반란군들끼리 서로 싸우고 베가 연합은 그냥 자원 셔틀이다
당연하지만 팬택 베가 시리즈와는 아무 관련 없다(...). 신제품인줄 알고 속아 들어왔다
여담으로 기존에는 페이스북 게임/앱에서 플레이 가능한 플랫폼을 제공하고 있었으나, 2014년 9월부로 게임물관리위원회가 한국 내 등급판정을 받은 게임만 서비스할 수 있게 방침을 정하면서, 제작사 자체 서버를 통해서만 플레이 가능해졌다. 그 전에도 자체 서버에서 접속이 가능했고, 페이스북에서 플레이하던 사람들도 그대로 정보를 옮겨올 수 있다. 2016년 1월 현재 구글 아이디로도 연동이 가능하다. 그리고 제작사인 KIXEYE가 16년 6월 30일부로 브라우저 플랫폼 지원을 중단하고 스팀으로 옮긴다고 한다. 16년 4월 28일 현재 STEAM 서비스중이다. KIXEYE 본진에서 서비스를 중지함에 따라, 현재 가능한 플랫폼은 스팀과 모바일 앱 뿐이다.
2 특징
맵상에서 공격 등은 부족전쟁과 유사한 게임 플레이 스타일이지만, 함대를 편성해서 실시간으로 컨트롤해야 한다는 점과 전투에서 패배해서 함대가 전멸해도 어떻게 돌아오는지는 모르지만 공간도약의 위엄 복귀해서 수리해 다시 내보낼 수 있다는 점, 함대를 공격시켜놓고 내버려두면 AI가 알아서 컨트롤해준다는 (잘못 썼다간)알아서 망쳐주는 점이 다르다. 기지의 관리는 클래시 오브 클랜을 생각하면 유사하지만, 장벽 대신 가끔 실수로 박지 않는 이상 길막밖에 되지 않는 무시무시한 데미지를 주는 영구 지뢰를 사용한다. 자원은 함선 빌드에 사용하는 헬륨-3과 건물 관리,마크 업그레이드에 사용하는 광물 암석이 있으며, 기지에서 소행성 채굴 장치를 설치해서 채굴할 수 있지만 채굴량이 소모량을 버틸수가 없어서따라가지 못해서 실질적인 자원 획득 경로는 저항해도 결국 자원을 조공하는베가 화물선이다. 또한 반물질이 후반 자원으로 등장하며, 함대와 건물 양쪽의 상위 테크에서 이용된다.
3 세력 일람
베가 연합(Vega)과 채굴 저항(Rebel) 연합이 존재한다. 교화(Reclamation) 이벤트로 아이언 스타 컴퍼니(Iron Star Company; ISC), 유저들이 흔히 철성사라고 부르는 연합이 등장했다. 메인 이벤트 십자포화를 기점으로 새로운 세력인 데몬코어(Demon Corps)가 등장했다.
3.1 베가 연합
- 스토리의 설정상 플레이어의 주적
호구이자 가장 영향력이 강한약한단체로, 설정상 필드 맵 전체가 베가 연합의 세력권이고, 강력한 자본력과 군사력으로 각종 자원의 채굴권을 독점하여 그것을 바탕으로 항상 다방면의 선진 기술 연구를 선도 하고 있고, 쉴새없이 자신들의 제식 함선을 찍어내고 있다지만...... 채굴 저항 연합이 세들어 살고, 자신들의 화물선까지 털리고, 기술력도 털리고, 함선도 역설계당해서 그 함선으로 털리는 걸 보면 정말 징하게 안습인 세력. 심지어 튜토리얼 때도 AI인 시빌을 털리고, 특수부대 급인 Vega Peacekeeper Fleet(베가 평화 유지군 함대)와 Vega Security Overwatch Fleet(VSec, 베가 보안 감시 함대)와 그 하위 함대들도별별 요상한 방식으로털린다. 파견하는 함대마다 털리고 털리기를 반복하다 결국 새롭게 떠오른 강자인 '아이언 스타 컴퍼니'와 전면전을 치르고또패배해 호구력우주 공인 샌드백의 끝을 보여준다.이젠 VSec말고 다른 함대가 나올때가 됐나보다그리고 윗선에서도 질렸는지 데몬 코어를 투입하기 시작한다.
킥스아이의 베가 함선 일러스트를 확대하자 USSR이라는 문구가 함미에 적혀 있는 걸로 보아 베가 연합이 미군과 관련이 있어보인다. 아니면 미래에 부활한 소련일 가능성도 있다.
- 소속 인물
- 베트람 럼벨로우(Bertram Rumbelow)
무다구치 렌야
- 베트람 럼벨로우(Bertram Rumbelow)
- 전(前) 베가 연합 수석 부사장(Senior Vice president)으로, 플레이어들이 서식하는 섹터들의 치안을 책임지는 베가 연합 수뇌부중 한명이었으나... 평소부터 자만감
근자감에 가득 차있던 그는 레트리뷰션(Retribution, 응징)이벤트 당시 미상의 목소리(Mystery Voice)를 체포하기 위하여 무분별하게 평화 유지군 함대를 투입했고, 결국 플레이어 함대들에게 개발살났지만 작전중 사망한 대원들에 대한 어떤 추모심도 없다고 밝혀 병크인증을 시작한다. 이후 디셉션(Deception, 기만)이벤트에서 더욱 많은 수의 함대를 잃었고, 결국 크랙다운(Crackdown, 진압)이벤트 이후 베가 화물선 보호 임무 실패와 평화유지군의 극심한 소모를 이유로 파면당한 것으로 알려져 있다.그리고 크랙다운 이후 플레이어들에게 보내는 통신이 압권이다
- 전(前) 베가 연합 수석 부사장(Senior Vice president)으로, 플레이어들이 서식하는 섹터들의 치안을 책임지는 베가 연합 수뇌부중 한명이었으나... 평소부터 자만감
- 보르저(Vorzer)
- 베가 연합의 야전 사령관/ 구역 치안 책임자로, 럼벨로우의 오른팔이지만, 그의 상관과는 다르게 적을 과소평가 하지 않으며, 조심스러운 성격의 소유자로 알려져있다. 럼벨로우의 몰락 이후에도 그는 여전히 직급을 유지한체 베가 방위군, VSec에서 활동중인 것으로 알려져 있다.
- 2015년 6월경부터 출현한 VSec의 장교(계급은 알려지지 않음)로, 레러스와 알골의 체포 작전 책임자인듯 하다.
그리고 VSec을 마구 불러오지만 여전히 기술과 호박 조각을 털리고 있다교화 이벤트와 복수 이벤트에서 Vsec 파견대 함대와 포위 함대를 몰고 온다. 하지만아주 당연하게도플레이어를 교화시키지도 플레이어에게 복수하지도 못하고 탈탈 털리고 만다. 복수 이벤트에서교화 이벤트에서 패배한 쪽은 아이언 스타이며 케레스 7세는 죽었다고 구라를 치며크게 동요하는 모습을 볼 수 있는데, 복수가 실패하고 나서 철수 이벤트로 접어들자 아예 반쯤 정신이 나간 듯한 통신을 보내온다.근데 철수하지도 못하고 탈탈 털릴테니 베트람과 마찬가지로 짤릴 듯철수 이벤트 메세지에 따르면, 교화가 시작되기 전 '보잘것 없는'뭐?저항군의 병력으로 베가를비숍을농락했던 것을 보고 존경을 표하며 교화를 명하는 것을 망설였다고 한다.물론 교화 복수 둘 다 실패한지라 그 말 하기 전에 쌍욕 날리고 시작하지만이때 번역이 정말 찰지다 (빅엿을 선사하다니)이 통신의 다음 통신에서 래러스가일본어로'비숍이 마침내 미쳐버린 것 같다' 고 한 마디 한다. 철수 이벤트 종료 후에는 완전히 VSec 자체가 와해되어 행방불명되었었으나 반발 이벤트에서 방위군 함대로 아이언 스타 컴퍼니에 반격을 가했다는 것을 보아 일단은 살아 있는 듯. 섀도 스트라이크 이벤트에서중2병 걸린 상태로다시 돌아왔다. 아무래도 붉은 호박 때문에 완벽하게 맛이 가버린 듯. 결국 아이언 블러드가 끝나고 제로 아워가 시작되기 직전 해임되었고가지마 비숍!데몬 코어라는 새로운 세력의 등장을 예고했다.본인 말로는 도착하자마자 저항세력을 끝장낼거라는데 과연...
- 2015년 6월경부터 출현한 VSec의 장교(계급은 알려지지 않음)로, 레러스와 알골의 체포 작전 책임자인듯 하다.
- 신원 미상의 베가 장교(Unknown VEGA Officer)[1]
- 튜토리얼에서 등장하는 베가 전초기지의 사령관으로, 글라디우스 달린 해리어에게 5레벨 함교가 털리는 안습함을 보여준다.
그전에 해리어가 어떻게 글라를 단거지도라에몽 주머니라도 달았나보지Sybil을 억류하고 있었던 장본인이며, 튜토리얼 종료시 이 일을 베가 연합이 알게 될 것이라고 플레이어를 협박하며 퇴갤. 이전의 튜토리얼에서는 발번역 덕분에 아군 장교로 등장하기도 했었다.충공깽
- 튜토리얼에서 등장하는 베가 전초기지의 사령관으로, 글라디우스 달린 해리어에게 5레벨 함교가 털리는 안습함을 보여준다.
- 아이언 스타 컴퍼니 탈영병
- 본래는 VSec의 본진까지 신나게 밀고 들어갔지만, 섀도 스트라이크(Shadow Strike)에서 VSec에게 기습을 당한 뒤, 붉은 호박
뽕에 세뇌당한 다음 음모(Conspiracy)에서 주요 함대로 나왔다.프레이자를 조공했다.
- 본래는 VSec의 본진까지 신나게 밀고 들어갔지만, 섀도 스트라이크(Shadow Strike)에서 VSec에게 기습을 당한 뒤, 붉은 호박
- 데몬 코어[2]
제로 아워에서 등장이 암시되고 십자포화에서부터 처음등장한다. 철성사와는 반대로 화력덕후다 잘보면 데몬코어 함선들은 어딘가 움직이는 기믹이 있다
- 예이르[3] 장군
데몬 코어의 수장이며 십자포화에서의 설명을 보면 레러스가 가담한 핏빛 호박과 관련된 실험의 실험체인것으로 보인다.
3.1.1 베가 컨플릭트/베가 연합 함대
베가의 함대는 플레이어블(들!)과 달리 대놓고 수치가 조정된 무기(예: 발사체 무장들은 데미지가 더 강하고 최소 사거리가 존재하지 않음)나 함선을 몰고 다닌다. 더 많은 베가 함대의 구성에 대해 알고 싶다면 항목 참조.
3.2 채굴 저항 연합
파일:Vegaconflict.png
스토리상의 주적보다도 무서운 적들. 과연 외계인의 무덤 행성 출신 답다
왜인지 이름 뒤에 일치가 붙어있다. 번역과정에서 문제가 있는 모양이다.
이 글이 쓰인 지 얼마 되지 않아 일치가 프로필로 바뀌었다. 번역자가 위키니트
설정상 플레이어들은 모두 반란을 일으킨 저항군이라는 설정이지만, 일일 임무로 침략 및 공격 임무를 받아 그 내용을 보면 하나의 이름을 걸고 싸우는 건 아니란 걸 볼 수 있다. 적의 적은 친구가 아니란 것.일일 미션에선 아예 악당이라고 한다
- 소속 인물
- 버(Burr)
- 채굴 광부 저항세력의 지도자 격인 인물로 많은 전과를 세웠지만 사람들 앞에 나서는건 꺼린다고 한다. 이친구가 군비 경쟁 이벤트 이후 무기 연구소에 '전투 비행 대대' 항목을 추가해줬으며, 시빌과 함께 퀘스트나 일일 임무를 제공한다. 그리고 발번역의 피해자이기도 한데... 패치가 거듭되며 플레이어에게 반말과 경어를 번갈아가며 썼었고, 베가 장교를 아군으로 부르기도 했다(...)
다행히도 지금은 번역 기조가 통일되어서 전처럼 캐붕은 안보여준다
- 채굴 광부 저항세력의 지도자 격인 인물로 많은 전과를 세웠지만 사람들 앞에 나서는건 꺼린다고 한다. 이친구가 군비 경쟁 이벤트 이후 무기 연구소에 '전투 비행 대대' 항목을 추가해줬으며, 시빌과 함께 퀘스트나 일일 임무를 제공한다. 그리고 발번역의 피해자이기도 한데... 패치가 거듭되며 플레이어에게 반말과 경어를 번갈아가며 썼었고, 베가 장교를 아군으로 부르기도 했다(...)
- 시빌(Sybil,AI)
- 미상의 목소리(Mystery Voice)
- 신원 불명의 저항세력 조력자로, 플레이어들이 럼벨로우의 폭정에 항거하도록 종용하며 일정 목표를 달성시(이벤트 완료시) 자신이 가지고 있는 고등 기술을 줬었다. 즉, 럼벨로우가 짤리기 전인 업라이징-크랙다운까지의 이벤트를 주관했으며 유저들의 첫 이벤트 설계도 공급자였다 하지만 어째서인지 럼벨로우가 몰락한 이후 종적을 감췄다. 이 인물에 대해 알려진것은 거의 없지만, 베가측 함선인 콘돌, 드레드, 아포칼리파의 개조형인 랩쳐 등등을 제공한것을 보면 적어도 전직 베가출신이거나 베가 내부의 조력자일 가능성이 높다.
- 일각에서는 상기의 이유를 들어 이 인물이 래러스가 아닐까 생각했지만 래러스의
막장행보를 보면...당장 이 사람이 준 랩쳐와 래러스의 헤러틱을 비교해보자
- 또 다른 일각에서는 이 인물이 알골이라고 추측하고 있다.
- 래러스(Larus, 전직 VSec 장교 출신)
가브리엘 토시[4]
- VSec측 인물이였으나 모종의 이유로 감옥에 가게 될 것을 플레이어가 소속된 저항군 측이 '염탐'-'탈옥' 이벤트를 통하여 구출해주었고, 그 후로 붉은 호박을
쓰레기로특별한 아이템으로 교환해주는 암시장을 운영하고 있다. Face Off 이벤트를 비롯해서 흑막 속성이 생기고 있다. 게다가 암시장에서 줄곧잉여 무기 크레딧이나 넥서스 구축함 재탕 등넥서스는 그나마 쓸만하다...언제는 연속으로 해리어 강화형을 줄창 팔기도 했다. 얼마나 안팔리면잘데기 없는 걸 자주 팔아왔기에 안티들이 대거 양성되었다.Face Off때 래러스 고른사람 나오라며 화내는 알골 선택자도 있다.래러스 선택자들이 사과하기도 한다철수 이벤트 전 통신에서 일본어로 통신문을 보내옴으로서 커뮤니티에 철퇴를 날렸다. 마크 업그레이드가 추가된 이후에는 저항기와 코어 박스 등의 물품을 추가로 들고 나온다.그 대신 강화형을 갖다 팔았다
- VSec측 인물이였으나 모종의 이유로 감옥에 가게 될 것을 플레이어가 소속된 저항군 측이 '염탐'-'탈옥' 이벤트를 통하여 구출해주었고, 그 후로 붉은 호박을
십자 포화 이벤트에서 핏빛 호박에 관련된 실험에 가담했다는게 드러났다.점점 의심스러워진다
그리고 비숍이 올린 사고 보고서에 수신자 이름에 레러스가 들어가 있는걸 보아 확정적으로 배신자가 된거 같다
- 아이언 스타 컴퍼니(Iron Star Company, 용병 단체
철성사)
- 약칭은 ISC
철성사로써, 래러스가 교화 이벤트에서 불러온창렬함으로악명높은 용병 집단으로, 설명에 의하면 플레이어들이 VSec의 공세를 버티고 나면 지원을 해줄것이라고 한다.정작 함대는 안보인다하지만 15. 9.10일부터 시작되는 출현 이벤트에서 베가 함대와 전투를 시작했다(!)는 서술이 있는 것으로 보아 플레이어 섹터 이외의 곳에서 날뛰고 있는 모양이다. 또한, 용병 집단인만큼스타2의 용병들마냥제식 함선이 아닌 자신들만의 개조 함선을 타고 다니는 듯 하다.(대표적으로 헤러틱 순양함)그런 함선으로 어떻게 베가 심장부에 뛰어들어서 싸운거지언제나 그랬지만 베가 함대 상대하는 게 뭐 그리 어렵다고그런데 반발 이벤트 때 너무 깊숙히 들어갔다가 진짜로 역관광 직전에 몰려버렸다. 여담으로 아이언 스타 컴퍼니제 함선들은 여태까지의 함선 작명패턴과는 상이한 이름들을 선보였다.네이밍 센스 브레이커?
- 약칭은 ISC
- 케레스 7세(H.M Keres the 7th, 용병단체 수장)
장갑 덕후회전속도 덕후 속성 추가요- 아이언 스타 컴퍼니의 수장으로, 본명은 알려지지 않았으며 자칭인 케레스 7세라고만 알려져 있다. H.M(Her Majesty)에서 볼수 있듯 여자이며, 귀족, 또는 왕가임을 자처하는 용병들의 수장으로 앞으로의 행보가 주목된다. '복수' 이벤트 이후에는 이사람 앞으로 현상금이 걸리게 되었다. '철수' 이벤트에서 쌩얼로 추정되는 얼굴이 나왔는데 모히칸+마족눈(또는 의안)+흉터 조합으로 인해 OME를 유발한다.
그렇게 모두 AI에 모에하는 덕후가 되는 거야
- 아이언 스타 컴퍼니의 수장으로, 본명은 알려지지 않았으며 자칭인 케레스 7세라고만 알려져 있다. H.M(Her Majesty)에서 볼수 있듯 여자이며, 귀족, 또는 왕가임을 자처하는 용병들의 수장으로 앞으로의 행보가 주목된다. '복수' 이벤트 이후에는 이사람 앞으로 현상금이 걸리게 되었다. '철수' 이벤트에서 쌩얼로 추정되는 얼굴이 나왔는데 모히칸+마족눈(또는 의안)+흉터 조합으로 인해 OME를 유발한다.
- 플레이어
- 알골(Algol, 밀수업자)
노바 테라
- 대치 이벤트에서
갑자기등장한 신 캐릭터. 래러스가 붉은 호박을 이용해 음모를 꾸민다는 이야기를 하며 플레이어의 협조를 구한다. 알골은 평상시 붉은 호박에 저주가 있다고 믿는 미친놈이지만 가끔 정신을 차릴땐 평범한 사람으로 돌아온다고 한다. 다만 다시 미친놈이 되면 호박을 부순다고 한다.자기 일러스트에 호박으로 만든 장신구가 있는 건 까먹은 건가 거울 보지않고 사나보지그렇게 알골은 자신의 귀를 깨부쉈다[5]
- 대치 이벤트에서
이때의 래러스와의 대결에서 알골이 패배하지만, 교화 이벤트 예고에서 플레이어 측이 도망자 래러스와 범죄자 알골과 협력했다는 이게 무슨 소리야! 난 아니라고! 빌미로 VSec 함대가 기지 공격을 감행한다는 뜻을 밝히기에 유저들은 얘도 딱히 정상적인 놈은 아니라고 판단하고 있는 듯하다(...). 물론 래러스 안티들은 고독한 예언자라고 찬양 중이다
업데이트로 낮은등급의 코어와 교환해주거나 핏빛 호박과 함께 무기를 부품→코어→패턴 상자의 순으로 교환해주는 상점을 운영한다.
초반 임무에서 작업장을 건설하고 나면 알골이 마크 업그레이드에 대해 알려주고 부품을 금고째 퍼주는 것을 보면 마크 업그레이드와 작업장에 일가견이 있는 듯.이젠 광물도 호박으로 보고 내놓으라고 하는거냐
현재 아이언 스타에서 심문을 받고 있으며 케러스의 말에 따르면 알골의 정신은 자주 왔다갔다한다고 한다.
3.3 외계세력[6]
철수(Incursion)이벤트애서 갑자기등장한 정체불명의 세력.
