Warhammer: End Times-Vermintide/영웅

1 개요

Warhammer: End Times-Vermintide의 플레이어인 영웅들을 설명하는 항목. 캐릭터 이미지 출처는 버민타이드 공식 홈페이지.

2 Witch Hunter

본명 빅터 솔츠파이어(Victor Saltzpyre)[1]. 근거리 및 원거리 공격 모두 균형이 잡혀있고, 무기들마다 뚜렷한 특징이 있기 때문에 밸런스가 좋은 하이브리드형 캐릭터이다. 그 특유의 간지나는 외형으로 인해 인기가 좋다. 주 역할은 빠른 사격과 근접공격을 자유자재로 교체하면서 아군이 필요한 상황에 맞게 지원을 해주는것.

남들이 스케이븐이 도시전설이라고 무시할때 혼자서 스케이븐을 추적해 오고 있었고 본편개시 이전시점에서 이미 스케이븐 무리들과 전투를 여러번 벌인 상태였다. 그리고 그때 한쪽눈을 잃어서 현재는 애꾸눈. 게임을 진행할 때 말하는 쿼트를 들어보면 이 눈을 뺏어간건 거터 러너다. 거터 러너 감지시 내뱉는 쿼트 중 하나가 '이번만큼은 내 눈은 어림없다'라는 내용의 쿼트가 존재한다.[2] 고향에 막 돌아온 크루버를 강제로 징발하고 브라이트 위자드는 카오스의 수하라고 의심하면서[3] 구속한 상태에서 사태 해결을 위해서 끌고 다니는 상태다. 특히 사이가 안좋은 캐릭터로는 자신의 죄수인 브라이트 위저드와 웨이와쳐다. 브라이트 위저드를 일으켜줄 때 내뱉는 쿼트 중 하나가 '자네가 죽어 버린다면, 여기서 날 증오해줄 사람이 어딨겠는가?'라고 비꼬질 않나, 웨이와쳐가 사망 할 시 내뱉는 쿼트 중 하나는 '그래도 그 엘프년, 써먹을 만큼 써먹었어.'라고 말한다.하지만 후술할 엘프의 인성을 고려하면... 그러나 드워프나 솔져가 죽으면 절대 이런식으로 말하지 않는다. 오히려 복수를 다짐 해주지... 여담으로 위치헌터와 웨이와쳐간의 쿼트들이 가장 개그다. 서로를 향한 상호작용 쿼트들이 디스혈전이기 때문에 내용의 살벌함과는 별개로 보는 사람이 즐겁다. 여담이지만 위치헌터가 메디킷으로 본인을 치료할 떄 내뱉는 쿼트 중 하나인 'HOLY SIGMAR! Bless This Ravaged Body!' 지그마시여! 이 망가진 육신에 축복을 내려주소서! 가 스팀 포럼 내에서 인기있는 쿼트다. 왜냐하면 Holy Sigmar의 발음이 HOLY SHIT MAN!으로 들리기 때문이다. (...) 링크

2.1 장비

근접 무기

  • 레이피어 : 기본 무장인 레이피어로 빠른 근접 전투를 진행한다. 다만 기본공격의 위력이 상당히 빈약하고 차지공격은 찌르기라서 다수의 적을 상대할때는 제자리에서 휘두르거나 W를 누르면서 휘두르면 안된다. 적들의 공격거리가 더 길어서 공격이 닿지 않는 거리에 있는 적들에게 두들겨 맞게된다. 일반공격의 좌우 공격범위는 매우 넓은편인데 스케이븐 머리를 노리고 휘두르면 화면에 안보이는 옆에 있던 스케이븐들의 머리도 같이 따일 정도. 일반 공격의 속도가 빠르고 공격시 감속이 없으므로 뒤로 갔다가 앞으로 갔다가 하고 적절하게 좌우 움직임을 섞으면서 썰면 맞지 않고 다수의 잡졸을 처리할 수 있다. 찌르기는 강력하지만 범위가 좁으므로 적이 적을때 한방에 보내버리고 싶을때 쓰면 된다. 전용 무장인 레이피어 무장의 피스톨을 쓰려면 따로 키 지정을 해야되거나 마우스에 추가 버튼이 달린걸 쓰면된다. 마우스 휠버튼 혹은 가운데 버튼으로 설정하는 것을 권장. 적들에게 피스톨을 쏘면서 접근하면 더 수월하게 근접전을 벌일 수 있다.
  • 손도끼 : 좁은 범위를 타격하지만 매우 강력한 공격력을 보여주는 무기. 한번 써보면 타격감에 매료되어 다른 무기를 쓰기 싫어질 정도... 하지만 좁아터진 공격범위로 인해 답답함을 느낄수도 있다. 아 일단 도끼로 한방 찍어보라니까? 기본 공격은 한마리씩 빠르게 때리긴하지만 적이 몰려드는 경우엔 한계가 있고 차지 공격도 내려찍기라 다수의 적을 공격할 수가 없다. 몰려드는 잡졸 처리에 애로사항이 꽃피는 편. 그래도 평타가 아머 무시이기 때문에 스톰버민을 차지공격으로 일일이 제압하기 귀찮은 사람에겐 손도끼가 최고. 편의성도 편의성이지만 짧은 선딜에 빠른 공속에 힘입어 다른 강공격들이 선딜을 기다리는동안 밀치기로부터 캔슬당하지 않도록 거리를 재고있을때 도끼는 그냥 다가가서 사정없이 찍어댈 수 있다.
  • 그레이트 소드 : 말 그대로 대검. 넓은 범위를 타격하지만 위력은 생각보다 시원찮다. 달려드는 적의 수를 생각하면 공격속도도 답답하고... 일반 공격이 사선방향으로 오른쪽 위 -> 왼쪽 아래, 왼쪽 위 -> 오른쪽 아래 식으로 휘두르는데 적들의 키가 작다보니 위쪽부분의 타격이 안맞는경우가 빈번하게 발생한다. 적들이 많이 몰려있는 경우 이런 현상 때문에 안그래도 공격속도가 느린데 적들의 공격을 캔슬하지 못해서 이리저리 맞고다니게 된다. 장점이 있다면 차지공격을 제대로 먹일때 잡졸들이 한방에 싸그리 잘려나가는걸 볼때의 쾌감. 위치헌터의 무장중에 다수의 적을 빠르게 쓸어낼수있는 무기는 그레이트소드라고 봐도 무방하기 때문에 그런 무장이 필요하다 싶으면 그레이트소드를 사용하게 된다.

