Warhammer 40,000: Dawn of War 2 - Retribution/Elite Mod/카오스 스페이스 마린

1 개요

2.5.1 버전 기준.

엘리트 모드에서 굉장히 강력해진 진영이다. 바닐라 시절의 카오스는 닼세시절 퍼진 안습 이미지와 카오스 라이징과 레트리뷰션 사이에 너프먹고 안습해진 것 때문에 최약체 진영으로 인식되었으나 엘리트 모드에서는 밸런서가 카오스 유저라서 중보병 메타, 강력한 화력 등으로 인해 그레이 나이트와 함께 OP 팩션으로 불리고 있다. 엘리트 모드에서 만큼은 징징거리지 말자.

그러나, 욕을 먹기도 하는 것이... 너무 화력이 강하다. 근접전이야 원래 쌘 진영이였는데 사격화력도 덩달아 올라간 까닭이다. 솔직히 바닐라에서도 화력은(특히 대보병 화력) 꽤 강했는데, 상향도 화력 위주로 시켜주다보니 카오스 OP론이 제기되고 있는 현실이다. 전작의 기동성 안습 문제는 건재하므로, 기동성으로 각개격파를 노리는 식으로 상대하는 것이 좋다..지만 팀전에서는 기동성 문제가 상당히 줄어들기 때문에 굉장히 위협적이다.

최근에는 시간이 지나서 강력해진 카오스의 파훼법이 나와서인지 처음 나올 때 만큼의 사기성은 못보여주고 있다. 3티어 기갑의 물장갑은 여전히 큰 단점으로 다가와서 후반전 3티어 힘싸움을 할때 불리한 면모를 보여서 극단적으로 효율 좋은 2티어 유닛들 만으로 3티어 오크를 잡는 기염을 토하기도 한다. 또한 스마의 밥이란 점도 여전히 해결이 안되서 저 버프를 받고도 힘싸움에서 묘하게 밀리는 모습을 보이기도 한다.

제작진들도 카오스가 지나치게 강력한 걸 인지한 모양인지 2.5.0 패치부터 카오스에 조금씩 너프를 가하고 있는 상황이다. 특히 랩터의 단점이 부각되어 잘쓰여지지 않게 되었으며 게다가 노이즈 마린도 너프가 되어서 카오스의 1티어가 굉장히 단조로워졌다. 물론 랩터 노이즈를 쓸수 있긴한데 효율이 별로 안좋아졌는데다가 2티어가 늦어진다는 리스크가 건재하기 때문에...
그러나 레트리 시절부터 이어진 2티어 최강자라는 점은 변하지 않았으며, 3영웅 중 플레이그 챔피언은 아직 직접 너프가 이루어지지 않았고 간접적인 너프도 별로 없는지라 여전히 강력하다.

1.1 오리지널과의 차이점

엘리트 모드 들어와서 카오스는 매우 많은 점이 바뀌었으며, 크게 3가지로 나누어 설명 가능하다.

첫번째로 근접, 원거리 화력의 전반적인 상향이다.헤러틱이 저렴해졌고 블러드레터의 불칼이 파워 웨폰이 되어 중보병을 굉장히 잘 잡게 되었다. 원거리 화력도 강해진 게, 기존의 젠카택을 필두로 하복 오토캐논이 45dps[1]가 되어 무시무시해졌고 노이즈 마린의 dps가 상향되기도 했고, 무었보다 카오스 터미네이터의 추가는 카오스의 근접/사격화력을 3티어에서도 보충해준다.