게릴라성으로 출현하는 불안정한 웜홀에서 등장하며 60~70의 레벨의 미확인 신호라는 이름의 함대가 등장했다.그런데 60레벨짜리도 3개 함대의 완파를 각오해야한다
철수(Incursion)이벤트에서는 항공모함으로 추정되는 돌덩어리(...)세대가 플레이어의 함대를 중심으로하는 삼각형대형을 이루고있으며 전투시 방해전파로 무기의 사정거리를 볼 수 없게된다 하지만 파밍유저들의 연구로인해 리벌브광선을 단 순양함에 무참하게 파괴되고있다는 소문이있다!
4 게임 팁
4.1 기지와 필드
4.1.1 기지
4.1.1.1 설명
기지는 플레이어가 생활하는 터전이 되는 곳이다. 함대 통솔이나 자원 채굴, 함선과 무기 생산을 비롯한 모든 활동은 모두 기지를 중심으로 이루어지며, 적을 공격하거나 적의 공격을 방어하는 것도 서로의 기지를 기점으로 이루어지게 된다. 모든 기지 활동에 대해 경험치가 들어가는데(모듈 레벨업, 연구, 함선 빌드, 모듈에 부품탑재 등등..심지어 이벤트에서 설계도를 획득했을시에도 소량이지만 올라간다. 단 자원 채굴은 예외) 그중 전투모듈 업글과 전투관련 부품 탑재시 크게 상승한다. 다만, 좋지만은 않은게 기지 레벨에 따라 그 기지를 공격할수 있는 함선 레벨이 달라진다. [7] 만일 함선 연구나 무기 연구를 충분히 하지 않은 상태에서 35가 넘어가게 되면 35 넘는 즉시 맛집으로 등극, 50레벨이 넘는 함선들이 찾아와 자원과 별을 가져가고 기지를 부숴버리는 경우가 생긴다35기념 생일빵. 갓 공성함대 만들고 연습삼아 석탄만들고 간다 카더라. 특히나 가입된 동맹이 없을 경우 100%라 보면 된다. 그러면 자원은 자원대로 부족하고 연구소는 연구소대로 박살나서 연구하는데 차질이 발생한다. 따라서 초반에 30대 까지는 방어에 신경쓰지 말고 연구란 연구는 최대한 끝내놓고 기지 레벨이 33~34 됐을 때쯤 재빠르게 전투 모듈을 업그레이드 시키고 모듈에 무기를 장착하자. 그러면 순식간에 광렙하는 기지를 볼수 있다. 분명 어제만 해도 레벨이 33이었는데 자고 일어나니 38이 됐더라 최근 업데이트로 35이상부터 50함대가 때릴 수 있던것이 40이상으로 되었다.
4.1.1.2 구성
기지의 구성은 목차에서 기지 탭 참조.
4.1.2 행성
4.1.2.1 설명
행성은 행성 자체의 정지 궤도에 모듈/플랫폼들로 이루어진 유저들의 기지들이 모여있는 필드로, 다양한 사람들의 기지가 한데 모여있으며 저레벨 화물선을 사냥할 수 있는 초반 필드이다. 행성 내에서는 함대를 필드 내 특정 위치로 워프하는 것이 가능하며, 원형 횡스크롤 형식의 필드를 가지고 있다. 또한, 배경 스크롤을 돌리면 저 멀리 보이는 주계열성이나 다른 행성들의 위치 등 배경이 조금씩 변화하는데, 사실 이것은 섹터상의 행성들의 공전을 수렴한것이다.
4.1.2.2 구성
행성 내에는 유저들의 기지, 자원 필드와 종합 처리시설, 외계 유물이 있다.
자원 필드는 행성 궤도 전체에 넓게 퍼져 있으며, 헬륨 3, 광물 암석 또는 반물질을 운반하는 화물선을 주기적으로 생성한다. 생성되는 화물선은 종합 처리시설로 이동해 들어간다.
종합 처리 시설은 행성 궤도를 4등분 하는 위치에 하나씩 총 4개 존재하며, 이 화물선들을 수용한 뒤 일정 시간마다 고레벨 화물선을 섹터로 쏘아 보낸다. 헬륨 3 필드와 광물 암석 필드는 행성 궤도 전체에 퍼져 있으며, 레벨 1~27 사이의 화물선을 생성한다. 생성 시간은 짧은 편. 종합 처리시설에 가까울수록 생성되는 화물선의 레벨도 올라가며, 반대로 종합 처리시설에서 멀수록, 즉 외계 유물에 가까울수록 생성되는 화물선의 레벨은 낮아진다.
제일 먼 필드는 레벨 1~5 사이의 함대, 그 다음으로는 레벨 7~13 사이, 다음으로 15~20 사이, 제일 가까운 필드는 23~27 사이의 함대를 생성한다.
화물선이 생성되면 바로 출발하는 고레벨 필드와 달리, 레벨 1에서 13까지의 화물선을 생성하는 필드에서는 생성된 화물선이 필드 바로 앞에서 다음 화물선이 생성될 때까지 대기한다. 이런 특징은 초반 유저들이 저레벨 화물선을 찾기 쉽게 해준다.
반물질 필드는 외계 유물의 근처에 있는 필드로, 레벨 20~30 사이의 화물선을 생성하며, 생성 시간은 긴 편이다. 반물질 필드는 가장 가까운 종합 처리 시설의 거리를 2등분하는 위치 [8]에 존재한다.
일반 필드와 비슷하게, 외계 유물에서 제일 먼 필드는 레벨 15~20 사이, 그 다음으로는 레벨 23~25 사이, 제일 가까운 필드는 27~30 사이의 함대를 생성한다.
4.1.3 섹터
4.1.3.1 설명
섹터는 주계열성과 행성들의 집합인 행성계, 웜홀로 구성되며, 제일 큰 필드의 단위이다. 각 섹터는 천단위와 백 단위의 숫자로 구분되며, 유저들은 보통의 방법으로는 천 단위의 숫자가 다른 섹터를 관전, 입장할 수 없지만, 인접한 백단위의 섹터는 해당 백단위 숫자가 씌여진 웜홀을 통해 입장할 수 있다. 섹터상에서는 주로 베가의 장거리용 고레벨 화물선들이 행성에서 스폰되어 웜홀까지 돌아다니고, 간혹자주 고렙 유저들의 전투가 일어나기도 하는곳이다. 또한 유저들의 함대의 섹터 속도가 이곳에서의 이동 속도를 좌우하며, 이는 함대에 배속된 함선중 가장 섹터 속도가 느린 함선 기준으로 정해진다.
4.1.3.2 구성
1개의 섹터에는 5개의 주계열성과 5개의 웜홀, 01번~25번까지의 행성들이 있으며, 이 행성들은 순서대로 5개씩 묶여 각 주계열성 주위를 공전한다.
주계열성은 행성들의 공전 궤도의 중심에 있는 장식용항성이다.
행성에서는 레벨 30 이상의 베가 장거리 화물선, 재료 함대, 섹터 활동 중에는 몰려드는 함대, 그리고 일부 이벤트 중에는 이벤트 함대등이 주기적으로 생성되며, 생성 시간은 긴편. 이들 함대들은 생성 이후 각기 5개의 다른 웜홀로 이동하며, 유저들에게 잡히지 않고 무사히웜홀에 도달하면 워프를 하며 사라진다.
웜홀은 인접한 백단위 섹터간을 잇는 일종의 관문으로, 플레이어들이 함대를 보내거나, '보기' 버튼을 눌러 다른 색터를 관찰할 수 있다. 또한 VSec이 활성화 되거나 이벤트 기간이 되면, 27~55까지의 다양한 레벨의 VSec 함대를 생성하며이를 잡기위한 유저들의 난장판이 벌어진다, 생성에 걸리는 시간은 보통인편.
한국인들이 생산되는(?) 섹터는 주로 12200 섹터와 13600 섹터이다. 거의 한인 타운
4.2 유저 인터페이스(HUD)
- 함대 목록
- 자신이 보유한 함선들을 배속한 함대들을 관리하는 패널로, 이곳에서 원하는 함대를 출격시켜 플레이어가 명령을 내릴수 있다. 함대 구역을 통해서도 목록 열람 가능.
- 채팅창
- 화면 왼쪽에 위치한 채팅창으로, 총 4개 종류의 채팅창이 있다.
- 섹터 채팅창: 섹터 전체의 유저들과 대화할 수 있는 창으로, 같은 섹터에만 있다면 누구나 섹터창에 자유롭게 채팅을 하거나 채팅 내역을 볼수 있다.
- 행성 채팅창: 섹터창과 비슷한 기능의 창이지만 같은 행성이라는 조건이 붙으므로, 같은 행성이어야만 채팅이 가능하다. 사용 빈도가 적어 행성내 인섹팅에 대해 중재가 이루어질 때 자주 사용된다. 동맹 연합이 행성 대부분을 차지한 경우 그룹 채팅창 대신으로도 약간 사용되는 편.
- 그룹 채팅창: /join '그룹 이름' 을 타이핑 하면 들어갈수 있는 창으로, 그룹 이름을 대소문자까지 정확하게 알아야만 들어갈 수 있기 때문에 은밀성 또는 폐쇄성을 지닌다. 보통은 같은 국적의 사람들이 공유하는 국가 채팅창이나, 연합이 사용하는 연합창등 용도가 다양하다.
그리고 시스템 메시지 때문에 눈이 아프다 - 동맹 채팅창: 동맹에 들어가면 활성화 되는 채팅창으로, 같은 동맹원들과 이야기를 나눌 수 있다. 당연하지만 같은 동맹원 끼리만 열람 가능.
- 설계도
- 플레이어가 여태까지 모아온 설계도의 현황을 둘러볼 수 있는곳. 발견하지 못한 베가 설계도의 정보도 확인 가능하다. 이벤트로 획득한 설계도도 이곳에 수록된다.
- 마켓
- 암시장
- 래러스가 주관하는 상점. 플레이어들은 일일 미션을 통해 얻은 핏빛 호박을 이곳에서 소비할 수 있다. 암시장은 각 섹터마다 하나만 생성었으나 업데이트로 아무때나 들어갈 수 있게 되었다. 업데이트로 대형이나 설계도무기를 팔게되었다.
- 크레딧
- 업데이트로 암시장과 분리되어 크래딧만 판매한다.
- 제작
- 정해진 시간마다 교환 가능한 재료가 달라진다
- 폐기장
- 알골이 주관하는 상점. 패턴을 한단계 낮은 티어의 코어로 교환하거나 상위 등급의 재료와 5개의 핏빛 호박을 소모해 한단계 낮은 티어의 재료로 바꿀 수 있다
- 즐겨찾기
- 플레이어가 즐겨찿는 특정 좌표로 바로 이동할 수 있게 해주는 메뉴. 섹터나 행성 상의 빈 공간에 생성한 즐겨찾기 표식을 찾거나, 즐겨찾기한 유저의 기지 등을 확인 가능하다. 최근 업데이트를 통해 플레이어가 원하는 함대를 필드상에서 찾아 강조 표시해주는 태그 기능도 겸하게 되었다.
23렙 헬륨 3 화물선을 태그하고 찾기 누르면 광물암석23도 찾아준다
- 임무
- 플레이어가 수행하는 임무를 열람 가능한 메뉴. 게임 초반에 유저들이 기지와 함대를 성장시키는 데 조언자 역할을 해 주며, 버가 전투 훈련 임무로 기본 컨트롤을 알려주고 보상을 제공하기도 한다. 핏빛 호박을 획득 가능한 일일 임무도 여기서 확인 가능하다.
- 섹터 활동
- 섹터에서 일어나는 활동은 여기서 확인 가능하다. 2일후까지의 메인 이벤트나 내전, 몰려오는~ 의 정보가 수록되며, 활동이 언제 시작하며 언제 종료되는지를 알 수있고 활동에서 출현하는 재료함선들의 정보와 금고 내용물에 대해서도 볼 수 있다.
4.3 유저들 사이의 게임 규칙
- 명시되어 있지는 않지만, 유저들끼리 암묵적으로 지켜지고 있는 몇몇 룰이 있다. 다만 섹터마다 차이가 상당히 크다. 그 섹터의 거대 클랜의 말이 곧 법이 되기도 한다.
4.3.1 인섹팅
- 암묵적으로 자제되는 행위로서, 인섹팅이란 같은 섹터 내의 구성원을 공격[9]하는 것을 말한다. 각 행성계를 구성하고 있는 다섯개의 행성, 그리고 그 행성계 다섯을 묶어 하나의 섹터라고 부르는데, 그 섹터 내의 모든 유저는 이웃이라고 친다.[10] 섹터에는 다른 섹터로 갈 수 있는 웜홀이 존재하는데, 그 웜홀을 이용해 타 섹터로 진입했다면 그 자체만으로 그 섹터의 유저들에게 공격받을 이유가 충분하니 주의하도록 하자. 다만 강제성을 지니고 있는 규칙은 절대 아니며 기본적으로 그 섹터 내의 유저들이 얼마나 이 룰을 지키게 위해 실제로 노력하는 것에 달려있다. 말로만 인섹팅을 당했다며 섹터 채팅창에
좌표 도배도발을 날리거나 불평한다면 어그로만 더 끌게 될 것이다. 애초에 같은 섹터의 사람을 잘 치지 않는 것은 서로 가까운 위치에 있으니 괜히 귀찮게 될 수 있기 때문이다. 인섹팅을 막기 위해 서로 함대를 보내주는꿈의섹터가 아닌 곳에서 상대가 밀어낼 생각으로 괴롭힌다면 도와줄 곳은 친구나 연합그리고 정치질밖에 없다. 막상 지키더라도 같은 행성계만 아니여도 이웃이 아니라고 여겨 문제 삼지 않는 섹터도 매우 많다. 자신의 능력에 자신이 있는 유저중 상당수는 굳이 귀찮게 타 섹터까지 가지 않고 근처의 만만한 유저를 편하게 터는 쪽을 택하기 때문. 덕분에 대다수의 섹터는 그냥 거리낌 없이 인섹팅을 행하게 된다.[11] 룰을 어겼다해도 처벌은 유저들 스스로의 몫이기에 그저 아는 사람만 지키는 허울좋은 규칙으로만 받아들여지기도 한다. 사실이기도 하고(...). 말 그대로 유저들 사이의 규칙이니살 던 곳에서 도망쳐 나온 분들은섹터 채팅창을 잘 관찰하고 언급하자.[12]
4.3.2 카고 스틸
- 베가 함대를 격파했을 때, 격파한 함선의 적재용량보다 많은 자원을 얻게된다면 여분의 자원은 빈 함대의 형식으로 떠돌게 된다. 이 상태의 빈 함대는 얻은 유저의 의사와 상관없이 누구나 자원을 가져갈 수 있는 상태인데, 남의 자원을 허락없이 탈취해가는것을 카고 스틸이라고 한다. 길게 생각할 것도 없이 남이 힘들게 얻은 자원을 무단으로 훔쳐가는것이기 때문에 도둑질 당하는 입장에서는 화가 나는 행동이다. 유저가 공유시키지 않은 자원을 탈취하려 하면 경고문이 뜨며, 탈취 후 함대에 특별한 표식이 생기고 훔친 화물을 운반중이라는 표시가 생긴다.
근데 이 짓으로 먹고 사는 놈들도 있다!또한 인터셉트 레벨 제한이 사라져 그 어떠한 레벨의 함대에게라도 공격당할 수 있다!심지어 VSec도 도둑 잡으려 달려온다....그러다 털린다물론 그대로 달려들었다가 괜히 역으로 쳐맞는(...)수가 있으니 아직 자신이 약한 상태라면 분을 삭히고 쿨하게 잊는 것이 좋다. 카고 스틸은 인섹팅을 지키지 않는 섹터에서도 꽤 민감한 사항이었지만 패치로 추가된 도둑 경보 시스템 덕분에 오히려 '위험을 무릅쓰고 자원을 훔치고 탈출한다'라는 모습이 연상되는지 약간 호의적으로(...) 보기도 한다.경찰과 도둑 놀이도 하고이러나 저러나 강한 자가 법인 게임이니, 위의 인섹팅 처럼 섹터 분위기를 잘 살피고 화물 도둑이라고 선언하자. 보다시피 유저들 사이의 게임 규칙 항목에 있긴 하지만 개발사에서도 주시하고 있는 부분이기도 하다.꽤나 화려해서 일부러 서로 스틸시켜주고 함대들을 배치해서 모양을 만들기도 한다재미있다참고로 가끔씩 핏빛 호박석 퀘스트에 카고 스틸을 권장하는 퀘스트가 나온다. 이 경우, 섹터채팅에 부탁하던가 동맹채팅으로 부탁해보자!전쟁말고는 할 짓이 없는대부분의 올드비는 흔쾌히 도와줄것이다.
4.4 게임 공략
4.4.1 전투 훈련 임무
너무나 기본적인 컨트롤 훈련이다. 여담으로, 처음 시작한 유저에게 롱보우 구축함을 컨트롤하라 시키는 미션은 어려울 수 있다. 어차피 좀 하다보면 졸면서도 가능해지니까 걱정마라
4.4.2 필수 설계도
- 하이드라 미사일 I
- 글라디우스 드라이버를 얻기 전까지 팀의 주력을 책임진다. 글라디우스 드라이버 I 보다 화력이 강력하기 때문에 그 이후에도 간간히 쓰이는 편. 단 II부터는 무게가 많이 무거워져서 효용성이 떨어지는 편. 다만, 폭발형 무기는 화망을 펼쳐서 데미지를 입히는 스타일이기 때문에 표시된 DPS보다 데미지가 적게 들어가지만 하이드라 미사일은 확정적으로 전탄 명중이기 때문에 크게 문제가 되는 편은 아니다. 단지 다른 폭발형 무기에 비해 사거리가 짧아 카이팅에 불리할 뿐.
- 고온 레이저
- 이쪽은 FvF용. 파밍에 쓰기엔 효율이 굉장히 떨어지는 편이지만, 대신 화력은 압도적이라 I도 꽤 쓸만하고, II쯤 가면 주력 무장으로도 손색이 없다. 혹은 오토 파밍용으로 장착시키기도 한다.
- 글라디우스 드라이버
- PvE의 주력 무기. 빠른 탄속과 근접 신관의 시너지[13]로 인해 매우 사용하기 쉬운 편이며, 데미지와 성능 역시 괜찮은 편이다.
- VSec이 드롭하는 함선용 무기 설계도 전부
- 애초에 VSec 자체가 사실상 버릴 게 없는 설계도의 보고다. AP 드라이버는 관통한다는 성질을 이용해서 기지 공략에 쓰이며, SICO 미사일은 순양함에 단골로 장착되며, NET 격퇴포의 중요성은 더 이상 말할 필요가 없다. ECHO 광선의 경우는 라그나로크 항공모함+드레드 전함 조합인 일명 라그드레드에 단골로 들어가는 무기이다.
- 에픽 등급 함선 전부
- 에픽 등급 함선은 대부분 제 값을 한다. 그나마 시스는 먹튀 수준의 악평을 듣고 있기는 하나, 랜스가 없으면 군말말고 쓰는 게 낫다. 트라이던트는 마크 4까지밖에 못 만드니까.
콘돌 추적함은??그건 이벤트 설계도니까
- 미드가르드 항공모함
- 라그나로크 항공모함이 있다면 스킵 가능......이긴 한데 라그나로크는 폭동으로 풀리지도 않고[14], 애초에 항모 없이 이벤트 고득점을 노리려면 꽤나 고생해야 한다... 이벤트 항공모함을 마크업 하기 위해서는 미드가르드 마크업을 해야만 한다. 항공모함이 마크업을 하면 엄청난 추가데미지 혜택을 받을 수 있고 함재기의 중량이 줄어서 사람들과 함대전을 하고 싶다면 결국 얻을 수 밖에 없다...는것도 이제 옛날 이야기. 함선의 설계도 없이 마크업 연구가 가능하기에 미드가르드 설계도를 얻을 필요가 없어져버렸다.단, 이벤트 항모 마크업 연구 선행조건 자체는 해당 함선 설계도 보유라는 조건만 사라졌을 뿐 그대로다.