원거리 무기

  • 피스톨 : 수많은 피스톨을 번갈아가며 꺼내 쏜 뒤 버리면서(...) 연사한다. 오른쪽 마우스를 누르고 있으면 양손에 피스톨을 든 특수공격모드가 되고 이 상태에서 사격하면 더 빠른속도로 연사하여 근접해 오는 적들을 벌집으로 만들어준다. 특수공격은 탄환소모가 빠르고 탄착군이 심하게 벌어지게 되므로 근거리 쥐때들 대량학살용이다. 데미지도 나름 준수하며 사정거리는 짧지만 앉아쏘면 명중률이 비약적으로 상승해 중거리 저격도 가능. 다재다능한 무기이다.
  • 리커브 크로스보우 : 단발식으로 한발 한발 장전속도가 매우 느리다. 하지만 소리가 작아 주변 스케이븐의 관심을 덜 끌고 데미지 한발한발이 뚜렷하게 강력하다. 사격에 별 미련이 없고 오직 보조용으로 한발한발 특수 스케이븐을 끊어버리는데 사용하고 싶다면 크로스보우도 나쁘지 않은 선택. 정확도가 높으므로 머리를 노려서 사격하는것이 좋으며 스톰버민을 비롯한 특수 스케이븐들을 노말 난이도 기준 헤드샷 한방에 보내버릴 수 있다.
  • 리피터 피스톨 : 8발 짜리 연사 피스톨 일반 사격은 데미지도 시원찮고 연사하다 보면 조준점이 엄청나게 벌어진다. 오른쪽 클릭시 총열을 돌리며 돌아가고 있을때 사격시 장전되어 있는 탄수를 모두 사격하는데 그냥 헤드 언저리만 노려도 스톰버민이 날아간다. 의외로 탄착군도 준수해서 원거리 사격도 잘맞는다. 다만 난사하기에는 탄약 소모가 심하기에 휴행탄수 옵션이 붙는 것이 좋다. 몰려드는 잡졸들을 잡는데는 단발데미지도 낮고 일제사격은 탄착군이 좁기에 대량학살에도 적합하지않아 그런 경우에는 근접무기를 사용하는게 좋다.

3 Bright Wizard

본명 시에나 퓨고나서스(Sienna Fuegonasus). 여성 브라이트 위저드로 원거리 공격에 특화되어있다. 지팡이로 마법 공격을 하다보면 화면 하단의 게이지가 차오르는데 R키로 게이지를 감소시킬 수 있으며[4] 이 게이지가 전부 차면 일정구간을 걸어가고 자폭을 한다. 그러니까 브라이트 위저드는 이 게이지 관리가 매우 중요하다. 들고있는 마법 지팡이의 타입에 따라 공격방식이 조금씩 달라지는데, 광역기, 고속공격 등등 다양한 전술을 구사할 수 있게 한다. 사실상 마법 지팡이가 주무기인 캐릭터.

현재 빅터에게 신병이 구속당해 있는 상태이며 강제로 전장으로 끌려다니는 입장이다(...) 불 다루는 캐릭터들이 으레 그렇듯, 지독한 방화광이다.[5] 캐릭터를 브라이트 위저드로 선택 한 후 그녀가 묵었던 방을 들여다 보면 방을 태운 흔적이 군데 군데 존재한다. 드워프와 더불어 스케이븐에게 가장 '호'전적인 반응을 보이는 캐릭터다. 쥐 보이면 말해달라고. 빨리 태우고 싶다고. 털가죽 타는 냄새 맡고 싶다고 등등...

3.1 장비

근접 무기

  • 위저드 메이스 : 한 손 메이스로 솔져의 그것처럼 무지몽매한 쥐떼를 다스리는 훌륭한 법봉일 것 같으나 현실은 평타공격이 첫 번째 내려찍기에(...) 2-3타 횡베기여서 군중제어기로써는 굉장히 애매하다. 차지공격은 다른 한손 올라운더가 으레 그렇듯이 빠르고 강력한 장갑무시 찍기 공격을 시전하여 마군이가 가득한스페셜 쥐의 머리를 내려치는데 제격이니 그럴리가 없지만대장갑 공격이 지팡이나 폭탄으로도 모자르다고 생각되면 고려해볼만한 선택이다.
  • 위저드 소드 : 위저드에게 기본적으로 주어지는 무기이며 빠른 범위공격으로 쥐떼를 군중제어하기에 적당한 무기이다.
  • 플레이밍 소드 : 이름에서 알다시피 베면 불이 붙는다. 기본 공격은 빠르지만 좁은 횡베기 2번과 막타 찌르기이며 발화 효과는 마지막 찌르기에만 적용되기에 잔몹처리용으로 애용하자. 본격적인 발화효과를 보고싶다면 차지공격을 사용해야하는데, 장갑관통의 넓은 좌우횡베기로 쥐 웨이브같은 상황에서 다수의 쥐에 불을 붙일 수 있지만 최소 차지량이 타 클래스의 양손무기류 뺨치게 길면서 넉백위력도 애매하기에 본격적인 군중제어에는 무리가 있으니 근접전은 다른 클래스에게 맡기며 보조용으로 쓰는 것을 권장한다. 애당초 사이커의 주무기는 지팡이다.
  • 렐릭 소드 : 이름만 보면 레어템처럼 느껴지지만 그냥 또다른 위저드 무기이다. 적을 뒤로 밀쳐내는데 효과적

원거리 무기
모든 스태프는 기본 공격(마우스 왼클릭)과 차지 공격(마우스 오른클릭)의 구성을 띄고 있다. 큰 특징 없이 자위용 무장의 성격을 띄는 주무기에 비해 오히려 브라이트 위저드의 주무기로 취급받는 무기군. 차지 공격의 경우 차지 단계에 따라 위력이 증가하며, 일부 스태프는 공격 범위도 증가한다.

  • 볼트 스태프 : 빠른 연사력을 자랑하는 기본 공격에 굉장한 위력과 탄속, 사거리를 발휘하는 차지 공격이 돋보이는 무기. 노멀 난이도 기준으로 기본 공격은 빠른 연사로 3발은 맞춰야 잡졸이 죽을 정도로 약하지만, 차지 공격의 경우 풀차지 헤드샷으로 스톰버민도 한방에 보낼만큼 막강한 위력을 자랑한다. 보기보다 게이지 관리가 쉬운 편.
  • 컨플레그레이션 스태프 : 적절한 탄속, 적절한 사거리와 잡졸은 한방에 보내는 위력의 기본 공격과 일정 범위를 말그대로 폭발시켜버리는 광역 차지 공격을 가지고 있다. 전체 스태프 중에서 단연 가장 뛰어난 광역 대처 능력을 보여주는데, 웨이브 속에서 싸우고 있는 아군 위로 적절히 풀차지를 날려주면 Aid 메세지가 다다다닥 뜬다. 게다가 이 광역공격은 원거리공격주제에 아군오사가 적용되지 않아 나메 이상 고난이도에서도 난전중인 아군 한가운데에도 마음껏 내지를 수 있다. 다만 차지 공격의 타격감이 좋은 편은 아니어서 취향을 제법 타는 무기.
  • 파이어볼 스태프 : 컨플레그레이션 스태프와 마찬가지의 적절한 기본 공격과 파이어볼 하면 떠오르는 이미지 그대로의 차지 공격을 가진 스태프. 위력이 절륜하며 공격 방식도 매우 직관적이기 때문에 쉬워보일지도 모르나 아래와 같은 이유로 정확한 화력투사를 위해선 숙달이 필요하다. 일단 파이어볼 자체가 포물선을 그리고 날라가기에 입사각을 잘못 잰다면 생각보다 스플래시 데미지가 잘 안들어가는 경우가 생긴다. 특히 투사체도 큰 편이어서 아군의 등짝이나 벽따위에 부딫히기 쉬우므로 아군오사가 적용되는 고난이도에선 자칫 민폐로 전락할 수도 있다. 그러나 각을 제대로 잴 줄 안다면 장거리의 적을 치우는데도 쓸만하다.
  • 빔 스태프 : 즉시 근접 거리 내에서 폭발을 일으키는 기본 공격과 원거리 저격용 빔을 쏘는 무기. 공허포격기 상당히 이질적인 구성으로, 단발로 비교하면 기본 공격의 게이지가 더 높다. 다만 차지 공격도 여러 타겟을 맞추다보면 쑥쑥 차오르는 게이지를 볼 수 있다. 위력도 좋은 편이고 차지 공격인 빔 공격이 다양한 용도로 응용 가능해서 좋은 무기지만, 게이지 관리가 가장 어렵다. 다른 무기는 게이지가 거의 다 차면 공속이 느려지는 등 신호를 주지만 이 스태프의 차지 공격은 그런게 없기 때문에 신나게 빔만 쏘다가 폭사하는 경우가 부지기수. 그러나 스페셜몹을 지지고있으면 계속된 경직으로 홀딩이 가능하기에 거점방어와 같이 글로버디어의 가스나 래틀링 거너의 사격, 스톰버민의 창질 한 번이 팀 전체에 치명적일 수 있는 상황에서 확실한 안전을 제공할 수 있다.