두번째로 원본에서 늘 지적되었던 대기갑의 부재가 상당부분 보완되었다. 하복의 오토캐논의 굉장한 데미지 상승 및 플레이그 마린 상향등 기존 유닛들의 대전차능력도 상향되었지만 신규 유닛들이 대부분 대전차에 쓸만하다는 점이 크다. 당장 랩터가 3티어에 멜타밤과 멜타건을 들고 날아다니는 대전차 팀으로 활약해줄수 있고, 카터미도 오토캐논을 들고 지속딜을 보장해줄수 있으며 랜드 레이더 포보스는 랜드레이더 시리즈 중 유일하게 대전차 능력이 제대로 보장되는 유닛이다. 다만 대부분의 대전차 유닛이 추가된게 3티어에 해금되는 거라서... 2티어 대전차 능력은 바닐라와 변함이 없다.
세번째로 진영 강습능력이 새롭게 갖추어졌다. 바닐라에선 1티어 강습이 없어 안습했지만, 랩터가 이를 해소시켜 주었고 블러드레터는 워프와 워프 시프트의 마나소모가 줄어 1레벨에도 동시에 사용이 가능해진 것이 엄청난 혜택인데 여기에 기존 카오스의 유탄헤레틱, 노이즈 마린, 소서러의 텔레포트/워프 시프트가 동반된다면 바닐라의 포컴스마, 릭터 알파 이상의 거치 돌파력을 보여줄수 있게 되었다. 다만 멍청하게 카택마 스팸질이나 하는 경우엔 당연히 해당없다.
  • 헤러틱의 가격이 280원에서 210원으로 하락하였다. 덕분에 카오스 라이징 시절처럼 다수를 확보해서 1티어 초반을 강하게 가저갈 수도 있고, 저렴하게 유틸기와 대 근접을 확보할수도 있으며 숭배를 더 자주 이용할수 있어 가성비가 엄청나게 상승하였다. 2.5.1 패치에서 가격이 무려 190원으로(!) 하락했는데, 많은 유저들이 걱정을 표했으나, 헤러틱 데미지가 크게 너프되어 카오스의 1티어 근접전이 굉장히 약해졌다. 분대장 한명 수준의 dps가 빠지고, 둠 블래스트 데미지도 너프되었기 때문에, 분대장달면 밴쉬나 어썰마도 썰어먹던 헤러틱은 더 이상 볼수 없다. 다만 유탄업그레이드를 할 경우의 헤러틱 유탄데미지와 스킬은 변화가 없으므로 유탄업글을 통해 사격지원은 여전히 가능하다. 여하튼 업글 후 원거리에서 짤짤이와 넉백을 하든, 근접에서 둠블을 쓰든, 주변 유닛/영웅들을 지원하는건 보조적인 역할은 여전히 가능하지만 주력으로서는 사용이 불가능해진 큰 너프라고 할 수 있겠다.
  • 카스마 분대의 영원한 전쟁 업글이 65/15로 싸졌고, 카스마 분대에 '학살'이라는 새로운 스킬이 추가되었다. 어스파이이링 챔피언을 달면 사용가능하며, 인장업을 하면 사용할수 없다. 효과는 스킬 발동 시 공격력이 일시적으로 증가하고,근접무장과 사격무장을 자유롭게 바꿔낄수 있게 된다. 파워 웨폰/플라즈마 타입만 아닐 뿐, dps는 같기 때문에 (!) 다양한 상황에 대처해야 한다면 인장업을 안하고 이걸 쓰는게 나을 것이다. 때문에 2.4 패치에서 바로 너프가 되었다. 이젠 분대장 구입 이후 2분동안은 바로 사용할수 없고, 발동시의 근접 데미지도 소폭 하향되었다. 또한 쿨타임도 80초에서 2분으로 늘어났다.
  • 하복의 오토캐논이 상향을 받았다. dps가 10 올랐다가 2.5.1 패치에서 다시 5 깍여서 40dps가 되었는데, 원래도 스플래쉬 데미지에 중보병상대론 폭발형이라 추뎀을 주는걸 감안하면 무시무시한 딜이 나온다. 너프먹어야 한다고 까여서 결국 너프가 되었다. .