- 타이팬 쾌속정
- 역시 다른 쾌속정이 있으면 스킵 가능......은 아니고 반드시 얻어야 한다. 생산 시간은 2티어(1일 14시간)인데 성능은 3티어에 걸맞는 사기 함선. 설계도가 빵빵하다면 타이팬 쾌속정만으로도 함대레벨 50 이상을 찍을수 있다. 2티어임에도 불구하고 레벨 30대 파밍을 오토로 돌릴수 있는 몇 안되는 함선이기 때문에 모아놓고 신나게 파밍을 하자. 만일 받는 데미지를 신경쓰지 않는다면 침입자들(순양함)을 제외한 모든 브섹 함선을 격파할수 있다.
생산은 2티어 성능은 3티어 수리시간은 5티어. 6대 수리시간이 한나절컨트롤만 좋다면 VSec 대포(53)도 큰 무리 없이 쌈싸먹을수 있다.
4.4.3 함대/기지 빌드
VEGA Conflict/빌드 항목 참조. 위 문단명의 링크로도 들어갈 수 있다.
4.4.4 사이트/링크
함선 계산기(영) - 가상으로 함선에 장비를 탑재하고 가상의 함대에 편입시켜 중량 제한을 재거나 필요한 자원량, 빌드/수리 시간, 함대 레벨, DPS나 속력 등을 확인 가능한 계산기. 가상의 함선 공장과 함대 구역이라고 볼 수 있겠다.
5 함선
VEGA Conflict/함선 참조.
6 함선 강화와 제조
2015년 10월 13일 대규모 업데이트로 기존의 함선 강화 시스템이 강화형 업그레이드와 마크 업그레이드로 갈라졌다.
6.1 마크 E(강화형)
- 베가 컨플릭트에서는 일일 임무[15]를 달성해 주어지는 '핏빛 호박'이라는 자원을 모아, 일정 주기마다 열리는 암시장에서 특별한 상품으로 교환 할 수 있는데, 그 중에 함선을 강화 할 수 있는 상품이 있다. 그것이 바로 함선을 강화형으로 업그레이드 할 수 있는 크레디트이다. 함선을 강화형으로 업그레이드하면 함선의 전체적인 스펙이 상승하기에, 더 많은 장비를 장착하거나 전장에서 더 오래 버틸 수 있다. 공통적으로 업그레이드를 하면 왜인지 어두웠던 부분이 주황색으로 바뀌고 함선의 계급장에 V자가 추가되며
이 계급장을 지칭하는 명칭이 있다면 수정 바람더 튼튼해진 느낌을 주게 리파인된다.
2015년 9월 29일 업데이트로 기존의 마크 2(Mk.2)가 강화형(Enhanced)이라는 이름으로 바뀌었다. 동시에 고급으로 바뀌었던 이전까지와 달리 등급이 올라가지 않으며, 함선에 노랑과 주황으로 선명하게 도색되었던 것이 밋밋한 색상으로 바뀌었다. 금삐까가 똥색이 되었다 카레같은걸 끼얹나?
이어서 2015년 11월 4일 업데이트로 기존의 강화형(Enhanced)이 마크 E(Mk E, Mark Enhanced)라는 이름으로 또 바뀌었다. 동시에 계급장에 V자가 추가되는 대신 거대한 알파벳 대문자 E가 추가되었다. 색상이나 좀 복구해주지
요즘은 암시장에 나오지도 않는다
모든 함선들 속도를 통합하며 강화형의 의미가 줄어들었기 때문인지 2016년 5월 12일 업데이트에 모든 강화형 함선들은 현재 시스템인 MK()로 변경되었다. 1티어 강화형 함선들은 MK2, 2티어 이상인 함선들은 MK3으로 변경되었다.[16]
6.2 마크
2015년 10월 13일 대대적인 업데이트가 완료되었다. 기존의 마크 n 업그레이드가 부활했으며, 이제 함선을 최대 5단계까지 강화할 수 있게 된다. 1티어 저항군 함선은 마크 2까지, 2티어 저항군 함선은 마크 3까지, 3티어 저항군 함선은 마크 4까지, 베가 함선은 마크 5까지 강화할 수 있게 되는 것이다.
업그레이드가 완료되어 마크 등급을 보유하게 된 함선들은 상성 효과를 부여받게 된다. 상성에 따라, 특정 함급에 더 많은 피해를 주게 된다. 상성 뿐만 아니라, 함급 특유의 전술에 도움을 주는 여러 버프들이 적용되므로 특정 함선을 자주 사용한다면 필수적인 요소가 되겠다.
마크 2의 경우 강화형에 비해 심각할 정도로 약하다. 특히 마크 3을 못 다는 1티어 함선들은 그저 안습.
6.2.1 재료
작업장에서 업그레이드 크레디트를 제작하는 데 쓰이는 재료는 '무기', 함선 '부품', 중앙 '코어', 암호화 '패턴'으로 나뉜다.
무기는 제일 기초적인 재료로, 특정 함대를 격파할 때마다 무조건적으로 1개 이상씩, 대량으로 입수 가능하다. 그리고 제작 시에 대량을 요구한다 격파하는 함대에 따라 저항 세력 무기(~35), 베가 무기(37~45), Vsec 무기(50~55), 아이언스타 무기(60~65) 4종류로 나뉜다.철성사 함선을 개조하려면 철성사랑 싸운다는건가
부품은 그 다음으로 기초적인 재료로, 함선마다 각각의 부품이 존재한다. 부품 상자에서 획득 가능하며, 무기 다음으로 다량을 요구한다.
코어는 크레디트의 중심이 되는 재료로, 함선 이름 없이 함급의 이름과 티어로 구분되며 소량을 필요로 한다. 코어 금고에서 획득 가능하며, 높은 티어의 금고에서도 1티어 코어를 획득할 수도 있었다.정신나간 수리시간과 맞바꾼 T4 코어 금고를 열고 나온 게 항공모함 코어 T1(이건 사용하는 함선도 없다)일 경우 대략 정신이 멍해진다
제일 두드러지는 특징은 다른 부품을 이용해 결합이 가능하다는 점인데, 폐기장에서 패턴을 희생해 그 패턴보다 1티어 낮은 코어[17]를 제작 가능했으며(마크 2~3은 코어 1개,마크4는 코어 2개, 5는 코어 3개. 제작에 일정량의 광물 암석이 소모되며 제작 시간이 소요된다.), 같은 코어 4개를 합성해 같은 함급의 1티어 높은 코어 1개를 제작(제작에 걸리는 시간은 0초, 사용되는 자원은 없다.)할 수도 있다. 허나 업데이트 이후로는 패턴을 희생해서 코어로 변환하는 기능이 사라져버렸다. 패턴 희생은 이제 업데이트로 폐기장에서 가능해졌다.
패턴은 가짓수가 제일 다양한 부품으로, 패턴 상자에서 획득 가능하다. 함선 이름과 마크 등급으로 분류되며 모든 크레디트 제작에서 단 1개만 요구한다. 모든 함선마다 있으며 것도 하나가 아니라 그 함선의 마크 2부터 마크 5까지(베가 함선의 경우. 3티어 저항군 함선은 마크 4까지, 2티어 저항군 함선은 마크 3까지)모두 있으므로 패턴 상자를 대량으로 긁어모아야 원하는 패턴을 얻을 수 있다.
무기와 패턴을 제외한[18][19]재료들은 코인 구매 시 보너스로 받지 않는 한 상자에서만 획득 가능하며, 내용물은 정해진 내용물 안에서 무작위이다. 상자는 재료 함대를 격파해서 획득 가능하며, 암시장에서도 판매된다. 패턴은 예외적으로 낱개로 팔기도 한다. 암시장에서 마크 3 이상의 재료를 구할 때는 코인도 필요하다. 패치 이후 마크 3 이상 재료도 호박으로 구입 가능하게 되었다.[20] 이제 업데이트로 함선별로 돌아가며 재료들을 판다.
6.2.2 함급 상성
함급 상성은 특정 함급으로 구성된 특수 함대들을 대적하기 위해 필수적으로 알아둬야 하는 정보이다. 함선들의 상성은 이렇다.
상성 종류 | 극상성[21] | 강상성 | 약상성 |
설명 | 대상 함급에 100~200 % 추가 데미지, 아래 표에서 A>>B | 대상 함급에 50~100 % 추가 데미지, 아래 표에서 A=>B | 대상 함급에 10~50 % 추가 데미지, 아래 표에서 A->B |
마크 2 | 100% | 50% | 10% |
마크 3 | 130% | 66% | 23% |
마크 4 | 160% | 83% | 36% |
마크 5 | 200% | 100% | 50% |
쾌속정 => 전함
추적함 >> 구축함
추적함 => 전함
순양함 -> 쾌속정
순양함 -> 추적함
- 전함 -> 순양함
구축함 >> 순양함
- 모함 -> 모든 함선.(mk.5일때 +25%)
쉽게 설명하면 빠른놈(쾌속, 추적)은 센놈(전함, 구축)을 잡고 센놈은 튼튼한놈(순양)을 잡고, 튼튼한놈은 빠른놈을 잡는다고 이해하면 편하다.
하지만, 추적함이 구축함에 다가가다 녹아 없어진다든지, 순양이로 쾌속 잡을려고 받았는데 쾌속이 도망만 다녀서 닭쫒던 개꼴이 된다던지..실제
pvp를 해보면 별별 허리돌림과 기술로 상성을 깡그리 무시하는 플레이가 심심치 않게 선보인다. 하지만 저 상성은 상당히 유효하니 상대 무기와 보호막을 파악하고 상성까지 우위를 점하면 컨트롤이 차이가 나지 않는 한 지는 일은 거의 없다.
기승전쾌속정 호위함도 함선인데 마크 업그레이드가 없는건 함정
6.2.3 저항군 함선
주로 노란색 도장을 하고 나타나며, 마크 3부터 주황색 도장도 추가된다. 저항군 함선의 마크 도장은 줄무늬가 두드러지는데, 두 줄부터 시작해 마크 등급이 올라갈수록 한 줄씩 더해진다.
6.2.3.1 1티어 저항군 함선
위에서 말했듯이 강화형에 비하면 뒤쳐지는 편이다. 강화형 크레디트가 남아있다면 강화형을 우선적으로 만드는 것을 추천. 하지만, 10월 19일 암시장에서 엿볼 수 있듯이 강화형 크레디트가 단종될 위기에서 남은 건 마크 계열뿐일지도 모른다.
해리어 추적함 마크 2 | |
능력치 | |
최대 중량 | 315톤 |
적재 용량 | 20,000톤 |
추진 엔진 질량 | -12% |
방어막 피해 | +5% |
구축함 데미지 | +100% |
전함 데미지 | +50% |
감속 저항 | +20% |
특수 슬롯 | +1 |
재료 | |
재료명 | 갯수 |
해리어 추적함 마크 2 패턴 | 1개 |
추적함 코어 T1 | 1개 |
해리어 추적함 부품 | 10개 |
저항 세력 무기 | 4개 |
크리디트 제작 시간 | 31초 |
나머지 능력치는 해리어 추적함과 같음.
제일 처음 연구/운용 가능한 초보자용 마크 2 함선이다. 제일 중요한 점은 저항 슬롯 대신 기존에 없던 특수 슬롯이 추가되었다 - 따라서 무기 특수부품으로 무기를 강화하거나 당연히엔진 부품을 이용해 해리어를 더욱 민첩하게 만들 수 있다.그리고 횡추를 달고 공성전 탄 유도하는 데 등 떠밀린다. 불쌍한 해리어 또, 감속 저항능력과 구축함에 대한 추가 데미지가 생겨 행성의 저레벨 샤프슈터 함대를 컨트롤로 손 놓으면 저승 간다 격파하기 수월해진다. [22][23] 방어막 피해 증가의 경우, 먹잇감이 될 롱보우 구축함에게 방어막이 없다는 점과 해리어에 고화력 무장을 달기 힘든 점을 생각하면 있으면 좋고 없어도 별 차이는 없는 수준.
최근 몰려오는 함대 업데이트로 함선 금고가 추가되면서, 작업장을 지으면 받는 초반 튜토리얼에서 알골이 해리어 추적함의 재료들을 퍼 준다(...)
제네시스 순양함 마크 2 | |
능력치 | |
최대 중량 | 788톤 |
적재 용량 | 27,500톤 |
장갑 내구력 | +5% |
장갑 질량 | -5% |
추적함 데미지 | +10% |
쾌속정 데미지 | +10% |
저항 슬롯 | +1 |
재료 | |
재료명 | 갯수 |
제네시스 순양함 마크 2 패턴 | 1개 |
순양함 코어 T1 | 1개 |
제네시스 순양함 부품 | 10개 |
저항 세력 무기 | 4개 |
크리디트 제작 시간 | 2분 14초 |
나머지 능력치는 제네시스 순양함과 같음.
유용한 제네시스 순양함의 마크 2 버전이다. 능력치를 보면 장갑에 대해 좋은 효과를 보이고 있다.새삼스럽지만 제네시스도 순양함이다 장갑 내구력이 5% 상승하고, 장갑 질량은 반대로 5% 감소하여 더욱 좋은 장갑을 장착 가능함과 동시에 효율이 증가하여 생존성이 올라갔다.
상대할 추적함은 해리어 뿐이겠지만들이받은 함대가 화물만 잔뜩 싣고 귀환하던 밥차 탈론함대라면 모르겠지만, 추적함 데미지 소량 증가 덕분에 추적함 특유의 횡이동 AI로 순양함 둘레를 돌며 포격하는 해리어 추적함에게 분산 미사일로 대적할 때 용이해졌다.물론 에너지 무기를 달면 데미지 증가는 밀어두고 문제없이 녹일 수 있다
지금쯤 널리고 널렸을 제네시스 순양함 강화형 함선에 비해 전체적으로 능력치가 뒤쳐진다. 몇몇 능력치는 강화형에 비해 반토막 나 있을 정도. 앞서나가는 성능이라면 추적함 대항 데미지 증가와 저항 슬롯 보유 뿐이다.
롱보우 구축함 마크 2 | |
능력치 | |
최대 중량 | 683톤 |
적재 용량 | 32,500톤 |
무기 질량 | -5% |
적 방어 | -20% |
순양함 데미지 | +100% |
저항 슬롯 | +1 |
재료 | |
재료명 | 갯수 |
롱보우 구축함 마크 2 패턴 | 1개 |
구축함 코어 T1 | 1개 |
롱보우 구축함 부품 | 10개 |
저항 세력 무기 | 4개 |
크리디트 제작 시간 | 6분 18초 |
나머지 능력치는 롱보우 구축함과 같음.
초반 공성전에 필수적으로 활약하는 롱보우 구축함의 마크 2 버전이다. 기존의 공성전에 최적화된 능력치를 두고, 마크 2에서는 함대전에서의 능력이 보다 강화되었다. 화력 지원용이라는 설정에 걸맞게 무기 질량이 5% 감소해 더 강한 무기를 탑재 가능하고, 순양함 대항 데미지 대폭 증가와 적 방어막의 차단량 중 20%를 우회하는 능력을 갖추고 있다. 헥스 미사일을 장비한 롱보우 마크 2 여러 대라면 제네시스 순양함대를 큰 손해 없이 전멸시킬 수 있을 정도.
강화형에게 밀려 신나게 까이는다른 1티어 마크 2 함선들과 달리, 롱보우 구축함은 공성에서 더 강력해진 강화형과 반대되는 함대전 능력이 강화되어, 강화형에게 눌리는눌리지 않는 성능을 갖추었다.
랭커 전함 마크 2 | |
능력치 | |
최대 중량 | 2,242톤 |
적재 용량 | 82,500톤 |
무기 질량 | -5% |
적 방어 | -5% |
순양함 데미지 | +10% |
저항 슬롯 | +1 |
재료 | |
재료명 | 갯수 |
랭커 전함 마크 2 패턴 | 1개 |
전함 코어 T1 | 1개 |
랭커 전함 부품 | 10개 |
저항 세력 무기 | 4개 |
크리디트 제작 시간 | 19분 29초 |
- 강력한 화력으로 타 1티어 함선들을 압도하는 랭커 전함의 마크 2 버전. 모든 능력치와 함께 DPS가 5% 증가하는 강화형과 달리, 마크 2는 무기의 질량이 5% 감소하고 적의 방어막을 5% 우회한다. 무기류는 기본적으로 엄청나게 무거운데다 랭커의 4슬롯과 함께하는 2,000톤의 거대한 중량을 생각하면 5%는 결코 적지 않은 감소량이므로 더 강력한 무기를 장착하거나 방어막이나 장갑에 투자할 수도 있다. 동시에 순양함에 대해 소량의 추가 데미지가 들어가므로 순양함대에 대한 화력공세로 전투가 가능하다.
롱보우 구축함 마크 2와 함께 강화형에 기 죽지 않는 성능을 보유하고 있는 마크 2이다.롱보우보단 낫지
6.2.3.2 2티어 저항군 함선
2티어 저항군 함선부터는 마크 2에서 더욱 강력해진 마크 3 함선을 제작 가능하다. 업그레이드 방식은 이미 업그레이드 된 마크 2 함선에 마크 3 크레디트를 적용하는 방식이다. 마크 업그레이드로 증가한 능력치가 더욱더 증가하며 간지도 철철 흐르게 된다.
- 탈론 추적함 마크 2~3
등급 | 마크 2 | 마크 3 |
능력치 | ||
최대 중량 | 945톤 | 990톤 |
적재 용량 | 62,500톤 | 75,000톤 |
추진 엔진 질량 | +12% | +24% |
방어막 피해 | +5% | +10% |
구축함 데미지 | +100% | +130% |
전함 데미지 | +50% | +66% |
감속 저항 | +20% | +40% |
저항 슬롯 | +1 | |
재료 | ||
탈론 추적함 패턴 | 마크 2 1개 | 마크 3 1개 |
추적함 코어 T2 | 2개 | |
탈론 추적함 부품 | 10개 | 30개 |
저항 세력 무기 | 32개 | 40개 |
크리디트 제작 시간 | 19분 15초 | 38분 30초 |
나머지 능력치는 탈론 추적함과 같음.
다들 한번 쯤 몰아보았을 밥차 탈론 추적함의 마크 버전이다. 구축함에 대한 데미지가 크게 상승해, 2티어 함선을 운용하는 유저들이 기지 공격 후 후퇴하는 구축(대부분의 경우 브로드소드)함대를 요격하기 더욱더 수월해졌다. 동시에 감속에 저항이 생겨 30레벨 샤프슈터의 넷 격퇴포 세례에 적중당해도 버틸 수 있게 되었다.
- 엑소더스 순양함 마크 2~3
등급 | 마크 2 | 마크 3 |
능력치 | ||
최대 중량 | 2,111톤 | 2,211톤 |
적재 용량 | 80,000톤 | 96,000톤 |
장갑 내구력 | +5% | +10% |
장갑 무게 | +5% | +10% |
추적함 데미지 | +10% | +23% |
쾌속정 데미지 | +10% | +23% |
저항 슬롯 | +1 | |
재료 | ||
엑소더스 순양함 패턴 | 마크 2 1개 | 마크 3 1개 |
순양함 코어 T2 | 2개 | |
엑소더스 순양함 부품 | 10개 | 30개 |
저항 세력 무기 | 32개 | 40개 |
크리디트 제작 시간 | 48분 9초 | 1시간 36분 |
나머지 능력치는 엑소더스 순양함과 같음.
레벌레이션 순양함이 확실히 확보되기 전에 많이 사용되는 엑소더스 순양함의 마크 버전이다. 장갑에 대한 능력치가 크게 상승해 생존성이 크게 상승했다. 동시에 추적함에 대한 데미지도 늘어났다. 그래도 안 쓴다
- 브로드소드 구축함 마크 2~3
등급 | 마크 2 | 마크 3 |
능력치 | ||
최대 중량 | 1,943톤 | 2,035톤 |
적재 용량 | 100,000톤 | 120,000톤 |
무기 질량 | -5% | -10% |
적 방어 | -20% | -30% |
순양함 데미지 | +100% | +130% |
보호막 슬롯 | - | +1 |
저항 슬롯 | +1 | |
재료 | ||
브로드소드 구축함 패턴 | 마크 2 1개 | 마크 3 1개 |
구축함 코어 T2 | 2개 | |
브로드소드 구축함 부품 | 10개 | 30개 |
저항 세력 무기 | 32개 | 40개 |
크리디트 제작 시간 | 1시간 35분 | 3시간 10분 |
나머지 능력치는 브로드소드 구축함과 같음.