4 Dwarf Ranger


본명 바딘 고렉슨(Bardin Goreksson). 근접전에 특화되어 있다. 드워프라 키가 작아서 근접 전투를 하다보면 적들의 피와 신체 일부가 화면에 정신없이 튀긴다. 덕분에 근접전 타격감은 캐릭터중 제일 좋고 이에 어울리게 상당한 호전광이라서 다른 클래스가 킬을 따면 왜 자기 몫을 빼앗아가냐는 투정도 들을 수 있다. 다만 시야가 낮아서 주변을 살피는 능력은 조금 떨어진다.

하지만 고난이도에선 이 시야 낮은 땅딸보에게 원딜들의 운명이 걸리게 된다. 나이트메어부터는 아군오사가 적용되면서 원딜들은 앞에서 엄호하는 근캐들을 의식하며 조준할 수밖에 없는데 드워프는 키가 타 클래스의 반절밖에 되지 않으면서도 근접 위주의 클래스여서 비교적 쉽게 안전한 사격각을 확보해줌과 동시에(...) 효과적인 엄호를 제공할 수 있기 때문. 그러나 투사체가 크고 아름다운 파이어볼 위저드는 여전히 먼 산

굉장한 낙관론자로 "우리가 죽으러 가는 길이라고 비참한 기분 가질 필요는 없지~" 라거나 수시로 노래를 부르거나 "아무일도 일어나지 않는 날로는 노래 부를 거리가 없거든!" 이라면서 세상이 멸망해가는 분위기를 즐기고 있다(...) 심지어 커릴리안이 "니네 왕국 망함"이라면서 수시로 놀려대도 '맘대로 생각해;라며 그냥 한귀로 흘려버릴 정도. 인간관계는 가장 원만한 캐릭터로, 모든 등장인물들과의 관계에서 딱히 사이 나쁜 캐릭터가 없다. 냉혹하고 깐깐한 위치헌터도 이 드워프에게 도움을 받을 경우, 감사를 표하고 호의를 보여줄 정도다. 이 종족인데도 말이다. 특히 나 종족 단위로 사이가 껄끄러운 엘프에다가 모두까기 인형인 웨이와쳐조차도 드워프가 죽어 갈때면 진심으로 걱정 해주는 쿼트가 존재하고 또 죽었을 때도 슬픔이 섞인 어조로 조상의 품으로 잘가라고 명복까지 빌어주는 쿼트가 존재한다.[6] 드워프도 엘프가 죽으면 진심으로 명복을 빌어주는 쿼트가 존재한다. 사실 상 팀내 최고의 인격자라 할 수 있는 캐릭터다.

4.1 장비

근접 무기

  • 그레이트 해머 : 양손용 해머로써 노말 공격과 차지공격의 범위 및 넉백이 좋다. 이 넉백이 해머의 진가라 할 수 있다. 특히 차지공격은 과장좀 보태서 화면내의 스케이븐들을 모조리 구석으로 몰아넣거나 저 멀리로 날려버릴 수 (...) 있다. 성능 자체는 솔져와 완전히 동일하므로 자세한 설명은 밑에 솔져 양손해머 설명을 참고하면 된다.
  • 그레이트 액스 : 양손용 도끼로써 노말공격과 차지공격의 데미지가 매우 강력하다. 화면을 꽉채우는 스케이븐의 졸개 군대에 차지공격을 하면 절반이 죽어나간다고 적혀 있었다. 이건 맥스 타겟수에 대한 무지에 의한 서술인데 이 무기의 맥스 타겟수는 양손검과 동일한 차지 시 4마리로 4마리째에서 진행이 막힌다. 그래도 양손검보다는 훨씬 사정이 좋은게 착용자가 스케이븐보다 키 작은 드워프라서 스매쉬가 x자 교차 판정이라도 적들에게 판정이 온전히 박히며, 양손검과는 다르게 확실한 전문 대인 공격 판정을 지닌 무기라는 점이다.(왼쪽 클릭 수직 찍기)
  • 방패와 한손무기 : 무기의 구성은 방패와 둔기 혹은 도끼로 되있으며 각 무기의 스펙은 전반적인 다른 한손무기들과 비슷하다. 방패때문인지 다른 무기들보다 노말공격과 차지공격이 약하지만 이 무기의 진가는 바로 방패로 밀칠 때 발휘된다. 방패로 화면의 적들을 밀치면 곧바로 튕겨나가며 방패의 특성상 스태미나가 매우 많아 스케이븐 웨이브에서도 특출난 성능을 보여준다. 차이점은 메이스가 평타 좀더 타격범위가 넓은 대신 데미지가 낮은편이고, 도끼는 타격범위는 적지만 데미지는 좀 더 낫다. 차지는 둘다 똑같은 방패치기라서 차이가 없음. 이라고 적혀 있었지만 차이가 존재한다.
    • 망치 : 성능은 완전히 솔져의 메이스/방패와 동일하다. 마찬가지로 스매쉬 난타가 불편해서 밀어붙이기 부적합하다. 자세한건 솔져 메이스/방패를 참조.
    • 도끼 : 공격속도가 약간 빠른것 외에는 방패와 한손무기 데미지와 동일.이라고 적혀 있었지만 잘못된 정보다. 도끼는 솔져와 드워프의 무기/방패 계열 중 유일하게 아머 관통 특성과 모든 방패 무기 중 가장 높은 대인공격력을 지닌 무기다. 해서 유일하게 스톰버민/커맨더를 상대하는데 큰 에로사항이 없는 방패 무기기도 하지만 유일하게 평타의 맥스 타겟수가 1로 고정 되어 있는 무기로 무조건 한명만 까는 무기기도 하다.(사족으로 이게 도끼가 지닌 타격감의 비밀이다. 적을 치는데 탁탁 박히니.) 하지만 검방과 동일한 속도의 방패치기(강공격. 가드 밀치기가 아니다) 러쉬가 가능해 적을 압박하는데는 망치/방패보다 도끼/방패가 훨씬 유리하다. 자세한 사항은 솔져 검/방패 참조.
  • 한손 도끼 : 평타공격은 방패/도끼와 비슷하다. 아머관통, 뎀쥐와 맥스 타겟수도 동일하다. 차지 역시 한명만 찍는 수직찍기에 아머 페너트레이션 판정이다. 즉, 이 무기는 평타 스매쉬 모두 한명만 까는 무기에다가 둘 다 아머 관통이 붙었다. 다수 견제에서 에로 사항이 꽃피는 대인딜 전문 무기다. 여담이지만 이 무기는 도끼 특성 상 평타가 무지막지하게 강한데다가 아머 페너트레이션이 붙어 있어서 스매쉬보다 오히려 평타가 더 높은 DPS를 보장한다.