  • 노이즈마린도 상향되었다. 일단 350/40에서 350/30으로 싸졌고, 3명 모두 화방을 들던 거에서 한명만 화방을 든다. (dps를 몰아준데다 화방딜은 오히려 1티어 화방들중 가장 쎈 12dps로 상향도 되었다.) 문제는 엘모에서 화방이 대 보병계수가 올라간 탓에 호드아미 상대로 심각하게 아프다는 점이다. 결국 노이즈 마린의 사격봉인 상태이상 발동이 즉시 걸리던 게 화방 맞고 1초 뒤에서야 발동되게 너프되었다.
  • 블러드 레터가 굉장히 상향되었다. 일단 총 체력이 1200으로 각각 50씩 올라 300이 되었고 해비 밀리에서 파워 밀리로 변하여 중보병을 굉장히 잘잡게 되었다. 게다가 텔레포트와 워프시프트를 1렙에 동시에 쓸수 있게 마나요구량이 줄음에 따라 텔레포트 후 시프트로 공격 흡수-주변유닛들과 협공 이란 방식으로 굉장히 유용해졌다. 현재로선 카오스 2티어의 근접 주력을 담당한다.
  • 블러드 크러셔는 거의 유일하게 너프를 받은 기존 유닛이다. 위에 설명되 있듯이 기존 워커는 밀리 레지가 있지만 애는 그개 없어서 워커로서의 역할을 할 수가 없게 되었다. 가격은 250/60으로 두번이나 싸졌지만... 팀전에선 거의 안 보이고 1대1이나 2대2에서만, 패스트 티어업후 빠른 압박용으로 쓰일수 있다. 주력 워커라기 보단 타이밍 러쉬를 통해 이득을 봐야하는 유닛으로 변하게 되었다.
  • 카드넛은 오토캐논류가 전체적으로 상향을 받은 덕택에 노업 상태에서도 꽤나 강력한 화력 지원이 가능하다. 패치로 기본 오토캐논의 스플범위가 더 늘어난 탓에 더 강력해졌다. 또한 기본 카드넛, 코드넛, 젠드넛 모두 몸체에 달려있는 볼터가 제대로 된 데미지를 주게 되었다. 여전히 깔짝거리는 수준이지만(...)그리고 위에 적혀있듯이 코른 드레드노트가 간접상향이 되어 바닐라 시절보다 상당히 자주 보인다. 특히 소서러가 영웅인 경우 열정 100짜리 텔레포트 덕에 코드넛을 과감하게 사용할수 있게 되었다. [2] 덤으로 블러드 레이지도 지속시간이 오히려 줄어 안정적인 사용이 가능하다. 젠드넛은 스플래시 범위가 감소했다.
  • 플레이그 마린이 변경되었다. 3.5여서 게임 내 최악이던 이속이 터미 수준인 4로 올랐다. 또한 500/40이나 하던 가격이 450/30으로 많이 저렴해졌다. 하지만 분대원이 4명에서 3명으로 줄었고, 더 이상 분대원 사망 시 일어나는 폭발은 주변 적 넉백과 데미지만 줄 뿐, 같은 플레이그 마린 회복이 안 된다.[3] 덤으로 부사수 마린들의 볼터가 3배 가량(그래봐야 카택마 볼터에 비해선 장난감이지만) DPS가 올랐다. 결국 2.5.1 패치에서 빌드타임이 32초로 5초 늘어났고 독뎀이 1.3dps에서 1.0dps로 너프되었다.
  • 카오스 프레데터의 업그레이드들이 다들 싸졌다. 프레데터에 장착하는 코른의 인장이 더 많은 공격력 보너스를 제공해 아주 강해졌다.유리대포 젠취 인장은 여전히 카드넛의 경우처럼 변화가 없고 (...) 너글 프레데터의 경우 체력이 1200으로 상승, 주 공격에 독 스플뎀 부여, 근접 저항과 체력 리젠이 붙어서 아군 원호용/탱킹용으로는 매우 쓸만하다. 체력 리젠의 경우에는 헤러틱 숭배와 성소 힐도 그대로 받기 때문에 굉장히 안죽는다.