중레벨 공성전에 단골로 등장하는 브로드소드 구축함의 마크 버전이다. 순양함에 대한 데미지가 크게 상승했고,그리고 공성전 끝나고 빠지려고 보니 순양함대 대신 요격하러 오는 추적함대 적 방어막을 다량 우회해 방어 우회 발사체 3을 항시 달고 다니는 것과 같아졌다.(게다가 모든 무기에 적용된다!) 또 적재 용량도 늘어나 공성전 시에 컨테이너 없이도 많은 자원을 탈취해 갈 수 있고,[24] 장착하는 무기의 질량도 감소해 흔히 쓰이는시즈 드라이버 I 2개를 장비하고 생존성에 더욱 투자할 수도 있다. [25] 그리고, 드디어 마크 3 한정이지만 실드가 생겼다. 여유 질량을 보호막으로 돌려주면 완벽한 넥서스 상위호환이 된다.
- 베놈 전함 마크 2~3
등급 | 마크 2 | 마크 3 |
능력치 | ||
최대 중량 | 5,261톤 | 5,511톤 |
적재 용량 | 245,000톤 | 294,000톤 |
무기 질량 | -5% | -10% |
적 방어 | -5% | -10% |
순양함 데미지 | +10% | +23% |
저항 슬롯 | +1 | |
재료 | ||
베놈 전함 패턴 | 마크 2 1개 | 마크 3 1개 |
전함 코어 T2 | 2개 | |
베놈 전함 부품 | 10개 | 30개 |
저항 세력 무기 | 32개 | 40개 |
크리디트 제작 시간 | 4시간 54분 | 9시간 48분 |
나머지 능력치는 베놈 전함과 같음.
5개의 무기 슬롯과 넉넉한 최대 중량을 선보이는 베놈 전함의 마크 버전이다. 넉넉한 최대 중량에도 불구하고 무기 질량이 감소하며 방어막을 소량 우회하게 된다. 동시에 순양함에 대한 데미지가 소폭 증가하여 충분히 강력해졌다...라고밖에 표현을 못 하겠다
- 미드가르드 항공모함 마크 2~3
등급 | 마크 2 | 마크 3 |
능력치 | ||
최대 중량 | 3,575톤 | 3,746톤 |
적재 용량 | 375,000톤 | 450,000톤 |
함선 피해 | +6% | +12% |
비행 중대 질량 | -5% | -10% |
방어막 피해 | +5% | +10% |
저항 슬롯 | +1 | |
재료 | ||
미드가르드 항공모함 패턴 | 마크 2 1개 | 마크 3 1개 |
항공모함 코어 T2 | 2개 | |
미드가르드 항공모함 부품 | 10개 | 30개 |
저항 세력 무기 | 32개 | 40개 |
크리디트 제작 시간 | 13시간 6분 | 1일 2시간 |
나머지 능력치는 미드가르드 항공모함과 같음.
6.2.3.3 3티어 저항군 함선
3티어 저항군 함선의 재료는 행성 밖의 섹터에서 '저항 세력' 이라는 이름이 붙은 30-35레벨 함대를 사냥해 얻을 수 있다. 나이트호크나호구, 레벌레이션, 트라이던트, 퓨리, 발할라가 해당되며 마크 4일 경우 강화형보다 상당히 고급진 스펙을 보여준다.하지만 상대적으로 떨어지는 스피드는 어쩔 수 없다
- 나이트호크 추적함 마크 2~4
등급 | 마크 2 | 마크 3 | 마크 4 |
능력치 | |||
최대 중량 | 2,625톤 | 2,750톤 | 2,875톤 |
적재 용량 | 90,000톤 | 108,000톤 | 126,000톤 |
추진 엔진 질량 | -12% | -24% | -36% |
방어막 피해 | +5% | +10% | +15% |
구축함 데미지 | +100% | +130% | +160% |
전함 데미지 | +50% | +66% | +83% |
감속 저항 | +20% | +40% | +60% |
저항 슬롯 | +1 | ||
특수 슬롯 | +1 | ||
재료 | |||
나이트호크 추적함 패턴 | 마크 2 1개 | 마크 3 1개 | 마크 4 1개 |
추적함 코어 T3 | 3개 | ||
나이트호크 추적함 부품 | 10개 | 30개 | 90개 |
저항 세력 무기 | 256개 | 320개 | 400개 |
크레디트 제작 시간 | 1시간 57분 | 3시간 55분 | 5시간 53분 |
나머지 능력치는 나이트호크 추적함과 같음.
함선 연구소 함선으로서는 최강의 밥차. 마크 4 업그레이드를 끝마치는 순간 특수 슬롯이 3개가 되어 컨테이너를 추가로 장착할 수 있다.
- 레벌레이션 순양함 마크 2~4
등급 | 마크 2 | 마크 3 | 마크 4 |
능력치 | |||
최대 중량 | 6,300톤 | 6,600톤 | 6,900톤 |
적재 용량 | 126,250톤 | 151,500톤 | 176,750톤 |
장갑 내구력 | +5% | +10% | +15% |
장갑 무게 | -5% | -10% | -15% |
추적함 데미지 | +10% | +23% | +36% |
쾌속정 대미지 | +10% | +23% | +36% |
저항 슬롯 | +1 | ||
장갑 슬롯 | +1 | ||
재료 | |||
레벌레이션 순양함 패턴 | 마크 2 1개 | 마크 3 1개 | 마크 4 1개 |
순양함 코어 T3 | 3개 | ||
레벌레이션 순양함 부품 | 10개 | 30개 | 90개 |
저항 세력 무기 | 256개 | 320개 | 400개 |
크레디트 제작 시간 | 12시간 7분 | 1일 | 1일 12시간 |
나머지 능력치는 레벌레이션 순양함과 같음. 마크4로 업그레이드하면 장갑슬롯이 추가된다.
- 트라이던트 구축함 마크 2~4
등급 | 마크 2 | 마크 3 | 마크 4 |
능력치 | |||
최대 중량 | 4,725톤 | 4,950톤 | 5,175톤 |
적재 용량 | 145,000톤 | 174,000톤 | 203,000톤 |
무기 질량 | -5% | -10% | -15% |
방어막 우회 | -20% | -30% | -40% |
순양함 데미지 | +100% | +130% | +160% |
저항 슬롯 | +1 | ||
무기 슬롯 | +1 | ||
재료 | |||
트라이던트 구축함 패턴 | 마크 2 1개 | 마크 3 1개 | 마크 4 1개 |
구축함 코어 T3 | 3개 | ||
트라이던트 구축함 부품 | 10개 | 30개 | 90개 |
저항 세력 무기 | 256개 | 320개 | 400개 |
크레디트 제작 시간 | 9시간 42분 | 19시간 24분 | 1일 5시간 |
나머지 능력치는 트라이던트 구축함과 같음. 마크4로 업그레이드하면 무기슬롯이 추가되어 랜스가 없으면 대용으로 쓸수 있다.
- 퓨리 전함 마크 2~4
등급 | 마크 2 | 마크 3 | 마크 4 |
능력치 | |||
최대 중량 | 9,713톤 | 10,175톤 | 10,638톤 |
적재 용량 | 366,250톤 | 439,500톤 | 512,750톤 |
무기 질량 | -5% | -10% | -15% |
방어막 우회 | -5% | -10% | -15% |
순양함 데미지 | +10% | +23% | +36% |
저항 슬롯 | +1 | ||
무기 슬롯 | +1 | ||
재료 | |||
퓨리 전함 패턴 | 마크 2 1개 | 마크 3 1개 | 마크 4 1개 |
전함 코어 T3 | 3개 | ||
퓨리 전함 부품 | 10개 | 30개 | 90개 |
저항 세력 무기 | 256개 | 320개 | 400개 |
크레디트 제작 시간 | 12시간 7분 | 1일 | 1일 12분 |
나머지 능력치는 퓨리 전함과 같음. 마크4로 업그레이드하면 무기슬롯이 추가되어 강화형보다 화력면에서 더 좋다.
- 발할라 항공모함 마크 2~4
등급 | 마크 2 | 마크 3 | 마크 4 |
능력치 | |||
최대 중량 | 5,959톤 | 6,243톤 | 6,526톤 |
적재 용량 | 500,000톤 | 600,000톤 | 700,000톤 |
함선 피해 | +6% | +12% | +18% |
비행 중대 질량 | -5% | -10% | -15% |
방어막 피해 | +5% | +10% | +15% |
저항 슬롯 | +1 | ||
특수 슬롯 | +1 | ||
재료 | |||
발할라 항공모함 패턴 | 마크 2 1개 | 마크 3 1개 | 마크 4 1개 |
항공모함 코어 T3 | 3개 | ||
발할라 항공모함 부품 | 10개 | 30개 | 90개 |
저항 세력 무기 | 256개 | 320개 | 400개 |
크레디트 제작 시간 | 14시간 33분 | 1일 5시간 |
나머지 능력치는 발할라 항공모함과 같음. 마크4로 업그레이드하면 특수슬롯이 추가된다.
6.2.4 베가 함선
6.2.4.1 베가 정규 함선
주로 파란색 도장을 하고 나타난다. 마크 4 버전부터 도장에 노란색이 추가된다. 저항군 코스프레 그래봤자 베가 함선 특유의 청남색 기본도장 때문에 노랑을 떡칠해도 저항군 함선의 샛노랑색이 아닌 레몬색으로 보여 잘만 들통난다
- 콘돌 추적함 마크 2~5
등급 | 마크2 | 마크3 | 마크4 | 마크5 |
능력치 | ||||
최대중량 | 4,724톤 | 4,950톤 | 5,175톤 | 5,400톤 |
적재용량 | 45,000톤 | 54,000톤 | 톤63,000톤 | 72,000톤 |
추진 엔진 질량 | -12% | -24% | -36% | -50% |
방어막 피해 | +5% | +10% | +15% | +20% |
구축함 데미지 | +100% | +130% | +160% | +200% |
전함 데미지 | +50% | +66% | +86% | +100% |
감속 저항 | +20% | +40% | +60% | +80% |
저항 슬롯 | +1 | |||
특수 슬롯 | +1 | |||
재료 | ||||
콘돌 추적함 패턴 | 마크2 1개 | 마크3 1개 | 마크4 1개 | 마크5 1개 |
추적함 코어T4 | 4개 | |||
콘돌 추적함 부품 | ||||
베가 무기 | ||||
크레디트 제작시간 |
- 데스티니 순양함 마크 2~3
등급 | 마크 2 | 마크 3 | |
능력치 | |||
최대 중량 | 2,231톤 | 2,338톤 | |
적재 용량 | 40,000톤 | 48,000톤 | |
장갑 내구력 | +5% | +10% | |
장갑 무게 | -5% | -10% | |
추적함 데미지 | +10% | +23% | |
쾌속정 대미지 | +10% | +23% | |
저항 슬롯 | +1 | ||
장갑 슬롯 | +1 | ||
재료 | |||
데스티니 순양함 패턴 | 마크 2 1개 | 마크 3 1개 | |
순양함 코어 T2 | 2개 | ||
데스티니 순양함 부품 | 10개 | 30개 | |
베가 무기 | 32개 | 40개 | |
크레디트 제작 시간 |
다른 베가 정규함선들과 달리 초반부터 입수 가능한 베가 함선. 재료도 행성 내에서 획득 가능하다. 물론 어디까지나 몰려드는 침입자들을 잡을 수 있을 때 이야기이다
- 아포칼리파 순양함 마크 2~5
등급 | 마크 2 | 마크 3 | 마크 4 | 마크5 |
능력치 | ||||
최대 중량 | 7,350톤 | 7,700톤 | 8,050톤 | 8,400톤 |
적재 용량 | 63,125톤 | 75,750톤 | 88,375톤 | 101,000톤 |
장갑 내구력 | +5% | +10% | +15% | +20% |
장갑 무게 | -5% | -10% | -15% | -20% |
추적함 데미지 | +10% | +23% | +36% | +50% |
쾌속정 대미지 | +10% | +23% | +36% | +50% |
저항 슬롯 | +1 | |||
장갑 슬롯 | +1 | |||
재료 | ||||
아포칼리파 순양함 패턴 | 마크 2 1개 | 마크 3 1개 | 마크 4 1개 | 마크5 1개 |
순양함 코어 T4 | 4개 | |||
아포칼리파 순양함 부품 | 10개 | 30개 | 90개 | |
베가 무기 | ||||
크레디트 제작 시간 |
레벌레이션 순양함 마크 3은 속도가 강화되지 않는 데다가, 레벌레이션 순양함은 못 하는 마크 5 강화가 가능하므로 잘 모아두자.
- 시스 구축함 2~5
등급 | 마크 2 | 마크 3 | 마크 4 | 마크 5 |
능력치 | ||||
최대 중량 | 5,985톤 | 6,270톤 | 6,555톤 | 6,840톤 |
적재 용량 | 72,500톤 | 87,000톤 | 101,500톤 | 116,000톤 |
무기 질량 | -5% | -10% | -15% | -20% |
방어막 우회 | -20% | -30% | -40% | +50% |
순양함 데미지 | +100% | +130% | +160% | +200% |
저항 슬롯 | +1 | |||
무기 슬롯 | +1 | |||
재료 | ||||
시스 구축함 패턴 | 마크 2 1개 | 마크 3 1개 | 마크 4 1개 | 마크5 1개 |
구축함 코어 T4 | 3개 | |||
시스 구축함 부품 | 10개 | 30개 | 90개 | |
베가 무기 | ||||
크레디트 제작 시간 |
마찬가지로 트라이던트 구축함과 달리 마크 5 강화가 가능할 예정이라지만 랜스 구축함 마크 5나 마체테 구축함 마크 5의 완벽한 하위호환이 될 게 뻔하므로 무쓸모인건 여전하다.
- 드레드 전함 마크 2~5
퓨리와의 상하관계는 더욱 굳어졌다.
- 라그나로크 항공모함 2~5
딱히 다른 건 없지만, 모든 함선에 유효한 데미지를 줄 수 있는 함선 추가 피해와 방어막 추가 피해는 상당히 유용하다.
- 개리얼 쾌속정 2~5
마찬가지로 딱히 다를 건 없다. 장갑 질량 감소, 장갑 내구도 향상, 보호막과 전함에 대한 추가피해, 감속 저항 등 잡다한 능력치를 들고 나왔다.
6.2.4.2 VSec 함선
주로 빨간색 도장을 하고 나타난다.
발키리 항공모함 2~5
현존하는 유일한 VSec 소속 플레이어블 항공모함. 2티어 업그레이드를 하면 은색간지를 보여주지만 3티어 이상부터는 은색간지 대신 새빨갛게 도장된다.
렌스 구축함 2~5
구축함계의 최고존엄. 5티어를 찍으면 황금색을 띄며 항공모함과 함께 운용한다면 공성전의 최종병기로 활약한다.
여러분의 협조를 부탁드립니다
6.2.5 아이언 스타 컴퍼니 함선
장갑 덕후들 아니랄까봐 공통적으로 장갑 보너스가 붙어 있으며 마크 2~3은 카키색, 마크 4~5는 무광 노란색이다.
- 허리케인 추적함 마크2~5
등급 | 마크 2 | 마크 3 | 마크 4 | 마크 5 |
능력치 | ||||
최대 중량 | 7,350톤 | 7,700톤 | 8,050톤 | 8,400톤 |
적재 용량 | 108,000톤 | 129,600톤 | 151,200톤 | 172,800톤 |
추진 엔진 질량 | -12% | -24% | -36% | -50% |
방어막 피해 | +5% | +10% | +15% | +20% |
장갑 내구력 | +15% | +20% | +25 | 30% |
구축함 데미지 | +100% | +130% | +160% | +200% |
전함 데미지 | +50% | +66% | +83% | +100% |
감속 저항 | +20% | +40% | +60% | +80% |
저항 슬롯 | +1 | |||
특수 슬롯 | +1 | |||
재료 | ||||
허리케인 추적함 패턴 | 마크 2 1개 | 마크 3 1개 | 마크 4 1개 | 마크5 1개 |
추적함 코어 T5 | 5개 | |||
허리케인 추적함 부품 | 10개 | 30개 | 90개 | |
아이언 스타 무기 | ||||
크레디트 제작 시간 |
- 헤러틱 순양함 마크2~5
등급 | 마크 2 | 마크 3 | 마크 4 | 마크 5 |
능력치 | ||||
최대 중량 | 9,450톤 | 9,900톤 | 10,350톤 | 10,800톤 |
적재 용량 | 142,000톤 | 170,400톤 | 198,800톤 | 227,200톤 |
장갑 내구력 | +25% | +30% | +35% | +40% |
장갑 무게 | -15% | -20% | -25% | -30% |
추적함 데미지 | +10% | +23% | +36% | +50% |
쾌속정 대미지 | +10% | +23% | +36% | +50% |
저항 슬롯 | +1 | |||
장갑 슬롯 | +1 | |||
재료 | ||||
헤러틱 순양함 패턴 | 마크 2 1개 | 마크 3 1개 | 마크 4 1개 | 마크5 1개 |
순양함 코어 T5 | 5개 | |||
헤러틱 순양함 부품 | 10개 | 30개 | 90개 | |
아이언 스타 무기 | ||||
크레디트 제작 시간 |
- 마체테 구축함 마크2~5
등급 | 마크 2 | 마크 3 | 마크 4 | 마크 5 |
능력치 | ||||
최대 중량 | 8,138톤 | 8,525톤 | 8,913톤 | 9,300톤 |
적재 용량 | 87,000톤 | 104,400톤 | 121,800톤 | 139,200톤 |
무기 질량 | -5% | -10% | -15% | -20% |
방어막 우회 | -20% | -30% | -40% | +50% |
장갑 내구력 | +15% | +20% | +25 | 30% |
순양함 데미지 | +100% | +130% | +160% | +200% |
저항 슬롯 | +1 | |||
방어막 슬롯 | +1 | |||
무기 슬롯 | +1 | |||
재료 | ||||
마체테 구축함 패턴 | 마크 2 1개 | 마크 3 1개 | 마크 4 1개 | 마크 5 1개 |
구축함 코어 T5 | 5개 | |||
마체테 구축함 부품 | 10개 | 30개 | 90개 | |
아이언 스타 무기 | ||||
크레디트 제작 시간 |
- 비절랜티 전힘 마크 2~5
- 프레이자 항공모함 마크 2~5
- 파이썬 쾌속정 마크 2~5
6.2.6 데몬 코어 함선
- 코버넌트 순양함 마크 2~5
등급 | 마크 2 | 마크 3 | 마크 4 | 마크 5 |
능력치 | ||||
최대 중량 | 9,450톤 | 9,900톤 | 10,350톤 | 10,800톤 |
적재 용량 | 142,000톤 | 170,400톤 | 198,800톤 | 227,200톤 |
장갑 내구력 | +25% | +30% | +35% | +40% |
장갑 무게 | -15% | -20% | -25% | -30% |
추적함 데미지 | +10% | +23% | +36% | +50% |
쾌속정 대미지 | +10% | +23% | +36% | +50% |
저항 슬롯 | +1 | |||
장갑 슬롯 | +1 | |||
재료 | ||||
코버넌트 순양함 패턴 | 마크 2 1개 | 마크 3 1개 | 마크 4 1개 | 마크5 1개 |
순양함 코어 T5 | 5개 | |||
코버넌트 순양함 부품 | 10개 | 30개 | 90개 | |
데몬 코어 무기 | 2,048 | 2,560 | ||
크레디트 제작 시간 |
7 건물
7.1 특징
- 기지에 건설 할 수 있는 모듈. 자신의 기지를 관리할 때 항상 보게 되며 타 플레이어의 기지를 공격할 때도 공격의 대상이 되는 것이 이 모듈인데,
기지니까 당연히전투시 이동이 불가능하다. 일단 어떤 모듈이든 최소 레벨 4가 되면 장갑을 붙일 수 있고, 7이 되면 방어막을 장착할 수 있다.[26] 4,7,10레벨마다 외형이 바뀌는것도 덤. [27]또한 대부분의 모듈은 X, 그러니까 10레벨이 최대 레벨이다.[28] 그리고 함교를 제외한 모든 모듈들은 전력선을 통한 전력 공급이 필요하며, 두 칸 이상 떨어질 경우 전력선이 이어지지 않은 것으로 간주되어 기능을 정지하며, 전원이 나가서 그런지 방어막도 작동하지 않는다. 하지만 기지 전투시에도 존재하는 것으로는 취급해주기 때문에 이것도 기지 체력에 포함되며, 모듈이 배치 가능한 최외곽에 모듈바리케이트을 설치하면 침입해온 적 함대의 출발 위치가 더 멀어지게 되는 꼼수가 있다.[29] 참고로, 기지를 공격하는 함대는 원래 적재량의 최대 5배만큼 자원을 약탈할 수 있다.