원거리 무기

  • 드워프 샷건 : 세로로 총신이 두개인 샷건이며 당연하게도 총알은 2발들이다. 이 총은 넓은 공격 범위와 재장전 속도가 빠르기에 졸개의 처리에 특화되어 있다. 특히 재장전 속도 업그레이드가 붙은 총이라면 그 처리속도는 마법사에 버금간다. 오른쪽 클릭은 넉백으로 스케이븐들이 달라붙었다면 넉백으로 적을 밀치고 근접 무기로 스왑해 썰어주자. 이총의 문제점은 두가지로 넓은 탄착군으로 인해 멀리 있는 적과 중장갑 몹의 처리가 부담된다는 점이다.하지만 머리를 노린다면...
  • 핸드건 : 핸드건 앞에서는 너도 한방! 나도 한방! 원거리 무기중에서는 공격력이 발군으로, 위치 헌터의 크로스 보우처럼 웬만한 특수 스케이븐은 헤드샷 한방에 쓰러진다. 오른쪽 클릭은 정조준(?)으로 사격의 정확도를 매우 높여준다. 그러나 문제는 너무나도 느린 장전속도로 연달아 쏘기가 매우 힘들기 때문에 한 번 삑사리가 난다면 매우 힘들어진다. 마스터 크래프티드 옵션으로 장전시간50%감소가 붙게되면 범용성이 높아진다.
  • 크로스보우 : 핸드건에 비해 공격력이 적지만 장전속도도 빠르고 공격은 핸드건과 달리 졸개를 관통해 공격하므로 일타이피가 가능하다, 여러모로 융통성면에서는 핸드건보다 뛰어난 무기.
  • 드레이크파이어 피스톨 : 이름처럼 불꽃을 쏘고 뚱뚱하고 작은 대포처럼 생긴 권총 두자루, 발사시에 위치헌터의 피스톨처럼 양손으로 번갈아가면서 쏘지만 총을 버리지는 않는다. 탄창을 사용하지 않고 브라이트 위자드의 지팡이처럼 게이지를 갖고있는데, 역시 게이지 한도까지 쭉 쏘다보면 과열되서 터져버린다. R키를 눌러서 식힐 수 있고 우클릭으로 충전하여 발사하면 짧지만 넓은 범위를 커버하는 빔스태프 폭발공격처럼 쓸 수 있다. 탄이 약간 곡선을 그리면서 날아가고 탄속이 느리기 때문에 장거리 저격에는 좋지 않은무기, 근-중거리를 커버하면서 졸개를 쓸어버리는데 좋다. 가끔 공격속도/한번에 2번발사 같은 옵션이 붙어 발동되거나 포션을 마시게 되면 랫 오거를 잡는데에도 탁월한 효과를 보인다.

5 Waywatcher


본명 커릴리안(Kerillian 발음을 들어보면 확실하게 커릴리안이라고 부른다). 우드엘프 웨이와쳐, 화살과 검을 주 무장으로 한고 원거리 공격이 뛰어나다. 위치 헌터가 주로 중거리에서 원거리 딜을 넣어준다면, 웨이와쳐는 정밀한 사격으로 적을 한명씩 제압하는 저격수 포지션이다. 속궁이라면 사격속도 역시 빠르기 때문에 화살이 넉넉하다면 굳이 근접무기로 바꾸지 않고 후퇴하면서 화살로 딜을 넣을수도 있다.

하지만 성격은 그야말로 비호감. 이 세계관 엘프 성격이 그렇듯 오만함이 쩔어 혼자서 버민타이드 싸가지 없음 지분의 90프로를 차지하고 있다. 다른 주인공들을 하루살이, 뒤뚱걸음 등으로 까지 않나 인간이 만든 구조물, 건물, 화살등에대해서도 열등하다고 깐다. 심지어 인간들의 신도 까는데 제국의 신인 지그마 조차도 도시를 지키기 위해 아무것도 안하고 천국의 망령에도 미치지 못하는 야만인-왕 이라면서 까댄다. 그러다보니 인간 주인공들이 이 말에 발끈할 정도.[7] 거기에 더해서 깨알같이 빅터는 애꾸눈이라고 놀리고 드워프는 왕국이 몰락했다고 깔정도로 말 하나하나가 비꼼으로 구성되어 있다(...) 물론 인격이 혀만큼 꼬인건 아닌지, 드워프 플레이어 바딘의 체력이 낮아지면 옆에서 '도움이 필요하다면 언제든지 말해, 드워프.'라고 걱정 섞인 어조로 말을 건내는 쿼트도 존재한다. 다만 위치헌터와는 정말 사이가 안좋은지 이 둘은 그런거 없다. 특히나 위치헌터가 메디킷으로 치료 해주면 치료 받은 웨이와쳐의 쿼트들이 가관이다. 그 중 으뜸은 '손 저리 치워!'가 있다. 이게 치료 해준 위치헌터한테'만' 하는 소리다. 이에 따라 위치헌터가 그녀의 아군오사에 맞으면 '네가 이럴줄은 예상하고 있었다'라며 태연한 반응을 보이거나(...) 엘프가 죽어갈 경우 위치헌터는 이를 두고 하는 말이 '내 듣기론 니들이 '불멸자'라고 들었는데?'라고 비꼰다.[8] 여담으로 커릴리안의 컨셉아트나 모델링을 보면 애드리안 스미스가 일러스트를 맡았던 구판 워해머 엘프의 모습보다는 오히려 워해머 40.000의 중반기 엘다에 훨씬 가깝다.(대표적으로 제놀로지라는 서적의 엘다 해부학의 그림 묘사에 가까운 모습) 그러다보니 워해머 팬들을 제외하곤 처음 접하는 사람이 외모를 보고는 이거 엘프 맞아라며 황당해 할 정도.

5.1 장비

근접 무기

  • 쌍 단검 : 단검만 두자루 사용한다. 공격속도는 제일 빠르다. 하지만 모든 공격모션의 타겟수가 하나이기 때문에 웨이워쳐의 무기중 가장 쓰레기로 평가받는다. 공격범위가 스매쉬건 평타건 모두 좁다. 스매쉬는 역수로 잡아서 한명만 찍는다. DPS가 잘 나오지만 공격범위때문에 몬스터웨이브에서 답답하다.
  • 쌍검 : 단검보단 조금 길다란 숏소드 두자루. 단검보단 약간 느리지만 평타범위가 크고, 차지공격역시 광역을 커버해주기 때문에 쌍단검의 부족한 화력을 충분히 메꿔준다. 하지만 데미지가 여러명에게 분산되는 스타일이라 졸개 휩쓸기용이다. 몬스터 웨이브에 유리하다. 특수몬스터 상대론 활이나 들자.
  • 장검 : 장검 한자루만 사용한다. 평타 범위가 나름 넓은 편이다. 그리고 차지 공격은 종 베기라서 공격범위가 좁고 세 근접무기중 가장 파괴적이다. 특수 스케이븐과의 전투에서 유리하다. 하지만 평타가 위의 두 무기보다 느리고, 평타 3번째 공격이 찌르기 모션이라 계륵같은 느낌이다.
  • 단검 + 장검 : 웨이워쳐는 단검+장검과 DLC에서 추가된 글레이브 이 두 종류의 근접무기만 사용하면 된다. 쌍단검의 좁은 범위를 장검으로 커버하고 쌍검의 느린 공격속도를 단검으로 보충해 웨이워쳐의 무기중 가장 뛰어난 성능을 보인다. 첫 두 공격은 각각 2,3명의 다수의 타겟을 공격하며, 마지막 두 공격은 단일 공격을 공격하지만 기본 데미지가 높고 헤드샷 배수가 3배다. 보충하는 중간형태의 무기다. 쌍단검과 쌍검의 답답한 점을 빼고 유익한 점만 취한 듯 하면서도 사용하고 있으면 쌍검에 비해 묘하게 좁은 범위, 쌍단검에 비해 어설프게 빠른 공격속도 등 어중간하다. 차지공격은 각각 쌍단검의 역수 찌르기, 그리고 쌍검의 광역베기가 번갈아서 나온다.
  • 글레이브:

원거리 무기
기본적으로 활은 비조준시와 조준시로 나눌 수 있으며, 조준을 하면 명중률이 매우 좋아지며 데미지도 상승한다.
화살은 갑옷 관통능력이 없으며 조준하더라도 마찬가지이므로, 특수형 쥐들은 갑옷부분을 피해 쏴야 하므로 높은 숙련도를 요구한다.

  • 속궁(스위프트) : 아무도 안쓴다. 사정거리가 짧지만 사격이 빠른 활. 장전 조준속도가 다른 화살보다 살짝 더 빠르지만 데미지는 취약하다. 하지만 화살 적재량이 많아서 난사하기 좋다. 1.1패치로 인해 0.3초의 강제조준시간이 생겼다. 덕분에 예전처럼 줌인/줌아웃을 반복하여 빠른 조준사격은 불가능해졌다. 많은 화살을 이용하여 멀리서부터 쥐를 잡아가는 원거리 플레이에 좋다. 그러나 쥐들이 때로 몰려올때는 대응하기에는 부족하다.
-탄창 : 70발 -데미지(하드기준 일반쥐) : 2방, 조준시 1방 (비조준시도 헤드샷이 되면 1방이 나온다.)
  • 장궁(보드킨) : 아무도 안쓴다. 사격속도는 느리지만, 사정거리가 긴 활. 데미지와 사정거리가 조금더 길다. 적재량도 무난 한편. 비조준으로 일반쥐가 1방이므로 근중거리 상황에서 쥐들을 끊어주기에 용이하다. 조준을 하면 데미지가 매우 좋아지며 특수쥐들을 헤드샷 할수만 있다면 저격할 수도 있다. 그러나 탄약량이 원거리 위주로 플레이 하기에는 부족한편이다. 1.1패치로 0.5초의 강제조준시간이 생겼다.
-탄창 : 46발 -데미지(하드기준 일반쥐) : 1방
  • 독궁(해그베인) : 원거리는 해그베인과 트루플라이트만 사용한다. 속궁에 독화살을 사용한다. 탄약이 적지만 연사가 매우 빠르고 화살이 쥐나 지형에 부딫이면 독이 폭발한다. 웨이와쳐에게 주어진 유일한 범위형 원거리 무기이다. 평상시는 근접으로 싸우다가 쥐들이 많이 몰려올때 쓰는것이 효과적이다. 속궁인 데다가 탄약량도 적어서 저격으로는 적합하지 않다. 일반쥐같은 경우 독에 걸리면 사망까지 이르나, 독에 걸렸다고 해서 바로 무력화되지 않는 경우도 있으므로 조심해야 한다. 특수쥐 중에서는 스톰버민이 독에 걸리면 가끔 콜록거리는 모습을 보인다.
-탄창 : 35발
  • 유도궁(트루플라이트) : 원거리는 해그베인과 트루플라이트만 사용한다. 장궁에 유도화살을 사용한다. 조준을 해야만 유도성능이 발휘되며, 최소조준시 화살이 알아서 가장가까운적에게로 날아간다. 조준을 유지하면 조준점의 적을 붉게 마킹하며 마킹한 적에게 화살이 날아간다. 유도성능은 좋은편이지만 모든 지형을 피해서 가지는 않는다. 마킹만 해주면 그 적을 쫒아가서 그대로 사살한다. 일격에 사살을 실패했을 경우 관통해서 연달아 타격한다. 유도시 헤드샷이 되므로 특수쥐들을 잡는데에도 용이하다. 데미지도 나름 걸출해서 노멀기준, 글로바디어를 일격에 사살한다. 하드 이상부터는 2발. 주황색 장궁 트루 플라이트는 나이트메어 기준으로 모든 특쥐를 풀차지 한방으로 저세상으로 보낼 수 있다. 하지만 적이 많을 경우 화살이 제멋대로 날아가는 경향이 있다. 그냥 웨이브면 알아서 적들을 꼬아주는 상관없으나, 웨이브 도중 특수 스케이븐이 나타나면 저격하기 힘들어진다.
-탄창 : 30발

6 Empire Solider

본명 마르커스 크루버(Markus Kruber). 제국군 부사관으로 근거리 공격 위주의 캐릭터이다. 드워프와 포지션이 비슷하지만 원거리무기 구성이 중근거리 잡몹처리기가 많은 드워프와는 달리 대체적으로 사거리와 장갑여부를 가리지 않는 범용성을 추구하며. 근접무기들도 빠른 넓은베기의 공격패턴을 가진 경우가 많아서 군중제어가 드워프보다 살짝 더 유리하다. 게임의 무대가 되는 우버스레이크가 고향인 평범한 제국 병사. 귀향하자마자 위치헌터에게 강제로 징발당해서 끌려다니는 입장이다. 고향에 대한 애착이 크기 때문에 하루살이, 뒤뚱걸음 등으로 커릴리안이 비꼴때는 대꾸도 안하지만 "아 이 도시 끔찍하네"라고 투덜거리자마자 "내 고향이야"라면서 받아치면서 "귀향하자마자 쥐인간이랑 엘프가 같이 나타나니 빌어먹을 정도로 '판타스틱'(Bloody Fantastic) 하군"이러면서 드물게 쏘아댈정도.

6.1 장비

근접 무기

  • 투 핸디드 소드 : 솔저의 최강 딜링 무기다. 근접 무기 중 가장 많은 유효 타겟수를 가지고 있다. 일반 공격은 4마리를 가격하며, 차지 공격 6마리를 가격한다. 양손해머나 방패의 차지 공격같은 경우 타겟수는 무한이지만 실재로 데미지가 들어가는 타겟은 방패의 경우 1마리, 양손 해머의 경우는 2마리다. 따라서 양손해머나 방패의 경우 차지 공격으로 스케이븐을 넉백시켜 팀원을 지키는 방어적인 탱커형 플레이어가 어울리고, 양손대검은 중거리에서 강력한 딜을 목적으로 사용한다. Swift slaying이나 berserking(둘다 공속증가 특성) 특성을 가지고 있는 양손대검의 딜량은 무지막지하다. 나이트메어나 카타클리즘에서 선호하는 장비다. 다만 양손해머나 방패에 비해 넉백이 약하기 때문에 적절히 푸쉬를 섞어서 사용해줘야 한다.