1.2 신규 유닛

1.2.1 1티어

1.2.1.1 카오스 랩터
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카오스 랩터
Chaos Raptors
100x100px어스파이어링 챔피언
Aspiring Champion
생산비용(리퀴지션/전기/인구수)400/40/15생산시간30
충원비용(리퀴지션/전기/인구수)67/7/5충원시간8충원 비용80/25/5충원 시간15
분대원 당 체력350분대원 수3체력400티어3
방어 유형중보병크기작음방어 유형중보병크기작음
이동속도5근접 기술70이동속도5근접 기술70

업그레이드
(T2 80/25) 어스파이어링 챔피온 추가(Aspiring Champion) -
(T3 75/25) 멜타건(Meltaguns) -

어빌리티
(패시브 어빌리티) 근접 저항 오오라(Melee Resistance Aura) - 이 유닛이 받는 근접 데미지를 40% 줄여준다.
(기본 어빌리티) 점프(Jump) -
(어스파이어링 챔피온 추가(Aspiring Champion) 업그레이드시 추가) (Daemonic Fury) -
(멜타건(Meltaguns) 업그레이드시 추가) 멜타 폭탄(Melta Bomb) -

400/40이라는 몹시 싼 가격에 나오는 1티어 강습 보병. 1티어 거치에 쩔쩔매던 카오스의 빛과 희망으로 원래 강습 보병과 달리 제대로 된(?) 강습을 사용한다. 설정을 살려서 강습시 넉백은 없지만 대신 갑옷에서 굉음을 내서 상대를 제압상태로 만들어버린다. 밴시의 그 능력 맞다. 성능은 어썰트 마린과 대체적으로 비슷하지만 공격력이 더 높고 체력은 더 낮다.더 싼 주제에 일장일단이 있다. 분대장인 어스파이어링 챔피언이 붙으면 대상에게 150의 밀리 피해를 주고 주위 적을 높은 확률로 넉백시키는 악마의 분노 기술이 생긴다. 업그레이드로 분대장 추가와 멜타건이 있다. 챔피언 추가야 당연히 쓸만하지만[4] 무장 업그레이드는 호불호가 갈리는데, 멜타건 업그레이드의 경우 분대원이 전원 멜타로 무장하고 멜타 폭탄을 얻게 되어 대기갑이 부족한 카오스에게 쓸만한 점도 있지만 기본 상태에서 분대장 업만 해도 분대장이 멜타 권총과 파워 피스트를 갖고 있어 대기갑이 좀 되는 데다 제압능력과 근접 저항이 삭제되기 떄문에 강습 보병으로써의 역할을 거의 수행할 수 없게 된다. 게다가 2.3.1 패치에서 멜타건 업글이 3티어(...)로 넘어갔고 멜타밤도 2티어에서 사용 불가능(...)이 되서 카오스의 대전차 능력은 도로 레트리뷰션 시절로 가버렸다.역시 카오스 점프 팩과 중보병 아머, 더 높은 체력과 멜타 폭탄이 있고 훨씬 비싼 카오스 랩터가 워록이 뽑은 파이어 드래곤보다 쓸모없다. 이건 명백한 사실이다.
그래도 어썰트 마린보다 훨씬 싸면서도 공격에선 오히려 강한 면모를 보이는 좋은 친구들. 다만 강습의 에너지 소모가 65라 썰마처럼 강습 후 강습으로 빠져나오질 못하고 역시 카오스 2체력이 더 낮다. 악마의 분노 기술도 에너지 소모가 40이라 1레벨엔 스킬을 연달아 쓰기 어렵기 때문에 썰마 만큼은 아니어도 얘들도 2레벨 찍는게 중요하다. 잘못 들어갔다간 썰마보다 더 피 본다.
기존의 노이즈 마린과 굉장히 비교가 되는데, 아무래도 강습을 통한 적 교란을 제공한다는 점에서 굉장히 비교가 된다. 하지만 랩터의 고질적인 문제인 강습에 마나가 너무 든다는 점과 넉백이 아닌 제압 (제압은 하복과 헤러틱의 둠블래스트도 있다)이라는 점 때문에 최근에는 별로 사용되지 못하는 중이다.