모듈 건설, 모듈 업그레이드와 관리(재정비), 모듈 수리 등을 비롯한 모든 모듈 관련 작업은 광물 암석을 필요로 한다.
7.1.1 생산
- 광물 암석 채굴 모듈
- 소행성에 붙여 두면 광물 암석 자원을 채굴 한다.
그리고 후반에는 훌륭한 바리케이드로...
- 헬륨 3 채굴 모듈
- 역시 소행성에 붙여 두면 헬륨 3 를 채굴한다.
마찬가지
레벨 | 내구력 | 중량(톤) | 생산속도(톤) | 저장용량(톤) | 추가슬롯 | 건설시간 | 부수적 <:>피해 | 함교레벨 |
1 | 63 | 80 | 2,160 | 8,800 | - | 16초 | 16 | 1 |
2 | 90 | 110 | 2,640 | 15,360 | - | 1분 36초 | 23 | 1 |
3 | 126 | 150 | 3,600 | 26,880 | - | 4분 | 32 | 2 |
4 | 179 | 210 | 5,040 | 45,760 | 장갑 | 10분 | 67 | 2 |
5 | 252 | 290 | 6,960 | 74,400 | - | 25분 | 95 | 3 |
6 | 356 | 400 | 9,360 | 115,200 | - | 1시간 2분 | 134 | 3 |
7 | 503 | 560 | 12,240 | 170,560 | 방어막 | 2시간 36분 | 252 | 4 |
8 | 711 | 790 | 15,600 | 242,880 | - | 6시간 30분 | 356 | 4 |
9 | 1,003 | 1,100 | 19,440 | 334,560 | - | 16시간 16분 | 502 | 5 |
10 | 1,417 | 1,540 | 23,760 | 448,000 | - | 1일 16시간 41분 | 709 | 5 |
- 교역 모듈
레벨 | I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | IX | X |
내구력 | 63 | 90 | ? | ? | 252 | 356 | 503 | 711 | 1003 | 1417 |
중량 | 80 | 110 | ? | ? | 290 | 400 | 560 | 790 | 1100 | 1540 |
생산 속도 | 24시간(하루) | |||||||||
코인 획득량 | 3 | 4 | 5 | 7 | 9 | 11 | 14 | 17 | 20 | 25 |
추가 슬롯 | - | - | - | 장갑 | - | - | 방어막 | - | - | - |
건설 시간 | 0초 | |||||||||
부수적 피해 | 16 | 23 | ? | ? | 95 | 134 | 252 | 356 | 502 | 709 |
300코인을 들여 지을 수 있는 건물.코인 몇 냥으로 광물 암석을 사 와서 코인 한 줌으로 모듈 건설을 끝내고 나머지 코인을 녹여서 외벽에 금칠한다 카더라 캐시라고 할 수 있는 코인을 생산한다. 다른 모듈들과는 다르게 자신과 동맹원의 코인사용량[30]에 따라 XP를 얻어 업그레이드할 수 있다.[31] 업그레이드 시 예외없이 모듈의 모든 능력치와 생산량이 증가하며, 업그레이드 비용/시간은 무료/ 0초다!사실 코인을 진탕 써대야 하는데 무료일수가 없지 이 모듈의 좋은 점은 타 게임의 경우 캐시 수확후 24시간이 지나거나 날짜가 지나야 캐시를 수확할수 있지만, 이 모듈은 실시간으로 생산한다! [32] 다시 말해 코인 회수를 원할 때 생산된 양만큼 회수가 가능하다는 것이다. 투자형 모듈이므로 후반에 이득이니, 만약 이 게임을 꽤 오래 할 듯 하고 지를 의향이 조금이라도 있다면 초반에 확보하고 보자. 중·후반 플레이에 강력한 부스트가 되어 줄 것이다.
7.1.2 저장
- 저장 모듈
- 헬륨 3와 광물 암석을 보관하는 모듈. 4레벨부터 레벨업 할 때마다 저장용량이 2배씩 증가한다.
- 레벨 5 함교 기준으로 총 8개를 건설할 수 있다.
레벨 | 내구력 | 중량(톤) | 저장용량(톤) | 추가슬롯 | 건설시간 | 부수적 <:>피해 | 함교레벨 |
1 | 76 | 100 | 15,000 | - | 22초 | 19 | 1 |
2 | 108 | 140 | 34,000 | - | 1분 30초 | 27 | 1 |
3 | 152 | 200 | 77,000 | - | 2분 59초 | 38 | 2 |
4 | 214 | 280 | 400,000 | 장갑 | 54분 | 80 | 2 |
5 | 303 | 390 | 800,000 | - | 1시간 21분 | 114 | 3 |
6 | 427 | 1,620 | 1,600,000 | - | 2시간 1분 | 160 | 3 |
7 | 603 | 2,270 | 3,200,000 | 방어막 | 3시간 2분 | 302 | 4 |
8 | 853 | 3,170 | 6,400,000 | - | 4시간 33분 | 427 | 4 |
9 | 1,205 | 4,430 | 12,800,000 | - | 6시간 50분 | 603 | 5 |
10 | 1,890 | 6,200 | 25,600,000 | - | 10시간 15분 | 851 | 5 |
- 반물질 보관소
- 베가 함대를 공격해 화물을 회수하거나, 유저 기지를 약탈해야만 얻을 수 있는 희귀 자원인 반물질을 저장하는 모듈.
- 레벨5 함교 기준으로 총 8개를 건설할 수 있다.
레벨 | 내구력 | 중량(톤) | 저장용량(톤) | 추가슬롯 | 건설시간 | 부수적 <:>피해 | 함교레벨 |
1 | 76 | 100 | 250,000 | - | 22초 | 19 | 3 |
2 | 108 | 140 | 400,000 | - | 1분 30초 | 27 | |
3 | 152 | 200 | 640,000 | - | 2분 59초 | 38 | |
4 | 214 | 280 | 1,024,000 | 장갑 | 54분 | 80 | |
5 | 303 | 390 | 1,638,000 | - | 1시간 21분 | 114 | |
6 | 427 | 1,620 | 2,621,000 | - | 2시간 1분 | 160 | |
7 | 603 | 2,270 | 4,194,000 | 방어막 | 3시간 2분 | 302 | |
8 | 853 | 3,170 | 6,710,000 | - | 4시간 33분 | 427 | |
9 | 1,205 | 4,430 | 10,736,000 | - | 6시간 50분 | 603 | |
10 | 1,890 | 6,200 | 17,178,000 | - | 10시간 15분 | 851 |
7.1.3 전투
- 함교
- 모듈 건설, 기지 전력 공급 등 기지를 총괄 하는 곳이며, 핏빛 호박의 저장량도 이 모듈의 영향을 받는다. 추가로, 함교가 격파당하면 기지 총 파괴량에 상관없이 별 1개를 따인다.
클오클이네
- 전투 모듈
- 함교와 함께 직접적으로 전투하는 단 둘뿐인 모듈. 레벨1 부터 무기 장착을 위해 관리 메뉴를 열람할 수 있다.
- (작업장을 제외한 무기가 달리지 않는 다른 모듈은 장갑을 장착하는 레벨4 부터 가능.)
레벨 | 내구력 | 중량(톤) | 추가슬롯 | 건설시간 | 부수적 <:>피해 | 함교레벨 |
1 | 211 | 200 | 무기 | 16초 | 53 | 1 |
2 | 298 | 280 | - | 4분 22초 | 75 | 1 |
3 | 338 | 390 | - | 8분 26초 | 85 | 2 |
4 | 476 | 550 | 장갑, 특수부품 | 12분 32초 | 179 | 2 |
5 | 673 | 770 | - | 1시간 19분 | 252 | 3 |
6 | 950 | 1,080 | - | 2시간 26분 | 356 | 3 |
7 | 1,342 | 1,510 | 방어막 | 3시간 33분 | 671 | 4 |
8 | 1,896 | 2,110 | - | 10시간 39분 | 948 | 4 |
9 | 2,677 | 2,950 | - | 17시간 45분 | 1,339 | 5 |
10 | 3,150 | 4,130 | - | 1일 51분 | 2,835 | 5 |
- 사신의 지뢰
- 함선이 이 지뢰에 다가가면 흉악하게 큰 피해를 입는다.[33] 하지만 범위가 그다지 넓지 않고 피하면 그만이라서.... 길막용으로나 쓰인다. 다만 후반에는 이녀석들이 어떻게 배치되는가에 따라 적군 함선들의 움직임을 강요할수 있다.
7.1.4 연구
- 함선 연구소
- 새로운 함선이나 함선용 장갑, 기지 방어 장갑, 그리고 컨테이너를 연구할 수 있다. 또한 몇몇 설계도 함선과 이벤트 함선은 이 녀석이 일정 레벨이 되지 않으면 생산할 수 없다. 강화 설계도 역시 이 곳에서 연구한다.
- 무기 연구소
- 함선용 무기, 기지 방어무기를 연구할 수 있다. 그리고 모든 설계도 무기와 이벤트 무기는 이 녀석의 레벨이 요구사항보다 낮으면 못 쓴다.
- 기술 연구소
- 함선 방어막, 기지 방어막, 함선 특수부품, 기지 특수부품을 연구할 수 있다. 그리고 설계도/이벤트 방어막과 모든 이벤트 특수부품은 이 녀석의 레벨이 부족하면 장착 불가능하다.
모든 연구 모듈은 한 대만 때려서 체력이 1만 깎여도 하고 있던 작업을 정지한다.
7.1.5 함선
- 함대 구역
- 함선을 수리하고, 함대가 대기하는 곳. 이 모듈을 업그레이드 하면, 함대 하나당 넣을 수 있는 함선의 총 중량이 상승한다.
미칠듯한 업그레이드시간은 기분탓이다2015년 8월 13일 시작한 교화 이벤트에서 항공 모함의 것과는 별도의 함대 구역 전용 기지 방위 폭격기 편대가 이벤트 보상으로 지급되었고, 이어서 복수 이벤트에서 요격기 편대가, 그리고 무기 연구소에 전투기 편대가 추가되어 이제는 함재기를 운용하는 핵심 방어 시설이 되었다.문제는 최대 중량도 버프 안 해주면 물렁살 확정함대 출격을 관장하는 함대구역이 무료수리가 안된다면 유저들은 더욱더 현질을 하게 되겠지2015년 9월 31일 실시된 업데이트 이후로, 함대 구역이 파괴되어도 함대 출격 및 수리는 정상 사용할 수 있다!!!이제 모든 함대구역은 우주요새가 되겠지
함대 구역에서 이루어지는 모든 수리 작업은 헬륨-3을 소량 필요로 하며, 수리할 함선이 건조 시에 반물질을 필요로 했거나 반물질을 필요로 했던 장비를 착용하고 있을 경우 역시 소량의 반물질이 요구된다.
- 함선 공장
- 함선을 생산하거나, 재정비하는 곳이다. 새로운 함선을 생산하기 위해 함선 연구소와 함께 필수적으로 업그레이드 해야 하는 모듈이며, 이 모듈이 업그레이드 중일 때는 함선 생산과 재정비 기능을 쓸 수 없다.
미칠듯한 업그레이드 시간은 기분탓이다 2 - 함선 공장에서 이루어지는 모든 건조 작업과 재정비 작업은 헬륨-3을 사용하며, 함선이나 부품이 반물질을 필요로 할 경우 반물질이 요구된다.
- 작업장
- 2015년 10월 대규모 업데이트로 추가 되었으며, 여러가지 이름이 붙은 특정 함대들을 사냥하며 획득 가능한 재료를 사용해 함선을 마크 등급으로 업그레이드 해주는 크레디트를 제작 가능하다. 또한 획득한 상자나 함선/무기 크레디트를 보관 가능하고 보유한 아이템 목록도 볼 수 있다.
작업장에서 이루어지는 모든 제작/결합 작업은 광물 암석을 필요로 한다. 코어 합성의 경우 어떠한 자원도 소모되지 않는다.
- 함대 구역과 함선 공장, 작업장은 연구소와 같이 한 대만 때려서 체력이 1만 깎여도 하고 있던 작업을 정지한다.
8 부품
- /부품 문서 참조.
9 대형
업데이트로 대형 컨텐츠가 추가 되었다.
설계도 수집으로 입수가능한대형은☆ 암시장에서 판매하는 대형은★
밀집 대형 | width=75% | 세 함선을 두 줄로 배열한 보편적인 대형입니다. |
대형 업데이트 후 기본 대형으로 채용된 대형이다. 가로로 두줄, 한줄당 세 함선씩 배치한 대형으로, 함대 관리자 화면의 함선 배치 모양과 일치한다
쐐기 대형 | width=75% | 베가에서 주로 사용하는 삼각대형입니다. |
가장 기본적인, 초기부터 있던 대형이다. 거의 모든 VEGA 함대가 이 대형을 사용하며 플레이어가 사용하기위해서는 함대 구역의 레벨이 3이상이여야한다.
주로 항공모함을 4번이나 6번위치에두고 1번을 제외한 나머지자리에 전함을 배치해 사용한다
횡대 대형 | width=75% | 기지 공격에 이상적인 여섯 함선을 나란히 세운 대형입니다. |
- 함대 구역레벨 5이상부터 사용가능하다. 모든 함선을 일직선으로 배치한 대형이다. 파밍용, 기지공격용으로 많이 쓰인다.
호위☆ | width=75% | 장거리 입무 수행을 위한 표준 군사 대형입니다. |
20-25함대 격파 후 설계도 획득을 통해 얻을 수 있는 대형. 함대의 전장이 길어지므로 앞선 함선이 먼저 진입하고 뒷줄의 함선이 화력을 지원하는 용도로 쓰이며, 가끔씩 길어진 전장을 이용해 적 함대가 대형을 갖추기 전에 허점을 돌파하기도 한다. 고급 등급 분류
허허실실☆ | width=75% | 적을 유인하여 본진을 공격하는 고급형 기지 공략 대형입니다. |
27-33 함대 격파 후 설계도 획득을 통해 얻을 수 있는 대형. 전방에 한 대의 함선을 두고 나머지 함선들이 그 뒤에 일렬로 서는 대형이다. 전방에 탄 유도용 순양함/회피용 추적함을 배치한 구축함대의 세팅에 안성맞춤이다. 고급 등급 분류
펜타곤☆ | width=75% | 함선을 고르게 배치하여 중앙 위치를 방어합니다. |
- VSec 30~35 함대 격파를 통해 얻을수 있는 대형. 정 오각형 안에 나머지 한척이 들어가있는 모양새. 항공모함이 들어간 함대에 간혹 쓰이기도 한다.
성난 황소★ | width=75% | 봉쇄망 돌파에 적합한 대형입니다. |
충실한 군사★ | width=75% | 다른 함선이 대열을 이뤄 기함 위치를 방어합니다. |
허허실실을 뒤집은 버전
호랑이의 발톱★ | width=75% | 두 대의 함선이 전방에서 돌격하고 방어 함선이 대열을 이뤄 엄호합니다. |
암시장에서 설계도 구매를 통해 얻을 수 있는 대형으로┗ ┛모양으로 함선이 배치된다
포위 작전★ | width=75% | 신속하게 적을 포위하여 해치우는 데 적합합니다. |
강철의 아성★ | width=75% | 기함에 적합한 방어 대형입니다. |
쐐기 대형을 뒤집은버전
프리즘★ | width=75% | 상황에 따라 그룹을 나눌 수 있는 전천후 대형입니다. |
더블 애셜론★ | width=75% | 합대를 두 그룹으로 나누어 적의 측면을 칩니다. |
- 삼각형 모양으로 양 쪽에 각각 3대씩 배치되어 있는 모양이다.
카발리에 전법★ | width=75% | 적의 측면을 치는 동안 함선 4척이 직접 공격을 감행 합니다 |
횡대 대형의 변형. 가운데에 4대 양끝에1대씩 배치되어있는 대형
이 외에도 재료 함대나 VSec 함대 등이 사용하는 언플레이어블 대형(함선 수가 6대가 아닌 경우가 많다)도 존재한다.
10 설계도
- 화물선을 잡아서 얻을 수 있는 설계도의 목록이다. 기지 전용 설계도는 *를, 대형은 ^를 표기해 구별했다.
베가 함대 20-25 |
고온 레이저 I | 하이드라 미사일 I | 용량성 패널 I* | 확산 방어막 I | 폭발 방어막 I | 리펄서 방어막 I | 호위^ |
베가 함대 27-33 |
하이드라 미사일 II | 고온 레이저 II | 메타페이즈 필드 I* | 확산 방어막 II | 타이팬 쾌속정 |
폭발 방어막 II | 글라디우스 드라이버 I | 데스티니 순양함 | 허허실실^ |
베가 함대 35-37 |
글라디우스 드라이버 II | 하이드라 미사일 III | 리펄서 방어막 II | 타키온 레이저포탑 I | 용량성 패널 II* | 메타페이즈 필드 II* | 확산 방어막 III |
베가 함대 40-45 |
타키온 레이저포탑 II* | 메타페이즈 필드 III* | 폭발 방어막 III |
리펄서 방어막 III | 아포칼리파 순양함 | 고온 레이저 III |
베가 함대 50-55[34] |
글라디우스 드라이버 III | 타키온 레이저포탑 III | 용량성 패널 III | 시스 구축함 |
11 이벤트
- VEGA Conflict의 스토리라인의 선상에 있는 컨텐츠. 유저들은 이벤트 참여
노가다를 통해 특별한 설계도를 해금 할 수 있고, 설정상 플레이어들의 이벤트 참여가 베가 연합에 대한 주요 공격이기 때문에 이것으로 말미암아 스토리가 전개된다. 스토리가 전개됨에 따라 여러 인물들과 설계도를 만나볼 수 있다. - 각 이벤트에서는 특정 물품(데이터 코어 또는 핏빛 호박 조각 등)을 모아 일정 수치에 도달하면 이벤트 상품을 해금할 수 있으며, 각 티어의 목표점수를 초과한 경우 이벤트가 끝난 후 자원과 교환할 수 있다.
- 각 이벤트에서 나오는 AI의 함대는 베가 컨플릭트/베가 연합 함대 참조.
11.1 폭동 (Riot)
http://vignette4.wikia.nocookie.net/vega-conflict/images/6/61/X709NeK.jpg/revision/latest?cb=20141206045315
주로 메인 이벤트들 사이에 정기적으로 열리는 순환형 이벤트. 현재까지 공개된 유형은 총 3가지가 있으며, 15년 12월부터 새로운 유형이 추가되는것이 확정되었다.
2016년 5월 22일 개리얼 폭동은 3일간 시행되어 1만 2천 전리품/14만 전리품/60만 전리품/117만 5천 전리품으로 필요 점수가 하향되었으나
2016년 5월 26일 질 폭동은 4일간 시행되며 1만 2천5백 전리품/15만 전리품/65만 전리품/125만 전리품으로 전과 동일하다.
2016년 8월 말에 코린티언 폭동이 추가되었고 9월 말에는 비절랜티 폭동이 시행될 예정이다.
예외적으로 세번째 폭동에서는 브섹이 아닌 베가 평화유지군이 나온 적이 있다.