솔져의 밀리 로드아웃 중 성능이 최고로 애매한 무기라서 하드 난이도를 기준으로 선호도가 갈린다. 평타와 스매쉬 모두 X자 대각선 교차 판정에 데미지와 타격 개체수 마저 허접하다. 특히 평타 공격력은 수치만 높은 편이지, 실 성능은 한손검, 방패 검과 동일한 나이트메어 클랜랫 2~3방 수준이며(이건 주황티어도 마찬가지) 공속은 더 느린데 맥스 타겟수도 별로다. 게다가 스매쉬 발동 최소 차지 요구량도 투핸디드 해머와 동일한데 반해 맥스 타겟 수도, 판정도 양손 해머에 못미치는 수준이다. 여기까지 설명 했으면 감이 올 것이다. 이 무기는 하다 못해 양손 해머의 평타나 한손무기류의 차지공격과도 같은 전문 대인공격기 마저도 없다.
하드이하에서는 클랜랫 정도야 머리는 한방 몸통은 두방으로 끝낼 수 있어서 잡몹처리시에는 다른 팀원과 라인만 맞춰서 스윽스윽 쓸어주면 굉장히 쉽게 쓸린다. 파란색 템 이상에서는 옵션이 2개가 붙는데, 타격시 공속증가 또는 타격시 체력흡수의 옵션이 붙어있으면 상당히 쓸모있다. 타격횟수가 많을 수록 옵션이 발동될텐데 무조건 타겟 하나만을 고정하는 해머류로는 별 재미를 못보는 옵션이 빛을 발하는 때. 한방은 약하지만 한번에 많이 때리는 무기특성을 잘 살릴 수 있는 옵션이 붙어주냐에 따라 꿀템이 될수도, 애물단지가 될 수도 있다.

  • 투 핸디드 해머 : 쉴드보다는 조금 더 공격적이고 양손 대검보다는 조금 수비적인 무기. 기본적으로 타겟수가 무제한인(데미지가 들어가는 타겟은 둘. 나머지는 넉백만 됨.) 차지공격으로 팀원을 안전하게 보호하는 것이 주 역할이다.

종방향으로 일자형으로 내리찍는 평타 모션이 마치 두더지 잡기를 하는것 같은 느낌을 준다. 좌우 타격범위가 좁아서 다수의 적을 상대하기에는 무리가 있다. 애당초 양손 해머의 평타 공격은 대인공격기다. 맥스 타겟수도 하나로 고정 되어 있는 공격이고. 방당 공격력도, DPS도 차지 공격을 압도한다. 강공격은 크게 횡으로 휘두르기다. 공격속도가 굉장히 느리다지만, 이건 풀차지 얘기고 최소 차지 발동량만 모아서 쓰면 괜찮다. 이 속도는 양손 검과 동일하다. 데미지는 그럭저럭이지만 이 무기의 진가는 슬레이브 러쉬와 앰부쉬. 슬레이브 랫들은 난이도가 어떻던 거의 무조건 한대 아니면 두대 버티는 약골들로, 이 무기의 차지 공격을 맞으면 한방에 다수의 노예쥐들이 골로 가거나 저 멀리 나뒹군다.(클랜랫은 무조건 최소 2방 버틴다.) 게다가 이 무기가 슬레이브 랫 최고의 결전 병기가 될 수 있는 이유는 우월한 공격 판정과 사거리, 그리고 맥스 타겟수가 방패와 더불어, 유이하게 무한이다.(무한이지만 데미지가 들어가는 타겟은 둘이다.) 또한 양손해머 평타의 경우, 휘두르고 나서 회수 할 때 이속이 1초 정도 느려지는 페널티를 갖고 있지만, 이 딜레이를 무기 스왑을 통해서 줄일 수 있다. 해머로 칠때 퀵 스왑을 통해서 후딜을 없에는 것인데 이를 이용하면 공격 속도가 비약적으로 상승한다. 두더쥐 잡기 부스트모드하지만 비싼 키보드가 아니면 빠르게 q키를 누르다가 키 씹혀서 망치 휘두르려다가 총 빵 쏘고 장전하다 쳐맞고 놀라서 q키 더 빠르게 누르다 또 씹혀서 또 쳐맞는 악순환 터지니까 왠만하면 그냥 가드로 캔슬해라. 이 쪽은 위 방법과 같은 공속을 올려주지는 못하지만 적어도 이속 페널티는 줄여주는 데다가 '가드'기 때문에 난전에서도 훨씬 유리한 방법이다.