1.2.2 2티어

1.2.2.1 초즌 플레이그 마린
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초즌 플레이그 마린
Chosen Plague Marines
생산비용(리퀴지션/전기/인구수/열정)480/30/15/175생산시간0
충원비용(리퀴지션/전기/인구수)80/5/5충원시간7
분대원 당 체력750분대원 수3
방어 유형보병크기작음
이동속도4근접 기술70

업그레이드

어빌리티
(패시브 어빌리티) 근접 저항 오오라(Melee Resistance Aura) - 이 유닛이 받는 근접 대미지를 40% 줄여준다.
(패시브 어빌리티) (Unwavering) -
(패시브 어빌리티) (Plague Marine Aura) -
(패시브 어빌리티) (Plague Marine Explosion) -
(기본 어빌리티) 너글의 질병(Nurgle's Rot) -

480/30/175, 2티어부터 플레이그 챔피언만 글로벌로 부를 수 있는 근접에 특화된 플레이그 마린, 파워 웨폰[5]과 플라즈마 피스톨로 무장하고 있다. 플레이그 마린답게 제압 중 사격 제한 없음과 주위 적 20%감속 오라를 갖고 있다. 튼튼한데다 플레이그 마린의 사망 시 폭발이 근접전에 이상적이라 난전이나 근접 저지용으로 좋다. 대상 지역을 15초간 부패시켜 효과 범위 내의 모든 보병의 체력 회복을 0으로 만들고 효과를 받는 모든 보병 분대원들을 죽었을 때 너글의 좀비로 부활하게 만드는 너글의 부패 능력을 갖고 있다. 다만 느리단 문젠 어디 안 가고 자체의 화력은 좀 부실해서 지원이 필요하다.물론 이 문젠 플레이그 마린에도 해당된다. 본래 근접분대면서도 근접저항이 없다는 병신같은 문제가 있었으나, 2.4패치에서 근접저항이 추가되었다!

1.2.3 3티어

1.2.3.1 카오스 터미네이터 분대
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카오스 터미네이터 분대
Chaos Terminators
생산비용(리퀴지션/전기/인구수/열정)550/100/21/350생산시간0
충원비용(리퀴지션/전기/인구수)100/50/7생산시간15
체력1250분대원 수3
방어 유형초중보병크기
이동속도4근접 기술60

업그레이드
(T3 70/70) 라이트닝 클로(Lightning Claws) -
(T3 100/80) 오토 캐논(Autocannon) -

어빌리티
(패시브 어빌리티) 근접 저항 오오라(Melee Resistance Aura) - 이 유닛이 받는 근접 대미지를 40% 줄여준다.
(패시브 어빌리티) (Demoralize) -
(기본 어빌리티) 텔레포트(Teleport) - 지정 위치로 이동한다. 에너지 코스트 0. 사정거리 45. 쿨다운 60초.

3티어 글로벌 스킬 초중보병. 리퀴 550, 전력 100, 열정 350으로 소환 가능하고 기본적으로 터미네이터 스쿼드와 성능은 같다. 단 체력이 두당 250씩 적고 [6]스페이스 마린은 적을 죽일 때 아군 버프를 주는데 비해 카오스는 주변 적에게 디버프를 건다. 3% 데미지 감소와 피격대미지 2%증가를 건다.
워기어는 오토캐논라이트닝 클로 두 가지로 오토캐논은 긴 사거리와 스플래쉬 데미지 덕에 대보병 대중보병 대기갑 다 상대할 수 있는 성능으로 범용성이 매우 높아서 유용하다. 다만 어썰트 캐논처럼 한 명만 들고 의외로 연사력이 낮아서 하복과 dps가 비슷하거나 낮다. 그래도 스마 알터미는 대전차 능력이 거의 없다는걸 감안하면 비교우위를 가지는 편. 그러나 오토캐논이라는 점, 너프전 하복과 비슷한 데미지에 상당히 긴 사거리를 가졌기 때문에 강력했고 결국 오토캐논 사거리가 감소하는 너프를 받았다.(45-35)
라이트닝 클로는 장비하면 디버프와 버프의 차이를 제외하면 라이트닝 클로를 낀 어썰트 터미네이터와 완전히 같은 성능이 된다. 하지만 카오스 특유의 기동성 부족 때문에 헤레틱의 숭배나 글로벌 스킬로 잘 지원 해줘야 해서 라이브러리안(Warhammer 40,000)이 시간의 장막과 무한의 관문만 꾸준히 써줘도 날아다니는 어썰트 터미네이터에 비해 활용이 까다로운 편이다. 스마의 터미처럼 카터미도 퇴각이 불가능하기 때문에 터미도 녹이는 화력이 즐비한 3티어 후반에서 잘못하면 잃을까봐 어썰터미 같은 근접은 상당히 어렵다.[7]
여담이지만 카터미만의 눈에 띄는 특징이 하나 있으니 업글에 'XX신의 축복' 설명이 없다! 다른 유닛들은 업글에 꼭 '코른의 축복을 받은 도끼를 사용한다(카스마 분대)' 혹은 '젠취의 축복을 받은 미사일 런쳐를 사용한다(카드넛)' 내지 '너글의 축복을 받는다(프레데터)' 같이 업글에 카오스 신의 축복을 받는다는 설명이 첨부되어있는데 카터미의 업글엔 그런 설명이 없다. 그래서인지 이런 카오스 유닛들 중 몇 안되는 업글시 '공중쇼'개뿔도 멋 없는 그냥 잉여짓를 안하는 유닛이기도 하다. 뭐 헤러틱(이쪽도 업글에 신의 축복 운운하는 구절이 없고 실제로 업글시 업글쇼를 안한다.)과 같은 케이스라고 하면 말이 되겠지만.