- 드레드 폭동
이벤트 정보 | |||
보상 단계 | 필요 점수 | 보상 | |
최종 보상 | 125만 전리품 | 드레드 전함 | |
3단계 보상 | 65만 전리품 | 시즈 드라이버 III | 강화 컨테이너 III |
2단계 보상 | 15만 전리품 | 시즈 드라이버 II | 강화 컨테이너 II |
1단계 보상 | 1만2천5백 전리품 | 시즈 드라이버 I | 강화 컨테이너 I |
일반 설계도로 편입예정이라고한다
- 콘돌 폭동
이벤트 정보 | |||
보상 단계 | 필요 점수 | 보상 | |
최종 보상 | 125만 전리품 | 콘돌 추적함 | |
3단계 보상 | 65만 전리품 | 기뢰형 격퇴포 III | 메타페이즈 방어막 III |
2단계 보상 | 15만 전리품 | 기뢰형 격퇴포 II | 메타페이즈 방어막 II |
1단계 보상 | 1만2천5백 전리품 | 기뢰형 격퇴포 I | 메타페이즈 방어막 I |
- 개리얼 폭동
이벤트 정보 | |||
보상 단계 | 필요 점수 | 보상 | |
최종 보상 | 125만 전리품 | 개리얼 쾌속정 | |
3단계 보상 | 65만 전리품 | 혼합형 추진 엔진 III | 피뢰 레이저 포탑 III |
2단계 보상 | 15만 전리품 | 혼합형 추진 엔진 II | 피뢰 레이저 포탑 II |
1단계 보상 | 1만2천5백 전리품 | 혼합형 추진 엔진 I | 피뢰 레이저 포탑 I |
- 코모도 폭동[35]
이벤트 정보 | |||
보상 단계 | 필요 점수 | 보상 | |
최종 보상 | 125만 전리품 | 코모도 쾌속정 | |
3단계 보상 | 65만 전리품 | 파열 광선 III | ECHO 광선 포탑 III |
2단계 보상 | 15만 전리품 | 파열 광선 II | ECHO 광선 포탑 II |
1단계 보상 | 1만2천5백 전리품 | 파열 광선 I | ECHO 광선 포탑 I |
- 질 폭동
이벤트 정보 | |||
보상 단계 | 필요 점수 | 보상 | |
최종 보상 | 125만 전리품 | 질 전함 | |
3단계 보상 | 65만 전리품 | SICO 미사일 포탑 III | 벡터 격퇴포 III |
2단계 보상 | 15만 전리품 | SICO 미사일 포탑 II | 벡터 격퇴포 II |
1단계 보상 | 1만2천5백 전리품 | SICO 미사일 포탑 I | 벡터 격퇴포 I |
- 랜스 폭동
이벤트 정보 | |||
보상 단계 | 필요 점수 | 보상 | |
최종 보상 | 125만 전리품 | 랜스 구축함 | |
3단계 보상 | 65만 전리품 | AP 드라이버 포탑 III | 웨이브 드라이버 III |
2단계 보상 | 15만 전리품 | AP 드라이버 포탑 II | 웨이브 드라이버 II |
1단계 보상 | 1만2천5백 전리품 | AP 드라이버 포탑 I | 웨이브 드라이버 I |
코린트 폭동이 추가되면서구 폭동으로 변경
- 코린티언 폭동[36]
이벤트 정보 | |||
보상 단계 | 필요 점수 | 보상 | |
최종 보상 | 125만 전리품 | 코린트 순양함 | |
3단계 보상 | 65만 전리품 | 제미니 드라이버 III | 오로라 광선 III |
2단계 보상 | 15만 전리품 | 제미니 드라이버 II | 오로라 광선 II |
1단계 보상 | 1만2천5백 전리품 | 제미니 드라이버 I | 오로라 광선 I |
- 마체테 폭동[37]
이벤트 정보 | |||
보상 단계 | 필요 점수 | 보상 | |
최종 보상 | 125만 전리품 | 마체테 구축함 | |
3단계 보상 | 65만 전리품 | 파열 광선 III | ECHO 광선 포탑 III |
2단계 보상 | 15만 전리품 | 파열 광선 II | ECHO 광선 포탑 II |
1단계 보상 | 1만2천5백 전리품 | 파열 광선 I | ECHO 광선 포탑 I |
- 비절랜티 폭동
이벤트 정보 | |||
보상 단계 | 필요 점수 | 보상 | |
최종 보상 | 125만 전리품 | 비절랜티 전함 | |
3단계 보상 | 65만 전리품 | 혼합 추진 엔진 III | 레이더 중대 III |
2단계 보상 | 15만 전리품 | 혼합 추진 엔진 II | 레이더 중대 II |
1단계 보상 | 1만2천5백 전리품 | 혼합 추진 엔진 I | 레이더 중대 I |
11.2 내전 (Civil war)
한참 전 부터 등장을 예고했던 PvP 이벤트로 다른 섹터의 유저[38]를 공격해 점수를 얻으며 최고보상으로 철성사 함선의 마크업 재료를 얻을 수 있는 금고가 주어진다. 주로 토요일 8시에서 일요일 8시까지 진행되며 내전기간중에는 섹터이전,동맹가입과 탈퇴가 불가능해진다.
각각 개인, 동맹, 섹터의 세가지 보상이있으며 보상품목은 매변 조금씩 변경된다.
현재 개인순위는 3티어 재활용이이템과 패턴상자를주고 상위권 입상시 코인을 지급한다.그순위가 되기위해 그이상의 코인을 써야하는건함정 동맹보상의경우 2티어 재활용아이템과 코어와 부품상자를 지급하며 섹터보상은 1티어 재활용아이템과 아이언 스타 및 Vesc부품을 지급한다.
11.3 외계 세력의 집결(Alien Mobilization)
이벤트 정보 | |
보상 | 필요 점수 |
전설 상품 상자 | 100,000정보 |
골드 상품 상자 | 40,000정보 |
실버 상품 상자 | 15,000정보 |
브론즈 상품 상자 | 10,000정보 |
코버넌트 순양함 부품 박스 | 200,000정보 |
헬파이어 전함 부품 박스 | |
바실리스크 쾌속정 부품 박스 | |
헤러틱 순양함 부품 박스 | 170,000정보 |
비절랜티 전함 부품 박스 | |
파이썬 쾌속정 부품 박스 | |
허리케인 추적함 부품 박스 | |
마체테 구축함 부품 박스 | |
헤러틱 순양함 패턴 상자 | 800,000정보 |
비절랜티 전함 패턴 상자 | |
파이썬 쾌속정 패턴 상자 | |
허리케인 추적함 패턴 상자 | |
마체테 구축함 패턴 상자 | |
T5 순양함 패턴 상자 | 500,000정보 |
T5 전함 패턴 상자 | |
T5 쾌속정 패턴 상자 | |
T5 추적함 패턴 상자 | |
T5 구축함 패턴 상자 |
10월 7일 처음 시행되는 이벤트로 외계인 함대를 학살사냥해 모은 포인트로 상품상자를 얻을 수 있다.
매 월 주기적으로 이벤트를 시행하며, 10월 28일 이벤트부터는 6기에서 3기로 전환한 대신 좀 세졌고(...) 포인트 커브제도 도입되었다.
레벨 | 점수 |
55 | 20,000 |
60 | 25,000 |
63 | 35,000 |
65 | 50,000 |
70 | 70,000 |
무기 상자는 한 개의 티어무기를 확정 드랍(브론즈 1, 실버 2, 골드, 전설 3)하고 나머지 중에서 하나를 추가로 주며, 부품상자는 상자당 75개, 코어는 2개, 패턴은 2~5까지 준다.
11.4 메인 이벤트
매달마다 한번만진행도는 이벤트로 대치 (Face-off)나 아이언 블러드 (Iron Blood)같은 투표를 통해 앞으로의 진행이 변하는등 게임의 스토리와 밀접한 관련이있다.
11.4.1 Uprising (봉기)
- 미상의 목소리가 익명의 방송으로 플레이어들에게 '베트람 럼벨로우의 폭정에 항거하여 베가 함대를 부수고 데이터 코어를 자신에게 가져다 줄 것' 을 종용하여, 저항 세력인 플레이어가 처음 참가하게 되는 이벤트. VEGA Prospector(베가 탐사대/탐광대) 함대를 격파하여 데이터 코어를 얻으면 보상을 얻을수 있다.
이벤트 정보 | |||
보상 단계 | 필요 점수 | 보상 | |
최종 보상 | 100만 데이터 코어 | 드레드 전함 | |
2단계 보상 | 25만 데이터 코어 | 기뢰형 격퇴포 | |
1단계 보상 | 5만 데이터 코어 | 메타페이즈 방어막 |
11.4.2 Retribution (응징)
- 미상의 목소리에게 데이터 코어를 빼앗긴 베가는 방송의 근원지를 추적하며, '봉기' 사건의 가담자인 플레이어들에게 '수사에 협조할 경우 봉기에서의 과오는 눈감아 주겠다' 며 자신들의 수사에 협조할 것을 요구한다. 그리고선 더 강력한 함대인 VEGA Retaliator(베가 복수자 함대)를 투입하여 미상의 목소리를 체포하려고 한다. 하지만 베트람이 알아낸 좌표에서 야전 지휘관 보르저가 만난 것은 플레이어들의 중무장한 함대. 이에 베가 함대는 속수무책으로 당하고, 보르저는 함정이 아닌 좌표만을 선별해줄 것을 요청하지만 럼벨로우는 무시한다. 이후 베가 함대는 중대한 손실을 입었음에도 불구하고, 럼벨로우는 '우리가 행동을 취할수록 미상의 목소리의 은신처에 가까워지고 있다'고 하며 '응징' 작전이 실패가 아니라고 전 직원들에게 주장했다.
정신승리? - 플레이어는 VEGA Retailator 함대를 격파하여 데이터 코어를 습득, 보상과 교환할 수 있다.
- 특이하게도, 나중에 나오는 폭동 시리즈와 비교해 보면 하위 보상이 콘돌 폭동이 아닌 드레드 폭동의 그것이다. 그래서 이 이벤트 직후에는 콘돌에 시즈 드라이버를 달고 공성을 하는 상황도 벌어졌다고.
이벤트 정보 | |||
보상 단계 | 필요 점수 | 보상 | |
최종 보상 | 125만 데이터 코어 | 콘돌 추적함 | |
3단계 보상 | 75만 데이터 코어 | 강화 컨테이너 III | 시즈 드라이버 III |
2단계 보상 | 25만 데이터 코어 | 강화 컨테이너 II | 시즈 드라이버 II |
1단계 보상 | 5만 데이터 코어 | 강화 컨테이너 I | 시즈 드라이버 I |
11.4.3 Deception (기만)
사진이 없어서 동영상으로 대체하였다.
- 럼벨로우가 삽질을 엄청나게 해대서 주주들이 럼벨로우를 싫어하게 되었다. 럼벨로우는 무시하고 미상의 목소리를 체포하려 더욱 많은 함대를 보낸다. 플레이어의 목적은 함대를 파괴하고 흐름(?)포인트를 획득하는 것이다.
이벤트 정보 | |||
보상 단계 | 필요 점수 | 보상 | |
최종 보상 | 125만 흐름 포인트 | 개리얼 쾌속정 | |
3단계 보상 | 75만 흐름 포인트 | 혼합형 추진 엔진 III | 피뢰 레이저 포탑 III |
2단계 보상 | 25만 흐름 포인트 | 혼합형 추진 엔진 II | 피뢰 레이저 포탑 II |
1단계 보상 | 5만 흐름 포인트 | 혼합형 추진 엔진 I | 피뢰 레이저 포탑 I |
11.4.4 Crackdown (진압)
- 미상의 목소리가 기획한 사건들 때문에 더이상 윗선의 신뢰를 받지 못하고 궁지에 몰린 럼벨로우는 화가 잔뜩 올라 베가 평화유지군 함대(VEGA Peackeeper)를 대대적으로 투입하여 저항 세력들을 체포, 다른 곳으로 호송하려 한다. 럼벨로우는 '억류자들을 풀어주려고 접근했다가는 공격당할 것' 이라고 방송을 통해 엄포를 놓았고, 실제로 베가 평화유지군 함대는 자신의 레벨에서 ±5의 레벨을 가진 플레이어의 함대를 선공한다.
- 이벤트가 끝난 이후, 럼벨로우는 베가 기술의 극심한 유출, 병력 손실등을 이유로 파면당하였고, 이후부터는 VEGA Security(VSec)가 플레이어들의 섹터에 평화유지군 대신 투입된다.
- 플레이어의 임무는
당연히평화유지군 함대를 공격하고 저항 세력 억류자들을 구해주는 것이다.
이벤트 정보 | |||
보상 단계 | 필요 점수 | 보상 | |
최종 보상 | 1만2천5백 억류자 | 렙쳐 순양함 | |
3단계 보상 | 7천5백 억류자 | 파열 광선 III | 메타페이즈 방어막 III |
2단계 보상 | 2천5백 억류자 | 파열 광선 II | 메타페이즈 방어막 II |
1단계 보상 | 5백 억류자 | 파열 광선 I | 메타페이즈 방어막 I |
11.4.5 염탐 (Espionage)
- 크랙다운이 실패로 돌아가고 럼벨로우가
잘린몰락한 이후, 저항세력은 베가 연합이 주요 저항세력 수감자와 전직 VSec 장교를 이감시킨다는 정보를 듣고 이에 대한 구체적인 정보를 염탐하기로 한다.실상은 검찰관함을 요란하게 털어먹어서 염탐같지는 않지만 - VSec 검찰관함을 격파, 인텔을 얻어 상품과 교환할 수 있다.
- 교란 이벤트가 예정보다 1주일 늦어지는 사건이 발생해, 그에 따른 보상으로 메인 이벤트임에도 제작사가 한번 더 재탕해준 이벤트이다.
그리고 시코포탑의 성능을 실감했으나 받지 못했던 사람들은 환호했다
이벤트 정보 | |||
보상 단계 | 필요 점수 | 보상 | |
최종 보상 | 125만 인텔 | 질 전함 | |
3단계 보상 | 75만 인텔 | 기뢰형 격퇴포 III | SICO 미사일 포탑 III |
2단계 보상 | 25만 인텔 | 기뢰형 격퇴포 II | SICO 미사일 포탑 II |
1단계 보상 | 5만 인텔 | 기뢰형 격퇴포 I | SICO 미사일 포탑 I |
11.4.6 탈옥 (Jailbreak)
- 염탐 이벤트에서 얻었던 인텔을 바탕으로, 저항 세력들은 섹터를 넘나들며 죄수를 이감중인 VSec 라이오트 가드(폭동 진압대(?!)) 함대를 찾아내 습격하여 수감자들을 해방하고, 통신에서 언급되었던 전직 VSec 장교를 찾기로 한다.
- 이벤트가 끝난 이후, VSec의 손에서 풀려난 래러스가 저항 세력에 합류했다. 그는 제일 많은 수감자들을 풀어준 플레이어 lykaios wolf[39] 에게 발견되었으며, 그에게 한정 함선인 '블러드 레이븐'을 선물했다.
이벤트 정보 | |||
보상 단계 | 필요 점수 | 보상 | |
최종 보상 | 1만2천5백 수감자 | 랜스 구축함 | |
3단계 보상 | 7천5백 수감자 | 메타페이즈 방어막 III | AP 드라이버 포탑 III |
2단계 보상 | 2천5백 수감자 | 메타페이즈 방어막 II | AP 드라이버 포탑 II |
1단계 보상 | 5백 수감자 | 메타페이즈 방어막 I | AP 드라이버 포탑 I |
11.4.7 계엄령 (Marital Law)
- 래러스는 기력을 차린 이후 줄곧 '프로젝트 라그나로크'가 저항세력을 쓸어버리기 위해 개발되고 있다고 경고한다. 이후 전 섹터에 VSec의 계엄령이 선포되며, 치안 유지를 위해 VSec 마셜 함대가 투입된다. 이 이벤트에서는 처음으로 50~55 마셜에서 라그나로크 항공모함이 출현하였으며, 이벤트 2일차에 래러스는 자신이 말한 '프로젝트 라그나로크'가 예상보다 빨리 배치되었으며, 이는 분명 플레이어들이 일으킨 일련의 사건이 베가를 압박하여 프로젝트를 조기에 종결하고 실전 배치한 것으로 보인다고 하였다.
- 이벤트가 끝난 이후, 래러스는 전투 데이터를 보며 이 새로운 항공모함 기술을 역설계한다면 저항군에게도 대응책을 마련해줄 수 있을 것 같다고 했다.
- 플레이어는 최대한 Vsec 마셜 함대를 박살내면서 데이터 코어를 습득하고, 래러스를 위해 라그나로크 항공모함에 대한 전투 데이터를 수집해야 한다.
이벤트 정보 | |||
보상 단계 | 필요 점수 | 보상 | |
최종 보상 | 125만 데이터 코어 | 코모도 쾌속정 | |
3단계 보상 | 75만 데이터 | 파열 광선 III | ECHO 광선 포탑 III |
2단계 보상 | 25만 데이터 코어 | 파열 광선 II | ECHO 광선 포탑 II |
1단계 보상 | 5만 데이터 코어 | 파열 광선 I | ECHO 광선 포탑 I |
11.4.8 군비경쟁 (Arms Race)
- 래러스는 데이터를 많이 모아 주었지만 아직은 부족하다고 말한다. 그러면서 새로 배치된 VSec 연대와 전투를 벌여 부족한 데이터 코어를 모으는게 어떻겠냐고 한다.
- 이벤트가 끝난 이후, 버가 오랫만에 찾아와 '항공모함을 얻었으니 그에 걸맞는 함재기가 필요할 것'이라며 플레이어들의 무기 연구소에 전투비행대대 항목을 영구적으로 추가해준다. 버에 따르면 전투기 조종사들은 플레이어와 오랫동안 같이 싸워왔던 '노병들'이라고.
노인학대전투기들이 요격당해도 격파되지 않고 유유히 항모 본체로 돌아오는 걸 보면... - 플레이어는 VSec 연대를 격파, 데이터 코어를 모아서 래러스가 발할라 항공모함의 설계를 완성시키도록 돕게 된다.
이벤트 정보 | |||
보상 단계 | 필요 점수 | 보상 | |
최종 보상 | 150만 데이터 코어 | 발할라 항공모함 | |
3단계 보상 | 75만 데이터 코어 | 웨이브 드라이버 III | 폭격기 중대 III |
2단계 보상 | 25만 데이터 코어 | 웨이브 드라이버 II | 폭격기 중대 II |
1단계 보상 | 5만 데이터 코어 | 웨이브 드라이버 I | 폭격기 중대 I |
11.4.9 교란 (Countermeasures)
- 어느날
갑툭튀한VSec의 장교인 비숍이 베가 연합은 관대하다며, 배신자 래러스를 내놓으면 지난날의 과오는 눈감아 줄것이라면서 래러스를 내놓으라고 한다. 이에 래러스는 새로운 영감이 떠올랐다며 VSec 원정대를 격파하여 데이터 코어를 모아주면 비숍을 교란시킬만한 빠르고 강력한 함선을 만들어 주겠다고 한다. - 플레이어의 임무는 Vsec 원정군 함대를
또박살 내면서 또다른 반란군용 함선밥차인 오스프리 추적함을 만드데 필요한 데이터 코어를 모으는 것 이다.
이벤트 정보 | |||
보상 단계 | 필요 점수 | 보상 | |
최종 보상 | 150만 데이터 코어 | 오스프리 추적함 | |
3단계 보상 | 75만 데이터 코어 | 벡터 격퇴포 III | 피뢰 레이저 III |
2단계 보상 | 25만 데이터 코어 | 벡터 격퇴포 II | 피뢰 레이저 II |
1단계 보상 | 5만 데이터 코어 | 벡터 격퇴포 I | 피뢰 레이저 I |
11.4.10 대치 (Face-off)
어느날 통신으로 '알골' 이라는 인물이 갑툭튀하며 이렇게 말한다. "사기꾼 래러스를 믿지 마십시오! 호박은 저주이며, 대의를 위해 모두 파괴해야 합니다. 그리고 어둠 속에 '그들'이 있습니다. 래러스를 따른다면 '그들'의 눈에 띄게 될 겁니다. 래러스는 베가와 한패입니다. 그를 믿는것은 위험합니다." 이 통신을 전해들은 래러스는 "구울 놈이 저에 대해 떠들어 대는 소리를 들었을 테죠. 예전부터 저를 싫어하는 놈들 중 하나이니 신경쓰지 마십쇼.그보다 이 보고서가 더 중요하다고요. 최근 베가가 섹터상의 핏빛 호박 채굴을 통제하기 위한 함대를 파견했다고 합니다. 그들을 습격해 남김없이 제게 가져오십시오" 라고 말한다. 플레이어는 알골과 래러스 중 자신이 협력할 진영을 선택해야 하며, 핏빛 호박의 거래를 통제(Regulate)하기 위해 배치된 VSec 레귤레이터 함대를 격파, 핓빗 호박을 얻어 보상과 교환 가능하다.