  • 한손 메이스 : 말 그대로 한손에 법봉메이스만 쥔 형태의 무기. 쓰레기다. 나이트메어 이상에서는 아무도 안쓴다. 고수가 취미로 나는 이런걸로도 깬다를 보여줄때 쓴다. 그럭저럭 쓸만하다. 평타는 다수의 적을 견제하는 공격기로, 대검과 동일한 타겟제한 4마리에 강력한 넉백으로 꽤 괜찮은 견제 성능을 보인다. (본좌급인 방패 스매쉬와 양손 해머의 스매쉬랑은 비교가 안되지만...)좌우 2방, 아래에서 위로 쳐올리는 한방, 마지막 수직으로 정수리를 내리치는 4콤보로, 이 중 3타는 그 판정 특성 상 본래의 타겟제한수 수혜를 보기 힘든 반면, 4타만큼은 시스템적으로도 강제로 타겟수 1로 고정되는 공격판정을 지니고 있다. 그렇다고 뎀이 더 세지는 것도 아니니 잔몹 마무리가 아닌 이상 되도록 가드를 통해 캔슬하자. 해서 이 무기의 평타는 1~2타까지만 다수 적을 제대로 견제할 수 있는 판정을 갖고 있기 때문에 다수 접전시 컨트롤을 좀 요하게 된다. 1타 2타까지만 갈긴 후 가드로 캔슬 하면서 1, 2타만 좌우로 휘두르는 공격만 가하면서 적 외곽을 빙빙 돌며 턱을 때려주면서 견제하는 플레이를 요하기 때문에 손이 좀 많이 간다.(이 과정에서 포위 시 가드와 밀치기, 회피도 써줘야 한다.) 스매쉬는 수직으로 한명만 내려치는 공격으로 아머관통 특성이 붙어 있고, 그 공격력이 막강해 차지 발동시간이 검/방, 레이피어 만큼이나 짧아 마구 내려쳐서 마군이스톰버민/커맨더를 순살 시킬 수 있다. 결론을 내리자면 컨트롤 조금만 가미되면 엘프의 애매한 한손검보다도 다수 견제가 우월하며 엘프의 한손검과 동급의 스매쉬 공격력을 갖춘 쓸만한 무기다.
  • 아밍 소드 : 말 그대로 한손에 롱소드만 쥔다. 메이스보다는 좋지만 아무도 안쓴다. 솔져 밀리 로드아웃 최고로 애매한 무기 2. 평타는 아머 페너트레이션 없는 다수 견제기지만 맥스 타겟수가 허접하고 판정이 요상해서 때로 몰려 오는 적들을 막기엔 역부족이고, 대인공격기 겸 다수 견제기2탄인 스매쉬는 판정은 좌우 횡베기에 아머 페너트레이션이 붙어서 나아진 편이지만... 조건부 대인기다. 공격력이 평타보다 오히려 떨어지고 헤드샷이 붙어 있어, '헤드샷'을 노려야만 대인공격기로서의 성능을 끌어 낼 수 있다. 하지만 애당초 잡쥐들은 헤드샷이나 안헤드샷이던 상관없고 최소 스톰버민 같이 튼튼한 쥐들에게 갈겨줘야 한다. 그러나 이 사거리도 짧은 칼로 헤드샷 할 바엔 차라리 총포류로 헤드샷 갈기는게 더 이롭다. 더군다나 총이 칼보다 곱절은 강력하다. 그나마 대검보다 나은건 조건부 헤드샷 보유 및 스매쉬 판정의 우월함 정도다.
  • 소드 & 쉴드 : 최고의 탱커 장비. 평타 공속이 빠르고 데미지는 허접하다. 최대 타겟수는 무제한이며 데미지는 실재로 하나만 들어간다.(나머지는 넉백만 됨) 이는 양손해머랑 비슷한데 양손 해머와의 차이점은 특성 발동 여부다. regrowth, swift slaying, heroic kill같이 적중시 일정확률로 발동되는 특성의 경우 해머는 실재로 데미지가 들어가지 않는 타겟들에 적중할때도 특성이 발동하지만, 방패의 차지 공격은 데미지가 들어가는 타겟에 대해서만 발동한다. 차지공격의 속도가 양손해머보다 훨씬 빠르기 때문에 안정적인 팀원보호가 가능하다. 맥스 타겟수는 3명밖에 안되서 공격끊기나 리그로쓰, 히로익 킬, 인스턴트 킬 용이다. 하지만 이래 봬도 대인공격력은 스매쉬인 방패치기보다 더 강력하다. 다만 아머 관통이 없으니 갑옷쥐들은 걍 아머관통이 붙은 방패치기로 패자. 아니 그전에 걍 총으로 응수하자. 스매쉬인 방패치기는 데미지는 허접하지만 타겟제한수 무한에 넉백이 모든 무기 중 최고티어에 든다. 거기다 스매쉬 최소 발동 차지량이 레이피어와 더불어 가장 적은 무기로, 스매쉬를 말 그대로 난사 할 수 있다. 해서 슬레이브 렛 러쉬와 앰부쉬 때 문막에 들어갈 때 이것만 마구 갈겨줘도 철통가드를 보장하며, 탁트인 개활지에서도 쥐들이 포위할 때 무한 방패치기로 밀어 붙이면 난이도 불문하고 혼자서 한대도 안맞고 슬레이브 랫들의 시체들의 산위에 서있는 것을 볼 수 있다. (다만 이건 플레이어의 근접전 센스가 좋을 때 얘기이며 근접전 잘 못하면 걍 문이나 막아라.) 또한 방패류는 가드 후 밀치기 시전 시 넉백의 강도가 모든 무기들 중 1등이다. 거기에 가드 스태미너도 유일하게 10(온전한 방패 하나 당 스태미나 2이다. 밀치기 시 스태미나 2 소모)으로 가장 우월하다.
  • 메이스 & 쉴드 : 소드 & 쉴드와 대동소이한 무기로, 소드에 비해 일반 공격력이 살짝 낮고 공격속도도 더 느리지만 평타의 맥스 타겟수가 더 높고 넉백이 좋아 적당히 적이 있는 곳은 평타만으로도 견제가 가능하다. 강공격은 소드보다 훨씬 뛰어난 데미지를 준다고 전 버전에 적혀 있었지만 잘못된 정보다. 당장 같은 티어의 검방과 메방을 비교해봐라. 공격력은 차이없다. 하지만 넉백량은 조금 더 높다고 되어 있는데 체감상 차이없다. 버그인지 기획적 의도인지는 모르겠으나 스매쉬 최소 발동 차지량이 양손둔기와 양손검 다음으로 느려서 스매쉬 난사를 못갈기는 관계로 적을 압박하는 능력은 검방에 비해 훨씬 더 떨어진다.

원거리 무기

  • 리피터 핸드건 : 기본 8연발(장전 탄수 증가 특성으로 12연발), 일반 핸드건 보다 약한 데미지 위에 위치헌터 리피터 피스톨과 같이 오른쪽 클릭시 총열을 돌린후 사격한다. 차이점은 피스톨의 경우 한번에 다나가지만 이것은 1발씩 나간다 쏘는 도중 우클릭을 떼면 사격이 중단되며 1발씩 쏘는 덕분에 상탄조절도 해야된다. 여러모로 탄착이 엉망이기 때문에 정밀한 사격을 하기엔 별로 좋은 용도가 아니다. 아머관통은 가능하나 헤드샷이 없다.
  • 핸드건 : 드워프의 핸드건과 동일하나 모양이 다르다. 걸출한 사정거리와 정확도를 자랑하지만 장전속도가 매우 느리다.(재장전 속도 증가 특성 필수) 크로스보우와 같이 멀리서 한발씩 특수 스케이븐들을 정확하게 제거해야할때 유용하다. (랫오우거를 제외한 모든 특수유닛들은 헤드샷 할시 한방이다! 캐터클리즘 난이도, 주황 등급 핸드건 기준으로 글로버디어와 스톰버민/커맨더를 제외한 모든 특수 쥐들을 헤드샷이 아니더라도 한큐에 보낸다.) 옵션으로 관통이라도 붙는다면 일렬로 줄지어오던 스케이븐들이 한방에 꼬치구이가 되는 것을 볼 수 있다.
  • 블런더버스 : 산탄총. 범위가 넓어서 탄 한방에 다수의 잡병들을 쓸어버리는데 좋다. 나이트메어부터는 슬레이브 랫이 아닌 이상 펠릿 하나로 잡몹을 한큐에 보내질 못해 타겟티어 퍼크가 달리지 않는 이상 저지력이 기대이하다.(주황티어 기준이다.) 게다가 이 무기는 마스터 크래프티드(장전속도 + 50%)가 붙어있지 않으면 한방 쏘고 나서 바로 근접무기 꺼내야 하기 때문에 마스터 크래프티드는 필수다.

7 무기 특성

  • Ammunition Holder : 원거리 무기의 총 탄약이 30% 증가한다.
  • Berserking : 이 무기로 적을 죽일시 -%로 5초간 공격속도 30% 증가.
  • Bloodlust : 적을 죽이면 -%로 체력을 10% 회복한다.
  • Channeling Rune : 오버차지를 감소시킬때 입는 데미지 20% 감소
  • Devastating Blow : 밀치기 공격의 적을 밀치는 힘이 더 추가된다.
  • Earthing Rune : 일반 공격이나 차지 어택시 -%로 오저차지 -% 감소.
  • Endurance : 적을 공격시 -%로 플레이어의 스태미나를 충전한다.
  • Extra Capacitor : 원거리 무기의 탄창 용량이 50% 증가한다.
  • Hail of Doom : -%로 탄환이 두발 발사된다
  • Haste : 적을 공격시 -%로 5초간 공격속도 30% 증가.
  • Hawk Eye : 원거리무기 정조준시 줌인 배율 40% 증가
  • Heroic Killing Blow : -%로 모든 사이즈의 적(랫 오우거 포함)을 일격에 사살 (확률이 상당히 낮다)
  • Improved Guard : 방어할 때, -%로 스태미나를 소모하지 않음
  • Improved Pommel : 적을 밀칠 때, -%로 스태미나를 소모하지 않음
  • Killing Blow : 대체로 10-15%의 높은 확률로 인간사이즈의 적(랫 오우거를 제외한 모든적)을 일격에 사살.
  • Master Crafted : 재장전 시간 50%를 감소시킨다. 재장전이 없는 무기의 경우 공격속도 15% 증가.
  • Perfect Balance : 스태미나 2 증가. 방어시 방패 2칸 증가가 아니라 1칸 증가임에 유의
  • Regrowth : 일반 공격이나 차지 어택 타격시 -%로 체력 5% 회복. Bloodlust의 그것과 같이 이 회복은 사망까지 남은 다운횟수를 초기화해주며 타격당 적용이라 무기의 특성과 플레이어의 역량에 따라 쥐 웨이브가 체력포션으로 돌변하게 만드는 꿀옵이 될 수 있다.
  • Rupture : -%로 원거리 무기가 적을 관통한다.
  • Scavenger : 적을 죽이면 -%로 탄약을 얻는다.
  • Second Wind : 방어가 깨질때 -%로 스태미나 모두 회복
  • Skirmisher : 조준상태에서 이동속도가 50% 증가한다.
  • Skull Cracker : 적을 공격할때, -%로 어떤 부위를 공격해도 자동적으로 헤드샷으로 적용된다.
  • Swift Slaying : 일반 공격이나 차지 어택시 -%로 공격속도 30% 증가.
  • Targeteer: 조준원 분산도가 40% 감소 한다.
  • Rupture : -%로 원거리 무기가 추가적으로 한 적을 더 관통한다.
  • Backstabbery : 적을 뒤에서 공격시 추가 데미지.
  • Diversion : 다운된 아군을 공격하는 적을 타격하면 아군이 죽음에 이르기까지 더욱 오래 버틸 수 있음.
  • Inspirational Shot: 적을 헤드샷으로 죽일 시 모든 아군의 스태미너를 전량 회복.
  • Off Balance: 플레이어의 가드에 공격이 막힌 적은 한동안 다른 플레이어의 공격에 추가데미지를 입음
  • Safety In Numbers: 아군을 어시스트(아군을 공격하려는 적을 저지)할 경우 해당 아군에게 일정 시간동안 보호막을 제공함