1.2.3.2 랜드 레이더 포보스
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랜드 레이더 포보스
Land Raider Phobos
생산비용(리퀴지션/전기/인구수)700/160/20생산시간90
열정소모0체력2000
방어 유형차량크기거대
이동속도4근접 기술50

업그레이드

어빌리티
(기본 어빌리티) (Dirge Caster) - 노이즈 마린의 불협화음과 같은 성능이지만, 넉백 대신 주변유닛 스턴을 준다.

스페이스 마린의 리디머와 그레이나이트의 크루세이더 패턴과는 달리 양 옆구리에 트윈링크드 라스캐논을 끼고 나온다. 따라서 한 번에 라스캐논을 2개씩 발사하는 위용을 자랑한다. 그야말로 대기갑전의 제왕이라 불릴 법도 하지만... 카오스답게 2000밖에 안되는 허약해 빠진 내구도를 자랑하기 때문에, 제대로 카운터를 당하면 이게 과연 랜드 레이더인지 라이노인지 구분이 안될 정도. 타 렐릭보다도 체력이 한참 적다. 스윔로드랑 체력이 같은데 스웜로드는 속도도 빠르고 대기갑 대보병 다 적당히 하며 충원 기능이라도 되고 자체 체력회복기도 가지고 있는데 이녀석은 그게 다 안된다(...). 심지어 돼지와 동시에 뽑는 것도 안된다

어쨌든 포보스의 진가는 엄청난 화력을 자랑한다는 것이다.
옆의 라스캐논 두 정이 dps는 낮지만 한방한방이 굉장히 쌔서 폭딜이 더 중요한 dow2의 대기갑 특징상 강력하며 무었보다 베인블레이드와 함께 원거리 대기갑이 되는 렐릭유닛이라는데 그 의의가 있다. 덤으로 달린 위의 트윈링크 헤비볼터도 dps가 100이라 꽤 강력하다.
그 외 특징이라면 스킬이 있는데 이것도 노이즈 마린의 불협화음 재탕(...). 제작자들이 슬라네쉬 신도인 듯 성능은 역시 주변 보병 스턴이다. 노이즈 마린의 불협화음은 분명 좋은 기술이지만 3티어가 노이즈 마린이 불협화음을 잘 쓸정도로 화력이 만만한 때가 아니란 것을 감안하면 생존기로 유용한 기능이다.
그래도 랜드 레이더라고 터미네이터 유닛들을 수송할 수 있다는 점이 있다. 참고로 이래뵈도 카오스의 유일한 수송 유닛이다(...). 하지만 스마의 원조(?) 랜드 레이더와는 달리 주변 유닛들을 회복시켜주거나, 충원해주거나카오스도 야전충원좀 해보자 -.- , 퇴각 거점으로 활용하거나 하는것은 불가능하다.
여담이지만 종종 이펙트가 괴상하게 어긋나는 형태로 나가곤 한다. 즉 라스캐논 한 발은 왼쪽으로, 다른 한 발은 오른쪽으로 발사되는 식으로 영 보기 좋지 않게 발사되는 경우가 있는데, 젠취업 카오스 프레데터나 라스캐논 업글 프레데터는 이펙트가 제대로 잘만 나간다는 점을 고려해보면 제작팀의 미스로 보인다. 역시 엘리트모드 제작진이 만든 그레이 나이트의 라이노의 트윈링크드 라스캐논도 마찬가지로 이펙트가 어긋나는걸 보면(심지어 이 물건은 랜드 레이더 포보스의 '세로정렬' 트윈링크드 라스캐논과 달리 앞서 서술한 젠취업 프레데터나 라스캐논업 프레더터와 똑같은 '가로정렬' 트윈링크드 라스캐논임에도!) 확실하다. 물론 성능엔 문제가 없다.