이는 베가 컨플릭트 최초의 분기 선택 이벤트로써, 이 둘중 누가 선택됨에 따라 앞으로의 이벤트와 스토리 라인이 정해지는 것이었다. 그리고 래러스가 이긴 덕분에 철성사가 만행을 저질렀다
대치 이벤트가 끝난 결과, 더 많은 저항 세력(플레이어들)이 협력한 래러스가 이겼다. 그러나 알골 쪽의 플레이어가 모은 핏빛 호박 조각이 더 많았다. (실제 LXC가 결과를 언급하며 주로 래러스의 만행을 알던올드 유저들은 주로 알골을, iOS이후의 유저들은 래러스를 골랐다고 밝혔다.)
여담으로, 이 이벤트부터 iOS 대란 이후의 유저들이 이벤트에 대거 참여하면서 55레벨 VSec의 선두 순양함만을 진동 좀비 제네시스 함대를 일점사 하고 죽는 "빼먹기"를 하여 이 레벨대의 함대 품귀 현상이 발생했었다. 말 그대로 어려워서 못잡는게 아니라 없어서 못잡는 상황인셈. 이에 개발사는 이후의 이벤트부터 포인트 커브(Point Curve)제도를 도입하고, 몹들의 무기등을 변경하였다.
이벤트 정보 | |||
보상 단계 | 필요 점수 | 보상 | |
최종 보상 | 150만 핏빛 호박 조각 | 라그나로크 항공모함 | |
3단계 보상 | 75만 핏빛 호박 조각 | 요격기 중대 III | 오로라 광선 III |
2단계 보상 | 25만 핏빛 호박 조각 | 요격기 중대 II | 오로라 광선 II |
1단계 보상 | 5만 핏빛 호박 조각 | 요격기 중대 I | 오로라 광선 I |
11.4.11 교화 (Reclamation)
이전 두 이벤트 때문에 화난빡친 비숍은 함대를 파견하여 플레이어들의 기지를 턴다(!!!). 이유는 베가 연합의 정당한 자산인은 개뿔이고붉은 호박을 회수하기 위한 것이라고 한다.그리고 이전에 말했던 눈 감아주는 것도 없던 것으로 하겠다고 한다. 레러스는 방어를 더욱 공고히 하라고 하고 아이언 스타 칠성사를 부르겠다고 한다. 그리고 또 베가 함대가 털리겠지
이벤트 정보 | |||
보상 단계 | 필요 점수 | 보상 | |
최종 보상 | 150만 핏빛 호박 조각 | 헤러틱 순양함 | |
3단계 보상 | 75만 핏빛 호박 조각 | 봄버 윙 III | 렌즈 배열 이온화 III |
2단계 보상 | 25만 핏빛 호박 조각 | 봄버 윙 II | 렌즈 배열 이온화 II |
1단계 보상 | 5만 핏빛 호박 조각 | 봄버 윙 I | 렌즈 배열 이온화 I |
11.4.12 출현 (Emergence)
'교화' 이벤트에서 저항군 함대와 VSec 파견대가 엎치락뒤치락하고 포위 함대의 미친 AI에 저항군 기지가 터져나가는 사이, 저항군의 항전을 지켜보고 큰 감명을 받은 아이언 스타 컴퍼니와 레러스의 중재로 동맹을 맺는다. 동맹을 맺은 아이언 스타 컴퍼니는 그 길로 베가와 전면전을 개시한다.
이제 그동안과 달리 그동안 얻어터진 베가 놈들을 생각해 보면 딱히 바뀐 건 두들겨 패는 주체 정도 역으로 베가가 털린다. 이제 아이언 스타와의 전면전에 동원되는 VSec의 야비군예비대를 "더" 박살내서 베가의 보급선을 혼동시키고 물자를 얻으면 된다.
이벤트 정보 | |||
보상 단계 | 필요 점수 | 보상 | |
최종 보상 | 150만 물자 | 파이썬 쾌속정 | |
3단계 보상 | 75만 물자 | 벡터 격퇴포탑 III | 개틀링 광선 III |
2단계 보상 | 25만 물자 | 벡터 격퇴포탑 II | 개틀링 광선 II |
1단계 보상 | 5만 물자 | 벡터 격퇴포탑 I | 개틀링 광선 I |
11.4.13 복수 (Revenge)
교화 이벤트 때문에 더 많은 함대를 잃은데다 아이언 스타 컴퍼니의 공세에 제대로 당한 비숍은 저항 세력에 대해 단단히 화가 나 함대를 더 모아서 저항군의 핏빛 호박을 빼앗고 괘씸한 행동에 대해 복수하기 위해 저항 세력들의 기지를 또 공격하라고 명령을 내린다.
···그리고 핏빛 호박은 내 것이다. 통신 종료.
- 비숍, 복수 이벤트 전 저항 세력에 보내는 통신 中 -
래러스는, 비숍을 비롯한 베가 지휘부는 지금 아이언 스타 컴퍼니의 대공세 때문에 정신이 없을텐데 비숍이 왜 아직도 핏빛 호박에 집착하는지 이해가 안 간다고 하며, 어쨌든 다시 찾아올 기지 공격에 단단히 대비하라고 한다.
플레이어들은 교화 이벤트 때와 비슷하게 파견대 함대를 격파하고 나약해진 포위 함대에 맞서 기지를 지켜나가며 핏빛 호박 조각을 모아야 한다.
이벤트 정보 | |||
보상 단계 | 필요 점수 | 보상 | |
최종 보상 | 150만 핏빛 호박 조각 | 마체테 구축함 | |
3단계 보상 | 75만 핏빛 호박 조각 | 인터셉터 윙 III | 위상 자성체 III |
2단계 보상 | 25만 핏빛 호박 조각 | 인터셉터 윙 II | 위상 자성체 II |
1단계 보상 | 5만 핏빛 호박 조각 | 인터셉터 윙 I | 위상 자성체 I |
11.4.14 철수 (Evacuation)
'복수' 이벤트 때문에 남은 함대마저 쥐어짤 대로 쥐어짠 비숍은 결국 밖으로는 저항 세력을 향해 온갖 욕빅엿을 퍼부으면서 안으로는 이런 명령을 내렸다. "모든 행성 내 종합 처리 시설의 고위 Vsec 간부들은 즉시 철수하라."
이런 비숍의 행동에 대해 래러스는 일본어로 비숍이 드디어 미친 것 같다고, 그래도 여전히 비숍은 수많은 함대와 기지를 통솔하고 있다며 혹시 모를 경우에 대해 대비하라고 조언한다. 플레이어는 행성으로부터 도망치는 엄청난 수의 Vsec VIP 함대를 계속 잡아서 데이터 코어를 얻어야 한다.
이벤트 정보 | |||
보상 단계 | 필요 점수 | 보상 | |
최종 보상 | 150만 데이터 코어 | 비절랜티 전함 | |
3단계 보상 | 75만 데이터 | 제미니 드라이버 III | 폭격기 중대 III |
2단계 보상 | 25만 데이터 코어 | 제미니 드라이버 II | 폭격기 중대 II |
1단계 보상 | 5만 데이터 코어 | 제미니 드라이버 I | 폭격기 중대 I |
11.4.15 전선 (Warfront)
철수 이벤트에서 장교들이 탈탈 털리며 철수하고 VSec의 지도체계가 와해된 후, VSec의 잔당 함대들이 섹터에서의 통제권을 되찾으려고 끊임없이 저항해 온다. 이에 아이언 스타 컴퍼니의 케레스 7세는 용병단의 전력을 분할하는데, 가장 강한 함선으로 구성된 부대가 계속해서 베가를 사냥하는 동안 케레스가 지휘하는 함대가 VSec의 연구 시설을 습격해 '코린트 순양함'의 설계도를 찾아와 저항 세력에 선물하기로 한다.
플레이어들은 계속해서 저항하는 VSec 잔당 함대을 격퇴하고 첩보를 획득해야 한다.
이벤트 정보 | |||
보상 단계 | 필요 점수 | 보상 | |
최종 보상 | 150만 첩보 | 코린트 순양함 | |
3단계 보상 | 75만 첩보 | 개틀링 광선 포탑 III | 아크 미사일 III |
2단계 보상 | 25만 첩보 | 개틀링 광선 포탑 II | 아크 미사일 II |
1단계 보상 | 5만 첩보 | 개틀링 광선 포탑 I | 아크 미사일 I |
11.4.16 반발 (Backlash)
점점 정신이 마약을 빤 것처럼 이상해지는 비숍,그리고 그와 함께 칼끝에 서있는 베가 연합. 비숍은 저항 세력을 작살내겠다고 했지만, 역으로 털리는 자신들을 발견하고 있었다. 비숍은 이제 Vsec 탈환 함대와 포위 함대를 다시 끌어온다.
그리고, 아이언 스타가 베가 지배 영역 깊숙한 곳까지 들어가긴 했지만 공격에 휘말렸고[40], 공격이 멈출 생각을 하지 않으며, 지금은 계속 버텨볼 생각이라고 한다. 그리고 핏빛 호박에 무언가가 있다는 듯한 떡밥을 던졌다. 그리고 비숍은 한번의 승리에 만족하지 않고, 플레이어들의 기지를 다시금 공격하도록 명한다.그리고 복수 때부터 나약했던 포위함대는 그저 저장품 셔틀이 되고
이번 이벤트는 점수를 모아서 원하는 보상을 얻을 수 있도록 했다고 한다. 보상 쇼핑?
저렙들 쉽게 느끼도록 이벤트 난이도 조정한다더니 킥스에게 저렙은 '미드가르드, 드레드 소유자' 인가봅니다
적어도 이번엔 고온레벌 소유자가 라그를 얻을 수 있었다
쉽지 쉬운데 평소 이벤트보다 좀 높은 보상 얻으려면 몇 시간 동안 폐인같이 게임해야지
고렙 유저는 이벤트 따위 하루 만에 끝내지
전체무료가 되는 함대로 25렙을 잡은결과 전부모으는데 32시간이 걸렸다
이벤트 정보 | |||||
티어 | 필요 점수 | 보상 | |||
함선 | 135만 저장품 | 허리케인 추적함 | 라그나로크 항공모함 | ||
3티어 | 37만 5천 저장품 | NET 격퇴포 포탑 III | 이진 추진 엔진 III | 요격기 중대 III | 오로라 광선 III |
2티어 | 12만 5천 저장품 | NET 격퇴포 포탑 II | 이진 추진 엔진 II | 요격기 중대 II | 오로라 광선 II |
1티어 | 2만 5천 저장품 | NET 격퇴포 포탑 I | 이진 추진 엔진 I | 요격기 중대 I | 오로라 광선 I |
상자 | 11만 저장품 | T3-T4 코어 상자×5 | |||
5만 5천 저장품 | T2-T3 코어 상자×5 |
11.4.17 섀도 스트라이크 (Shadow Strike)
일해라 킥스 번역진
이벤트의 영문 명인 Shadow strike는 암습 정도로 번역될 수 있었으나 실제로는 번역되지 않고 그대로 넘어왔다.
눈에서 피뢰 레이저를 쏘며 붉은 호박에서 비전을 보았다는 둥 사명을 알았다는 둥 중2병스러운 말을 하며 섹터 전역에 어둠의 그림자를 드리우겠다는 비숍, 이 전언을 들은 버는 아이언 스타 컴퍼니에게서 아무 소식이 없다는 사실에 불안해한다.
VSec 섀도를 잡아 정보를 얻는 것으로 상품을 얻을 수 있다.
비숍의 탈다림화
이벤트 정보 | |||||
티어 | 필요 점수 | 보상 | |||
함선 | 135만 정보 | 발키리 항공모함 | 헤러틱 순양함 | ||
3티어 | 37만 5천 정보 | 파열 광선 포탑 III | 스펙트럼 탄두 III | 렌즈 배열 이온화 III | 봄버 윙 III |
2티어 | 12만 5천 정보 | 파열 광선 포탑 II | 스펙트럼 탄두 II | 렌즈 배열 이온화 II | 봄버 윙 II |
1티어 | 2만 5천 정보 | 파열 광선 포탑 I | 스펙트럼 탄두 I | 렌즈 배열 이온화 I | 봄버 윙 I |
상자 | 11만 정보 | T3-T4 코어 상자×5 | |||
5만 5천 정보 | T2-T3 코어 상자×5 |
11.4.18 음모 (Conspiracy)
인트로 영상
일해라 킥스 번역진(2)
잘못 말하면 골룸한 이벤트명
비숍은 호박 군단[41]을 동원하여 섹터에 계속 공격을 감행하고, 설상가상으로 아이언 스타 컴퍼니 탈영병들까지 가세[42][43]한 상황. 아이언 스타 컨스피레이터를 물리치고 정보를 수집하여 보상을 얻으면 된다. 이번 이벤트부터 보상으로 T3~T4 코어 2개와 T4 코어 1개를 확정적으로 지급하는, 전설 등급으로 추정되는 엘리트 T3~T4 코어 상자가 추가된다.
- 난이도가 정말로 낮아 비교적 쉽게 정보를 모을 수 있었다보니
그게 미드가르드가 됐던 프레이자가 됐던항모가 없는 사람들은 항모를 얻을 기회이기도 했다.
이제 철성사도 뫼비우스 특전대화 당하는 듯 하다 비숍 나루드설
이벤트 정보 | |||||
티어 | 필요 점수 | 보상 | |||
함선 | 135만 정보 | 프레이자 항공모함 | 파이썬 쾌속정 | ||
3티어 | 37만 5천 정보 | 임펄스 레이저 III | 레이더 중대 III | 개틀링 광선 III | 벡터 격퇴포탑 III |
2티어 | 12만 5천 정보 | 임펄스 레이저 II | 레이더 중대 II | 개틀링 광선 II | 벡터 격퇴포탑 II |
1티어 | 2만 5천 정보 | 임펄스 레이저 I | 레이더 중대 I | 개틀링 광선 I | 벡터 격퇴포탑 I |
상자 | 33만 정보 | T3-T4 엘리트 코어 상자×5 | |||
11만 정보 | T3-T4 코어 상자×5 | ||||
5만 5천 정보 | T2-T3 코어 상자×5 |
11.4.19 핏자국 (Blood Trials)[44]
인트로 영상
붉은 호박의 힘에 의해 케레스 7세는 대부분의 병력을 빼앗겼음에도 불구하고 계속 저항 세력을 도와 베가를 계속 공격하려고 한다. 한편 비숍은 붉은 호박의 힘으로 새로운 워프 기술을 개발해 저항 세력을 습격하려 하는데......
이벤트 정보 | |||||
티어 | 필요 점수 | 보상 | |||
함선 | 135만 정보 | 비절랜티 전함 | 마체테 구축함 | ||
3티어 | 37만 5천 정보 | 시즈 드라이버 III | 인터셉터 윙 III | 위상 자성체 III | AP 드라이버 포탑 III |
2티어 | 12만 5천 정보 | 시즈 드라이버 II | 인터셉터 윙 II | 위상 자성체 II | AP 드라이버 포탑 II |
1티어 | 2만 5천 정보 | 시즈 드라이버 I | 인터셉터 윙 I | 위상 자성체 I | AP 드라이버 포탑 I |
상자 | 33만 정보 | T3-T4 엘리트 코어 상자×5 | |||
11만 정보 | T3-T4 코어 상자×5 | ||||
5만 5천 정보 | T2-T3 코어 상자×5 |
이번 이벤트 또한 브섹의 함대들이 행성에서 리젠된다. 구성이 상당히 까다로워지고 함선의 숫자가 무려 10대나 된다. (그리고 전부 엄청나게 강했다.) 킥스아이에서도 이걸 인식했는지 기지공격을 넣긴 하였으나 그전과는 비교가 되지않을정도로 공성함대가 강해지기도 하였다.(아포로만 이루어진 함대가 들어오면...... 답이없다.)
11.4.20 아이언 블러드 (Iron Blood)
케레스 7세는 래러스가 제대로 된 아군인지 의심스러워하고, 래러스는 아이언 스타 컴퍼니가 통수를 치는 게 아닌가 의심하는 가운데 호박 군단이[45] 다시 쳐들어온다.
이번 이벤트에서는 케레스와 래러스 중 하나를 지지할 수 있다. 그리고 레러스가 졌다. 쓰레기만 주더니
이벤트 정보 | |||||
티어 | 필요 점수 | 보상 | |||
함선 | 135만 저장품 | 허리케인 추적함 | 헤러틱 순양함 | ||
3티어 | 37만 5천 저장품 | 이원 추진 엔진 III | 봄버 윙 III | 렌즈 배열 이온화 III | NET 격퇴포탑 III |
2티어 | 12만 5천 저장품 | 이원 추진 엔진 II | 봄버 윙 II | 렌즈 배열 이온화 II | NET 격퇴포탑 II |
1티어 | 2만 5천 저장품 | 이원 추진 엔진 I | 봄버 윙 I | 렌즈 배열 이온화 I | NET 격퇴포탑 I |
상자 | 33만 저장품 | T3-T4 엘리트 코어 상자×5 | |||
11만 저장품 | T3-T4 코어 상자×5 | ||||
5만 5천 저장품 | T2-T3 코어 상자×5 |
11.4.21 제로 아워 (Zero Hour)
인트로 영상
VSec이 저항군 토벌 임무에서 물러나면서 새로운 베가 함대가 오기 전에 최후의 공격을 가해 오고, 플레이어는 그것을 막아야 한다.
이전에 VSec 워프 기술은 자벨린 기함의 복선이었던 듯 하다. 그리고 아주 오랜만에 피뢰 레이저가 풀렸다.
이벤트 정보 | |||||
티어 | 필요 점수 | 보상 | |||
기함 | 500만 저장품 | 자벨린 기함[46] 1대 | |||
함선 | 135만 저장품 | 파이썬 쾌속정 | 코린트 순양함 | ||
3티어 | 37만 5천 저장품 | 아크 미사일 III | 피뢰 레이저 III | 개틀링 광선 III | 벡터 격퇴포탑 III |
2티어 | 12만 5천 저장품 | 아크 미사일 II | 피뢰 레이저 II | 개틀링 광선 II | 벡터 격퇴포탑 II |
1티어 | 2만 5천 저장품 | 아크 미사일 I | 피뢰 레이저 I | 개틀링 광선 I | 벡터 격퇴포탑 I |
상자 | 33만 저장품 | T3-T4 엘리트 코어 상자×5 | |||
11만 저장품 | T3-T4 코어 상자×5 | ||||
5만 5천 저장품 | T2-T3 코어 상자×5 |
11.4.22 십자 포화 (Crossfire)
인트로 영상
초토화와 함께 7월1일에 난데없이 잠깐동안 나타났다 사라진 이벤트로 7월 12일에 정식 공개되었다.
어느 날 영어로 케레스가 정찰대가 새로운 함선을 발견했다면서 정보를 보내주기 시작한다. 이 함선의 정체는 데몬 코어의 함선. 데몬 코어의 지휘관 에이르 장군은 자신은 자비가 없다면서 항복하지 않으면 박살내겠다고 엄포를 놓는다. 정작 그래놓고 선공도 안 하고 박살도 못 낸다
이벤트 정보 | |||||
티어 | 필요 점수 | 보상 | |||
함선 | 250만 정보 | 코버넌트 순양함 | |||
함선 | 135만 정보 | 비절랜티 전함 | 프레이자 항공모함 | ||
3티어 | 50만 정보 | 스톰 드라이버 III | 베요네트 미사일 III | 강화레일 III | 휘발성 연료 III |
37만 5천 정보 | 임펄스 레이저 III | 벡터 격퇴포 III | 폭격기 중대 III | 이원 추진엔진 III | |
2티어 | 20만 정보 | 스톰 드라이버 II | 베요네트 미사일 II | 강화레일 II | 휘발성 연료 II |
12만 5천 정보 | 임펄스 레이저 II | 벡터 격퇴포 II | 폭격기 중대 II | 이원 추진엔진 II | |
1티어 | 5만 정보 | 스톰 드라이버 I | 베요네트 미사일 I | 강화레일 I | 휘발성 연료 I |
2만 5천 정보 | 임펄스 레이저 I | 벡터 격퇴포 I | 폭격기 중대 I | 이원 추진엔진 I | |
상자 | 33만 저장품 | T3-T4 엘리트 코어 상자×5 | |||
11만 저장품 | T3-T4 코어 상자×5 | ||||
5만 저장품 | T2-T3 코어 상자×5 |
뭔가 엄청많이준다
이번 이벤트부터 특정 함선이나 특정진영의 함선만 장착할 수 있는 부품이 나오며 이번 이벤트로 처음 공개되는 데몬 코어의 함선인 코버넌트 순양함이 등장한다. 외국에서는 생긴게 파워레인저의 로봇에서 떨어져나온것같다는반응이다
이번 이벤트부터 신규 기술은 구 기술과는 다르게 티어 3에 50만, 티어 2에 20만, 티어 1에 5만의 저장품이 필요하다.