8 장신구

보석모양의 대표아이콘이며 각 캐릭터 마다 서로 다른 장신구를 3개를 장비할 수 있다. 한 보석을 가지고 다른 캐릭터에게도 장비 가능. 방어능력을 올리거나 공격능력을 올리거나 다른 여타 능력을 비약적으로 상승 시켜주기도 한다. 같은 종류의 장신구라도 등급에 따라서 성능이 달라지기 때문에 좋은 장신구를 구하기 위해 당신은 눈에 불을 키고 찾아다닐 것이다.

  • 그림밍 럭스톤 : 사용자의 운이 %상승한다.(운이 상승하면 상자를 열었을 때 아이템이 나올 확률이 증가한다.)
  • 거너리 스쿨 가이드 : 수류탄 계통의 아이템의 폭파범위가 % 상승한다.
  • 뱃지 오브 프로텍션 : 래틀링 거너에게 받는 피해가 % 감소한다.
  • 거터 러너의 뼈 : 거터 러너에게 받는 피해가 % 감소한다.
  • 스터디 엠블램 오브 샬리아 : 메디컬 서플라이를 사용하는데 걸리는 시간 대폭 단축
  • 랙 오브 마스터브류 바이얼즈 : 포션의 효과를 주변의 아군과 함께 준다.
  • Lichebone Pendant : 그리모어의 저주로인한 체력 손실이 감소한다.
  • Pouch of Relaxing Herbs : 글로바디어에 의한 독 피해가 감소한다.
  • Bottle of Bordeleaux Wine : 스피드 포션이나 스트렝스 포션을 사용시 일정 확률로 소모하지 않는다.
  • Flask of Sartosan Rum : 스피드 포션이나 스트렝스 포션을 사용시 일정 확률로 소모하지 않는다.
  • Dove of Shallya : 팀에게 메디컬 서플라이를 사용시 자신의 손실된 체력을 회복한다.
  • Moulder Fetish : 팩마스터의 공격으로 입는 피해가 감소한다.
  • Seal of Scout : 이동속도가 증가한다.
  • Senior Engineer's Tools : 수류탄을 사용시 일정 확률로 소모하지 않는다.
  • Veteran Surgeon : 아군을 부활시킬때 적에게 방해받지 않게 된다.
  • Viral Rack: 스피드 포션이나 스트렝스 포션을 사용시 15미터 안에 있는 아군에게도 적용된다. 팀원과의 호흡이 얼마나 따라주냐에 따라 성능이 달라지는 장비. 예를 들어 마그누스의 뿔피리(The Horn of Magnus)에서 방어지점-엘리베이터까지, 혹은 밀수업자의 굴(The Smuggler's Den)의 두번째 게이트 스캐빈 웨이브 이후 출구까지, 짧지만 많은 양의 몬스터가 빠르게 리젠되는 구간을 스피드 포션을 사용한다면 혼자가 아니라 팀원 전체가 살아나갈수 있다던가, 사용자가 스트렝스 포션을 지니고 있고 아군과 본인 모두 폭탄을 들고 있다면 타이밍에 맞춰 광역 스트렝스 포션 + 폭탄 세례로 랫오거의 체력을 깎고 시작하게 되면서 전투에서의 부담이 확 줄어들게 된다. 적절한 타이밍에 사용해주기만 하면 미션 자체의 성공률을 높일 수 있는 효과적인 장비.
  • Morr's Crown: 공격시 4% 확률로 독데미지를 준다.
  • Coagulation: Knock down 시 40% 추가체력
  • Healing Charm : 자신이 메디컬 서플라이나 힐링드라우트를 사용하면 15미터 내에 아군의 손실된 체력의 15%를 회복한다. Dove of Shallya의 반대옵션이라고 보면 되는데, 그 영향력은 순전히 업그레이드 버전이다. 나이트메어 이상의 고난이도에서 굉장히 중요한 장비인데, 아군을 회복하는 효과도 포션을 먹은것과 같이 다운 횟수를 초기화 시켜주므로, 두명 이상이 회색 체력인 상태라도 이 장비를 착용한 사람이 마시면 남은 인원들의 회색 체력이 붉은 체력으로 바뀌게 된다. 낮은 체력일 때는 팀원 회복량도 제법 나쁘지 않아서 나이트메어의 일반 쥐 1대 타격 만큼의 피해를 회복시켜준다고 보면 된다. Viral Rack와 더불어 사용자의 역량에 따라서 공략 난이도를 낮추는데 영향력이 달라진다.

9 헤드기어

  1. 독일식 발음은 빅토르 잘츠퓌러라는 발음에 근접하다
  2. 해당 항목을 보면 알겠지만 스케이븐이 빅터와 본편 이전까지 이토록 격렬한 전투를 벌이는 와중에도 제국내에서 도시전설따위로 취급받을 수 있었던 이유는 마법과 각종 뒷공작으로 자신들의 존재를 숨기려는 스케이븐들의 눈물겨운 노력 때문. 그의 눈을 앗아간 거터 러너 역시 입막음을 위한 암살자로 보내졌을 가능성이 농후하다.
  3. 이 세계관 마법사들은 타락할 위험이 매우 높다.
  4. 이 때 게이지가 어느정도 차 있으면 감소시킬 때 데미지를 입는다.
  5. 빅터에게 신병이 구속당한것도 이때문일 가능성이 높다. 이런 방화광이 큰 사고 안칠리가 없다.
  6. 물론 제국의 인간들은 드워프와 관계가 굉장히 좋다.
  7. 이거 얼마나 큰 모욕이면 지그마는 제국의 시조이자 신이다.
  8. 엘프가 완전한 불멸자는 아니지만 타 종족들과 비교할때 상당히 오래 사는 편이며 일부 개체는 싸움과 같은 외적 요인으로 죽지 않는이상 영생불사에 가까운 삶을 누린다.