스페이스 마린의 리디머 패턴 랜드 레이더나 새로 추가된 그레이 나이트의 크루세이더 패턴 랜드 레이더는 움직이는 기지 같은 기능을 가지지만, 카오스의 포보스 패턴 랜드 레이더는 대규모 전투에서 사용되는 돌격 전차나 상대 스마, 그나, 임가의 초중전차를 상대하는 용도로 사용된다.아작나도 카오스 신들께서 다시 만들어 주시는가보다. 문제는 돌격 전차/대 초중전차 노릇을 하기엔 맷집이 영 아니란 것이지만, 적어도 용도는 그렇다. 문제는 이미 몸빵+돌격/렐릭유닛 상대란 위치엔 더 좋은 그레이트 언클린 원이라는 돼지가 있기에 역할을 두고 경쟁해야 한단 점이다. 탱크싸움으로 게임이 전개될 때 유용하단 점에 그 가치가 있다.
  1. 라스캐논보다 dps가 10 더 높다! 게다가 스플래쉬 데미지에 폭발형이라 중보병경보병 가릴것 없이 더 세게 박히는걸 감안하면 미친 딜이 나온다.
  2. 텔레포트로 다 잡아가는 드넛을 탈출시키면 화력 어그로와 생존 모두를 달성할수 있다. 이는 블러드 레이지 중일때도 먹혀서 코드넛의 활용을 높이는데 지대한 공헌을 했다.
  3. 플레이그 마린이 아닌 다른 유닛들은 회복되지만 원래 사망시 폭발이 플마의 몸빵능력을 엄청나게 올려주기 때문에 반드시 근접붙어야만 봉쇄할수 있던 것을 감안하면 너프
  4. 자그마치 파워 피스트를 들고 나온다. 썰마 분대장은 벵가드 베테랑이 되서도 추가 업글로 붙는걸...제작자들 중 카오스 유저가 있어서다.
  5. 무기 자체의 효용성은 미묘하다. dps15.38밖에 안 되는 공격력을 가졌지만 공격당한 적은 초당 5의 헤비 밀리(!) 피해를 입는다. 물론 이거 믿고 차량에 덤비는 것은 미친 짓이다.
  6. 총체력 3750 (...) 이정도면 노업상태에선 분대장 놉이나 시어카운슬에게도 진다!!! 스마 썰터미는 체력이 5400인데..
  7. 어썰터미도 근접이 쉽진 않다. 사서의 생존성이 그다지 좋지 못한 편이라 보조해주기가 쉽지 않으며, 아픈 건 어썰터미도 마찬가지다. 사실 엘리트 모드 자체는 중보병진영이 강세이지만, 화력이 전반적으로 상승한 탓에 퇴각도 안되고 이속도 느린 터미네이터 류는 존재감이 상당히 줄어들어 이전같은 포스는 자랑하지 못하는 상황이다. 그리고 생각보다 팀전에서 많이 죽어나간다... 절대 바닐라 생각하고 들이대지 말자. 들이대면 십중팔구 분삭이니 텔레포트를 이용하여 기습하거나 사격지원과 원거리 탱킹을 해주는게 엘모의 터미네이터 사용법이다. 물론 퇴각버튼이 있는 그나는 제외