11.4.23 초토화 (Scorched Earth)[47]
인트로 영상
8월의 메인이벤트로 추정되나 어째서인지 7월1일에 십자포화와 함께 교환창으로 나타났다. 역시나 추후 보상이 달라질 수 있다. 정식 개시일이 8월 4일로 확정되었다.
이벤트 정보 | |||||
티어 | 필요 점수 | 보상 | |||
함선 | 250만 저장품 | 헬파이어 전함 | |||
함선 | 135만 저장품 | 마체테 구축함 | |||
3티어 | 37만 5천 저장품 | 유황 격퇴포 III | 아처 레이저 III | 교전용 장갑 III | 블래스터 라운드 III |
2티어 | 12만 5천 저장품 | 유황 격퇴포 II | 아처레이저 II | 교전용 장갑 II | 블래스터 라운드 II |
1티어 | 2만 5천 저장품 | 유황 격퇴포 I | 아처레이저 I | 교전용 장갑 I | 블래스터 라운드 I |
상자 | 33만 저장품 | T3-T4 엘리트 코어 상자×5 | |||
11만 저장품 | T3-T4 코어 상자×5 | ||||
5만 5천 저장품 | T2-T3 코어 상자×5 |
원래 클래식 보상이 존재했으나 보상이 많다는 건의로 인해 삭제되었다.사실 점수에 고통받아서 그렇다고 카더라.
이벤트 설명을 보면 케레스7세가 세뇌당한 아이언 스타의 세뇌를 해제할 방법을 찾은걸로 보인다.
킥스아이가 사상 최초의 병크를 터트렸다. 이벤트 함대가 너무 터져나가자 이벤트 시작 후 1시간 30분이 지나서 십자 포화의 이벤트의 함대로 바꿔치기 해버린 것.아아 커터가 오고 있어!!
포럼에서는 신무기인 유황 격퇴포의 성능이 지나치게 낮아 가장 높은레벨 이벤트 함대가 저레벨 랭커 함대로 파밍이 가능해서 급하게 이전 이벤트 함대로 바꾼것이 아닌가 하는 의견도 있다. 유황 격퇴포는 사거리 5000M에 빠른 탄속과 넉넉한 스플래쉬를 가진 무기로 벡터 격퇴포를 대체할만한 무기라 기대되었지만 실상은 동일한 티어의 벡터 격퇴포 딜의 5% 내외의 딜을하는 폭죽놀이 무기였다. 공격방식이 커다란 미사일을 날린후 미사일이 목표물에 도달하기전에 폭발하여 투사체 폭발로 생긴 각각의 파편들이 딜을하는 형식인데, 일단 파편이 전방위로 퍼지는 대다가 파편의 속도는 폭발형 무기들의 이동속도를 늘려주는 휘발성 연료 스페셜 옵션도 먹히질 않는다. 더군다나 무기에서 쏘아지는 커다란 미사일들이 목표물과의 거리 1000m 이전에서 폭발하는 바람에 정작 목표물이 맞는 파편수는 얼마 되지 않는다.
변경 전 이벤트 함대보다 튼튼해지긴 했지만, 오히려 익숙하다고 더 학살하는 유저도 있는 것을 보면...... 고랭커들이 오토를 돌리다가 폭사한 함대를 수리하기 위해 높은 확률로 코인을 쓸 것을 생각하면 노린 것일수도 있다.
11.4.24 철수(Incursion)[48]
인트로 영상
중2병걸린 예이르 장군
이벤트 정보 | |||||
티어 | 필요 점수 | 보상 | |||
함선 | 135만 정보 | 라그나로크 항공모함 | |||
함선 | 150만 정보 | 바실리스크 쾌속정 | |||
3티어 | 50만 정보 | 템페스트 드라이버 III | 리버브 광선 III | 스트라이크 쉴드 III | 장갑 추진 엔진 III |
2티어 | 20만 정보 | 템페스트 드라이버 II | 리버브 광선 II | 스트라이크 쉴드 II | 장갑 추진 엔진 II |
1티어 | 5만 정보 | 템페스트 드라이버 I | 리버브 광선 I | 스트라이크 쉴드 I | 장갑 추진 엔진 I |
상자 | 25만 정보 | T3-T4 엘리트 코어 상자×5 | |||
8만 정보 | T3-T4 코어 상자×5 | ||||
4만 정보 | T2-T3 코어 상자×5 |
이번 이벤트 기술 보상은 전부 특정 함선들 제한이 걸려있다.
템페스트 드라이버와 아머드 스러스터는 데몬 코어 함선만 사용가능하고, 스트라이크 쉴드는 쾌속정들만, 리버브 광선은 순양함들만 사용 가능하다.
바실리스크 쾌속정은 무기슬롯 4 아머슬롯 3 쉴드슬롯 1 특성슬롯 2 를 가지고 있다.
역시 본인들도 250만점은 너무하다고 느낀것같다
통수킥스아이답게, 떡밥이 던져진 외계인 함선들을 불안정한 웜홀로 불러내어서(선공) 고레벨 함대를 썰어버리고 있다. 60~70 사이의 함대가 랜덤하게 생성되며, 함재기의 사정거리는 약 15000. 대형에 따라서 시작하자마자 함재기가 날아오기도 하고, 함재기가 무식하게 튼튼한 데다가 기본 파이선+라그나로크 조합이 함선 한 대를 잡고 완파당할 정도로 강력. 대처법은 35레벨 함대로 치는 동안 튀는 방법밖에 없다. 유저들의 연구로 위에서 말했듯이 70랩의 함대를 잡을수가있게되었다! 리버브떡칠을한 순양함과 마크업이 잘된 항공모함만있으면되는데 컨이좋든나쁘든 완파는 아직까진 불가능하다(ㅠ_ㅠ)
외계인 함선은 움직이지 않는 고정형 함선으로 쉴드가 아예 없고, 떡장갑을 두루고 있다.
총 3가지 드론(장거리 중거리 단거리) 을 방출해서 공격하는데, 외계인 함선 가까히 갈수록 드론들에게 함선들이 먹히는 광경을 목격하게 된다.
드론들의 공격타입은 알수 없음. 기존에 함재기를 매우 잘잡는걸로 소문난 무기들(오로라 광선, 히드라 미사일, 기뢰형 격퇴포 등. 다만 센서 재밍덕에 최소사거리를 볼 수 없으니 주의하자)을 장착한 전함(양쪽에서 동시에 들어오므로)들로 상대해야 그나마 방법이 생길 듯 하다.[49] 만약 외계인 함대를 격퇴한다면 알수없는 부품을 주는데, 아직까지는 사용처를 알 수 없다. 근데 무기다. 가장 얻기 쉬운게 무기인걸 감안하면...
11.4.25 탐색 및 파괴(Search&Destroy)
인트로 영상
한달에 이벤트를 두번씩이나해?
이벤트 정보 | |||||
티어 | 필요 점수 | 보상 | |||
함선 | 150만 정보 | 다모클레스 구축함 | |||
함선 | 135만 정보 | 코버넌트 순양함 | |||
3티어 | 50만 정보 | 열구 격퇴포 III | 중성자 드라이버 III | 불안정 반응로 III | 반물질 스쿠프 III |
2티어 | 20만 정보 | 열구 격퇴포 II | 중성자 드라이버 II | 불안정 반응로 II | 반물질 스쿠프 II |
1티어 | 5만 정보 | 열구 격퇴포 I | 중성자 드라이버 I | 불안정 반응로 I | 반물질 스쿠프 I |
상자 | 25만 정보 | T3-T4 엘리트 코어 상자×5 | |||
8만 정보 | T3-T4 코어 상자×5 | ||||
4만 정보 | T2-T3 코어 상자×5 |
공개된 인트로영상의 내용은 케레스 7세가 알골을 심문하는 내용으로 보이며 대화의 내용으로보아 알골은 데몬 코어와 외계세력해 뭔가를 알고있으나 어떤 이유로인해 그들에대해 말할수 없어보이며 영상 마지막부근에서 알골이 케레스에게 파멸을 예견한다
12 처음 시작하는 유저에게의 팁
일단, 무턱대고 다른 유저를 치지 말아야 한다. 기지가 공격을 받지 않는 기간동안 열심히 커야 한다. 만약 잘못걸리면 그 유저랑은 치킨게임이 시작되어 더 큰 세력에 들어가거나 돈을 지르거나 튀지 않으면 끝나지 않는 무한 PvP가 시작되며, 이는 유저의 성장에 해롭다. 그리고, 말이 통하는 클랜에 들어가라. 지원만 잘 받아도 빌드타임은 줄어든다. 그리고 섹터창에 어그로는 자제하자.
한국인이 없어 보이는 섹터라도 클랜명이나 설명, 닉네임을 보자. 수많은 한국인이 조용히 모여 살 수도 있다. 이럴땐 조용히 개인챗으로 도움을 청하자. 그리고 클랜 홍보글은 게임 커뮤니티(ex: 플레이팸, 헝그리앱, 밴드)에 가면 있을 것이다.
그리고, 본격적으로 플레이를 하고 싶다면 PC버전 쪽이 더 좋다. 모바일 쪽은 여러모로 컨트롤이 어렵다.
- ↑ 눈을 잘보면 비숍과 눈이 똑같아 보인다.
- ↑ 원문은 Demon Corps. 악마 군단 내지는 악마 병단이란 뜻이다.
의미불명한 오역이다 - ↑ 원문은 General Geir.
근데 함대니까 제독(admiral)이 맞지 않나?공군은 뭐라 부르는지 추가바람 - ↑ 물론 유머이므로 취소선을 쳤지만 흑막 속성을 비롯해, 나름 알골과 래러스의 관계가 스타2 캠페인에 나오는 그 둘의 관계가 흡사한편이다.
테라진 가스=핏빛 호박?근데 핏빛 호박에 집착하던 비숍이 완전 맛이 가버린 걸 보면 아무래도 테라진과 마찬가지로마약정신 건강에 영 좋지 못한 물건인 건 맞는 것 같다. - ↑ 그런데 붉은 호박 실험의 실험체인 예이르 장군의 왼쪽 얼굴에 붉은 호박이 덕지덕지 붙어있는 걸로 봐서는 이 사람도 실험 휴유증으로 그렇게 된 것일 가능성이 있다.
뇌에 호박이 달라붙었나 - ↑ 현재명칭은 불명. 정식명칭이 공개될시 수정바람.
- ↑ 함대전과 동일하게 +-5. 기지 레벨이 35 이상일 경우 30레벨 이상 함선은 제한 없이 공격 가능하다.
- ↑ 즉, 중앙 처리시설과 외계 유물은 서로 번갈아가며 위치해 행성 궤도를 8등분하며, 외계 유물은 서로 대척점에 위치한다.
- ↑ 보복성 공격은 예외.
- ↑ 쉽게말해 섹터 보기를 눌렀을 때, 보이는 모든 행성을 한 섹터라고 보면 된다.
- ↑ 사실 타 동맹들과의 전쟁을 주로 하는 쟁유저가 아닌 이상, 유저에게 공격당하는 경우는 인섹팅을 당한 경우가 거의 전부라고 봐도 무리가 없다. 인섹팅을 하지 않는 유저들은 굳이 인섹팅이라는 개념이 없어도 이유없이 타인을 공격하지 않는 온건한 성격의 유저일 가능성이 많기 때문. 인섹팅으로 인한 유저들의 처벌도 만만한 사람들일때나 발생하지, 강력한 유저가 인섹팅을 하면 그냥 언제까지고 털릴 수 밖에 없다. 때문에 기지를 이동하는 많은 이유중 하나는 잦은 인섹팅으로 정상적인 플레이가 불가능해졌을 때가 많다.
- ↑ 가끔씩 거대 연합
ICU라든지 FFF라든지 UF라든지에서 이벤트때 아예 노 플라이 존 이라고 해놓고 행성에서 나오는 다른 유저들을 족족 부숴버리고 이벤트를 독식하는 행위를 하는 경우가 있다. 이런경우는 섹터에서 빠져나오는 수밖에 없다. - ↑ 발사체인데도 불구하고 착탄이 되거나 최대 사정거리에 도달하면 폭발한다. 약간 빗나가더라도 데미지가 들어가며 함선들이 뭉쳐있을 경우 스플레쉬 데미지가 들어간다
- ↑ 물론 반발에서 다시 풀리긴 했는데, 문제는 라그나로크 항공모함 하나만 점수를 135만이나 먹는다.
- ↑ 이 일일 임무라는 것이 일자가 바뀔 때, 즉 자정이 지날 때마다 바뀌는 것이 아니라, 정확히 세계 표준시를 주기로 바뀐다. 한국 기준 오전 9시.
- ↑ 을 확인하고 싶다면r1105를참조
- ↑ 1티어 패턴의 경우 1티어 코어가 나온다. 심지어 요구되는 자원량도 적다
- ↑ 무기는 함선 재료상자에서도 나오지만, 일반적인 경우 재료함대 사냥만으로 입수된다.
- ↑ 패턴은 아래 서술하듯이 암시장에서 낱개로 판매되기도 한다.
- ↑ 다만 마크 5의 경우 호박 200개가 필요로 한다.
- ↑ 극상성, 강상성, 약상성 등의 용어는 작성자가 임의로 사용한 용어이다. KIXEYE 공식 포럼이나 CM LXC 등에서 공식적으로 해당 내용을 다루게 되어 공식 번역명이 나올 경우 수정 바란다
- ↑ 감속 저항 능력은 받았지만, 30레벨 샤프슈터 함대가 보유한 넷 격퇴포가 행성의 유일한 샤프슈터(10레벨)에게는 없다. 그렇게 되어 사실상 의미도 없다.
이건 왜 강조하는거냐그나마 몰려드는 대포는 15렙도 넷 격퇴포를 달고 다니긴 한다. - ↑ 물론, 이 능력만 믿고 피뢰 레이저나 넷 격퇴포를 달 정도의 고렙 함대에 해리어로 맞상대했다간 감속 저항이고 나발이고 폭죽이 되어버린다.
- ↑ 브로드소드 기본 기준으로 마크 2는 20,000톤, 마크 3은 40,000톤 증가한 게 전부라고 생각하기 쉽지만, 공성에서 탈취하는 자원은 적재량의 500%라는 점을 생각하면 적지 않게 늘어난 편.
브로드소드 마크 3 6대라면 120만 정도 더 긁어간다...차라리 브소 하나 빼고 그 자리에 카고함을 데려가는 게 나으려나 - ↑ 이 이점을 모두 합친다면 브로드소드 구축함 마크 3 여섯 대가 각각 시즈1 2개를 장비하고 자동으로 방어막이 우회되는 버프를 타며 횡이동 추진 엔진을 장비하고 남는 추가장비 슬롯에 이리듐 자성체를 장비한 후 남는 질량은 장갑으로 채워넣는다.(...) 중레벨 기지에게 이보다 무서울 수가.
- ↑ 함교는 예외로 방어막을 더 일찍 장착 할 수 있는데다가 장갑과 특수 슬롯도 각각 2칸이 될 수 있다.
- ↑ 함교는 예외적으로 1레벨 상승 시마다 외형이 바뀐다.
- ↑ 예외적으로, 함교와 사신의 지뢰는 V(5레벨)이 최대이며, 작업장의 경우 VIII(8레벨)이 최대이다. 함대 구역은 XI(11)이 최대다.
- ↑ 하지만 완전히 파괴된 후 수리 없이 재전투에 돌입하면 없는 것 취급하기 때문에 이 방법이 통하지 않는다.
- ↑ 같은 양의 코인일 때 동맹원의 코인 사용으로 얻는 XP는 자신의 코인 사용으로 얻는 XP의 10%라고 알려져 있다. 오류일 경우 수정 바람.
- ↑ 교역 모듈 X는 하루에 25코인을 생산한다!
그리고 죽자고 코인을 써대도 X까지의 경험치는 먼 산이다 - ↑ 만일 하루 25코인을 생산하는 교역 모듈 X의 경우 56분 36초마다 1코인씩 생산한다.
- ↑ 5레벨 지뢰의 단순 DPS가 4800, 장갑과 방어막으로만 떡칠한 레벌레이션도 3.7초 안에 갈려나가는 위력이다!
- ↑ 이전에는 베가 엘리트 50-55라는 이름이었다.
- ↑ 2015년 12월 VSec 특집으로 첫 등장할 예정이다. 랜스와 질 폭동도 마찬가지.
- ↑ 2016년 8월 말에 처음으로 시행되었다.
- ↑ 2016년 9월 11일 시행.
- ↑ 전쟁상태인 동맹과 같은 색으로 보인다.
- ↑ '래러스'라는 스토리의 주축 한 명을 구해내는 공로로, 래러스의 프로필에 자신의 플레이어명이 수록되는 영광을 누렸다.
- ↑ 저항이 약해서 자신감을 얻었었다고 하는 것을 보면 베가의 기만책이었을 가능성이 크다.
벽제관 전투? - ↑ 당연하 핏핓 호박의 그 호박이지만 일부 유저들은 철성사 특유의 도장에 빗대 정말 호박 군단이라며 할로윈이라고 놀리기도 했다.
그 소리를 들었는지 킥스가 철성사 모델링 변경과 동시에 칙칙한 초록색으로 바꿔버렸다 - ↑ 한국어 번역에서는 앞 문단이 "음모가 다가온다! 사려졌던 아이언 스타 군대가 악의로 가득찬 새 전략을 가지고 나타났습니다: 비숍과 힘을 합하세요!"로 번역되어 철성사 전체의 통수로 보일 수 있으나 이는 오역이다. 올바른 번역은 "(전략) 비숍과 힘을 합친다는 악의로 가득한 새 전략을 가지고 나타났습니다!" 정도. 언어 불문하고 뒷 문단을 보면 더 확실해진다.
- ↑ 래러스의 말에 따르면 이놈들도
비숍알골처럼 붉은 호박에 홀려서 맛이 가버린 듯 하다.도대체 적이고 아군이고 맛이 안간 인간이 누구냐애초에 버랑 시빌 빼고 적이고 아군이고 붉은 호박을 빨고 있으니 제정신인 놈이 있을리가 없잖아 - ↑ 이제까지 그랬듯
당연히오역. 자국, 흔적이라는 뜻의 trail과 trial을 헷갈린 듯 하다. 베가의 오만한 성향을 봤을때 피의 재판이나 피의 시련 정도가 올바른 번역이다. 실제로 이벤트 전에 날아온 비숍의 통신은 시련으로 번역되기도 했고.언제쯤 돼야 똑바로 번역할 거냐 이 발번역진아 - ↑ 점수표의 이름은 VSec 침략자(VSec Invader)지만 구성 함선이 아이언 스타 컴퍼니제인 만큼 호박 군단인 게 유력해보였다. 실제 이름 역시 호박 군대.
- ↑ 원문은 Javelin jumpship. 무슨 생각으로 기함으로 번역한 거냐......
- ↑ 초토화 전술, 청야 전술을 의미한다. 데몬 코어 쪽에서 초토화시키는 것인지 아이언 스타가 청야 전술을 시전하는 건지는 스토리가 나와봐야 알 수 있을 듯 하다.
- ↑ 영어 명칭인 Incursion의 올바른 뜻은 침략, 급습이다.
그보다 이전 이벤이랑 겹치잖아 - ↑ 그런데 잘 보면 이 외계인 함재기들, 체력이 아예 안 나온다! 격파는 일단 가능.